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Entangling Shot

Last-modified: 2015-10-20 (火) 22:39:38
 

効果 Edit

LEVELSKILL
3EntanglingShot.pngGenerate : 攻撃毎に 4 Hatred を得る
影の力を矢に吹き込み、武器ダメージの 200%を与える。更に最大で2体の敵を絡め取り、2秒間にわたって移動速度を60%低下させる。敵に Entangling Shot をヒットさせたとき, Entangling Shotによって拘束中のすべての敵のスロー効果は上書きされる
Skill Runes
9Obsidian02.pngChain Gang
最大で4体のターゲットにヒットするようになる。
Entangling Shotは Physical ダメージを与えるようになる。
18Indigo02.pngShock Collar
絡め取られた敵は、追加で2秒間にわたり、武器ダメージの80%Lightningダメージとして受ける。
34Golden02.pngHeavy Burden
移動速度を低下させる効果が、4秒に延びる。
Entangling Shotは Cold ダメージを与えるようになる。
47Alabaster02.pngJustice is Served
1ショットあたりに生成される Hatred が 7 に増加する。
Entangling Shotは Fire ダメージを与えるようになる。
54Crimson02.pngBounty Hunter
移動速度を 80% 低下させるようになる。
 

評価 Edit

  • ノーコストで移動速度低下を複数の敵に当てられる優秀なプライマリー。
  • Cull the Weakでシナジー効果。ダメージが20%増しになるのは嬉しい。
  • 2.0からはweapon damageが90%から200%に昇格。これまで敬遠される要因だった威力の低さが解消される事に。

使い方 Edit

  • 罠の代わりの足止めになる。Disciplineを足止めに割きたくない時に採用するといい。
  • Chain Gang、Heavy Burden、Justice is Servedが使いやすい。
  • 2.01より、1.08までにあった鎖で繋がれた敵に追加ヒットする効果は無くなり、Shock CollarのProc率は一転してEntangling Shot中もっとも低くなった。
  • 2.3以降はLeechによる強力な回復能力を得たり、Kanai's CubeにChance on Hit付きの装備をセットするなどして高いProc率を活かす運用が考えられる。

使い方その2 Edit

・Chain gang
 現在は物理ダメージ 以下は過去の情報
 属性がメジャーなビルドにいまひとつ合わない。
 Poison特化DビルドであるならばPrimaryの選択肢になりうる。
 属性を気にしないのであればスローをNocostでばら撒ける為割と有用。

 

・Shock Collar。
 Bleedよりはマシ程度のオマケダメージ。
 見た目はかっこいいがProcは低い。

 

・Heavy Burden
 それなりのスローを比較的長時間、ノーコストでばら撒ける。
 CtWの為に何回もPrimaryを使いたくない人であれば有用かも。

 

・Justice is Served
 攻撃時のHatの回復量が倍になる、ついでにFireなので
 CA特化ビルドであり尚且つCtWを選択している人にはオススメのルーン

 

・Bounty Hunter
 さらにスローを強化するルーン。
 どうしても敵を動かしたくない場合に。

関連装備 Edit

  • Odyssey's End
    Enemies snared by your Entangling Shot take 20–25% increased damage from all sources.
    Entangling Shotによって絡み取られている敵に対して、20–25%ダメージが上昇する。

その他 Edit

各種Proc一覧:
NoRune 1.00
Chain Gang 1.00
Shock Collar 0.400
Heavy Burden 1.00
Justice is Served 1.000
Bounty Hunter 1.000
 
 

公式 Edit

 

 
 
 
  • 存在価値がわからない。コレを使うならhungering arrowを使う。 -- 2012-05-21 (月) 22:07:18
  • 低レベル初期段階ならそれなりに使える気がする。しかもこれ属性武器だと、chainしたらchainした敵全部にダメージ通ってない?気のせいかな -- 2012-05-24 (木) 13:37:07
  • ↑そんな気がする。4体同時攻撃できてたような。 -- 2012-05-24 (木) 15:29:25
  • chain gangで4体同時に攻撃できるね。cull the weakと合わせると、結構いけないかな -- 2012-05-26 (土) 12:25:02
  • 同時攻撃によって、プライマリスキルとしては安定して一番、数がヒットするだろう。クリティカル時発動型の効果や、パーヒットの効果は発動頻度が高くなると思います。night stalkerとの相性がいいかも(要検証) -- 2012-05-26 (土) 15:33:41
  • 罠を使わない時の足止めの代わりになる -- 2012-05-27 (日) 20:36:02
  • hatred生成しながらスロウ付与という超強力なスキル。 -- 2012-05-27 (日) 23:16:38
  • これ、めっちゃ強いっしょ。殲滅力ハンパない -- 2012-05-27 (日) 23:17:51
  • Heavy Burdenとパッシブでかなり強力というか生存率が上がる気がする -- goro? 2012-05-28 (月) 12:41:55
  • ノーコストで移動速度低下を複数の敵に当てられる優秀なプライマリー。4体攻撃かヘイト生成、効果時間上昇が安定 -- 2012-05-29 (火) 00:20:22
  • 序盤と使用感がちがうのだろうか、、、。 -- 2012-05-30 (水) 19:27:28
  • 序盤と使用感がちがうのだろうか、、、。再使用してみる。皆さんどのスキルと組み合わせているのでしょう?ご教授ください。 -- 2012-05-30 (水) 19:30:47
  • スネアが効く敵には遠距離からの一方的スネアでハメ殺せる。ヘル以降効きにくくなるが… -- 2012-06-05 (火) 00:43:49
  • 現在hellアクト3 lv60 威力不足でゴブリンに押しきられてます。地雷と組み合わせているのですが微妙。効果時間も含めると2hクロスボウと1発の攻撃力が高いスキルで安定しそう。 -- 2012-06-05 (火) 01:35:28
  • 罠のスロウとは被らない。スモークスクリーンにリソースが割けるのでこちらのほうがオススメ。エレメンタルアローで殴るなら、ヘイトリッドか4秒が安定です。 -- 2012-06-08 (金) 00:25:13
  • リジェネ装備やLoH装備が整っていないならBounty Hunterがダメージリフレクトを緩和してくれる。如何せん火力がないけどね。 -- 2012-06-24 (日) 10:24:35
  • Infだと補正で1.2%になっちゃうけどね -- 2012-06-24 (日) 11:08:10
  • PUBで足を止めれる状況でこればっかり撃ってるDHがいるとLeaveしたいお年頃。メイン火力に据えるべきスキルではない。メイン火力スキルの合間合間にテクニカルに使って欲しい。PUBだと敵のHP増えてるんだぞ-! -- 2012-07-28 (土) 19:11:52
  • Pubに多数いる役に立たないDHが好んでスロットに入れてて、戦闘時もこれしか使ってない輩が多いから、あんましいい印象ないんだよな・・・。 -- 2012-07-28 (土) 21:43:30
  • Justice is Servedで足を鈍らせつつ他の高ダメージスキルを繰り出すのがいいカンジ。Batと装備でHatred自然回復10、AS 1.95程度の状態で、約2秒間隔でCluster Arrowを撃てる。 -- 2012-09-14 (金) 12:01:31
  • スロウと複数同時攻撃は強いけど、やっぱりダメージが弱いよなぁ…序盤は使えるのかもしれないが高MPはちょっときついかな? -- 2013-05-14 (火) 18:54:35
  • Shock CollarはDHスキルのなかで一番procが高くて 1.6もある。dis回復目的なら これかCluster grenadesが優秀。 -- 2013-05-16 (木) 23:22:43
  • ↑なるほどNSと相性よさげなのはその2つか。BolaのBitter Pillも攻撃そのものでdis回復するけど、どれが一番いいのか迷うな。近距離ならgrenadesだろうけど遠距離なら・・・ -- 2013-05-18 (土) 13:32:17
  • Shock Collarは2体相手に武器ダメージ160%のスキルto -- 2013-05-18 (土) 13:35:32
  • 誤送信・・Shock Collarは2体相手に武器ダメージ160%のスキルと考えていいのかな?・・・だったらProcも高くダメもそこそこ且つスロー付きという優秀なプライマリになるけどどうだろ。 -- 2013-05-18 (土) 13:37:29
  • 追加雷ダメージが重複するのかが気になりますね。 -- 2013-05-18 (土) 17:00:11
  • Bounty Hunter使ってみたが悪くないな。LSなし武器使ってる場合はしににくくなるし、Gloomで回復してる人とかは回復のためにGloomしなくていいからDisの節約にもなる。 -- 2013-05-19 (日) 22:03:48
  • 文句書いてる奴ってDHやった事ないだろ -- 2013-10-30 (水) 12:12:18
  • 2.01からの集団にスロー追加+Proc強化で生存率に貢献するようになった -- 2014-03-04 (火) 20:57:40
  • 使い方適当に追加しといたけどいらなかったら削除よろしくお願いします -- 2014-04-24 (木) 11:06:46
  • なんかデザインが崩れてるね -- 2015-01-16 (金) 15:08:34

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