コンセプト
patch2.6.8新実装のセットThe Typhon's Veil仕様Frost Hydraビルド。
Diablo I および II で広く使われて来たHydra主体のビルドが帰って来た。
ただし、Setの性質上Hydra/Mammoth Hydraだけは対象外となり、これを主体とするビルドを組みたいのならLoN・LoDで構築する必要があるので要注意。
他クラスの第5セットと比べて比較的大人しめだったためか、続くpatch2.6.9以降も調整が入り、Wiz本体の動きに変化が出ている。
長所
- patch2.7.7(Season30)期のWizの数々の調整をノータッチで切り抜け、ひっそりと高火力を維持している。
- HydraはPet扱いであり、Petに恩恵のある装備・Gemの効果を享受できる。
- Hydra設置後の本体の位置取りは、プレイヤーの好みとスキル実装で近距離・遠距離のどちらも実現できる。
- 変身要素の無いClassが割りと詰んでる「狭い部屋の中にArcane SentryとVortex持ちのElite Pack」という状況に部屋の外から対抗できる。
短所
- 冒頭の通り、最初から採用不可のSkill Runeが存在する。
- 関連Legendaryの能力をフルに起動しようと思うと、実装直後とは逆に結構操作が忙しい。
- 多くの前提スキルがある上に主砲がPetのため敵殲滅は遅く、Teleportのダウン中に多数の敵に囲まれがち。
- Wizardの設計上の宿命で、何らかの攻撃スキル主体のSetは変身要素を切り捨てることになり、CCにはプレイングで対応が必要。
戦い方
Setの防御BuffがHydra頭部の数を参照しているので、フィールドに出たらまずHydraを2体出す。
Riftのフロアを移動した場合もまずHydraを2体出す癖をつけよう。
最大火力を出す場合
- 実装中のSignature Spellを任意の敵に10回当てることでFragment of DestinyのLegendary PowerをMAX10スタック + 同時にArcane Dynamoを5スタック。
- その後にHydra/Frost Hydraを召喚し、撃破対象にBlizzard/Apocalypseを被せWinter Flurryを起動。
- 以下繰り返し。
逆に、ここまでしなくても倒せる敵にこのルーチンワークを行うのはタイムロスに繋がるので、今から自分がプレイするコンテンツでHydra + Blizzardだけで十分なmobは何か、Fragment of Destiny用の3スタックは欲しいmobは何か…のようなことを調査して記憶できればベスト。
毎回Signature Spellを10スタックしても15分以内にクリアできるならそれはそれで良く、火力は十分だがタイムが足りないと感じるようになってから時短を考えれば良いと思う。
Signature Spellを10スタックした場合、直後にHydra以外のSpenderを使ってスタックを消費してしまわないよう要注意。
当ビルドはCooldown Reductionを切ったArea Damageビルドのため、必然的に広いmapで多数のmobを集めて処理できる方がそのGRを突破しやすくなる。
敵の数が減った後は対象とHydraの距離が離れすぎると認識が甘くなるので、キャストする座標には気を付けたい。
Active Skill
Hydra / Frost Hydra | |
Serpent's SparkerとTasker and Theoが前提の主砲。 | |
Blizzard / Apocalypse | |
Winter Flurryの起動スキル。単純にレンジが広いApocalypseがオススメ。Fire属性だが火力面は期待しないので問題無し。 | |
Teleport / Safe Passage | |
緊急回避用としては安全重視のSafe Passageがオススメ。当ビルドでEasy Contents高速RunをやるならWorm Hallでも可。 | |
Storm Armor / Shocking Aspect | |
Halo of Kariniと併せて防御面への期待込みで採用。Hydraのコストにはあまり困らないのでRuneはお好みで。 | |
Spectral Blade / Barrier Blades | |
Fragment of Destinyの効果を享受するためSignature Spellを入れる。遠隔攻撃の方が好みなら別のスキルで構わない。 |
残り1枠は遠距離維持ならBlack Hole/Absolute Zero か Spell Steal、本体の耐久力重視ならMagic Weapon/Deflectionがオススメ。
高tierでHydraとBlizzardのキャスト回数がかさんでAP回転が気になって来る場合はMagic Weapon/ConduitなどでAPを補いたい。
Passive Skill
Galvanizing Ward | |
Ashnagarr's Blood Bracerとの組み合わせが定番のShield発生源。 | |
Audacity | |
Hydra設置後も近距離を維持するなら。遠距離維持で闘う場合はPower Hungryに入れ替え可。 | |
Arcane Dynamo | |
Fragment of Distenyの効果を起動する過程でこちらもスタック出来るのでオススメ。 |
残り1枠は、各スキルの属性が散っているので火力重視ならElemental ExposureやGlass Cannon、本体の防御力重視ならBlurやDominance等。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Shoulder、Body Armor、Source
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Increased Attack Speed(武器と任意の防具2か所)
- Class Set
- The Typhon's Veil
- patch2.6.8新実装のセット。日本語で言うところのテュポーン*1を模したモンスター的な外観。
Petビルドの常でTasker and Theoに用があり、Cube防具枠候補もSetとの重複部位なので、CubeにRing of Royal Grandeurを入れてこれらのどちらか及び残るSet5部位を装備する。
- patch2.6.8新実装のセット。日本語で言うところのテュポーン*1を模したモンスター的な外観。
- The Typhon's Veil
- Craft Set
- Guardian's Jeopardy
- 装備のIntとVitを倍加させるCraft Set。
組み込む場合はBelt + Bracersを作る。
- 装備のIntとVitを倍加させるCraft Set。
- Guardian's Jeopardy
- Main Hand
- Serpent's Sparker
- Hydraが2体召喚出来るようになるため現物かCubeで必須のWand。
当ビルドはAether Walkerを使ってNRやBountyと言った高速コンテンツが出来るので、本体が装備するならこちらの現物をオススメ。
- Hydraが2体召喚出来るようになるため現物かCubeで必須のWand。
- Fragment of Destiny
- 元々はSignature SpellのAttack Speedと火力向上の効果だったが、Signature Spellを使うとスタックが溜まり、1スタックにつきHydraのダメージが最大30%*10スタックという効果が追加された。
Serpent's Sparkerとの間で品質が良い方を装備し、他方をCubeに。
- 元々はSignature SpellのAttack Speedと火力向上の効果だったが、Signature Spellを使うとスタックが溜まり、1スタックにつきHydraのダメージが最大30%*10スタックという効果が追加された。
- Serpent's Sparker
- Off Hand
- Winter Flurry
- Blizzardを受けている敵に対してHydraのダメージが向上する効果を得たOff-hand Source。
Cold BonusがあるためPrimary Affixのフリー枠は2しか無く、その理想はCrit Chance・Hydra +15%。このいずれかが最初から付与されている品を見つけたい。
- Blizzardを受けている敵に対してHydraのダメージが向上する効果を得たOff-hand Source。
- Winter Flurry
- Helm(Tasker and Theoとの択一)
- The Magistrate
- HydraがFrost Novaを定期的に射出し、無条件にダメージも向上するWiz Hat。
Tasker and Theoとの間で良品を所持している方を本体が装備、他方をCube防具枠に設定し、被っている部位のSetを外す。
- HydraがFrost Novaを定期的に射出し、無条件にダメージも向上するWiz Hat。
- The Magistrate
- Glove(The Magistrateとの間で択一)
- Tasker and Theo
- PetのAttack Speedが最大50%伸びるGlove。主砲の攻撃頻度が倍増するので本体かCubeで必須。
The Magistrateとの間で良品を所持している方を本体が装備、他方をCube防具枠に設定し、被っている部位のSetを外す。
- PetのAttack Speedが最大50%伸びるGlove。主砲の攻撃頻度が倍増するので本体かCubeで必須。
- Tasker and Theo
- Bracers(Guardian's Jeopardyを使わない場合)
- Ashnagarr's Blood Bracer
- スキルによるShield効果が75-100%増えるBracers。
PassiveのGalvanizing Wardと好相性。Easy Contentsでは御馴染のNemesis Bracersでも可。
- スキルによるShield効果が75-100%増えるBracers。
- Ashnagarr's Blood Bracer
- Belt(Guardian's Jeopardyを使わない場合)
- The Shame of Delsere
- Signature Spellに用があるビルドになったため、そのAttack Speedは速ければ速いほど良い。
- The Shame of Delsere
- Rings
- Halo of Karini
- Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
射程に条件があるため似たダメージカット率を誇るBand of Mightほど確実性が無く、防御をこれだけに頼るのは実は割りと危険。
- Storm Armorを付け15y離れた相手に落雷すると、5秒間被ダメージが60-80%軽減されるRing。
- Convention of Elements
- Unity
- 残るRingは攻防の不足している方をチョイス。
- Halo of Karini
- Amulet
- Hellfire Amulet
- Squirt's Necklace
- patch2.6.9まで定番だったThe Flavor of TimeはFollowerに任せられるようになったので、他のAmuletを装備しよう。
- patch2.6.9まで定番だったThe Flavor of TimeはFollowerに任せられるようになったので、他のAmuletを装備しよう。
Kanai's Cube
- Weapon
- Fragment of Destiny
- Serpent's Sparker
- 武器枠は良品が手元に無い方をCubeに。
- Armor
- The Magistrate
- Tasker and Theo
- 記事中の通り、本体が装備していない方をCubeに。
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- Guardian's Jeopardyの採用有無によらず必要になる。
- Guardian's Jeopardyの採用有無によらず必要になる。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem
Channeling Skillで本体がDeathwishを起動することは無くなったのでTaegukが抜ける。3枠目は比較的自由。
- Enforcer
- Petビルドなので勿論登用。
- Bane of the Trapped
- Cold Skillを多数使用するのでAuraのレンジ外でも活用出来る。
- Bane of the Stricken
- RG戦が長いと感じる場合に。
- RG戦が長いと感じる場合に。
Followers
- Templer
- 高難度コンテンツでは殲滅が遅めで敵が殺到してくるのでHeal持ち前衛はありがたい。
- Scoundrel
- 本体は色々他のことをするがHydraは攻撃を継続してくれるのでNight's Veilとも噛み合いやすい。
- Enchantress
- Teleport、Black HoleのCooldown回収に興味があれば。
- Teleport、Black HoleのCooldown回収に興味があれば。
その他
PTR2.6.8ではHydra関係が色々バグっていて大暴れだったため、Thphon's Setともども本実装時にはやや大人しめに調整されている。
- T16 Nephalem Rift/Bounty仕様
- Arcane Powerにあまり困らず、Fragment of Destinyの効果は少量の蓄積型なのでこれを外してAether WalkerをCubeに入れたバージョンが何気にBountyビルドとして快適。
- Arcane Power回転が苦しい場合の対策
- mobを倒すにも相当数のスキル使用が必要な難易度では、Spectral Blade10発を経由してもHydraとBlizzardのコスト回転が苦しくなる場合もある。
対策としては下記のようなものがあり、必要なら自分の火力を過剰に犠牲にしないものを選びたい。- Astral Presenceの実装
- Magic Weapon/Conduitの実装
- Spectral BladeのルーンをSiphoning Bladeに変更
- The Shame of Delsereの使用
- mobを倒すにも相当数のスキル使用が必要な難易度では、Spectral Blade10発を経由してもHydraとBlizzardのコスト回転が苦しくなる場合もある。
コメント
- 筆者はIntクラスが専門外なので、とりあえずGR110程度までプレイしたものを記事にはしましたがあまりやり込めてはいません。Wiz専門家各位の更新をお待ちしてます。 -- 2020-08-13 (木) 18:15:15
- 2.6.10PTRでEtched SigilがEnergy Twisterの効果に置き換わってて、代わりにWinter's Flurryを使うようになるみたい。ちょっと手間が増えたけどいい感じ -- 2020-10-12 (月) 17:00:49
- 前patchのItem Updateにあわせ記事も変更しました。 -- 2021-04-25 (日) 18:00:45