AARキャンペーン/アルマ次元探索艦隊探索日誌/幕間その1

Last-modified: 2018-12-03 (月) 17:27:09

幕間その1:ミサイルアップデート来る

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アルマ・アンゲルス(ふぇぇ・・・).png「大変長らくお待たせしました・・・。」

20181202091312_1.jpg「大分間が開いちゃったね・・・。」

アルマ・アンゲルス(ふぇぇ・・・).png「今回は予定を変更してお送りします・・・。」

20181202090546_1.jpg「うん・・・「アレ」がね・・・。」

アルマ・アンゲルス(ふぇぇ・・・).png「ミサイルアップデートが来ました・・・。」

20181202090844_1.jpg「これは痛恨・・・。」

ミサイルの設置・運用コストの激増。

20181202092955_1.jpg

ミサイルがS・M・Lの三サイズに分離し、Sサイズが今までのミサイルと同じ威力になり、Mサイズ以降は火力が大幅に向上しました。
ですが、代償としてミサイルのパーツの設置コストが数百単位に激増し、リロードにかかる弾薬量も激増したためアドベンチャー序盤では非常に使いづらくなりました。
・・・しかもリロードにかかる時間も計算方法が変わったため全体的にやや延長。
このため、ミサイルと魚雷は序盤ではあまり数積めません。
でも、敵の多くはMサイズが基本となるので相対的に難易度が数段跳ね上がります。
アドベンチャー限定で見ると、序盤でプレイヤーだけを殺すアップデートと言わざるを得ないでしょう。(アドベンチャーモード自体がサブコンテンツなので致し方ない節もありますが・・・。)


現状ビークルの多くが古いミサイル設定のままなのである程度連射すると息切れしますが、初撃をいなし損じれば序盤では悉く即死攻撃となっています。特に魚雷は鉄3層以上が必要なほどです。鬼め・・・。


ただ、一部の敵ビークルはこれが原因でミサイルが弾薬箱の絶対量不足で使用不能になり、事実上無力化しています。
これも追々修正されていくでしょうが、いくつかの小型ビークルは全体的に弱体化するでしょう。
何よりアドベンチャーモードで登場する敵ビークルは例外なくマテリアル0でスタートするので間違いなく途中で弾薬供給が追い付かなくなり息切れしてしまいます。
要は一回撃ち切らせてしまえば長時間大人しくなるのです。最初の一回を耐えられればの話ですが・・・。