コメント/雑談・質問・相談/過去ログ3

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:21:13
  • 不具合の個別対応や開発者の体調の悪化~って文言見てから、延命処置くるだろうと予想してチケット温存した人おるー? 私はこの2000枚を副現型等のめぼしい変化があるテスト需要高いタイミングで使う -- 2021-07-29 (木) 18:22:32
    • よく分からんけどテストする時チケット使うの勿体なくね? -- 2021-07-30 (金) 09:37:35
    • チケット全部使ったわ。仮に副現型来たとしてもそれなりの装備がないと意味ないし、次々くるダンジョンの攻略に追いつけなくなるから惜しみなく使ったった! -- 2021-07-30 (金) 09:39:13
    • テスト後の調整入ってからならわかる。テストのタイミングで使うのはもったいない気がする。 -- 2021-07-30 (金) 09:52:47
      • 効いてんねぇw質問答えない人多いな。あぁ楽しみだなぁ -- 2021-08-03 (火) 12:10:36
  • 覚醒による発動率増加って普通に乗算?例えば月夜に化けるエルフの追撃率なら、1ターン目が40%×1.2=48%で、2ターン目が獣王の咆哮で覚醒(大)が入って40%×1.2×1.10=52.8%で合ってる? -- 2021-07-28 (水) 22:42:42
    • 合ってる。手持ちの月夜に化けるエルフで演習戦をして、追撃の発動率が1ターン目は48%、2ターン目は52%の表記になっているのを確認した。 -- 2021-07-29 (木) 13:25:34
      • おお!わざわざ検証まで。ありがとうございます -- 2021-07-29 (木) 16:35:09
  • なんか今回めぼしいものが全然出ないなぁ。まぁギャル女蛇帝鞭のS出ただけマシか -- 2021-07-28 (水) 21:07:54
    • 伝説の決勝戦でトレハン装備+(合計)160チケ使って、Cネームド非固有装備2,Cネームド固有装備2、ネームドモンスター0ってのには泣きたくなったわ・・ホントに今回率上がってる?? -- 2021-07-29 (木) 01:21:17
      • ぶっちゃけ体感では普段と変わらない。でもイベント開始からしっかり統計とって、非イベント時と照らし合わせてないからなんとも言えない。 -- 2021-07-29 (木) 06:10:05
      • イベントは心置き無くチケットを使える期間だと思ってる。 -- 2021-07-29 (木) 09:18:17
      • 決勝戦はそんなモン -- 2021-07-29 (木) 09:21:12
      • 流石に運悪いな。ここ二週間フルトレハン2パーティ突っ込んでるけど3精霊とかドラゴニュート・ホワドラ絡みのネームドはそこそこ出るし(ほぼ既所持だが)、精霊装備のAAも何個か落ちた。アイリス絡み?そんなものはない。 -- 2021-07-29 (木) 10:26:28
      • このゲームの共通認識としてイベントの実施はバフじゃなくてデバフの解除 -- 2021-07-29 (木) 12:36:11
  • 本音言うとレイドより本編を進めて欲しいけど、少しは制作者は休んで欲しいかな -- 2021-07-28 (水) 14:17:00
  • みんな氷の洞窟とか黒騎士とかフルトレハンで行けてる? -- 2021-07-28 (水) 08:49:12
    • 黒騎士は面子にも依ると思うけど、装備☆合計16000も有ればある程度安定して回れるはず。 -- 2021-07-28 (水) 10:14:35
      • 16000かー…ちょこちょこ装備切り替えながらやってみようかな -- 2021-07-28 (水) 10:27:41
  • ようやく赤く輝く世にも珍しい水着のローティが爆誕した -- 2021-07-27 (火) 09:52:35
    • おめでとう!こっちは不可視のエッチな水着のローティ探してるわ -- 2021-07-28 (水) 07:47:57
      • ただのHENTAIやん! -- 2021-07-28 (水) 09:50:54
      • いやいや、HENTAIどころか不可視なんだから姿が見えへんやろ -- 2021-07-28 (水) 14:19:13
      • 「不可視のえっちな水着」のローティならローティは見えるはず。不可視なのにえっちな水着なのかと言われたら困るけど… -- 2021-07-28 (水) 16:03:28
      • 着てるけど実質全裸とかエッチじゃん -- 2021-07-28 (水) 16:24:14
      • 王様の耳はロバの耳! -- 2021-07-28 (水) 16:53:56
      • ↑すまない、途中送信した という発想かな HENTAIには見えない不可視のエッチな水着… -- 2021-07-28 (水) 16:55:37
      • ローティが不可視でえっちな水着だけ見えてるという可能性も -- 2021-07-28 (水) 22:48:13
      • どっちにしたってこの枝主はお巡りさん案件だよなw -- 2021-07-30 (金) 15:35:48
      • 枝の伸び具合から行って同類多そうだけど、最近は世間の反応に配慮しないと炎上するからむっちり♥️猫耳コスの水着のルーティ探してくるよ… -- 2021-07-30 (金) 16:20:56
      • おっと、ローティだった -- 2021-07-30 (金) 16:22:22
    • それ誰が得するんや… -- 2021-07-28 (水) 23:00:41
      • 場所間違えた -- 2021-07-28 (水) 23:00:59
      • お巡りさんは逮捕できるから得をする(震え声) -- 2021-07-29 (木) 04:19:40
      • 不可視のエッチな水着のローティ逮捕して取り調べしたい -- 2021-07-31 (土) 07:44:55
  • 斧の命中補う時は一枠アラクネ弓がいいのかな? -- 2021-07-27 (火) 09:13:15
    • ハルバードとかもおすすめ -- 2021-07-27 (火) 10:20:02
      • 黒騎士そんなに回ってなかったから見落としてた!ありがとうございます。 -- 2021-07-27 (火) 12:12:31
    • ドワーフハンマーとかもおすすめ。攻撃は多少低くはなるだろうけど -- 2021-07-28 (水) 10:03:54
  • ルイリーの二つ名が上手に飛べるだと思ってランク上げたら上手焼けるだったんですけど、使い道ありますか? -- 2021-07-25 (日) 19:18:05
    • 普通にブレス盾やらせればよくね -- 2021-07-26 (月) 09:53:24
  • 装備錬成の爪おすすめで月光ワンコがハブられてるのなんで?魂砕きとほとんど同じだから? -- 2021-07-25 (日) 18:28:14
    • それ以上に、同じ固有16にキマイラの爪が存在していて、攻撃命中はこっちの方が高いというのが大きいかと… -- 2021-07-26 (月) 17:45:29
      • 答えてくれてありがとう。本体も不遇だしなんか可愛そうだね!ワンワンッ -- 木主? 2021-07-27 (火) 10:04:34
  • いつか足を引っ張りまくる支援キャラを介護しながら進むダンジョンとか出てくるのだろうか -- 2021-07-25 (日) 15:50:40
    • 伝説の鬼蜘蛛の巣インリンが瞬殺されて速攻で救出使わされてたわ。その後追撃しようとしてたみたいだけど、鎌のドクトイスに終焉で妨害されて良いところなしで戦闘終了。余裕のある難易度だったから大事無かったけど、狂気みたいなカツカツの所だったら救出使わされるのはツラいだろうな -- 2021-07-25 (日) 16:06:02
    • 不具合だったようで、本来は介護不要っぽい?ひとまず皆様はアップデートなさらぬようお気をつけて -- 2021-07-25 (日) 16:09:25
      • チケとかけらもらえるから影響ない人はアプデしといたほうが得だけどな。伝説ならほぼ影響ないし心配なら伝コロでも行っとけばいい -- 2021-07-25 (日) 16:43:10
    • それはそれで面白そうだな…支援キャラが死亡したら即撤退みたいな制限を付けることで信2問題解消か() -- 2021-07-26 (月) 09:45:15
      • むしろ信2問題悪化するやんけ -- 2021-07-26 (月) 12:42:09
  • 糸針 -- 2021-07-24 (土) 11:45:02
  • ちょっと前に氷尾根(通常)をクリアしたばかりの初心者なのですが、今回のイベントで周回するのはどこがおすすめなのでしょう? パーティ面子は半分ぐらいAAにできたばかりです。もしよろしければ教えていただきたいです。 -- 2021-07-24 (土) 10:28:01
    • 比較的低難易度で戦力の大幅な増強が見込めるのは、鬼蜘蛛の巣砂漠の遺跡コロシアムあたりでしょうか。 -- 2021-07-24 (土) 11:59:50
    • 砂漠の遺跡がオススメですね。ガーゴイル因子があれば盾職になれるし、ミノタウロスはアタッカーとしてずっと活躍してくれる。ハズレ因子が全然ないのいいよね -- 2021-07-24 (土) 13:43:19
    • 怒れる聖獣火山外部・内部、妖精の森辺りの伝説は回れるかな?この辺をオススメしたい -- 2021-07-24 (土) 18:02:06
    • そのあたりならコロシアム最優先、次点で砂漠の遺跡じゃないかな。伝説をどこまで回れるかにもよるが、AAランクが揃いきれてないなら、強化のためにまだまだお金がとにかく必要だろうしその点でも高効率だしね。 -- 2021-07-24 (土) 19:09:21
    • 進行度もレベルも同じくらいの人が居て嬉しい……(開始一週間目)まずは一通りのトレハンスキル武器を揃えると良さそうなので、足りないのがあればそこを。揃ったら、時短ボーナスがあってトレハン装備で回れる伝説ステージが良さそうと思ってます。私は鬼蜘蛛・コロシアム決勝戦火山内部あたりを回って、めぼしいのが出れば他へ。もう少し強くなれば、怒れる聖獣妖精の森森の地下遺跡宮殿ピラミッドあたりを目指したいです。 -- 2021-07-25 (日) 07:19:18
    • 自分も同じようなとこだけど、黒騎士回してレア16トレハン装備に二つ名着くの狙ってる 他に落ちないのと剣塔だから暫く使いそうだし -- 2021-07-25 (日) 09:06:35
      • 地下遊戯場トロルキングもレアランク16%だよ、斧と盾で -- 2021-07-25 (日) 09:29:49
      • おお、追加分確認してませんでした。そっちも回っておかないとthx -- 2021-07-25 (日) 18:06:21
    • 皆さん親切にありがとうございます! 砂漠の遺跡コロシアムなどを中心に、そのあたりでいいものが出たら他のおすすめダンジョンも回ってみようと思います。二つ名モンスターのことしか頭になくて、トレハンスキルのことを完全に忘れていました。そちらもこのwikiで調べてみようと思います。 -- 2021-07-25 (日) 13:40:37
  • 二つ名1.5倍開始からまだ間もないですが、皆さま成果はいかがでしょうか。私は...まあ、これからこれから。 -- 2021-07-24 (土) 09:39:18
    • 二つ名サキュバスを手に入れたぞ。恥じらうだけどな!淫魔4点セットのアンドレアルフス手に入ったから戦力的には超強化されたけど、ちゃうねん…ぼかぁサキュバスが欲しいんだっ! -- 2021-07-24 (土) 12:57:21
    • めぼしいもんなんも出てない -- 2021-07-24 (土) 13:01:31
    • 自分もこれといって…。強いていうならAだけど、トロル因子のトロルキングの斧が出たくらい。物理威力12%は使えそうかなーって -- 2021-07-25 (日) 02:55:16
    • C岩壁のような砂竜の牙剣が出ましたね。錬成してもステータスはそこそこですが、補正が素晴らしい -- 2021-07-25 (日) 08:58:30
    • 傭兵トロルの王冠A レア16盾 明るく励ます戦乙女の弓AA 一応弓最高火力更新 どきどきする漆黒の核AA 使いやすそうな捕獲7 カチカチな死者の杖AA 使いやすそうな固有13 猛き威のサンダードラゴン 天空雷 骨身を削るスカルドラゴン 不死即時アナ 辺り -- 2021-07-25 (日) 09:33:59
    • ダークナイト(アーマーゴーレム)とダークナイト(ダークヒーラー)が来た。使い方わからんし、そんなのよりダークヒーラーの二つ名が欲しい… -- 2021-07-26 (月) 12:36:19
      • それ最強起き上がりアナの材料のやつじゃないか? -- 2021-07-26 (月) 18:36:16
      • まじか! とりあえず配合してみるわ。情報ありがとう -- 2021-07-27 (火) 12:49:10
  • 黒木氏の試練と竜巫女の試練てどこの攻略が出現条件ですか? -- 2021-07-24 (土) 09:13:27
  • 鉄拳&迎撃&刃砕き&ロックトルネード舞い降りた水着のローティ -- 2021-07-23 (金) 22:39:00
    • (岩壁)ムカデ女にしか見えないんだがそれ? -- 2021-07-24 (土) 09:19:12
  • 水着のローティたすかる。オラッ!シヨナも早く来るんだよ!! -- 2021-07-23 (金) 22:32:33
  • 触手で抱く水着のローティと華麗なる触手の水着のローティで触手水着プレイができるな -- 2021-07-23 (金) 20:02:45
    • 擬態する勝手に動く水着のローティにしとくわ -- 2021-07-23 (金) 21:00:43
  • このイベント期間は夢魔の館地下遊戯場を回すぜ!はい、そうです。可愛い女の子目当てです。 -- 2021-07-23 (金) 07:32:32
    • 手先が器用なエッチなローティゲットしようぜ!! -- 2021-07-23 (金) 09:01:40
      • 恥じらうエッチな水着のローティがいいです!! -- 2021-07-23 (金) 19:57:05
  • 諸々の事情でゴタついててレイド延期してるのに、その代わりとして2ダンジョン5種族を新たに実装してるのがよく考えたらおかしいんだよな。瑞麗の性能調整不足が無理してる証拠だわ。無理せず休んでほしい -- 2021-07-22 (木) 07:09:17
    • 同館。どんどん新しい要素を入れないと飽きられて別のゲームに流れてしまうという切迫感はあるのかも知れないが、個人的には仕様変更や追加要素が無い状態でじっくり腰を据えて遊びたい気持ちがある。 -- 2021-07-22 (木) 07:29:27
      • 放置ゲー故に飽きられにくいのも強みだしね。無理せずじっくりでええんやで -- 2021-07-22 (木) 07:32:40
      • まあ1周年だからペースアップしてるだけでそのうち落ち着くでしょ -- 2021-07-22 (木) 09:43:28
  • 現型ひとつひとつの影響がとても大きいゲームなので、なんとかして信仰ひとりでもクリアできるような調整をしてほしいです、最近は信仰二人が前提のダンジョンがほとんどなので、パーティーの多様性。 -- 2021-07-22 (木) 00:15:26
    • 周回はともかくクリアだけなら信仰1でも可能だし、周回も大半のダンジョンで可能なレベルですよ(実際にやっている)。ただ、ほとんどの人は信仰2の方が楽だと思います。私の場合、モンスターと装備が一部のダンジョンの物に偏っているので信仰2だと逆にキツいですが -- 2021-07-22 (木) 01:40:31
      • 高難易度で信仰一人は無理がないか?カバーしきれないし低くない確率で落ちてそのまま簡単に詰みそうだけど -- 2021-07-22 (木) 03:41:45
      • 流石に聖獣以外の狂気や氷の洞窟氷尾根の周回はキツいが、他のダンジョンなら勝率80代後半はいける。アプデで追加されたダンジョンは検証中だが...結局信仰というのは敵の攻撃に耐えるアプローチの一つでしかないんだから、やりようはいくらでもある。もちろん信仰の性能は高いから、多くの人が使っているわけだし、それをあえて使わないなら多少の無理を通す必要がある(3種のトレハンのうちどれかが欠けたり) -- 2021-07-22 (木) 07:35:12
      • 自分も一部の超高難度のダンジョン以外は信仰1で安定すると思うから、大半のダンジョンはいけるというのに同意。ってか「大半の」って言ってるのに「超高難度の」って話が噛み合ってなくね? -- 2021-07-22 (木) 07:44:21
      • ↑自己レス。超が多かった。すみませぬ -- 2021-07-22 (木) 07:45:03
      • まぁ不可能ではないってだけで、結局信仰2がデフォって共通認識ができる程度には問題あるのは間違いない -- 2021-07-22 (木) 16:56:30
    • 2信仰に関してはダンジョン難易度の問題というよりは信仰そのものの問題って側面の方が大きいから、現型調整が入らないと割とどうしようもない部分。ただ、今まで何度か調整しようとして結局うまくいってない部分でもある -- 2021-07-22 (木) 07:13:25
    • 一応翼か杖にオルヒ持たせておくとその他編成で信1でも安定化で気はするけど編成難易度は・・・・。 -- 2021-07-22 (木) 20:36:24
      • ぶっちゃけ高難易度だとオーバーヒールの2倍耐久じゃないと焼け石に水じゃね? -- 2021-07-23 (金) 04:14:53
  • まさかの瑞麗大幅弱体化。ええぇ…わかった上で実装したんじゃないんかい… -- 2021-07-22 (木) 00:03:12
    • 言うほど弱体化してない件 -- 2021-07-22 (木) 10:12:05
  • 天空持ちに鎌もたせると1ターンで物理魔法ブレス全部使えんのか。面白いな -- 2021-07-21 (水) 12:27:10
    • 敵特有のぶっ飛び補正ないと中途半端になりそうなのがなぁ -- 2021-07-21 (水) 12:51:50
  • あなたの強々Aランネームド教えてください!明日18時からのドロ率増で悩んでいるので、おすすめしてください! -- 2021-07-21 (水) 11:43:43
    • ちなみに木主は徘徊するサキュバスオススメしてます!風魔法使えるようになって回避も上がる魔法職!あとスキンを付けると徘徊するエッチなローティになるのでオススメしてます! -- 2021-07-21 (水) 11:46:29
    • ギャル☆サキュバス 隠れ身ついてサウザンドキス魅了攻撃魔法が三枚になり享楽昂陽も発動させやすい 趣旨あってるかわからないけど誇り高きステラ とにかく硬い -- 2021-07-21 (水) 11:54:11
      • オススメなので良き良き!持ってないから聞きたいけど、アイリスは素体より因子側の方がいい? -- 木主? 2021-07-21 (水) 11:57:15
      • 火力よりも攻撃耐えてほしい位置なので 氷尾根で序盤スカルマジシャンの毒撒きを弾いてくれるのが地味に効く -- 2021-07-21 (水) 12:06:30
      • 本当は強力な魔法が直接事故要因になる宝物庫みたいな所で竜の覚醒魔法分解のシナジーが効いてきそうだけど今は尾根で使ってる -- 2021-07-21 (水) 12:21:10
    • 隠れ潜むアラクネ、束縛するドクログモ -- 2021-07-21 (水) 12:46:30
    • 闇を駆けるデモンサモナー 魔攻、魔法威力、魔力による超火力と堕落による長期戦適正が魅力です。比較的弱点持ちの多い炎に適正が有るのも良。 -- 2021-07-21 (水) 12:54:11
      • 堕落あると長期戦に強いですよね!ピラミッド周そうかなって思ってます! -- 2021-07-21 (水) 13:43:50
      • デモンサモナーのネームドは不死アナの材料だからここ3ヶ月トレハンでずっと回してるんだが、こいつボスドロだけだから一向に出ないんだよなぁ…スカラベとスカルドック各50体↑超えたが。。。。 -- 2021-07-22 (木) 20:55:50
  • 駆け回るおおねずみがスキルセットし忘れててもそれなりに仕事してて笑ってしまう。 -- 2021-07-21 (水) 07:30:16
  • アプデ前にソウルテイカー(カロン)とマミー(カロン)でカオスクラウン黄泉送り死の宣告遺伝出来そうだったから,カオスクラウンの強化次第で作ろうと思って後回しにしてたんだけど,アプデして今やろうとしたら配合先がパピヨンにかわってて泣いた;; -- 2021-07-21 (水) 01:37:02
    • 強化合成は様子見で配合だけしとくのが正解だったね…ドンマイ -- 2021-07-21 (水) 07:00:29
  • 今回の追加ダンジョン最初は全滅しまくるけど要所押さえたら意外と簡単ね -- 2021-07-20 (火) 22:06:18
  • 祈り手の中では素のVITが高くブレス障壁はるのが得意なシャワーナ 隠れ身と高い魔法耐久でブレスさえ来なければ生き残りやすいアナ HPが低く蜃気楼がPTによっては相性が良くなかったりするが神樹、癒やしの風を持ち耐久力を補う二つ名候補が豊富なマリッサ 献身慈愛による非常に高い回復力と高ブレス耐久と癒やしの息吹を持つ瑞麗 -- 2021-07-20 (火) 21:55:03
  • トロルクルール -- 2021-07-20 (火) 18:44:59
  • 祈り献身慈愛癒しの息吹持ちでvit5agi4。バニラでも余裕でエースですわ。しかも美人 -- 2021-07-20 (火) 15:38:28
    • 応援が使いやすくなるな -- 2021-07-20 (火) 16:04:30
    • この子は2つ名付けずに使った方が強い説あるなあ -- 2021-07-20 (火) 18:53:55
      • 一応修道僧だとAGE上がらず性格変わらず耐久上がるから素体よりは強い。秩序光浴び相手だと邪魔っちゃ邪魔だけど。 -- 2021-07-20 (火) 19:29:40
      • 修行僧ありだね。HPと物理耐性付くからいい感じ。秩序光浴びあるとこに連れていかなければいいから大丈夫でしょ! -- 2021-07-20 (火) 19:32:34
  • 地下遊技場はコロシアム枠かな?有能な子増えそう -- 2021-07-20 (火) 12:20:07
    • ドラクエのモンスター闘技場みたいなのあったら楽しそう -- 2021-07-20 (火) 22:19:31
  • 竜巫女の試練ってことは…ついにアナ登場か!?どっちかと言うと蛇巫女だけど… -- 2021-07-20 (火) 06:52:27
    • 竜巫女で竜族追加やから竜属性のヒーラー来るんじゃないかな? -- 2021-07-20 (火) 09:25:51
      • 巫女ってことは祈りがある可能性 -- 2021-07-20 (火) 09:38:44
      • ブレス耐性高めの祈りもちか。普通に有能そう -- 2021-07-20 (火) 12:18:10
  • シャワーナって不死蘇生即時蘇生持ちはまだ発見されてない?欲しいんだけど・・・ -- 2021-07-19 (月) 17:26:16
    • シャドウウーズ(不死蘇生2つ名)×カロン(不死蘇生2つ名)で不死蘇生だけならいけそうだけれど、即時蘇生はムリなんじゃないかな・・・ -- 2021-07-19 (月) 17:56:18
    • そのセットの継承には不死との配合が必須だけど水棲はまだ存在しない大天使との配合だから現状無理。上の人の言うように不死蘇生付き粘体×不死蘇生付き死神しかない。 -- 2021-07-19 (月) 22:40:48
      • しかも大天使と不死同時に出るのは考えにくいな… -- 2021-07-20 (火) 07:50:39
      • それは・・・天国VS地獄的なのが外伝で来るのを期待しよう・・・それが来たとてその頃にはシャワーナよりいいのでそうやけど -- 2021-07-20 (火) 11:23:25
      • ↑フラグww -- 2021-07-20 (火) 16:23:10
  • 聖獣の森トレント称号凄いね。ダンジョン自体がヒーラーやバフ向きが多いからってのもあるけど千年生きるケットシーとか尖り方が半端無い -- 2021-07-19 (月) 13:43:34
  • 序中盤から拾えて最終盤(洞窟・狂気辺り)で使えるモンスターってキュル以外で何がいるかな?パッと思いついたのはポイズンスライムグラントータス)⇒狂気密林アルラウネスピリット)⇒狂気漂流、ドラゴニュートホワイトドラゴン)⇒狂気密林ドラゴニュートワーウルフ)⇒伝説洞窟 あたりだけど -- 2021-07-18 (日) 13:52:10
    • アマゾネス(ピグミーズ)やエルフ(オーク)あたりのコロシアム弓部隊が強い。あとはマンドレイク(ツチノコ)とか。 -- 2021-07-18 (日) 14:52:23
    • あとワーウルフ(マジックオウル)という最強キャラの一画が入手しやすいです -- 2021-07-18 (日) 15:34:40
      • ワーウルフマジックオウル)ってどのあたりのダンジョンで使えるんだろう?翼で氷の洞窟?か爪で漂流島? -- 2021-07-18 (日) 18:39:29
      • とりあえず戦乙女がこいつ1人でなんとかなる。あと狂気カリュドーンがお手のもの。ローカライズされた性能じゃないから大概どこでもメイン張れますよ。ピンポイントでしか使えないキャラばかりおすすめしない方がいい。 まだまだダンジョンは増える。-- 2021-07-18 (日) 20:18:32
      • 挙がってるキャラでピンポイントなキャラっているかな?それこそライガースノドラみたいなのは居ないと思うけど -- 2021-07-18 (日) 21:37:30
      • いや、「どこで使えるの?」みたいな質問いらなくない?って話なんだけど。 -- 2021-07-18 (日) 22:34:01
      • 氷特攻のスノドラが特攻キャラ扱いで光特攻のワーウルフは万能キャラ扱いなの謎 -- 2021-07-18 (日) 23:15:11
      • それは覚醒したら強いキャラと覚醒しなくても強いキャラの違いですね -- 2021-07-18 (日) 23:44:58
      • 伝説氷の洞窟か狂気等で使えるキャラはって聞いてるんだからどこで使えるのは凄く普通の返しでは -- 2021-07-18 (日) 23:52:49
      • もう何が何だかわからんね。誰が誰に何言ってるのやら -- 2021-07-19 (月) 07:51:10
      • 最強だのピンポイントでどうたらとか、本筋から外れて曖昧な意見の押し付けしだとすと大体話はこじれるよね -- 2021-07-19 (月) 15:32:38
    • ピグゾネス(ワイバーン)は漂流島でかなり強いよ -- 2021-07-18 (日) 19:33:28
    • ドラゴニュート(白魔道士)も良いぞー! -- 2021-07-19 (月) 11:21:08
      • 魔法激しい漂流だと強いやろなぁ -- 2021-07-19 (月) 12:10:10
      • そそー!「HPなくなってきたから回復と覚醒(大)するよ!物理で殴られたから劣化ブレス反撃するね!癒やしの風で魔法が来ても安心!覚醒してるから発動率も高めになったよ!二つ名のおかげで魔法耐性も手に入りましたー!」って感じで前衛信仰もできてしまう。めちゃ助かる。AGIが5だからそれだけは気を付けてほしい。 -- 2021-07-19 (月) 16:49:34
    • 後、趣旨と違うかもだけど手先が器用なピグミーズは配合して隠れ身ホワドラ作るの優秀です -- 2021-07-19 (月) 14:50:36
  • アリサボルケーノ、やっぱ炎帝ケルベロスが最高峰なのかな -- 2021-07-17 (土) 09:48:53
    • ウルズガルーダ、レッドラ、ドラゴニュート辺りは使ってる人から聞く限り評価高そう -- 2021-07-17 (土) 11:13:57
    • 塔だと炎威力200%くらいはないと再攻撃の熱風の発動率敵に微妙かなって思う。反撃大して痛くない敵なら別にいいんだけど -- 2021-07-17 (土) 17:26:50
      • ブレス特化型なら耐久に装備回せるし、1体集中攻撃で複数体から同時に反撃もらう心配はないからそんなに問題にはならなさそう -- 2021-07-17 (土) 23:40:32
      • 息切れするし再攻撃率考えたら代わりに他属性のブレスもう一つ増やす方が良くないか? -- 2021-07-18 (日) 23:18:59
      • ブレス特化型の場合は排撃による物理攻撃が完全にオマケになっちゃうから、物理攻撃の枠でブレス狙えるのは十分選択肢にはなるんじゃないか? -- 2021-07-18 (日) 23:43:08
  • スキルセットした後「ステータス表示の状態」で決定するとスキル反映されないのが鬱陶しいのは私だけだろうか -- 2021-07-17 (土) 01:36:29
  • 実用性のあるスキンなんて勘弁してほしかった。スキンの使用を強いられる -- 2021-07-15 (木) 13:59:07
    • なんで?所詮アクティブスキルなんだから使うかどうかなんて人それぞれだろ?選択肢が増えただけ -- 2021-07-15 (木) 14:26:43
    • 使わなきゃクリアできないとかならともかく、なんでそんなネガってるんだ…?しかも今回は無料で全員に配ってるのに… -- 2021-07-15 (木) 15:26:51
    • まあ、レッドドラゴンの見た目が好きなのにスキンスキルとの相性が良いから見た目を変えざるを得ないのが嫌、みたいな考え方は分かる。作者もここは見てるから改善される可能性はあるが、確実に対処してほしいならとっととお問い合わせすべきだな -- 2021-07-15 (木) 15:45:14
    • 実用性ったって図抜けて強いわけじゃないでしょ。自分はわざわざ使わんぞ。 -- 2021-07-15 (木) 17:11:10
    • 眺めてみたら氷の洞窟にかなり合ってるから評価高いみたいね -- 2021-07-15 (木) 19:33:04
    • 別に強いられていないし、開発側も別に使うことを強いていないと思う。 -- 2021-07-16 (金) 15:01:48
  • コラボ先有料アプリか…面白そうだけどレビューないし躊躇してしまうな -- 2021-07-15 (木) 09:58:37
    • StSxMFって感じだけど育成にローグライトの運要素、戦闘にMFの運要素絡むので正直あんまり…。昔ならまだしもMF式の戦闘テンポ悪いのもあるしどーだろうって感じでした -- 2021-07-15 (木) 11:30:56
      • レビューありがとう steamにも来てたからとりえあずセールに期待してウィッシュリストに雑につっこんでおくわ -- 2021-07-15 (木) 14:06:41
      • こっちが負けたらその時点でゲームオーバーなのがなあって感じ 試練3ぐらいなら適当でも無双できるけど、4以降は勝てる相手を選んだ上で初代MFのゴーレムでこぴんでハムがワンパン怪我死亡コンボを許せる人向け -- 2021-07-17 (土) 04:57:51
  • アリサ・ボルケーノ使ってみたけどめっちゃバグってない?攻撃2万で伝説の火山内部のどの敵にも1ヒットあたり1ダメしか出てないし、斬威力1.12の炎威力1.68で熱風の発動率が28%になってる -- 2021-07-15 (木) 03:47:42
    • 試してみたら同じ事起きたな。すぐに修正されるだろうからまぁいいとして、滅茶苦茶性能良くてびっくりだよ -- 2021-07-15 (木) 10:06:26
  • レイドボスってプレイヤーが使うときはDQMのMサイズモンスターみたいになんのかな?敵の時は複数部位らしいし -- 2021-07-14 (水) 20:38:00
    • メタルグロスがボスになりそうな雰囲気あるし、仲間にしても特別どうといった仕様は無いと思うよ。島背負ってる超巨大クジラとか大型の船とかすでにいるし -- 2021-07-14 (水) 21:32:12
  • 千年ドレッドディア出たけどブレス用の盾くらいにしかならんよね?補助魔法するにしてもアップ効果ないから微妙? -- 2021-07-14 (水) 14:13:34
  • コラボはいよいよ明日からか コラボスキン貰うのはコロシアムクリアが条件らしいね -- 2021-07-14 (水) 11:44:16
  • 槍現型の攻撃回数って盛り盛りにしてます? ちょんちょんにしてます? 参考までに攻撃回数と命中、できれば槍以外の残り2枠に何を装備させてるか教えていただけないでしょうか。ちなみに私は30回前後の命中4万、2枠は弓剣(攻撃ソートで上位2つなので)にしてます。 -- 2021-07-14 (水) 09:07:36
    • 現時点の命中でどれくらいヒットしてるか見ると良いよ。攻撃回数だけ増やしても命中上げなきゃヒット数増えないし、命中高いのに攻撃回数足りないのは勿体ない。ヒット数は敵の回避にも依存するから、狙ったダンジョンに出撃させてみないと検討しづらいけど。 -- 2021-07-14 (水) 12:15:55
    • 槍ならもう少し回数稼いでもいいかも 敵の回避率にもよるから漂流島のラグラージみたいな超低回避の敵とかだと攻撃回数は多めの方が強い -- 2021-07-14 (水) 13:45:01
    • 命中回数盛っても威力逓減で結局は意味なかったりするから、60~80回を目安に集中持ちは更に増やす、くらいにしてるかなぁ -- 2021-07-14 (水) 17:16:08
      • 因みに装備は、全て称号付きで鬼蜘蛛の糸針 -- 2021-07-14 (水) 17:39:30
      • 途中失礼、鬼蜘蛛・毒蜘蛛の針を固定で、馬鳥の糞・一角獣の角・毒針の一撃などからトレハンや命中回数を見て調整。2枠に小鬼王の大剣と女郎蜘蛛の魔弓で攻撃確保(もっと強いのがあればそれでも)してるかな -- 2021-07-14 (水) 17:44:51
    • 皆様コメントありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2021-07-15 (木) 00:08:36
  • レイドボスってドロップするんだよね?専用のモンスターなんかな? -- 2021-07-13 (火) 21:18:35
  • レイドバトルの参加条件が伝説氷尾根で焦ったわ。ようやくクリアできたー! -- 2021-07-13 (火) 19:44:50
  • 今の原型のメモ欄もうちょっと整理して、原型に向いているモンスターの判別の仕方みたいなものが一目で分かるようになるといいなぁと思うけどどうかなぁ。初心者さん増えてきてるし -- 2021-07-13 (火) 19:26:31
  • 今の伝説妖精の森ってどういう編成でクリアできるんでしょうか?昔は攻略ブログコピペのチャーム魔法編成すればかなり簡単だったんですが… -- 2021-07-13 (火) 18:18:58
    • 多分昔より反撃耐性のばら撒きとレベル上限上昇で適当に組んだパテでもクリア出来るようになってると思いますよ。 -- 2021-07-13 (火) 18:48:56
    • 蛇・夢魔とかで緊縛・睡眠・魅了漬けにして回復させず倒すのが楽だと思う。そのへん居ないなら上の人が言ってるように普通の物理編成でゴリ押しで。 -- 2021-07-13 (火) 18:54:42
    • AA揃ったので盾塔翼信信鞭でやってみました 信1でもいけそうなくらい余裕でした… 地獄のトレハンパズルが始まります ありがとうございました -- 2021-07-15 (木) 07:13:18
  • ドラゴニュートみたいな因子に恵まれている子って誰がいますか? -- 2021-07-13 (火) 14:19:50
    • グラントータスとか?本体が既に恵まれてる気はするけど。 -- 2021-07-13 (火) 15:20:18
    • ワーウルフが卑怯なくらい恵まれてる -- 2021-07-14 (水) 15:47:26
  • レイドバトルのテンプレどんなかんじかねー。 -- 2021-07-12 (月) 23:23:54
    • ボス編成が出てくるってことは少なくとも氷の洞くつ、氷尾根、黒騎士辺りに対応しなきゃいけないからな。12体いるとはいえそこそこ考えないといけなさそう。あと、12体いるのに信仰2体ってやばそうな雰囲気しかしない -- 2021-07-12 (月) 23:46:28
      • ボス編成って大抵それ専用にパーティ組んでるからなー道中でランダムに出てこられたら勝てる気しないんだけど。信仰2とか自分も不安だわ。 -- 2021-07-13 (火) 00:34:38
    • やられる前に弓の追撃連発で数減らして回復追い付くようにするか、状態異常で動けなくさせるかって感じになりそう -- 2021-07-13 (火) 01:25:21
    • ハーピィ三姉妹いれてバーンとクリティカルだして物理弓と魔矢でダダダとかかなあと思ってる 物理寄りになってるからあとは魔と鞭とか -- 2021-07-13 (火) 08:42:38
    • アンドレアルフスorエルフ必須で鎌2弓2確定な気がするなぁ。着火三姉妹とツチノコもセットで -- 2021-07-13 (火) 09:17:28
    • やはり眠りと魅了は主体になってくるよね 毒は敵に耐性が付き始めてるから長期戦の有効打にはなりにくくなってきてるしね -- 2021-07-13 (火) 11:16:50
      • 元々蛇毒魔核にはきつかったけど、敵のHPが削りにくくなればなるほど割合ダメージの有効性が増しちゃうからさすがに対策はされると思う。 -- 2021-07-13 (火) 11:27:54
      • やっぱそこよね 対策されないわけがないことは承知の上というか、こうやってどんどん対策されてって今後キツくなってくのかなぁって思うね -- 枝主? 2021-07-13 (火) 13:23:23
      • 言うて純粋なダメージ量で言えば魔核無しの4倍にはなってるからな。毒だけで削るのは無理にしても、追加のダメージソースとしてはそこそこ仕事もするわけで。高HPがウリのボス相手に割合ダメージだけで削り切りたいという方が高望みよな -- 2021-07-13 (火) 14:58:16
      • まあ流石にそれだけで削り倒そうなんて過信はしてないけど、魔核なくてHP4倍ならダメージソースの一つとしてありかなって… -- 枝主? 2021-07-13 (火) 17:07:12
      • そこに12体のラミアクイーンがおるじゃろ -- 2021-07-15 (木) 05:27:08
      • ラミアクイーンをワンダーズとかw 集めるだけで大変だけど同じモンスターワンダーズ編成とか楽しそうw -- 枝主? 2021-07-15 (木) 10:50:11
    • 盾2塔1翼1信2鎌2弓2が鉄板で後2自由枠かなぁ 正直前10枠は動く気がしない -- 2021-07-13 (火) 15:53:47
    • 不死や屍鬼交じりの敵編成を考えると黄泉送りが何体か欲しいかね ボスに都合よくトドメをさせなくとも取り巻きが起き上がりにくくなるだけでも悪くはない 眠り・緊縛・魅了でも起き上がり不死蘇生は失敗するけれども -- 2021-07-13 (火) 18:42:17
  • エッチなオウルマン出たのでエッチな徘徊するローティができた。 -- 2021-07-12 (月) 18:00:28
  • 夜の蝶のゴールデンゴーレムが出た···これにスキンを付けると夜の蝶のゴールデンローティになるのか···すげぇキャバ嬢感 -- 2021-07-12 (月) 09:05:53
  • コラボで知ってはじめたんだけどめっちゃ面白いねこれ 勝てなかったマップをキャラ変えて装備変えてスキル変えて~でクリアできた時が嬉しい -- 2021-07-12 (月) 07:24:07
    • そのうち難しいマップで試行錯誤して何とかなったときの快感に病み付きになります。 -- 2021-07-13 (火) 11:31:00
  • ハーピィ三姉妹パ使ってる人、どんな因子でどんな原型で使ってます?あとはケライノーにいいのがつけばうちも作れるようになりそうなので参考にしたいです -- 2021-07-12 (月) 03:26:07
  • ぶっ飛ばすラグーンラージが落ちた。奔流タイダルウェーブが相性よさそうだけど、ど運用するのが良いかな? -- 2021-07-11 (日) 15:35:59
    • 物理威力と必殺率上がるし鎌じゃないかな? -- 2021-07-11 (日) 21:30:05
      • 鎌で使ってみたけど狼男のスノウドラゴンのが火力でるっぽい…耐久は圧倒的に上だから弓着火役が無難かな… -- 2021-07-12 (月) 07:38:32
  • レア12って何使ってる?一角獣の角くらいしかなくて使い辛すぎる -- 2021-07-10 (土) 21:48:33
    • 候補自体そんなに無いんだよね。汎用性とある程度の性能の両立で候補絞ると、一角獣の角・処女好きのペガサスの翼・処女好きの聖牙の兜・純白のヴァルキリースピアとかそのへんから選ぶしか無い。男勝りの剛弓サジタリウスなんかは補正が噛み合ってていい感じだけど弓だからパーティを選ぶ。 -- 2021-07-10 (土) 22:40:00
    • 男勝りの剛弓サジタリウスの弓を物理パのときに愛用してる。同系統だと命乞いで欺く女傑の戦斧なんかも候補かな。 -- 2021-07-11 (日) 00:33:55
    • 男勝りでアイテムレベル700くらいのがあるから雑にそれかなぁ -- 2021-07-11 (日) 02:10:17
    • ありがとうございます。どこも狙いたいものが無さ過ぎてきついけどまだ密林がマシかなぁ… -- 木主? 2021-07-11 (日) 09:39:07
  • この調子でシヨナちゃんを主人公たちの冒険メンバーに加えて欲しい(あの感じだとシヨナちゃんは渋りそうだからクルリ姉様が口添えするとか) 一緒にスキンとか実装希望 -- 2021-07-09 (金) 21:16:24
    • 禿同。いつかきっとローティとシヨナを加えた女の子パーティ作るんだ…… -- 2021-07-10 (土) 00:14:21
  • 復活って使いにくいな。最初はオールヒールから入ってくれないと信仰が落ちる事故が増える。救出復活の優先順位なら良いのに -- 2021-07-09 (金) 19:23:09
    • 起き上がり救出の後で頼む。 -- 2021-07-09 (金) 21:44:19
    • というか普通はサブの事故防止要因としての立ち位置にすべきなのになんで開幕消費してるんだって感じだよね -- 2021-07-10 (土) 02:58:16
  • コラボするなら新モンスターかと思ってたけど、スキル付きのスキンと来たか。そして初手からモン娘ゲーとのコラボなあたり、今後モンスターカンパニーとかとのコラボも来そう -- 2021-07-08 (木) 19:15:12
    • スキンでドスケベにされる被害者がまた一人増えてしまったか -- 2021-07-08 (木) 20:11:56
    • 一周年本祭第四段のシルエットってまさにコレだったわけね 確かにスキン追加するとは言ってはいたよな -- 2021-07-08 (木) 20:12:13
    • へっへっへ…こいつも穴という穴にネバネバしてやるぜ -- 2021-07-08 (木) 21:13:28
    • コラボ先の作者も玩具にされるのちゃんと把握してるし、ゲーキャスさんの紹介記事でも分かる人には分かるレベルでノリノリで書かれてるのホント草 -- 2021-07-08 (木) 22:17:45
    • スキンに付随するスキルも気になる コラボスキンは少なくとも取り逃がしてもあまり格差は開かないようなものになると思うけど。 この先本編で割と有用なスキルがもらえるスキンがでたりするのだろうか -- 2021-07-09 (金) 09:59:54
      • むしろイベ終了後に開始しても手に入るようにするんじゃないかと思ってる。とはいえ戦術に影響及ぼすようなスキルは流石に実装しないとは思うな。泥率アップとかその辺じゃないかな -- 2021-07-09 (金) 14:03:11
      • むしろトレハン系の方が余計ダメじゃないかな… -- 2021-07-09 (金) 14:27:11
      • トレハン系のスキルは課金周りでの実装ならチケとかのアイテムとあんま変わらないんじゃないかなと。 -- 2021-07-09 (金) 16:39:00
      • アマビエの固有スキルに吉兆あるし、二つ名&称号確率アップスキルとかワンチャンあるかも? -- 2021-07-09 (金) 22:35:33
      • ↑吉兆(きっちょう)じゃなくて吉祥(きちじょう)だったわ -- 2021-07-09 (金) 22:40:43
  • 伝説の大砂丘の攻略パおしえてくだされ! 爪剣盾、弓弓信と、爪剣盾、弓信信で行ってたけどどうやっても全滅してクリアできねぇ・・・不死パの方が安定するかね? -- 2021-07-08 (木) 02:25:00
    • 大砂丘って時間切れの方がきつい印象なんだけど全滅か……。とりあえず物理で行くなら溶解槍で劣化狙った方がいいんじゃない? -- 2021-07-08 (木) 03:54:14
    • 大砂丘の敵の攻撃は避けやすいから羽入れよう。あとは盾か翼にでも復活仕込めばいいんじゃないかな? -- 2021-07-08 (木) 04:03:56
      • 羽っていうか翼ね。そのパーティーだとバフも足りてないだろうし -- 2021-07-08 (木) 04:07:17
    • 信1で行ってるのって何か理由ある?全滅が原因なら信2の方が良さそうだけど… -- 2021-07-08 (木) 12:22:22
      • ごめんよくみてなかった信2も試してるのね。↑で言われてるけど翼いれて防バフさせるとか、信の魔攻上げてパーティー全体の耐久力をあげるのがいいとおもいます -- 2021-07-08 (木) 12:26:05
    • 物理なのに翼無しはキツイ -- 2021-07-08 (木) 19:19:43
      • から翼入れて信2枚、攻撃役は2枚で何かしらで劣化を狙おう -- 2021-07-08 (木) 19:21:47
    • 盾斧槍弓翼信で安定してる。まず何が原因で全滅するかを見定めてから編成を考えたらどうだろう -- 2021-07-08 (木) 21:59:53
    • 自分は盾爪剣翼弓信で安定してますね。信2だと火力足りなかったので、隠れ身持ってて性格臆病な信仰1人で極力事故らないようにしてます。 -- 2021-07-09 (金) 08:10:03
    • ☆合計どれくらいなのかとメンツ言わないとなあ。火力足りるならだけどうちは盾爪翼弓信信。マリッサの障壁5枚はちゃんと手数稼がないときついから弓はアマゾネスあたりの追撃適性持ち推奨。 -- 2021-07-09 (金) 22:28:43
  • ディスコの方に素の物理耐性と装備スキル遺伝現型のうちキャップがかかるのは、後者だけだと書いてあったから対物理を極めるならデザワを起用するべきだと思いましたが、どうなんでしょうね?防御力も1.4補正のつくネームドや、そのネームド×2の配合の方が高くなるみたいですし -- 2021-07-07 (水) 19:06:28
    • そこまでガチガチに対物理キメなくても物理だけならメタパラで足りる気も。まあ密林みたいにブレスも飛んでくるとこだとデザワはマジで強いと思うけど -- 2021-07-07 (水) 20:09:51
  • レアランク10%は何の装備で埋める事が多いですか? -- 2021-07-07 (水) 08:37:59
    • うちはケンタウロス因子を使うことが多いです。 -- 2021-07-07 (水) 09:20:00
      • 森を守る稲荷の鈴がレギュラー -- 2021-07-07 (水) 14:23:36
    • ケンタウロス因子の(森を守る)一角獣の角か、オーク因子の(粗暴な)鋭い鎖鎌辺りを使ってる -- 2021-07-07 (水) 14:17:33
    • うちも粗暴な鋭い鎖鎌。レア6も埋められるの偉すぎてAAまで錬成した。 -- 2021-07-07 (水) 16:39:23
    • ケンタウロス因子の稲荷の鈴、一角獣の角、ペガサスの翼を他装備に合わせて使い分けてますねー。鎖鎌はトレハン的には極めて優秀なのですが、本体性能が…レア6はヴァルキリスピア錬成してカバーしてます。 -- 2021-07-07 (水) 17:10:58
      • 性能の話になっちゃうと今は槍現型がかなり微妙では…うちだと回数目的でアラクネ槍しか使わなくなってる。 -- 2021-07-07 (水) 18:47:57
      • 魔攻と回復効果付いてるから信仰に持たせたら良いよ -- 2021-07-07 (水) 19:38:24
      • ウチは攻撃回数目的込みで前衛に、鬼蜘蛛ネームド、森を守る一角獣の角、岩壁のドリュウスピア(耐性地味に揃ってるのと固有13、レア7)で3本育ててそれぞれにもたしてる、オクトスピアでねぇ・・ -- 2021-07-08 (木) 02:22:28
  • 信2問題が解決してくれればハーピィ三姉妹が爪鎌弓と全員アタッカーにできるのに……物理なら翼は必須枠だから外せないし -- 2021-07-06 (火) 08:46:43
    • 物理翼にしちゃう選択肢 -- 2021-07-06 (火) 12:51:48
  • 5ちゃんで出てたんだけど、ストレージとボックス移動させると二つ名入手数増える -- 2021-07-06 (火) 07:20:45
    • 図鑑の、ってことかな?なら表示不具合で済むんだけど。実際入手数そのものが変わったらバグどころではすまない -- 2021-07-06 (火) 07:24:12
    • 書き込んでた奴はそっちじゃなくてストレージに直接ぶっこまれると図鑑登録されないまま餌として消えてってることに文句言ってた筈なのにそっちばっか話題になるの笑う -- 2021-07-06 (火) 07:42:29
  • 盾の鉄壁って機能してる?盾居なくても物理ダメージ変わらない気がする -- 2021-07-05 (月) 23:53:03
    • 演習戦で敵2体並べてぶん回し→1体を盾現型にすると防衛戦線で0.5倍、鉄壁で0.7倍の合計0.35倍になるはずが0.5倍にしかなってないな -- 2021-07-06 (火) 01:16:17
      • それは単純に鉄壁は表示倍率に影響しないってだけじゃないか?盾型本人には機能してないんだし -- 2021-07-06 (火) 09:07:45
      • 表示は0.5にもならないだろ -- 2021-07-06 (火) 09:20:19
      • 言われてみればそうだな。ただこの枝主の書き方的に多分表示倍率の話してそうだから別の要因で0.5倍になってそうな雰囲気。
        それはそうとDiscordで回答があったけど、鉄壁はちゃんと機能してるらしいぞ。むしろ逆に盾型本人もダメージ軽減の恩恵を受けてるというバグが発生してる。まあそっちを仕様にするみたいだが。 -- 2021-07-06 (火) 12:12:58
      • 実際のダメージだよ。何回かやって平均を取った。 -- 2021-07-06 (火) 15:42:13
    • 気になるならメールかdiscordで連絡取ればどうじゃろか -- 2021-07-06 (火) 07:56:44
  • 装備補正と固有と遺伝で60%積めば盾で0.05いけるくらいか…かなり厳しい気もする -- 2021-07-05 (月) 22:00:21
    • 気分どころか理論上は出来る程度の話でしかないからね… -- 2021-07-05 (月) 22:15:17
      • 自分はデザートワーム使ってやっと0.05だから、どのモンスターでもってのはかなりキツイですね -- 2021-07-05 (月) 22:19:26
      • 装備で最大50%、物理耐性(スキル)で8%、遺伝で最大20%、現型効果で30%、大楯(固有スキル)で10%。この中から好きな物を組み合わせて物理耐性0.05を目指そう! -- 2021-07-05 (月) 22:27:45
    • 装備はあんまり探してないけどなるべく物理耐性高いの付けてアーマーゴーレムで0.1が自分の限界だったわ。 -- 2021-07-05 (月) 23:59:15
  • 正直耐久面が事実上強化されるとなると超金属問題も信二問題もその辺含めて全部なんだったのかって感じになりそうで怖い -- 2021-07-04 (日) 19:01:46
    • 信2は耐久面より事故防止だからなあ。勝つだけなら信1で速攻したほうが簡単な場合が殆どだし -- 2021-07-04 (日) 19:14:40
    • メタパラが正義な理由の一つには間違いなくなってるだろうなぁ。デザートワームとかせっかくの0.6倍が活かされてなかったわけで -- 2021-07-04 (日) 21:24:51
    • 信2問題だけはどうしようもないような… -- 2021-07-04 (日) 23:04:01
      • 硬い信仰使え、で成立する要素出てくる気がする。上ツリーの鉄壁もマジなら事故なんて起きないな -- 2021-07-06 (火) 07:08:11
      • 敵に斧やサンボルいるだけでもかなり怪しくなるレベルだとは思うぞ。硬いと言っても信1じゃ流石に隠れ身前提か復活モリモリが必須になりそう -- 2021-07-06 (火) 08:38:40
    • 超金属問題は別に変わってないよ。物理5%にできるならもはや物理耐性とかあまり関係ない。 -- 2021-07-05 (月) 08:16:35
      • 物理耐性反映されたらデザワみたいに他の役割も持てる奴が使いやすくなるから相対的にマシになるんじゃないかないかって話だと思う。そもそもメタパラは基本的に物理耐久一辺倒だし -- 2021-07-05 (月) 09:14:00
      • メアパラ以外は物理5%出来ないから素の物理耐性機能してない以上超金属だけやたら数値以上に固かったという話だろ -- 2021-07-05 (月) 09:19:05
      • メタパラが硬すぎたと見るか他が柔らかすぎたと見るか…正直そこはどっちでも良いような() -- 2021-07-05 (月) 10:44:54
      • 盾現型(0.3)+5×盾(0.1)+物理耐性(0.08)+遺伝(0.1)=0.98。一応、物理耐性がマイナスされるスキル持ち以外は物理耐性0.05は達成可能だよ() -- 2021-07-05 (月) 12:07:23
      • 氷物理ダメ一桁確実かな() -- 2021-07-05 (月) 12:30:06
      • 本体の物理耐性が働いていても、デザートワームを0.05に持っていくには0.08くらいのスキルや補正の物理耐性が必要。耐性の掛け算と足し算では足し算が圧倒的有利だからメタパラが圧倒的に強いことは変わり無いよ。 -- 2021-07-06 (火) 07:17:27
      • 物理耐性だけみたらそうだけど他の盾モンスターは二つ名付くし反撃ブレスやらロックトルネードやら色々出来るわけで物理耐久バグ治ったら使い分け出来るようになるだろ。逆に超金属ナーフされたら物理特化時ですらメタパラが他に劣るようになると思ってるってこと? -- 2021-07-06 (火) 07:46:40
      • 5%にできないメタパラなんて存在価値無いでしょ。むしろ物理特化以外でメタパラ使うのは今はそうそうない。大盾とおなじくらいのレベルになったりしたら全部アーマーゴーレムで良くなっちゃう。 -- 2021-07-06 (火) 08:12:00
      • そもそも別に物理耐性0.05にそこまでこだわる必要ないよな。極論死ななきゃいいだけなんだから装備揃ってる人は既に対物理でもメタパラ外す事が多いし -- 2021-07-06 (火) 08:46:09
      • というかメタパラなんて今は狂気の一部ダンジョンしか使ってないよ… -- 2021-07-06 (火) 11:22:09
  • 物理耐性の不具合やばすぎて草。アマルガル固くなって神速ナーフされたら、うちでは安定無理かな… -- 2021-07-03 (土) 20:37:40
    • 作者さんもかなり大きな影響だと思ってるみたいだし、神速ナーフはしばらく後回しかも知らんね -- 2021-07-04 (日) 17:03:35
      • 神速に関しては他のスキルと比べて強すぎるのが修正される原因だから、このバグにはあんまり関係なしに普通に変えてくると思うぞ。 -- 2021-07-04 (日) 17:43:50
      • 超金属ナーフの方は不要になった可能性 -- 2021-07-04 (日) 18:55:54
      • いや、現状のダメージの出方とか考慮した上で神速ナーフの内容決めてるんだからそれが変わるなら再考の必要は出て来るでしょ -- 2021-07-04 (日) 21:54:39
      • 天空とかの他の類似効果のスキルとの相対的位置は変わらないんだし、敵の物理耐性の変更は1ヶ月後=剣型と加速神速の性能変更予定日の後だから今再考する理由は無いぞ。敵の物理耐性が正常になった後、改めて変更が必要なら再調整すればいいだけの話。 -- 2021-07-04 (日) 22:07:27
    • アマルガルとか魔狼とか、そろそろ攻略の目が見えてきたかな?挑戦してみようかな?ってマップが地獄になってて笑えない。調整頼むでぇ… -- 2021-07-04 (日) 18:40:25
      • 敵側の変更が入るのは1ヶ月後だし、大砂丘とか氷の洞窟あたりは専用スキルで調整入るだろうな -- 2021-07-04 (日) 21:24:06
    • 何で物理耐性だけミスったんや…てか他の耐性も実は怪しかったり? -- 2021-07-04 (日) 19:03:51
      • 他耐性は正常だったって報告されてたよ -- 2021-07-04 (日) 21:01:29
    • ナーフしてから物理耐性戻してまた調整って開発者とプレイヤー両方が二度手間喰らうだけじゃない?神速ナーフって別に急務じゃないし物理耐性戻して環境見てからの方が楽じゃんて話 -- 2021-07-05 (月) 10:18:03
      • 少なくともぶっちぎりの物理最強って位置付けは敵の物理耐性とか関係なく変わらないし環境次第で元に戻すって発想自体に食い違いが起きてそう。調整で問題が起きたとしてもまず弄られるのは原型とかでしょ -- 2021-07-05 (月) 11:03:23
    • 実際は物理耐性の高い高難易度の殆どは、称号や敵限定スキルで耐性を確保している(黒騎士の試練ダークナイトとか)から、大砂丘デザートワーム以外は大して影響ないんじゃないかと思ってる アマルガルもいうて0.7→0.56だし -- 2021-07-05 (月) 17:34:41
      • 与えるダメージが14%下がるのは大したことだと思うぞ。味方全員の火力を17.5%上げなきゃいけないんだから -- 2021-07-05 (月) 17:54:46
      • 細かいけど分子分母両方に乗算される0.7は無視して1.0/0.8の1.25倍だよ。この火力の上がり幅は実現不能に近いレベルだから同じ火力で攻略した場合のターン数ベースで考えた方が良いと思う。討伐ターン数1.25倍で更に1ターン長引く毎にHP10%増強キャンペーンだ笑えよ -- 2021-07-05 (月) 18:25:56
      • そうか、自動回復があったな…どうもままならんね -- 2021-07-06 (火) 08:17:57
  • ブレス反撃癒しの息吹持ちのホワイトドラゴン、反撃で回復ブレスしてくれないかなぁ・・・。 -- 2021-07-02 (金) 13:21:04
    • 反撃ブレスで癒しの息吹誘発出来るよ() -- 2021-07-02 (金) 16:47:25
      • 実際、敵の反撃ブレスを誘発して癒やしの息吹に期待するって戦法は相手次第じゃ悪くない気がする。 -- 2021-07-02 (金) 19:53:47
    • ブレス威力参照の全体回復とかあったら面白いかもね -- 2021-07-03 (土) 21:59:51
    • ブレス版エナジードレインみたいなスキル欲しいよね。 -- 2021-07-03 (土) 23:02:41
  • 慟哭するマンドレイク魔狼因子)でました、使い方教えてください… -- 2021-07-02 (金) 09:23:23
  • 黒騎士のバイコーン強すぎて草ァ!なんや25万ダメージって -- 2021-07-01 (木) 23:11:15
    • .51にアプデしろよww -- 2021-07-01 (木) 23:14:29
      • アプデ来てたわサンガツ -- 2021-07-01 (木) 23:20:23
      • 直ってないやんけ! -- 2021-07-02 (金) 06:39:30
      • 黒騎士の勝率戻ったから直ってるはず。 -- 2021-07-02 (金) 06:56:44
      • アプデ前に出撃したログ見たパターンかな -- 2021-07-02 (金) 07:44:11
  • 今の難易度の黒騎士周回出来てる人おるんか? -- 2021-07-01 (木) 15:11:09
    • アプデでバグ治ったよ -- 2021-07-01 (木) 15:22:53
      • 泥はまだらしい。なんか林檎と泥でタイミングを合わせる大規模アップデートの時は林檎側が遅れることが多いけど、その後の細かいバグ修正とかのタイミング合わせないアプデに関しては泥の方が遅い場合が多い印象 -- 2021-07-01 (木) 15:36:30
  • このゲーム個人で制作してるんだよな? 余計な世話だがそろそろ開発のスピード落としてもいいんじゃね? 製作者大丈夫か? -- 2021-07-01 (木) 07:35:18
    • その分デバッグとかチェックが少し犠牲になっているぽいね、今回みたいにちょっとテストすれば気づくんじゃないってのは2回目だし -- 2021-07-01 (木) 13:05:04
      • 今回みたいなえげつない倍率バグは2回目だろうけど分かりやすい表示の不具合とかの小規模なバグはそこそこ起きまくってる気が…まあ実際個人制作だしデバックはユーザーが行うって形式で文句言う気はないけども -- 2021-07-01 (木) 18:24:07
  • 【急募】とにかく疾走したいのに素早さが足りないヒッポグリフの使い道 -- 2021-06-30 (水) 21:48:24
    • うちの子はユニコーン因子つけて砂丘の翼ヒーラーになってます。疾走?知らない子ですね・・・ -- 2021-06-30 (水) 22:34:57
    • 翼で旋回させて疾走飛び連打!素でアップ効果あるからバフも撒ける!キュル系でいいって言われたらせやな… -- 2021-07-01 (木) 03:42:13
    • 駆け回れば全てが無に帰す -- 2021-07-01 (木) 19:03:20
  • キミ、何を守ってるの?って言われてたクインガードちゃんからかばうが削除されるのか。スキル枠増加やったね!!二つ名によっては弱体化でもあるかもだけど -- 2021-06-30 (水) 17:00:59
    • 現状だとスキルが槍と相性いいスラミィ因子が最有力候補かねぇ もしくはCランクなら配合の組み合わせも多いので、有用なスキル遺伝があればその選択肢もありそう -- 2021-06-30 (水) 19:30:55
  • 鞭モンスおススメ教えて欲しみある。別パで使ってる同キャラはあんまり使いたくないので、キュル系とラミクイ以外だと誰がいいんだろ? -- 2021-06-30 (水) 16:47:41
    • 大体杖で使えるのは鞭でも使える -- 2021-06-30 (水) 17:22:14
    • サキュバススレイプニル。 -- 2021-06-30 (水) 17:40:05
    • 不死因子のレッドゲイザーとか良いんじゃない?異常得意で自己蘇生もできるし -- 2021-06-30 (水) 17:40:08
    • ちょうど新スラが鞭運用オススメ -- 2021-06-30 (水) 19:33:44
  • 癒やしの風、癒やしの息吹はあるのに物理に反応する回復魔法がない。癒やしの盾みたいな感じで作ってほしいけど、敵に回すと厄介なんだろうなぁ -- 2021-06-30 (水) 11:54:50
  • この場を借りまして、アプリリリース一周年おめでとうございます -- 2021-06-30 (水) 11:33:18
    • ありがとー!!!! -- 2021-06-30 (水) 13:11:58
    • ブスチケありがとうございます。放置周回2/3を永続に検討していただけませんか課金要素でもいいので… -- 2021-06-30 (水) 18:17:09
      • 課金要素として考えられてはいるけど、現状の予定では買い切りではない -- 2021-06-30 (水) 18:33:57
      • まじすか!月額課金だとチケ買ったほうが得だしそこまでは課金しないかなあ… -- 2021-06-30 (水) 19:36:26
  • サキュバス享楽高揚追加か…こうなると今度はリャナンシーが不憫でならないのは俺だけだろうか -- 2021-06-30 (水) 08:37:44
    • まあ、因子としては出てきたけどダンジョン自体には配置されてないからこれからを期待するしかないわな -- 2021-06-30 (水) 11:39:13
    • ザ・翼とザ・鞭を比較してもあんまり意味ない気がするけどなぁ -- 2021-06-30 (水) 11:54:09
  • デザートワームがなんかやたら柔らかいなと思ったら物理耐性バグってるな。演習戦で試したところ物理0.6のデザートワームと物理1.2のメタルグロスで被ダメがほぼ同じ。掛け算の前側が無視されて後側だけ使われてるみたいだ -- 2021-06-30 (水) 02:27:35
    • 物理耐性って重要そうなステなのに今まで誰も気付かないとか実は案外どうでも良かったのか -- 2021-06-30 (水) 10:49:17
      • %部分は機能してるならメタパラへの影響は少ないし、いつからバグってるのかも分からんからな -- 2021-06-30 (水) 11:05:15
      • 修正されたらメタパラ一強が改善する可能性 -- 2021-06-30 (水) 11:08:34
      • やっぱ演習戦、こういう検証も容易にできるのがめちゃくちゃ便利だな -- 2021-06-30 (水) 13:37:10
      • 修正されたら氷洞窟漂流島が更に固くなって難易度上がりそう。ダメージ8割になるなら今8ターンで倒せてるのが10ターンギリギリか -- 2021-06-30 (水) 15:20:18
  • オートチェスみたいに種族揃えたら発動するバフとかデバフあったらおもろいかも。 -- 2021-06-29 (火) 15:44:09
  • 覚醒が一番溜まりやすいスキルってなんだろ。死地帰り? -- 2021-06-29 (火) 12:40:48
    • 雪食み炎喰い蝶の舞辺りが敵の攻撃手段に一致したら断トツだと思う。死地帰りの方がペースは早められるけどパテ壊滅する -- 2021-06-29 (火) 13:05:33
      • あまり言われてないけど多分剣戟。汎用性との兼ね合いだと本当にダントツ。 -- 2021-06-29 (火) 13:07:45
      • 剣戟に同意。宝物庫だとガリガリ覚醒値あがるし、月光の森でも剣士因子の魔法キャラが強い時期があった -- 2021-06-29 (火) 13:11:45
      • あー確かに汎用性は圧倒的かな。敵のスキル切れた辺りで一気に覚醒盛れそう。流石に回避盛りまくれたら蝶の舞だろうけど… -- 2021-06-29 (火) 13:12:23
    • 覚醒が一番溜まりやすいってのは理論上の話か実用上の話かどっちなんだろ…実用上の話なら偏った敵の攻撃手段に一致した覚醒スキルだろうし、理論上は信5で死地帰りしまくるかうじゃうじゃ湧いた敵に殴られ続けるかって話になりそうだけど -- 2021-06-29 (火) 13:23:47
      • 最近の見てて思うけどそう言う机上値最大って議論して楽しいのか? -- 2021-06-29 (火) 23:38:45
      • いや少なくとも実用上の話ならそのまま応用出来るし理論上の話でもまあ検証とかに利用出来るだろ。楽しいかどうかはともかく -- 2021-06-30 (水) 08:35:43
      • 最強にはロマンがあるだろ? -- 2021-06-30 (水) 13:37:48
  • ドラゴナイトの配合でおすすめの組み合わせありますか?手持ちの中だとキマイララグーンラージでHP10%ブレス20%耐性5%とメタルグロスxスカルドラゴンで防御15%ブレス10%必殺ブレス耐性10%で迷ってます -- 2021-06-29 (火) 00:37:13
    • 何をさせたいかじゃないですかね。斧ぶんぶん振り回したいならブレス20%は欲しいでしょうし。盾にしたいなら行きたい場所の耐性上げるべきでしょうし。ふわっとした感じでオススメを聞かれると耐性は場所を選ぶので火力用の配合でキマイララグーンラージになるのかなと思います。 -- 2021-06-29 (火) 02:17:46
    • 物理火力上げたいならメタルグロス×ピシャーチャなんてのも -- 2021-06-29 (火) 08:01:12
    • 伝説の黒騎士での盾運用で考えてます -- 2021-06-29 (火) 09:37:39
      • 物理耐久補正無いの致命的すぎない?下手すりゃメタパラでもたまに死ぬとこなのに -- 2021-06-29 (火) 13:07:44
      • 攻略ブログ推奨のですね。防御力をしっかり盛れるような装備が揃ってないと厳しそうですが、どうでしょうか。 -- 2021-06-29 (火) 18:59:40
      • 前提としてああの記事は -- 2021-06-29 (火) 22:31:57
      • 途中送信失礼 魔法が流行ってるけどあえてブレスメインしかもネームドなしでやるぜって記事で、盾役にもブレス火力を求めてるからの選択だから、ブレス火力と各種防御の両立が必要だね -- 2021-06-29 (火) 22:34:30
  • メタスラシールドってどこでドロップできます??出るところがわからない。。 -- 2021-06-28 (月) 18:11:45
    • ドロップしない。 -- 2021-06-28 (月) 18:12:51
      • mjk・・・情報感謝! 装備一覧に乗ってたからめっちゃ探してたわorz -- 2021-06-28 (月) 18:22:02
      • どこにも出現しないモンスターでも図鑑には装備載ってるからな。まあ本実装の時に大なり小なり性能変更入ることも多いけど -- 2021-06-28 (月) 18:42:58
  • 黄泉へと導くミシェル使ってるんですけど、正直に言うね・・・?気分屋ミシェルずっと一緒だよ使われて黄泉に送られるモブゾンビになりたい・・・ -- 2021-06-28 (月) 11:11:04
    • 友よ -- 2021-06-28 (月) 15:08:17
    • わからなくもない -- 2021-06-30 (水) 07:52:48
  • 捕まえやすくて使いやすいモンスターって誰だろう?(キュル系を除く) -- 2021-06-28 (月) 10:51:55
    • 思い浮かぶのが、森霊アルラウネ。深い森の道中で出るから+10にしやすい -- 2021-06-28 (月) 10:54:32
    • ウィスプ×グラントータスにはいつもお世話になってる -- 2021-06-28 (月) 12:30:24
      • グラントータス×ポイズンスライムもいいよね -- 2021-06-28 (月) 13:58:56
      • 亀ポイスラって氷尾根以外で使う?使いやすいモンスターって枠に入るのだろうか -- 2021-06-28 (月) 20:10:13
      • 狂気密林とかにものすごいマッチしてると思うけど。砂丘でも使えるし使いやすいと思うよ。 -- 2021-06-29 (火) 20:11:47
      • 狂気密林で亀ポイスラ盾に出来るの凄いな。死なないの? -- 2021-06-30 (水) 13:10:45
      • というかポイスラが死んだら何が生きるのってレベルでマッチしてるけど -- 2021-06-30 (水) 18:51:13
      • エアプだけどメタパラでも死ぬからメタスラ使ったなんて話も聞くからなぁ…防御補正無いしそもそも物理受け切れるのか気になる -- 2021-06-30 (水) 19:09:18
      • エアプの思い込みで食い下がられても困るので、まずは装備揃えて試してみたらどうでしょう。 -- 2021-06-30 (水) 19:35:21
      • いや実際メタスラで死ぬ程度の戦力しか無いから逆に亀ポイスラで耐久確保出来るライン知りたいんだけどな。少なくとも使ってる人見た事ないし -- 2021-06-30 (水) 19:46:27
      • 何言ってもエアプの思い込みで食い下がるでしょ?試しにディスコの画像でも見てきたら亀絡みの画像が大量にあるから -- 2021-06-30 (水) 19:55:51
      • あー発見。蛇毒でIL17000↑ラインか… -- 2021-06-30 (水) 23:25:29
    • 火山外部シャワーナ素材狙うおまけでドロップする、岩壁の二つ名付いたキャラ達は壁役とブレス(・ロックトルネード)枠として割と愛用してる。 -- 2021-06-28 (月) 18:08:44
    • 不朽のレッドゲイザー ピラミッドで色々狙ってるうちに落ちる -- 2021-06-28 (月) 20:24:48
  • 模擬戦してて気づいたけど物理攻撃での劣化って30%まではすぐ溜まるけどそこからはかなり削りにくいんだな -- 2021-06-27 (日) 21:47:52
    • 蓄積値に応じて下がるらしいね。例えばアシッドブレスは劣化0の状態なら4%×(100-0)でそのままだけど、劣化50%だと4%×(100-50)で2%になるらしい -- 2021-06-28 (月) 07:50:42
      • いや、物理攻撃だと劣化0%と30%で10倍くらい劣化量が変わるよ -- 2021-06-28 (月) 10:12:48
      • 劣化30までは100HIT弱で到達するけど、200HIT時点では劣化33までしか進んでないな。500HITでも45くらい -- 2021-06-28 (月) 13:57:38
  • ワニゲイツヴァイザードのような鰐型モンスターにランク開放とかでいつかデスロールという特殊スキルが付きそう -- 2021-06-27 (日) 14:35:39
  • 何一つノーマルと変わらない恥じらうサキュバス引いてガッカリしたけど、恥じらうマシンナイトと配合すると淫夢&吸精&堕落&セクシードレインラグーンラージとかいう名前欄に喧嘩売れるキャラ作れる事が判明してちょっとモチベあがった -- 2021-06-27 (日) 12:22:26
  • ゴブリンキングゴブリン強化する固有スキル付いたりしないかな。キングなんだしさ -- 2021-06-27 (日) 11:33:26
  • かなり前からミノタウロス因子のグリーンドラゴン居るけど、やっとグリーンドラゴン因子のミノタウロスがついさっき来てくれた 欲言わないからガーゴイル因子のミノタウロス来てくれ… -- 2021-06-26 (土) 19:33:44
    • 今はあんまり石ミノ使わないけどな -- 2021-06-27 (日) 07:46:47
      • 他の所でも石ミノ使わないって話みたけど、神速ナーフとレイド用2PT追加が控えてるから先の需要ありそうだけどそれでも使う予定なし?あと純粋にうちの剣向き戦力が足りてないから、剣で使ってるモンスター教えて欲しい。 -- 2021-06-27 (日) 09:25:16
      • 因みに現状ミノ系とネズミしかほぼ使ってなく、極めて一部でワーウルフエビタン使ってる位 -- 2021-06-27 (日) 09:33:18
      • 枝主じゃないけど、魔核とのタイマンならナーフ後もピカチュウは外れないと思う。後は二つ名スカルジェネラルとかマシンナイト×デスナイトとか?ミノ使うにしてもミミックとの組み合わせの方が重宝してるのと、追撃との兼ね合いで剣自体パテに入れない事も増えたかな -- 2021-06-27 (日) 09:47:55
      • 擬態ミノはうちでも使ってます。スカジェネは尾根回ってるけど出ない。デスマシンもイベ中、森地下回ったけど出なかったので…剣はミノ系とピカチュウ除くと他は入手難度が高い気がする。 -- 2021-06-27 (日) 10:04:12
      • 昔と違って剣は耐久盛らなくても硬くなったので石になるより他に出来ること増やす方が良い -- 2021-06-27 (日) 11:49:41
      • 剣の評価: 以前「反撃と魔法連携による行動回数の多さが最大の強み。耐久力がないとすぐに死んでしまう」今「耐久性能は非常に高いが、火力面の強みはさほどない」完全に真逆だし以前の評価にとらわれない方が良いよ -- 2021-06-27 (日) 12:08:38
      • まあ、今は使わないと言っただけで、今後使わないとは言ってないし、お好きにどうぞ。今編成見たけど、剣は死恐スカジェネと、夜叉スノドラだけで、物理系アタッカーは鎌弓が多かった -- 2021-06-27 (日) 19:30:31
    • ちょっとした呟きから知らないうちに枝生えて葉っぱが茂ってて驚き 色々な意見あって参考になりました -- 木主? 2021-06-28 (月) 11:04:01
  • 攻略ブログを参考にメタパラと信仰でガチガチにしたパーティー相手に遊んでたら、毒牙にかけるエキドナ(鎌)が1000万ダメージ出してた。演習戦でいつまでも遊べるわ -- 2021-06-26 (土) 18:49:41
  • 新しく実装された演習場は将来的にはPvPの戦闘システムになるんかな… -- 2021-06-26 (土) 15:44:35
    • まあシステム的にこれしか無さそうだけど…むしろPVP実装に当たっての問題を実感してもらう為に実装してみた機能に思えてならない -- 2021-06-26 (土) 17:42:54
      • 確かに対戦の問題点を利用者からの意見で抽出して今後の開発と改善に活かしていこうって感じしますね -- 木主? 2021-06-26 (土) 19:25:36
      • 自分で遊ぶ分にはいいけど、これ他人とPvPするとなるとどうだろうなぁ…… -- 2021-06-27 (日) 09:12:42
  • 演習場でHP50倍設定にするとどれだけ毒を入れられたかで勝敗が決まるな。 -- 2021-06-25 (金) 17:55:28
  • 今暇つぶしに2つ名一覧見てたけどデモンロードって「デーモン閣下の」なんだねw誰についても閣下のペットになってしまうw -- 2021-06-25 (金) 15:29:41
    • デーモン閣下のエッチなローティ… -- 2021-06-25 (金) 17:20:44
      • えちえちすぎる -- 2021-06-25 (金) 17:24:04
    • 闘争を求めるデーモン閣下のローティ… -- 2021-06-26 (土) 14:11:45
    • デーモン閣下の蜂蜜大好きなローティ。こいつ飼い慣らされてやがるッ!(はちみつで) -- 2021-06-26 (土) 17:02:11
  • 最初のうちはダンジョンごとにあるリスト全部がランダムで道中出てくるんだと思ってて「めっちゃHP多いヤツは遭遇したらやべーヤツやん」とか素でビビってたわ… -- 2021-06-25 (金) 13:30:52
  • コロポックルライガー因子付くと耐性が完全に噛み合って気持ちいいんだけど使い道ないかなこいつ。肝心のHP補正消えないけど -- 2021-06-25 (金) 11:01:14
    • 同じ組み合わせを見て同じ様に思ったよ。うっかり育成しかけたけど、これは見た目が気持ちいいだけで使わねえぞ!とぎりぎりで正気に戻ってやめた -- 2021-06-25 (金) 13:15:57
      • やっぱうっかり枠かよwww狂気密林の盾ワンチャンあるかと思ったけどうちの装備じゃ試運転すら厳しいからなぁ -- 2021-06-25 (金) 14:25:24
    • おおねずみ(ゲイザー)も赤字がなくなって8つくらい青字が並ぶけど冷静に考えると使い道ないなってなる -- 2021-06-25 (金) 15:14:03
      • くくく…うちの赤く輝くトロルに比べれば生温い -- 2021-06-25 (金) 17:45:49
      • トロル見てきたけど凄いな。AGI低いから鈍足つけて鎌やれば凶化もあるし案外強いかもしれない -- 2021-06-25 (金) 18:00:09
      • 聖獣絡みの組み合わせは補正バグりやすいからなぁwただ赤トロルは劣化増加固有スキル持たない狂化持ちっていうかなり残念なポジだからマジで役割なさそう… -- 2021-06-25 (金) 20:02:20
      • 誇り高きミカラスとかもぱっと見最強 -- 2021-06-26 (土) 10:10:54
      • マジで最強な奴はお呼びじゃないです -- 2021-06-26 (土) 10:41:37
      • 石になったヒュドラすっごいきれいよ -- 2021-06-26 (土) 20:28:25
      • めざといドワーフのちぐはぐさもなかなか面白い -- 2021-06-28 (月) 10:22:44
  • 放置時短と出撃時短いっしょにしてほしい感ある・・・2つ買わなきゃいけないん?まぁ数百円なんだけど -- 2021-06-25 (金) 01:54:01
    • 放置時短なんて売ってなくね? -- 2021-06-25 (金) 04:04:12
      • 追加予定らしいよ -- 2021-06-25 (金) 16:36:10
  • その内ダンジョンに登場しそうなボスとして出てきそうな二つ名モンスターってなんだろう 恐ろしいデモンロードとかいつか出てくるのかな 既存のダンジョンだとあまりに巨大デザートワームとか? -- 2021-06-24 (木) 22:56:44
  • 次の隔週時短が迷いの森聖獣の森漂流島戦乙女の試練帝国城と言う事実に震える。7/1日以降の一周年記念に祈りを捧げよう。 -- 2021-06-24 (木) 21:29:24
    • 今日情報出てたけど常時時短期間伸びたぞ -- 2021-06-24 (木) 22:11:41
  • 魔攻の装備をセット登録して別なキャラに付けてみたら5000以上の違いが出たのですがどんな要因でこうなったのでしょうか?最初のキャラはデモンロードカロンです -- 2021-06-24 (木) 19:14:01
    • 魔攻の補正の違いですね。デモンロードは魔攻×1.20と§魔力を持つため、魔攻に補正がかかります -- 2021-06-24 (木) 19:17:52
    • 魔力の有無 -- 2021-06-24 (木) 19:19:33
    • はっ!?なるほど!こんなに違いが出るんだ 意識してみよ ありがとうございました -- 2021-06-24 (木) 19:27:46
  • 放置時短2/3の2/3の部分を3分の2と読まずに2月3日と空目したw -- 2021-06-24 (木) 15:50:47
    • ワイもワイも。めっちゃ長期間やるやん!とか思ってたわw -- 2021-06-24 (木) 17:18:47
    • 8/1の部分見て8分の1になるの!?って思った馬鹿ならここにおるぞ -- 2021-06-24 (木) 17:47:22
      • 8/1だと8倍だろwww -- 2021-06-24 (木) 17:52:37
      • あーもう無茶苦茶だよ -- 2021-06-25 (金) 08:28:15
  • [SS☆97寂しがりやの頭陀袋]がウチの残念武器No.1 -- 2021-06-24 (木) 01:52:55
    • 死を恐れぬ不死将軍の剣Fとかどっかで見た気がする。優秀な組み合わせのF武器はウケる -- 2021-06-24 (木) 12:33:04
      • まあほら、錬成はできるから…めっちゃ余計に欠片いるけど -- 2021-06-24 (木) 12:35:42
      • Cまで上げるのに必要な欠片って誤差レベルじゃなかったっけ? -- 2021-06-24 (木) 13:43:44
      • 装備錬成のページ見た感じ、F→CはC→B以上に要求されるから流石に誤差とはちょっと言えないな -- 2021-06-24 (木) 13:50:53
  • 好きなモンスターに好きな因子がつけれるってなったら、なにが一番実用性あるだろう?物理はやっぱりミノ因子かな? -- 2021-06-23 (水) 22:12:16
    • 何でもありならキュルでは。 -- 2021-06-24 (木) 00:55:55
      • 確かにそうなっちゃうわ… -- 2021-06-24 (木) 02:45:30
      • 信仰なら祈り一択だろうけど、盾は色々意見分かれそうだな -- 2021-06-24 (木) 02:58:46
      • 天使×死神とかメタパラ因子とか滅茶苦茶できるから流石に神速外れそうな気も…ツチノコアナとかも一瞬でゲームバランス終わりそう -- 2021-06-24 (木) 07:06:43
      • あーメタパラの超金属は固有か…メタスラ因子は流石になぁ… -- 2021-06-24 (木) 07:09:06
      • 神速は修正されても行動回数1.5くらい確保しそうだし、奔流もそこそこチートだし風1.4だしでキュル因子が最強なのはあまり変わらなさそう。 -- 2021-06-24 (木) 10:34:26
      • 低ランクでもヒッポグリフ(キュルニクス)だけで頭おかしい級。あとはアラクネ(アマゾネス)とかもやばそう。 -- 2021-06-24 (木) 10:37:19
      • 正道を行くデュラハン!!!!! -- 2021-06-24 (木) 14:40:19
    • 穏やかアマビエ貰いますね! -- 2021-06-24 (木) 14:56:03
    • 意外と硬い大きなキノコのローティ -- 2021-06-24 (木) 21:39:25
  • アイスゴーレム魔封じってもしかして刃砕きみたいに魔攻上がってないと発動しない?漂流島で使っていて全く発動しないんだけど -- 2021-06-23 (水) 15:34:48
    • 魔封じの説明に、上昇していたら2倍下げるってあるのに、上昇していないと発動しないってことはないと思うけどなぁ… -- 2021-06-23 (水) 21:54:23
  • 配合で出来るモンスターの法則を自分なりに考えてみたんだけど、それはおかしいとかある? -- 2021-06-23 (水) 13:17:28
    • ミスって途中送信した。①親二人のランクの平均を求める②親それぞれのランク÷10(切り捨て)を求める③①と②を足した結果のランク以下の直近のモンスターになる(例)ドクログモ(44)×ワーウルフ(24)の場合、①(44+24)/2=34②(44/10)=4、(24/10)=2③34+4+2=40・・・シードラゴン(40)が配合出来る -- 2021-06-23 (水) 13:23:30
    • 読んでもいないし考えてもいないけど過去にモンスター追加で配合ずらされたキャラは考察に入れてる? -- 2021-06-23 (水) 15:08:48
      • いや読めよ()直近のモンスター、って指定入れてるから追加モンスターはそこに割り込んでくるって解釈になるんじゃないか?どうも計算式自体がハズレっぽいが -- 2021-06-23 (水) 16:14:59
    • 同種族で近いグレードに詰まってるモンスター(水棲50付近など)の親の組み合わせを逆引き配合で探ってみたら法則見つかりやすいかも。俺こういうの苦手だからパス() -- 2021-06-23 (水) 16:27:42
      • 木主じゃないけどそれやってメンタルやられかけたからやるならがんばって!あとシャークマンは〇ね!!!! -- 2021-06-23 (水) 16:29:21
    • 今簡単に考えたんだけど、①親のランク足す。②親のランク同士を足す(Aを10、Bを9の順でGを4として)。③(①+②)/2。④親同士のランク差を引く(AとCが親なら2)小数点以下は切り上げ。これでどうかな?水棲で計算しただけだから違ったらメンゴ。 -- マハマタンゴの人? 2021-06-23 (水) 16:46:39
      • 例1)ケルベロス(63)×ウソッギー(25)①(63+25)+②(10+7)、③(105/2)、④52.5-(Aランク10-Dランク7)=49.5。切り上げて50。トードキング(50)の完成 -- 2021-06-23 (水) 16:53:05
      • ざっと書いただけだから検証はあんまりしてない。そこらへんは任せた。 -- マハマタンゴの人? 2021-06-23 (水) 17:12:25
      • ツチノコ(D:27)×カロン(C:39)=サラマンダー(37), (27+39+7+8)/2-1=39.5, grade40にラミアが居る -- 2021-06-23 (水) 17:21:16
      • ありがとなす!計算やってると諦めたくなるから代わりにやってくれてありがとう! -- マハマタンゴの人? 2021-06-23 (水) 17:25:29
  • オススメの配合ってどこかに書いてますか?全然新しいドロがなくて進めないから配合試してみたい 大雑把な質問ですが物理ならこれ、魔法ならこれみたいなのがあれば教えて欲しいです -- 2021-06-23 (水) 13:11:07
    • メタスラパラディン(私レベルですが、脳死で採用できる程の万能盾役です。) グランドラゴンメタスラパラディン用の素材として作りましたが、伝説の淀んだ沼地にて活躍しました。) 素材にするモンスター同士の耐性によって、配合体の耐性が変わるので、該当モンスターのページをよく読んでから配合して下さいね。(※モンスターAを配合で作れば作るほどモンスターAの配合費用がハネ上がるので配合は慎重に…) ハクスラモンスターズガチ攻略ブログ→最強モンスターと最強装備まとめ→最強モンスターまとめ序盤編 も参考にしてみて下さい。 -- アイテムLV10000が助言できるのはこのくらいです(笑)? 2021-06-23 (水) 19:49:35
    • 進めないって事はメインストーリー中かな?モンスター単体でのオススメは上の方がおっしゃってるブログを見れば見当違いってことはない。ただ、モンスター自体よりパーティの組み方を見直した方が良さそう。ダンジョン毎に露骨にメタ貼ってトレハン無視すれば狂気難度を除けば配合産だけでも基本的にクリアできる。(例)帝国城なら炎耐性とブレス耐性とって魅了を入れ続ける。 -- 2021-06-24 (木) 11:55:02
    • ありがとうございます!参考にさせていただきます! -- 2021-06-24 (木) 13:10:30
  • 必殺耐性とか闇耐性で装備探すのって、やっぱり一つ一つ見てかないとだめ? -- 2021-06-23 (水) 08:56:59
    • ロードマップに書かれてるからそのうち追加されると思う -- 2021-06-23 (水) 20:51:51
  • スキル検索まだランク足りないモンスターのは対象外なのめっちゃ不便 -- 2021-06-23 (水) 07:08:25
    • それほんとなんとかしてほしい 別にもう隠す意味もないし -- 2021-06-23 (水) 08:37:12
      • もう隠す意味が無いってのは言い過ぎじゃないか。初心者でWiki見ずに楽しむ人だって一定数いるはずだし。 -- 2021-06-23 (水) 19:30:37
      • 配合だと未所持スキルも遺伝に反映されるからなあ -- 2021-06-23 (水) 19:38:36
  • 今は同時発動抑えたり1人しか発動しないみたいな形でバランスとってるけど逆に制限無しの索敵掃射発動させまくりとか幸せの珍獣発動しまくりみたいなカオスな環境もちょっと見てみたい欲 -- 2021-06-23 (水) 06:55:58
  • みんなローティスキンって何にしてる?うちは絡みつくメンヘラローティ -- 2021-06-22 (火) 19:07:48
    • 世にも珍しい赤く輝くローティ -- 2021-06-22 (火) 19:45:18
    • 快楽に溺れる子供好きなローティー -- 2021-06-22 (火) 19:46:29
    • ギャル☆夜の蝶のローティ -- 2021-06-22 (火) 20:06:52
    • 夜の蝶の生き血をすするローティ -- 2021-06-22 (火) 20:09:52
    • ムッチリ♡ギャル☆ローティ -- 2021-06-22 (火) 20:26:41
    • 突き進む処女好きなローティ -- 2021-06-22 (火) 20:31:36
    • 闘争を求めるアーマードローティ -- 2021-06-22 (火) 20:42:51
      • めちゃくそカッコいいな個人的に優勝だわ -- 2021-06-22 (火) 20:48:35
      • うちは闘争を求めるコアなローティだわ -- 2021-06-22 (火) 21:38:29
      • 一般モンスターもスキンの対象にできたら闘争を求めるアーマードコア狙いに行きたいんだけどなー -- 2021-06-23 (水) 17:20:41
    • ローティとかいう皆の玩具。もっと玩具増えろ。 -- 2021-06-22 (火) 21:00:58
    • うちの子は恥じらうエッチなローティちゃん🖤 -- 2021-06-22 (火) 21:37:47
      • 五七五で草 -- 2021-06-22 (火) 22:13:08
      • うちの子は 恥じらうエッチな ローティちゃん 松尾芭蕉 -- 2021-06-22 (火) 22:32:58
      • スケベェ… -- 2021-06-23 (水) 00:19:19
    • 穴という穴にご立派なローティ -- 2021-06-23 (水) 07:13:41
    • 高貴嫉妬深いローティで悪役令嬢プレイしてる -- 2021-06-23 (水) 11:25:38
    • 白き森の黒き森のローティ -- 2021-06-23 (水) 13:44:17
  • 氷尾根どんなPTで回してますか?あんまり安定しないから参考にしたい -- 2021-06-22 (火) 13:09:05
  • 何でデイリーのブーストとボーナスの使用回数を統一せんのかな? デイリーブーストは商売の関係で使用回数を増やさないようにしてるのかな -- 2021-06-22 (火) 08:48:04
    • 統一する必要あるか?3回分はみんな毎日ブースト出撃できて、さらに追加でチケットを7枚まで使う余地がある、毎日広告10回見てる人なら課金せずともチケットがたまっていってイベントで放出できる。ちょうどいい塩梅だと思うが -- 2021-06-22 (火) 09:03:43
      • 上手いよね。絶対広告見ちゃう!ってなる。まぁ広告そのものは見ないし、そもそも広告の種類がやたら少ないけど -- 2021-06-22 (火) 11:38:58
    • 毎日広告見たらプラスやんな -- 2021-06-22 (火) 09:05:41
    • でも10回中8回も同じアプリの広告とか平気であるから、そん時はほんと萎えるよ… -- 木主? 2021-06-26 (土) 14:09:19
  • この前の1.5倍イベ含め1ヶ月以上2PTで伝説ピラミッド回してるんだけど、カロン二つ名周りが一向に出ない…物欲センサー仕事しすぎでは -- 2021-06-22 (火) 08:01:24
    • どこにでも言えるけど、道中雑魚には確率補正が掛かってるけどボス枠確率は補正かからないから確率がかなり低いからなぁ -- 2021-06-22 (火) 08:36:27
      • 確率補正って何の話? -- 2021-06-22 (火) 08:47:07
      • 道中はランダムとはいえ頻繁に出現するからその分で確率が上がってるから補正されてると思ってるから -- 枝主? 2021-06-22 (火) 08:49:58
      • それを補正って言うのはなんか違う気はするけど、まあ道中出現のほうがボスより圧倒的に入手しやすいのは確かだな -- 2021-06-22 (火) 09:01:02
  • みんなの所謂神器とかじゃないけど、トレハン的に愛用している装備を教えて欲しい。例えば自分の所だと粗暴な鋭い鎖鎌がレア6,10埋めつつ攻撃回数落ちずに攻撃、魔攻上がるから雑に持たせやすくて愛用してる。 -- 2021-06-21 (月) 20:52:48
    • 粗暴な鋭い鎖鎌は自分も愛用してるわ。レア複数埋められる装備はやっぱ便利。うちだと実り豊かなペガサスの翼(レア9・14)とか生き血を求める渡守の灯籠(レア8・11)は愛用してる。 -- 2021-06-21 (月) 21:50:51
    • 粗暴な鎖鎌と、森を守る一角獣の角(レア12,10)、岩壁のようなドリュウドリル(レア7,固有13)、火の粉舞い散る日輪の輝き(固有15,11)、毒々しい絢爛孔雀弓(固有14,9)、遠吠え小鬼王の大剣(レア13,固有6)、辺りは大体のPTで使ってる。後は、滋養強壮に聞くびっくり箱(レア5、捕獲6)と火山の巨岩石(レア7、捕獲5)は低数値埋めでPTによって使ってます。 -- 2021-06-22 (火) 04:48:06
    • コロシアム産なのもあってか、粗暴鎖鎌は結構使われてるんだなぁ。槍はトレハン値優秀でも、現型で使うことが減って不便になった。剣とかの攻撃回数盛る時はアラクネ槍持たせちゃうし。 -- 2021-06-22 (火) 07:12:39
  • 1.5倍終わったけど・・・お望みの子はでましたか?我が家は、、、何の成果も、、、得られませんでしたぁあああああ!!! -- 2021-06-21 (月) 16:09:34
    • S 徘徊するペロペロキャンディ(870)とAA 髑髏が赤く光る女郎蜘蛛の魔弓(717)、雪隠れユキメ隠れ身アークエンジェルの素材が集まったくらいの成果。1024武器、Aランク二つ名モンスターはゼロだった...。 -- 2021-06-21 (月) 16:20:25
    • Aランは来なかったけど死を恐れぬマシンナイトが来てくれたぜb -- 2021-06-21 (月) 17:24:47
    • 本命は恥じらうサキュバスでしたが灰塵のソウルテイカーとIL717×4で終わりました -- 2021-06-21 (月) 17:35:37
    • IL1024ひとつ来た自分は救われてる方なのね -- 2021-06-21 (月) 17:46:17
      • 救われてるどころか大当たりだろ。1024とか一年に一本来たら良い方 -- 2021-06-21 (月) 18:09:06
      • IL1024てステどんだけ上がるんだ… -- 2021-06-21 (月) 19:32:38
      • 自分もIL1024来た。他にはIL800以上が出てないのにポンと出たから目を疑ったわ -- 2021-06-21 (月) 20:37:09
    • みんなおめでとう!我が家は・・・少しだけ戦力アップしたけど、いい感じの二つ名こなかったなぁ -- 木主? 2021-06-21 (月) 17:46:33
    • 雪隠れユキメと菊一文字二つ名AAが最大の収穫かな。 -- 2021-06-21 (月) 18:16:24
      • 九文字足りてない...。菊十文字ですね。どーでもいい事だけどちょっと笑った -- 2021-06-21 (月) 18:38:07
    • 逃走を求めるダークエルフが来てくれたけど…欲を言えば逆が良かったなー… -- 2021-06-21 (月) 19:19:27
      • 逃げてるやん草 -- 2021-06-21 (月) 21:22:16
      • 闘争から逃走したってええやんw -- 2021-06-22 (火) 13:33:42
      • おっそうだな -- 2021-06-22 (火) 18:04:49
    • 初日にアカドクロ因子のアラクネきて「幸先良いなぁ!!!」って思ったらそこまででした。千年コロポックルとかデモンアーチャー因子のナイトメアとかなかなか良いのは出たんだけど、最初の出来が凄すぎたせいで… -- 2021-06-21 (月) 19:22:10
    • 狙ってたのは来なかったけどss双子の二角獣の杖きたからまぁいいかなってとこですね -- 2021-06-21 (月) 19:30:46
    • ぺろぺろキャンディ、カリュドーン牙、2つ名付きデモンサモナー狙いで回してたけど、どれもドロップしなかったわぁ。。惨敗 -- 2021-06-22 (火) 04:51:43
  • エルダーエルフって二つ名何がいいんだろう?性格的にはリリムハーフリングだよね? -- 2021-06-21 (月) 15:48:36
  • 宝物子のゲイザーって雑魚戦で出ていますか? -- 2021-06-21 (月) 15:22:46
    • 宝物庫のページ見たらわかるけど、出るみたいだよー。最近行ってないから回さないとわからないけど。 -- 2021-06-21 (月) 15:36:40
  • 神速のナーフって結局は4ターンくらいからの発動が5ターン以降になるって認識でいいの? -- 2021-06-21 (月) 11:55:32
    • そんなところだろうね、修正としてはいいところだと思うわ。弱くなりすぎず加速だけ持ちも救われたし。 -- 2021-06-21 (月) 12:17:57
    • 加速量減少で+1ターン、神速判定タイミング変更で+1ターンの合計2ターン遅くなる感じかな。飛び跳ねる持たせるのも選択肢に入りそう -- 2021-06-21 (月) 13:16:10
  • 俺のキャンペーン、終わっちゃった… -- 2021-06-21 (月) 00:03:21
  • 終わっちまったか・・・ -- 2021-06-21 (月) 00:02:42
  • やっぱレイドボスは魔核搭載なんだろうか そうなると場合によっては叩いたそばから毎ターン回復されまくりってならんよな… -- 2021-06-20 (日) 21:30:04
    • 鞭2、翼2、魔2、信仰2、盾2、塔2の魔法編成で魅了と眠りをひたすら入れ続ける戦いが安定しそう。硬質繊維盾狙ってるけど出ないから不安で仕方ない。 -- 2021-06-20 (日) 21:48:52
    • 小魔核魔核と来たから次は大魔核やろなあ。HP扶桑盛りメガMIX! -- 2021-06-20 (日) 21:56:41
    • まあ全体バフが使いやすくなるし火力枠多いしHP/耐性率が9桁みたいなイカれたバランスじゃなければ勝てるっしょ。現状でもドレッドディアすらただの叩き台だし -- 2021-06-20 (日) 23:07:35
    • パーティー人数増えても信仰は現状の二人と同じだから回復が足りる気がしない。やはりゾンビ戦法かな -- 2021-06-20 (日) 23:13:48
  • やっぱり追加パーティもっと欲しいなぁ。出してくれれば買うのに。回りたい場所も使いたいモンスターもいっぱいいて全然足りない。 -- 2021-06-20 (日) 10:13:03
    • 分かるけどちょっと不自由なくらいの方がゲームの寿命は長いのも分かる -- 2021-06-20 (日) 11:43:44
    • パーティ追加してもボス枠確率より道中補正確率の方が高いから結局はそこまで変わらんと思う つか、製作者のTwitterで見当違いな返答がなされてたしなぁ -- 2021-06-20 (日) 15:45:25
      • レイドバトルダンジョンでボスネームドが落ちるならまあ… -- 2021-06-20 (日) 17:35:48
  • 漂う島のハーピィ来たんだけど、思った以上に有能だった。三姉妹欲しいわ。 -- 2021-06-19 (土) 18:19:19
    • 仮にラグーンラージが因子になって無能呼ばわりされる奴ってダンジョン外含めて存在し得ないのでは -- 2021-06-19 (土) 18:53:22
    • ハーピィ組は特に貧弱な耐久補完できるのがいいね どうせなら残りの二匹も漂う島にしちゃいたい -- 2021-06-20 (日) 00:23:29
  • 宝を守るミノタウロスの斧のランクSSが出たが、肝心のミノタウロスのネームドは全くこんなやけど… -- 2021-06-19 (土) 16:44:24
    • イベントの度に遺跡回してるけど未だに石ミノ出ないわ -- 2021-06-20 (日) 12:12:35
      • そんなでないもんかな。イベで氷の洞窟回りたくてイベ前行ったけどもりもり出たで -- 2021-06-20 (日) 20:00:35
      • 他の所で一点狙い成功してるからその分の差し引きかもしれない -- 枝主? 2021-06-20 (日) 21:15:53
  • オクトスピアのネームド欲しくて幽霊船伝説で回してるんだけど敵の種類の多さのせいか、オクトスピア自体ドロップしない! 北の海路の方がドロ率良い??敵の種類そんな変わらないけど -- 2021-06-19 (土) 13:11:31
    • 時間的には幽霊船45:07、水路27:19だから一点狙いなら水路の方がいいかもね。 -- 2021-06-19 (土) 13:18:16
  • ねすみ -- 2021-06-19 (土) 12:46:32
    • ハハッ -- 2021-06-20 (日) 00:23:44
      • 夢の沙汰も金次第ってことですかね? -- 2021-06-20 (日) 15:46:51
    • つ【地球はかいばくだん】 -- 2021-06-20 (日) 15:19:26
  • 弓の攻撃スキルについて質問です。身体異常・風威力に+補正があれば疾風打ち・ポイズンニードルを持たせますが、どちらか片方にしか+補正が無い場合は他に攻撃スキルは持たせていますか? -- 2021-06-19 (土) 09:09:38
    • 基本的に物理は攻撃スキル3つ持たせるようにしてる。だから補正持ってない場合でもポイニーは筆頭候補で後は固有スキル等と相談かな -- 2021-06-19 (土) 10:23:21
    • 追撃は攻撃スキル使えないし攻撃力Up命中Up必殺率Up物理威力Up必殺威力Up突威力Upポイズンニードル敵対回避で8個埋まる -- 2021-06-19 (土) 12:23:56
    • 個人的には敵対回避以外の耐性を取らないなら2個が無難と思っていたので、1個派・3個派が来て更に混乱してます。他にも広く意見が聞きたい。 -- 2021-06-19 (土) 17:29:00
      • ステ・威力アップのスキルはキャラと装備によって必要性が変わる(命中必殺率必殺威力あたりは必須というわけでもない)。威力と耐性のどちらを重視するかはダンジョンによって変わる。さらに弓は追撃重視にするか行動(攻撃スキル)重視にするかパーティーメンバーによって変わる。ついでに再攻撃スキルを持たせるかどうかはキャラと装備によって変わる。個人的には臨機応変に必要と思うスキルを埋めていって、余った枠に攻撃スキルを持たせるって感じ。 -- 2021-06-19 (土) 17:58:44
    • ポイズンニードルは必須枠として、もう一つがなぜ風限定なのかわからん。火や聖もあるし固有のスパイダーアーツなんかも有用だよ -- 2021-06-19 (土) 19:11:45
      • ただの例ですね。単純にキュル系・めざゾネスなどメジャーなとこが持ってるので。勿論、他の適正技や優秀な固有技があればそれを使っています。 -- 2021-06-19 (土) 19:16:53
      • あ、そうですか・・・。ただの例だというのが伝わってこなくて、イマイチ質問の要点がわからなかったわ -- 2021-06-19 (土) 19:30:59
  • ヒュドラガーゴイル)が4体……これは使ってやれっていう啓示か。 -- 2021-06-19 (土) 08:15:35
    • その組み合わせは明らかに道中入手率に補正かかってる。ソースは3パテで砂漠の遺跡回し続けてる俺。 -- 2021-06-19 (土) 10:21:40
    • 同じく5体……ランクとかの問題もあるんだろうけどこんな偏るものなの? -- 2021-06-19 (土) 17:08:39
    • 道中は知らないけどボス編成はヒュドラだけ二体だし単純に数が多いからじゃないかな -- 2021-06-19 (土) 20:48:39
  • ヒクイドリ因子のアンドレアルフス出たけど、何に使えばいいかまったくわからないや… -- 2021-06-19 (土) 02:16:21
    • 奇遇だな俺もだ。 -- 2021-06-19 (土) 07:55:59
  • 周回にチケット使った時って時短だけじゃなくてそれ以外にも2倍バフ掛かってますよね?いや、当然掛かってるものだとは思うんですけど、説明に書いてないので怖くなって聞いちゃいます。 -- 2021-06-18 (金) 19:22:55
  • 竜騎士のダーインスレイブSランクキターー(゚∀゚)ーー!これって神器ってことでいいですよね? -- 2021-06-18 (金) 17:20:10
  • 各装備☆1024で全部固めたパーティまで作れたらスキル気にしなくてもゴリ押しできたりするのかなぁ -- 2021-06-18 (金) 16:13:31
    • 魔法とか補助とか信仰とかスキル依存の奴らがどうしようもないと思う -- 2021-06-18 (金) 17:22:33
  • 貧乏性というか最大値を狙いたい性分というか、確率UP中はAランクのいないとこ回るのは勿体なく感じてしまう。 -- 2021-06-18 (金) 13:20:46
    • チケ使うのは周回時間長いとこの方が得だけど、確率upは割合だからどこ優先で回っても効率変わらないよ!さあミノ狩りだ -- 2021-06-18 (金) 14:46:20
      • ミノは最近斧ミノヒュドラくらいしか出番ないし斧なら竜騎士ダークナイト狙ったほうが良いかな -- 2021-06-18 (金) 14:58:18
      • 安定するなら黒騎士回すのは賛成だけど二つ名モンス狙いは入手性考えるとだいぶ沼だよ。神速ナーフ後にはミノが物理パの筆頭メンバーになるのが見えてるし+10狙いに行っても良いのかなとは -- 2021-06-18 (金) 15:10:15
      • モンスターはミノ筆頭にB以下でも優秀なのいるけど、装備はAがいないと☆1024ワンチャンないよね? -- 木主? 2021-06-18 (金) 15:10:56
      • 森地下、聖獣、氷尾根、黒騎士あたりで装備と最強モンスター同時に狙うのが効率良い。砂漠の遺跡は装備の更新可能性が0なので -- 2021-06-18 (金) 15:19:45
      • もし期間外に時短とか無視して他のとこ回るつもりがあるならいつ回しても同じだって意味だよ。まあ時短考えると黒騎士はむしろ後回しにしたくなるからアレだけど -- 2021-06-18 (金) 15:20:47
    • 狙う難易度が段違いすぎて代替にはならないと思う -- 2021-06-18 (金) 15:03:55
  • とりあえずイベ期間初のAラン、邪悪に笑うスカルジェネラル引いたわ!闇への誘いあるし使えなくはなさそう!鎌か、鎌なのか。激闘乗らないけど -- 2021-06-18 (金) 11:23:53
  • 10時間分溜まった放置周回を解放したら石になったミミックが3体いっぺんに来てファッ!?ってなったわ -- 2021-06-18 (金) 11:17:03
  • 夏仕様なのか何なのかネームドな沼地のハエが落ちまくるんだけど、何をどう使えばいいんだこれ… -- 2021-06-18 (金) 07:54:18
    • Fランクだから落ちまくるのは当然と言えば当然。沼地のハエゲイザー)は固くて+10にもしやすい有能二つ名だからある程度のバラマキの意図すら感じる。 -- 2021-06-18 (金) 08:00:17
  • デイリーボーナスで出ないんだから、キャンペーン中でも普段とそんな変わらんな これでボス枠の確率が昔より上がったって話やけど誤差の範囲っぽいし、ハスクラ沼より確率沼の方がかなり深いって実感させらるな なんかボウズばかりで待ちぼうけな釣りしとるようやわ -- 2021-06-17 (木) 22:00:18
    • それがこのゲームだからね。その分大当たりを引いた時の喜びもまた大きいのよね -- 2021-06-18 (金) 04:16:26
      • そこなのよ、辞めるに辞められない理由は… お目当て出なくて愚痴ってても意外な組み合わせ来て狂喜乱舞してたりするしさ -- 木主? 2021-06-19 (土) 09:30:15
    • 今更だがハスクラってなんだよ、ハクスラだったわ…orz -- 木主? 2021-06-19 (土) 09:34:07
  • イベントから幽霊船が勝率3割になってしまった…マロが弱くなったか剣型調整の絡みでしょうか。皆様の勝率は変化ございませんこと? -- 2021-06-17 (木) 20:50:20
    • バランス調整は6月末の予定。こっちは物理パで勝率90%付近をフラフラしてたのが今のところ負け無しって感じだけど物理有利な不具合でも起きてたりするのかな -- 2021-06-17 (木) 21:05:07
    • イベント開始に伴ってアプデが入ったわけじゃないから、イベント開始したとたんバグが発生するとかそういうことは流石にないだろう。細かい仕様変更や調整の結果勝率が変動してると考えるのが妥当だから、いつごろと比べて勝率が減ってるのかってのが気になるところだな。 -- 2021-06-17 (木) 21:15:38
    • 自分は大砂丘で勝率でなくておかしいなと思ったらオールアタックアップ搭載してなかったみたいなことが有った。以前勝ててたのに不自然に勝率落ちてるなら何か抜けてるんだと思う。 -- 2021-06-17 (木) 23:12:22
  • 開始早々キマイラ(サキュバス)とかいう変な運の使い方したんだが -- 2021-06-17 (木) 19:53:31
    • うらやましいようなうらやましくないような… -- 2021-06-17 (木) 20:23:41
    • そこまでいくとかなり強そう。だけどどうせだったら別々で欲しいよね… -- 2021-06-17 (木) 20:31:25
    • エッチなキマイラ?どこかの界隈に需要ありそう(適当) -- 2021-06-17 (木) 20:41:20
    • 使うとしたら鎌で精神異常系魔法からのヒュプノスラッシュさせるのがいいのかね -- 木主? 2021-06-17 (木) 21:23:54
      • 魔爪→サマソor獣王乱舞とかも無難に強そう。雷纏爪牙持ちで鎌適性ある奴は貴重だし雷染めって手も -- 2021-06-17 (木) 21:45:50
      • あーなるほどそれもありか -- 木主? 2021-06-17 (木) 23:40:52
  • アイテムレベル870きた!!!!!!!!!!!!!!!ぬめぬめにされた鬼蜘蛛の糸針(˙-˙) -- 2021-06-17 (木) 19:04:51
    • 蜘蛛の糸針自体優秀だし、状態異常ちょっと上がるからまだ良いじゃないか。ひっそり暮らす大きなキノコSSとかどうすんだこれ・・・。必殺の代わりにHP上がる槍(のような塔)とか使いみちが・・・。 -- 2021-06-17 (木) 23:53:38
      • 大きなキノコとか何の二つ名付いても面白いじゃん捗る(?) -- 2021-06-18 (金) 00:03:57
  • ピラミッド妖精の森鬼蜘蛛の巣×2。氷尾根行きたいけどフルトレハンで安定しないから一旦見送り。鬼蜘蛛槍の良いのでたら森地下と妖精の森に振り分けかな。 -- 2021-06-17 (木) 17:05:09
    • 枝付けミス。ごめんなさい。 -- 2021-06-17 (木) 17:05:38
  • で、どこ潜るの?私は地下遺跡、尾根、砂丘まで確定で後1火山内部氷の洞窟で悩んでる -- 2021-06-17 (木) 13:34:19
    • 地下遺跡・砂丘・氷の洞窟・夢魔の予定 -- 2021-06-17 (木) 14:57:05
    • ピラミッド×2,宮殿妖精の森 Aランネームド欲しい(欲深 -- 2021-06-17 (木) 15:31:11
    • 黒騎士×2 大砂丘 ピラミッドかなぁ -- 2021-06-17 (木) 15:35:38
    • 黒騎士×4 -- 2021-06-17 (木) 15:39:36
    • 氷尾根氷の洞窟、鬼蜘蛛、漂流島かなぁ。黒騎士は塔のCランク拾えたので早々に撤退。 -- 2021-06-17 (木) 16:49:07
    • 砂漠の遺跡×4。期間中ずっと二つ名ミノ落ちないままここまで来てしまってもう引き返せない() -- 2021-06-17 (木) 17:10:36
    • 砂丘2,ピラ1,尾根1でいい感じのマリッサでたらピラ増やそうかな、17時からと思ってフライングしちゃったぜ -- 2021-06-17 (木) 18:14:57
  • リニューアルで二つ名で耐性補える様な調整してほしくはあるけど、火山あたりとか水系統は目立ちすぎて難しいよな -- 2021-06-17 (木) 12:22:15
    • 相性補完のモンスター一体だけ入っても逆に運ゲー加速しそうってのもあるしなぁ…鬼蜘蛛のアンドレアルフスとかかなりシビアだし -- 2021-06-17 (木) 14:58:33
  • 強化炎耐性とか突強化斬耐性とかメタ性能の高い二つ名の組み合わせでオススメある? -- 2021-06-17 (木) 08:41:49
    • そういうのは配合で取るのが良い -- 2021-06-17 (木) 11:48:23
  • ついに二つ名持ち森人キター!!って喜んだのに、狂化もちのオオイタチ因子…。初のAランク二つ名モンスターがこれは悲しい… -- 2021-06-17 (木) 00:06:52
    • 妖精の森は装備はともかくモンスターが悲惨だからなぁ。ドンマイ… -- 2021-06-17 (木) 03:48:31
  • こういうこと言っちゃあなんだが最近嫌な枝の伸び方してるのが多い気がするなぁ -- 2021-06-16 (水) 23:57:16
    • ここのコメント自体も昔に比べたら増えてる気がするし、純粋に人が増えてそう。やばいときはコメントアウト対応もしてくださってるし、そのうち落ち着くんじゃないかな -- 2021-06-17 (木) 01:09:55
    • ストアランキング急上昇といいユーザー数増えてるのじゃないかね。人が増えると変なやつの比率も上がるから。活気か増せばいいなと思ってる。 -- 2021-06-17 (木) 01:10:55
      • いい方向に行けば良いと願ってるよ -- 枝主? 2021-06-17 (木) 01:39:36
      • ↑おぬし何者!?? -- 枝主? 2021-06-17 (木) 02:19:27
      • 失礼枝主では無いな、木主だな -- 木主? 2021-06-17 (木) 08:23:51
      • 過度に規制しすぎるとそれはそれで…って感じだからね。本当にヤバいやつだけ対処する形でいいんじゃないかなとは思う -- 2021-06-17 (木) 08:39:08
  • のたうつラミアクイーン出たけどこいつ使った面白い遺伝の組み合わせある?あ、本体性能には期待してないですはい。 -- 2021-06-16 (水) 07:09:54
    • 配合で片親に設定して絞り込みすれば遺伝スキル持ちが確認できる。フィルタで身体異常効果にプラス補正の個体を探せばそれが好相性だと分かるだろう。 -- 2021-06-16 (水) 09:25:19
      • 手持ちで見つからない組み合わせが知りたい(´・ω・`) -- 2021-06-16 (水) 09:54:04
    • のたうつラミアクイーンだと蛇毒が被り、蛇毒持ちは4種類で登場ダンジョンは湿地宮殿宝物庫・嵐の洞窟・北の航路。二つ名で蛇毒持ちになりうる種族は魔獣妖虫鳥族水棲精霊土偶蛇神竜族聖獣鬼人悪魔珍獣、あとは蛇神との掛け合わせで何が出てくるか次第 -- 2021-06-16 (水) 12:15:13
    • 物理ブレス耐性付くからラミアよりは確実に当たりでは? -- 2021-06-16 (水) 12:34:23
      • ぶっちゃけ配合産に見劣りするレベルなので戦力外通告。 -- 2021-06-16 (水) 15:09:39
    • 蛇毒キマイラは悪くなさそうだけどね…配合難易度、強化難易度考えると微妙だけど -- 2021-06-16 (水) 19:31:23
      • 素で身体異常効果40%は確保した上でプラスアルファの強みがないと蛇毒持たせるメリットは薄いかなとは考えてるしそこら辺はダークエルフロードも採用見送りするくらいにはシビア。そもそも蛇毒は毒のみを火力ソースにした専用パじゃないと活用するメリットも薄いしね -- 2021-06-16 (水) 20:18:30
      • ダークエルフロードは今後次第だけど毒方面に強化されることはないだろうしなあ。 -- 2021-06-16 (水) 21:33:10
  • ポケモンのパクリはまずくないすかね。そういうことはやめた方がいいと思う。 -- 2021-06-15 (火) 22:20:47
    • さすがにそれは今更だしインディーズゲームに求めることでもないのでは… -- 2021-06-15 (火) 22:23:50
    • パクリと言った時点でポケモンではない別のものなのでセーフ -- 2021-06-15 (火) 22:45:28
      • まさにそれな -- 2021-06-16 (水) 07:21:26
    • こういうこと言う人、だいたい具体的に何がどういう理由でまずいのかを説明できないんだよね。だって実際はそんなにまずいことしてないんだもん -- 2021-06-15 (火) 23:35:39
      • 広告とかで稀に見るBGMが有名作品からそのまま持ってきたものだったりゲーム性とか見た目雰囲気が元ネタまんまとか原作色が濃すぎるパクりゲーは著作権大丈夫?ってなるけどこれくらいの範囲だとなぁ… -- 2021-06-16 (水) 09:45:37
      • 某国のとかリソースブッこ抜いて加工しだけのまんま露骨なのあるもんな -- 2021-06-16 (水) 09:52:54
      • おっとカオスサーガの悪口はやめるんだ -- 2021-06-16 (水) 23:48:51
      • ファイナルソード「呼んだ?」 -- 2021-06-17 (木) 17:20:21
    • 金取ってて都合の悪いとこだけインディーゲームだからってやつか。 -- 2021-06-16 (水) 00:02:18
      • 気に入らないなら金払わずやめればいいんだぞ。ゲームしてストレス貯める必要ないからな。簡単な解決法だ。 -- 2021-06-16 (水) 00:18:29
      • あとインディーズって金とらないとでも思ってるのかな…? -- 2021-06-16 (水) 00:19:37
    • パクリ要素って名前?それだとポケモン自体がパクリゲームだぞ -- 2021-06-16 (水) 00:11:51
    • 名称とモチーフが似てるくらいのレベルだと少なくとも違法性はないと思うんだけど、そういう判例があったりするのかな?法律とか詳しくないから教えてくれると何がまずいかわかって助かるな -- 2021-06-16 (水) 00:17:47
      • 当の任天堂もユンゲラーとユリゲラーは別物だと主張していたわけだしね -- 2021-06-16 (水) 01:57:19
      • ケーシィとフーディンも人名から取ってたっけ -- 2021-06-16 (水) 07:32:05
    • 批判したいのか善意の忠告なのか謎 -- 2021-06-16 (水) 07:15:55
      • 木主的には善意の忠告つもりなのだろうけど、周りからは批難と捉えられてるという皮肉なんじゃないかな -- 2021-06-16 (水) 07:24:16
      • 善意の忠告だと木主が考えてたとしてもぶっちゃけ余計なお世話でしかないからな。パクリというレッテルの重みを理解してない -- 2021-06-16 (水) 08:21:01
      • まあ、どっちにしたってポケモンパクリだと言ってる奴らと某ギルド物語のパクリだと言ってる奴らはそんな変わらないってことやな -- 2021-06-16 (水) 09:03:47
      • そうだな。冒ギルの影響を多大に受けてるゲームなのは間違いないが、それに対してパクリという言葉を使う奴は願い下げだね -- 2021-06-16 (水) 09:06:46
      • 大丈夫なのかなみたいな書き方なら善意にとれそうだけど「やめた方がいいと思う」って上からなのが木主が気に入らないだけの様に見えるせいで枝が広がるな… 最近急に湧いたよね -- 2021-06-16 (水) 10:08:38
    • ……と、ポケモン狂信者は供述しており… -- 2021-06-16 (水) 07:19:02
      • 木主が任天堂関係者で問題視してるならこんなとこで書き込むことじゃないしな。ポケモン至上主義かな -- 2021-06-16 (水) 12:40:17
    • ポケモンにラグラージって確か居たよなぁ…くらいしか浮かばないルビサファまでの世代なんだが、他にもあるんかな -- 2021-06-16 (水) 07:31:08
    • ドレッドディアラグーンラージみたいな奴らとギャララギアガブリオスみたいな奴らだと感じ方が違うよね。 -- 2021-06-16 (水) 08:36:06
    • オマージュっていうか似て非なるものだからセーフ -- 2021-06-16 (水) 09:31:44
    • パクリ云々は当事者同士が判断なり話し合うこと。第三者は -- 2021-06-16 (水) 14:13:37
      • 口を出すことじゃないよ -- 2021-06-16 (水) 14:14:42
      • いや、そういうこと判ってないからこういうとこ書きにくるわけだけどな… -- 2021-06-16 (水) 16:48:50
  • 狂気追加しつつリニューアルって流れがあるし4章以降のダンジョン以外は狂気追加まで回らなくてもいいかもな -- 2021-06-15 (火) 15:06:16
    • 4章は既にボスに二つ名付いてるし狂気追加はあるとしても相当先じゃないかな -- 2021-06-15 (火) 15:51:53
    • どうせ狂気だと安定して回せないからなあ。うちぐらいの戦力だと気にしなくていい話だわ。 -- 2021-06-15 (火) 17:55:33
      • どちらかといえば狂気実装に伴うリニューアルが入るまで待つという話では -- 2021-06-15 (火) 19:15:26
      • なるほど、読み違えてたわ -- 2021-06-15 (火) 19:32:39
    • 伝説で回れるトレハン優秀な所を回ればいいだけさ。 -- 2021-06-15 (火) 20:48:35
  • 命中と回避の計算式って判明してる? どれぐらい命中あったらどれぐらいの回避に何パーセント当たるみたいな -- 2021-06-15 (火) 10:37:44
  • ドクイドスアラクネ)が出たんだけど、配合産アラクネの方が優秀だったりする? -- 2021-06-14 (月) 20:10:55
    • 追撃適正の低いアラクネだからそのまま使ったら配合産の方が優秀だけどドクイドスは簡単に+10に出来るので強化すれば高ステアラクネになる -- 2021-06-14 (月) 20:31:08
  • 質問です。物理編成を始めるにあたってオススメの周回場所は何処でしょうか?◾️初めて1ヶ月◾️過去の主な周回場所は火山内部ピラミッド夢魔の館◾️剣、槍、斧、爪問わずオススメあれば -- 2021-06-14 (月) 09:15:30
    • 多くの物理現型向け装備で攻撃回数が下がることから斧以外では槍1本が普通になりつつある。てことで鬼蜘蛛でいい槍拾ってくるところからでどうでしょうか -- 2021-06-14 (月) 09:34:19
      • 早々のご返信ありがとうございます。鬼蜘蛛の巣の二つ名装備狙ってみます! -- 2021-06-14 (月) 09:49:02
      • 「鬼蜘蛛の糸針」のネームドが出たら即撤退でいいよ。初心者はいろいろな所を周回してトレハン装備を集めた方が中長期的に見て成長が早い。 -- 2021-06-14 (月) 19:07:35
    • モンスターに関してはとりあえず砂漠の遺跡で二つ名ミノ拾っとけば間違いない。3パテで2週間近くフルトレ周回してミノ絡みの二つ名皆無の私みたいなのも居るから根気は要るかも -- 2021-06-14 (月) 11:03:05
      • 承知致しました。砂漠の遺跡も合わせてまわってみます。後ろの文章に恐怖を感じますが徳を積んで頑張ります。 -- 2021-06-14 (月) 12:08:49
    • 最近は使わないこともあるけど二つ名A赤竜の剣尾を長く愛用していた。攻撃回数も下がらないし素直で使いまわししやすい -- 2021-06-14 (月) 14:58:46
    • 装備錬成ページのオススメを巡るのも良い。髑髏が赤く光る鬼蜘蛛の糸針のような錬成最優先候補も分かりやすく載っている。 -- 2021-06-14 (月) 15:42:09
    • レスをくださった皆様へ。沢山のレス痛み入ります。装備錬成の項は見落としておりました。色々と見てみて今度の二倍期間で何回るか決めようと思います。 -- 2021-06-14 (月) 18:43:14
  • このWikiに原型スキルに誘導する間接リンクみたいな機能はないのかしら。スキルであるには違いないからリンク作られてほしいのだけど。 -- 2021-06-14 (月) 06:47:47
    • Wiki運用の方にも報告したけど自力で対応してみました。魔力防御魔力共鳴だけは上手く行かないのは残念ですが。 -- 2021-06-14 (月) 13:25:17
  • PT組み換え時の放置周回禁止って必要なの?いちいち開放するの面倒くさいんだけど -- 2021-06-13 (日) 22:14:10
    • 上位ダンジョンだと一周で超えるから気にならなくなる -- 2021-06-13 (日) 22:15:47
    • このwikiにも書いてるけどマロの使い回し防止するためだよ。こないだのアプデでマシにはなったからそれで勘弁してやれ -- 2021-06-13 (日) 22:24:42
    • アプデ以降は全パーティ同時に放置周回させれば制限引っかからなくなったから別に気にならんかな -- 2021-06-13 (日) 22:39:17
    • 放置時間リセットしてもいいからすぐに組み替えられるようにして欲しいよね。いちいち別の場所回ってリセットしに行くの面倒くさすぎる -- 2021-06-14 (月) 08:08:52
      • ちょっと前のアプデから別の場所回らなくてもよくなってるぞ -- 2021-06-14 (月) 19:48:49
  • ストア50位は滅茶苦茶凄いな。高いアクティブ率に関しては、まぁそうよねっていう -- 2021-06-13 (日) 21:28:34
    • アクティブ率の高い放置RPGは草 -- 2021-06-13 (日) 21:32:34
      • 洋物放置ゲーとかだとチャットやら対戦とかあるっぽいからあんま放置って名ばかりっぽいけどな -- 2021-06-14 (月) 09:50:17
    • てかマジでなんで急に浮上したんだろ。やっぱ生放送で紹介されたから? -- 2021-06-13 (日) 22:10:58
  • 燃える尾に燃えない皮… なんか分別回収みたいだな -- 2021-06-13 (日) 18:02:28
    • 骨まで溶かす魚の骨…… -- 2021-06-13 (日) 18:08:59
    • 燃えさかる燃えない皮 -- 2021-06-13 (日) 23:21:19
  • そろそろ1周年なわけだけど、ここらで欠片のレベル?が高い人ってどれくらいなのだろう?というかあの欠片のレベルってなんなんだろう -- 2021-06-13 (日) 11:49:27
  • トレハンは捕獲と固有・レアどちらを優先した方が効率がいいのだろうね。今は捕獲226%で他を最低でも150%で妥協してるが装備優先した方が効率良さげな気もしてきた。 -- 2021-06-13 (日) 06:23:41
    • 黒騎士程度なら汎用パでフルトレハンだけど狂気とか特化編成必要なところは全部200目指して組んでる。下げるときはレアランク優先で次に捕獲下げてるかな -- 2021-06-13 (日) 06:31:59
      • 捕獲って結果的に固有装備にも影響するから、最後まで226維持した方が良いと思ってた -- 2021-06-13 (日) 07:41:09
      • 自分の手持ちで戦力上げようとすると固有に偏ってしまうからだとは思う -- 2021-06-13 (日) 08:36:33
  • 質問です 盾塔魔信信鞭の編成を良く見かけるのですが伝説以上のボスのゴリラ体力をどうやって削るのでしょうか?連撃重ねてもターン終了後に回復したり全快で復活されたりして倒しきれない どうやってるのかホント気になる よろしくお願いします  -- 2021-06-12 (土) 22:27:48
    • シンプルに火力足りてないっていうかそもそも装備整ってないだけだなそりゃ。まあ逆に魔を差し置いて塔をブレス特化でメイン火力に据えるってのもアリ。アイリスとかレッドドラゴンとか雑にレベル100にするだけで高火力ブレス吐ける -- 2021-06-12 (土) 22:33:01
    • ダンジョンにもよる。魔法メインじゃかなりきついところも多い。 -- 2021-06-12 (土) 22:40:19
      • 魔核ボスに挑戦するなら基本的に物理の方がおすすめ。例外は氷尾根くらい。装備次第では魔核ボスも魔法で行ける。 -- 2021-06-12 (土) 22:54:22
      • 月光の森とか妖精の森なんかも魔法の方が楽だと思う。ステ異常で固めつつ殴れるのが魔法の強み。 -- 2021-06-12 (土) 23:07:43
    • 塔のブレス、魔鞭の魔法で足りる。編制のポイントとしては鞭魔の攻撃魔法が切れないように5,6個程持たせて信にも祈り持ちを1枠入れたい位。魔法が切れてなくて全快されるなら装備不足かな。 -- 2021-06-12 (土) 22:50:37
    • 返事ありがとうございます 魔力15000ぐらいでは全然足りない感じですか?物理はギリギリながらクリアできるのですが魔法、ブレス主体のこの編成がうまくいかなくて 具体的には魔力どのくらい、翼はどのくらいの攻撃力があればいけそうな感じなのでしょうか? -- ? 2021-06-12 (土) 23:12:07
      • 場所によるなぁって感じですけど、氷尾根や黒騎士に魔法でいくなら魔力込みでその2倍くらいはほしいですね。 -- 2021-06-13 (日) 00:18:45
      • その二倍…全然足りてないからいけるはずがなかった…ありがとうございました  上のコメント、塔と翼間違えてました、訂正 -- ? 2021-06-13 (日) 01:28:35
      • あぁ塔ね。塔の攻撃はそんな気にしなくていいですよ。排撃はおまけですし、攻撃が高い塔より防御が高い塔を持たせる方がいいです -- 2021-06-13 (日) 17:52:11
      • 一応、うちの編成の塔の攻撃力は13000くらいでした -- 2021-06-13 (日) 18:01:41
  • テラキューブ因子のスノウドラゴン……うーん産廃 -- 2021-06-12 (土) 18:46:07
    • テラキューブが親なら辛うじて遺伝の親に使えそうな気がしなくもないのになぁ… -- 2021-06-12 (土) 19:55:38
  • 擬態するガーゴイルのおすすめ原型って何がありますか? -- 2021-06-12 (土) 15:31:02
    • 盾・塔装備でのブレス/反撃スキルだとそこそこ有用。ただ、物理防御のカウンター特化という形になるから使いどころが・・・。 -- 2021-06-12 (土) 16:39:20
  • もしかしてFラン二つ名装備の泥率上がってる?SSよりレアって話を聞いた気がするんだけどここ1週間くらいで3本泥してる -- 2021-06-12 (土) 15:28:06
    • 二つ名つきの話な -- 2021-06-12 (土) 15:46:17
      • ごめん読んでなかった忘れて -- 2021-06-12 (土) 15:46:39
  • iPhoneはどうなってるのか知らんが、GooglePlayの画像4枚目の「配合で新しい仲魔」に写ってるモンスターって居たっけ?王冠付けたハエと炎使って来そうな赤いドクロの2匹。それとも、もしかしたら実装予定の魔王ベルゼブルとかかな -- 2021-06-12 (土) 14:39:36
    • 最高クラスのランクで登場予定のモンスターたちだな。右のはリリース前テストにいた -- 2021-06-12 (土) 15:25:26
  • ついにマリッサの2つ名が出た…しかも生まれたて…。もう私の1周年記念は終わったかもしれない -- 2021-06-12 (土) 00:47:17
  • 訓練場から2回タップして外そうとするとモンスターのアイコンは残ったままだけど外せてることになってる -- 2021-06-12 (土) 00:44:11
  • 入れ替えただけで装備とスキル全解除するのなんなん!?気付かないで負け履歴になってなんなのかと思ったわ  -- 2021-06-12 (土) 00:04:27
  • 対戦実装されないかな。1パーティアップロードして自動対戦。何度でも挑めて、勝ったら一日に一度だけ報酬として、敵パーティの装備の★と同じだけの装備の欠片か、その100倍程度のゴールドのどちらかを自由選択でもらえるとか。 -- 2021-06-11 (金) 18:44:10
    • 報酬のバランスが気になるが大体そんな感じのシステムがベターだよな。既に開発中らしいけどどんな感じなんだろうか -- 2021-06-11 (金) 19:25:56
    • ★と同じだけの欠片になるとインフレがマッハ。ゴールドと少量のチケットあたりが妥当じゃない。ゴールドは配っても痛手じゃなく、チケットは確実な成果が出るわけじゃないがプレイヤーからすると欲しい報酬。 -- 2021-06-11 (金) 20:15:05
    • 報酬あると高lv装備させた無職編成だらけになりそう -- 2021-06-12 (土) 00:38:55
      • 無職編成同士で戦わせるか無職倒すと報酬アップなシステムにするのは前提になるよなやっぱ…ところで言うほど無職ゲーかこれ -- 2021-06-12 (土) 07:58:35
      • 原型アリのみ報酬発生するようにして欲しいね。でもそれだとGランクレベル1が横行するだろうから、レベルとランクとネームドも考慮してほしいところ。それでも全信仰パみたいなのには対策は難しそうだけど -- 2021-06-12 (土) 11:30:07
      • 負ける事(勝てない事)へのデメリットがないとただの配布の場所だよね -- 2021-06-12 (土) 13:16:12
      • 木主は勝てたら+相手のアイテムレベル準拠って言ってるけどどうなると無職が出てくるの? -- 2021-06-12 (土) 15:55:23
      • アップロードした編成を使って対戦するって形式だと報酬逃さないためにガチパで固めるのが通例だからガチ勢無双になりそうって話じゃない?そもそも木主の意見に対してではなく単に対戦システムで起こりそうな問題について話してるだけだと思う -- 2021-06-12 (土) 18:19:47
      • それと無職にどういう関係が?ガチパで無職にはならんだろ -- 2021-06-12 (土) 18:27:19
      • 昔ながらのMMOとかだとガチ勢=無職みたいなもんだったからそういうネタだと思うよ。ただのネタ -- 2021-06-12 (土) 18:31:44
      • 無職って現型無しでなくプレイヤーが無職かよ -- 2021-06-12 (土) 18:34:19
      • なんか話の噛み合わない枝だと思ったらそういう事かwwwwwww -- 2021-06-12 (土) 18:36:19
    • 雑魚狩りリロードマラソンにしかならんなら無い方がマシまである -- 2021-06-12 (土) 13:22:49
      • 同アイテムレベル帯で対戦とかならいいんじゃない? -- 2021-06-12 (土) 15:56:03
    • そもそもハクスラなのに対戦て… 製作者に負担かかるんだから出場権利を買うくらいはしたほうが良いよな -- 2021-06-12 (土) 15:50:14
      • いやそれはゲームが面白くなるなら開発者にとってもプラスになるし対戦でユーザー集まらないのは致命傷になる可能性あるから課金要素付けるにしても対戦可能回数増加とかその辺になると思うぞ。 -- 2021-06-12 (土) 18:11:32
      • すまない、確かにその通りだわ 仮に課金要素を作るにしたってその辺りが無難だわなぁ -- 枝主? 2021-06-12 (土) 19:21:47
      • 謝る必要は全く無いと思うぞ。潔すぎて面喰らったわ()ところでここに出てる意見とかって開発者の目には届いているのだろうか -- 2021-06-12 (土) 20:00:27
      • そう言ってもらえて恐縮です さて、その辺りはどうなのだろう -- 枝主? 2021-06-12 (土) 21:12:04
      • 勝てる対戦相手探すだけで普通のサーバーならF5アタックされるようなもんだし無いだろう -- 2021-06-13 (日) 00:13:29
      • レビューとかでもなんでか個人制作でも対戦系を要求するのは居るけどさ、個人制作で対戦系は枝主としては否定派なんだよね 理由としてはその辺りにあるわけだけど… -- 枝主? 2021-06-13 (日) 05:55:20
  • 追撃誘発用に必殺適性の盾欲しいと思ったんだが難しいな。一定の硬さを持ちつつ必殺率補正持ちで、欲を言えば天空なんかもあると有り難いんだけど・・・。 -- 2021-06-11 (金) 17:20:23
    • アンドレアルフス入れて魔法撃たせるのも一考の余地アリ。盾は必殺率補正0.6倍だから必殺確定はほぼ無理ゲーだし残り2枠で必殺盛るくらいなら大人しく荷物持ちさせたいしね -- 2021-06-11 (金) 17:47:42
    • 盾の攻撃機会って10ターンやっても4回くらいだし穿突もちに蜂の一突きさせるとかが現実的なラインに見える -- 2021-06-11 (金) 20:13:15
    • 味方庇えないけど、防御で攻撃力稼げるゴーレム系に巨岩石・燃えない皮・竜神の血のネームド(どれか被って2つ装備でも仕方なし)+毒蜘蛛の針+毒蜂の一撃 で防御19k、攻撃15kの必殺型できるけど、これはちょっと違うかな・・・? -- 2021-06-12 (土) 16:53:26
  • 断罪の大鎌のAAネームド落ちたんだけど・・・・死者を操る断罪の大鎌、攻撃3850、魔法攻撃3360、攻撃回数「-9」と、どう考えても弓装備の補正。これ鎌で使い道あるの・・・? -- 2021-06-11 (金) 16:54:46
    • どこが弓?どう見ても鎌適性じゃん -- 2021-06-11 (金) 16:59:32
    • 弓適性ってのもちょっとわからない 鎌は特にひどいけど攻撃回数が落ちる装備が多すぎるのよね。槍1本は必須になってくるし -- 2021-06-11 (金) 17:02:48
      • 魔法メインなら攻撃回数は要らないからね。物理で使いたいならサブで槍装備すれば良いし -- 2021-06-11 (金) 17:12:08
      • 鎌はHPか攻撃回数が減るのが主だけど、魔力スキル持ちにHP100弱減る方の鎌装備させると魔力でHP補えるから槍必須じゃなくなる。後、コロシアムのネームドで拾える「竜人の」「粗暴な」鋭い鎖鎌とかは補正でHP減らなかったりするから使いやすいよ。 -- 2021-06-12 (土) 00:47:53
      • 鎖鎌とかそもそもの能力が断罪の大鎌の半分ちょいしかないから使わないな -- 2021-06-12 (土) 02:18:54
      • ぶっちゃけ攻撃回数のデメリット避けるよりも槍1本付けた方が攻撃性能高いよなw -- 2021-06-12 (土) 08:38:51
      • 槍自体必殺率上がるから相性良いしね -- 2021-06-12 (土) 11:20:14
      • 100減ったHPを補わなくちゃという発想も100減るの嫌だから称号で打ち消そうという発想も無かった -- 2021-06-12 (土) 12:34:38
      • ↑4が鎌何使ってるのか凄い気になる・・・攻撃top3を使うと攻撃回数-9,-9,-7で攻撃回数槍1本じゃ補えなくない??鋭い鎖鎌か悪魔の大鎌入れてサブに火力装備+槍の方が使いやすいかなと思って入れてるんだけど・・・ -- 2021-06-12 (土) 17:15:46
      • アラクネ槍一本で攻撃回数25位にはなるのに何が不満なんだ。鎌の命中でそれ以上攻撃回数あっても当たらんだろ -- 2021-06-12 (土) 17:41:10
      • 断罪の大鎌の-9は使い物にならない判定で悪魔の大鎌の-7はありとかどういう判断基準なんだろう。そもそも断罪AAの代わりにサブで入れるより高火力で攻撃回数減らない武器って何よ -- 2021-06-12 (土) 17:49:03
      • 仮に攻撃回数-36された所で素の攻撃回数とアラクネ槍の攻撃回数足せば普通に実用ラインになるよな -- 2021-06-12 (土) 17:54:01
      • 攻撃回数気にするにしても断罪AA持ってるなら断罪一本装備して残りを攻撃回数減らない装備にするだけだよなあ。攻撃回数減らない装備で固めて更に一本槍装備するらしけど攻撃回数50回とかにしたいのか -- 2021-06-12 (土) 17:58:58
      • 初心者みたいだしヒット数で威力と命中が減少するの知らなくて単純に攻撃力×攻撃回数=火力だと思ってるんじゃないかな -- 2021-06-12 (土) 18:01:39
      • そういう事か!腑に落ちたわサンクス -- 2021-06-12 (土) 18:15:07
    • アラクネ槍とかと併用すりゃ無問題よ。 -- 2021-06-11 (金) 17:09:13
    • もしかして弓と斧を言い間違えてたりするのかな…?まあ鎌は攻撃回数盛りづらいから攻撃回数激減する武器持たせづらいってのは分かる。どうしても物理魔法両方使えるようにしたければ後は攻撃回数のデメリット軽い装備で固めて一角獣の角みたいなので補強するかデメリット無視するならアラクネ槍とかで誤魔化すしかないかな -- 2021-06-11 (金) 17:41:09
    • むしろ弓の方が基本的に物理なのに攻撃回数が減るという苦しみ -- 2021-06-11 (金) 19:11:08
    • アタッカーならどの現型に入れても使える強武器だよ -- 2021-06-11 (金) 21:09:09
    • 鎌ってHP若干減る装備が多い中で、攻撃回数-9とかいう弓斧レベルの攻撃回数のマイナス補正、系統的にジョロウグモの魔弓とか、マジックボウの偏りひっどくした装備イメージだったから弓装備補正とおもったんだけど -- 2021-06-12 (土) 01:00:46
      • 、ネームドのミラージュスピアや鬼蜘蛛を入れるなら別の鎌入れて杖装備した方が微妙に火力出るんよねこれ。他の現型に槍と合わせてサブで入れる方向かなぁ・・・。 -- 2021-06-12 (土) 01:02:14
      • 言ってる意味が分からん。代わりに杖装備するってことは物理捨てて魔法メインなんだし余計に攻撃回数気にしなくて良いじゃん -- 2021-06-12 (土) 02:12:35
      • そのイメージが間違いだったってことで。攻撃回数減る鎌もけっこう多いよ -- 2021-06-12 (土) 05:36:09
    • 攻撃回数気にするってことは当然物理攻撃力も気にするはずで攻撃力高い鎌は上から順に攻撃回数-9、-9、-7、-7だぞ。極めて標準的な鎌の性能している。しかも断罪の大鎌は魔攻も現状の鎌1位だし断罪抜いて杖装備するのは意味が分からん -- 2021-06-12 (土) 02:27:27
      • 現状、鎌はアラクネクイーンに持たせて毒・魅了撒きに使ってるから攻撃回数はいるけど攻撃力自体はそこまでいらない(サブ鎌で魔刃持ちの月夜ダークエルフ使ってるけどこっちは魔刃で物理火力補えるから魔力特化装備で問題ない) で、改めて確認して攻撃高いのから順に攻撃回数-9、-9、-7、-7だったの見てmjk!?状態でしたw鎌って火力求めると使いにくいのね…・ -- 2021-06-12 (土) 17:22:38
      • 魔刃は魔攻関係ないし鎌で魔力特化する場合は攻撃回数要らないから断罪の大鎌を抜く理由が分からん -- 2021-06-12 (土) 17:39:17
      • 会話出来てる? 魔力特化でも物理でもなく、魔法+バフでダメ稼いでるから攻撃いらない+攻撃回数-9がバフ撒きには痛いってだけ。魔力高いけど攻撃回数-9のせいで蛇毒のパフダメが出なくなるから微妙 と思ってたけど確認したら魔法・物理火力高い装備があらかた-9-9-7-7となってたから高火力の鎌って使いにくいんだねって話ね? 以上、この話は終わりでおねがいします! -- 2021-06-12 (土) 17:52:24
      • 「サブ鎌で魔刃持ちの月夜ダークエルフ使ってるけどこっちは魔刃で物理火力補えるから魔力特化装備で問題ない」←魔刃の話なんだからこれの事だぞ。魔刃で補えるのは命中であって杖で魔攻上げても物理火力は補えないぞ -- 2021-06-12 (土) 17:56:10
      • 「会話出来てる?」みたいな必要ない煽りをする奴ほど会話ができていないという典型 -- 2021-06-13 (日) 08:25:36
      • 魔法威力と魔攻みたいな直感的に判りにくい名称にした製作者が悪い -- 2021-06-13 (日) 15:25:51
      • いや流石にそれは区別できるでしょ -- 2021-06-13 (日) 15:30:40
  • 最後に行動するアマビエに魔法5個積んでたのに何故か暗黒騎士に殴りに行って反撃死。いや性格はそうなのかもしれんけどさぁ、頑なに勝率100%はとらせないという意思を感じた -- 2021-06-11 (金) 01:07:04
    • 5ターン目なら信仰一人落ちてももう負ける要素なくね? -- 2021-06-11 (金) 01:21:55
      • 何故か負けてたんですわ笑 -- 2021-06-11 (金) 02:02:23
    • 性格はスキルの優先度だから物理スキル持たせない限り攻撃魔法残ってるのに通常攻撃を優先するわけじゃないぞ。性格の問題でなく応援で魔法使い切ったとかだろう -- 2021-06-11 (金) 01:23:58
      • 即レスありがとう。そうなのか。初めて知った。応援が居ないことは確認済みだったんだ。もしかしてキュアを数に入れてたんかと確認したんだがヒール3種とビームにdfupで物理スキルは勿論無かった。通常殴りでやられたのは憶えてるんでビームに逆襲パターンでは無いのは確かなんだが、もっとちゃんとログ見とけば良かった。まぁ自分が何か見落としてるんかな?ってことで納得させときます。貴重なお話ありがとう -- 2021-06-11 (金) 01:56:17
    • ちゃんと検証したわけじゃないから違うかもだけど、味方の体力削れてない(全員100%より上?)とたぶん回復魔法より通常攻撃優先する。魔法5個ってのが回復も含めてるならそれじゃないかな -- 2021-06-11 (金) 02:05:58
      • それだ!多分きっといやそうに違いない。めっちゃしっくりきた。ぐっすり眠れそうですありがとう -- 2021-06-11 (金) 02:39:58
      • 今クリアしたログ見たら4ターン目でヒール系余ってるのに殴ってた!しかも塔のHP半分くらいで回復して欲しいのに!アマビエは固有のために使ってたけどゴミ認定で笑 -- 2021-06-11 (金) 03:03:33
      • アナとかでもバフや攻撃魔法切れたら回復魔法使わずに通常攻撃するので性格の問題じゃない。信仰2編成なら左側が救出を優先して使うから右側は暇になりやすいので回復以外のスキルを多めに持たせるか臆病信仰を右側に置くと良い -- 2021-06-11 (金) 13:37:58
      • ゴミとか言ってる本人がゴミでしたとかそういうオチ -- 2021-06-11 (金) 16:03:20
      • やっぱり単純な強さだけじゃなく性格もかなり重要なんですね。配置と相方の性格も気にしてみるようにします。ありがとうございました -- 2021-06-11 (金) 18:55:06
  • 何処でドロップしたか忘れたんだけど、石になった雷精の万能性がすごい…属性は雷しかないけど装備が何にしても使える。 -- 2021-06-10 (木) 20:24:12
  • 相談なのですが、皆さん魔法編成の固有16ってなに採用されてます??固有16が軒並み物理編成向きの装備しかなくてどれ錬成するか悩み中です。クジラ盾かアラクネ弓くらいかなぁ… -- 2021-06-10 (木) 16:58:39
    • 魔攻上げたいんなら魔狼の鎌爪もあるよ -- 2021-06-10 (木) 17:10:51
    • ウチはクジラ盾ドロップしないので現状 ネームドの女郎蜘蛛の魔弓一択。盾役でブレスか盾入れてるならネームドの鬼蜘蛛の糸針。 -- 2021-06-10 (木) 20:06:04
    • アラクネ弓は魔攻上がるしこっちがいいんじゃないかな?うちもクジラの盾はないかアラクネ弓使ってる -- 2021-06-10 (木) 20:36:55
    • 皆さんレス多謝です。クジラ盾もアラクネ弓も魔狼鎌も、魔法編成ではどれも補正噛み合っていないのがキツイんですよねー。2つ名で魔法威力付いたアラクネ弓が一番マシかなぁ。 -- 2021-06-11 (金) 03:29:47
  • 黒騎士100%で安定してる人、現型どんな編制ですか?色々試してるけど絶妙に安定しない。 -- 2021-06-10 (木) 16:38:08
    • 同じく結局壊滅要因が1ヒラ救出後斧にもう1ヒラピンポイント爆撃される事だし、高速で斧抜きつつヒラ2に隠れ身で当たらない事祈るしか無いのかなと -- 2021-06-10 (木) 16:43:48
      • 隠れ身じゃなくても敵対回避Lv2を付けとけば、毎回ピンポイントで「1ヒラ救出後斧にもう1ヒラピンポイント爆撃される」なんてことは頻繁に見ないと思うから、それだけが事故要因なら勝率9割5分はいくでしょ。なんなら復活持ち入れとけば良い -- 2021-06-10 (木) 20:06:37
    • 安定してるよ。 -- 2021-06-10 (木) 17:03:44
    • 盾盾鞭魔信信 -- 2021-06-10 (木) 17:04:30
      • 盾2はまだ試してなかったのでやってみます。 -- 2021-06-10 (木) 17:07:50
    • 氷尾根用のパーティーそのまま行かせて安定してる。盾塔鞭魔信信。塔はレッドラで魔は黄泉赤ゲ -- 2021-06-10 (木) 20:11:50
    • 光弱点なんだから信2でダメなら信3や信4にしたら良い -- 2021-06-10 (木) 20:27:07
    • そもそも最近のダンジョンは100%いかないと思う、何かというと事故要素ばかりだし90%行けば十分でしょう -- 2021-06-11 (金) 08:38:46
  • ドラゴンライダー竜騎斬撃ってなんて言うか敵だと厄介なのに味方が使うと大したことないスキルの完成版みたいなスキルだな。斬撃自体にブレス威力乗る訳でもなし -- 2021-06-10 (木) 15:03:22
    • 1体集中ファイアブレスって獄炎弾での反撃の1.5倍の火力出るからダメージソースとしちゃ悪くないとは思うぞ。まあ斧型だと物理2連発の方が基本火力出るだろうけど -- 2021-06-10 (木) 15:36:57
      • よくよく考えたらブレス技だと割り切ればまあ使えない事もないか。良い本体に付いたら盾にでも使ってみるか -- 2021-06-10 (木) 18:21:04
  • 質問です!夢魔の館にてサキュバス(スライム)は出るかもですが、逆はでますか??欲しいとかじゃなくて一例として挙げただけなのでスライム(サキュ)が欲しいわけじゃないです! -- 2021-06-10 (木) 14:41:55
    • 道中のみ出現のモンスターにボスのみ出現モンスターの二つ名が付くことは無い -- 2021-06-10 (木) 14:50:02
  • 氷尾根がクリアできねぇ。。。盾魔塔/鞭信信でいってるけどあんまり塔のダメが伸びない。水を司るドラゴニュートを塔で使ってるけど普通のレッドラの方が強いとかある??持ってないけど、、 -- 2021-06-10 (木) 11:57:53
    • ペンドラン(レッドラ)ならいるけどそっちの方がいいのかなぁ?別パで使ってるからアレだけど -- 2021-06-10 (木) 12:00:22
    • 火力に関しては普通のレッドラの方が遥かに高い -- 2021-06-10 (木) 12:08:32
      • ドラドニュートは竜の覚醒あるから遥かに高いってことはなくない? -- 2021-06-10 (木) 13:18:36
      • 遥かにはないかもだけど、激闘のほうが覚醒は乗りやすいかもですね。。塔で使ってるから竜の覚醒は頻繁にでないし。 -- 木主? 2021-06-10 (木) 13:28:10
    • アイリスフゥン)からフンババ(レッドラ)にしたらダメージ1.3倍くらいになったから、基本的には素でもレッドラのほうが火力出ると思う。ただ竜の覚醒ある方が圧倒的に硬いからそっちも意識する必要ありそう -- 2021-06-10 (木) 13:42:05
      • レッドラは高HPとブレス耐性0.6に加えて攻撃デバフブレス持ちだからパーティー全体で見たら寧ろ耐久高そう -- 2021-06-10 (木) 13:57:18
      • 自分のとこでは塔がジェネラルにぶち抜かれて負けるパターンしかほぼ見ないから塔の耐久がパーティの耐久だと思ってる。焦熱ブレスのデバフ量もそんなに大きくないし竜の覚醒で何度も体力回復するほうが耐久に貢献するって感じ。ちなみにドラゴニュートにHP補正がないのは忘れてた -- 2021-06-10 (木) 14:59:16
    • 配合産レッドドラゴンも捨てたもんじゃねえぜ、ブレス威力に特化すると結構強烈 -- 2021-06-10 (木) 14:57:26
    • 装備と手持ちによるけど塔抜いて魔二人という選択肢もある -- 2021-06-11 (金) 21:13:58
  • いままで魔法主体で戦う時、盾塔鞭/魔信信でやってたけど、これ以外でいい組み方ない?鎌とかあまり使ったことがないから組ませにくいのと、死ぬんじゃねぇか?って不安になる -- 2021-06-10 (木) 09:55:41
    • 塔out魔in -- 2021-06-10 (木) 10:08:57
      • それだと愛の鞭はどうするの??誰かに劣化ブレス打たせるとか? -- 2021-06-10 (木) 10:12:58
      • 答えた人じゃないけど、盾に打たせてもいいし、愛の鞭は無駄になっても魔に多段強化乗るだけで強いから問題ない。あと鎌は調整入ってから、かなり強化されたから使ってみるのもいいかも。 -- 2021-06-10 (木) 10:41:30
      • 塔じゃなきゃブレス使えない訳じゃないからvit str 補正高ければ誰に撃たせてもいいんやで -- 2021-06-10 (木) 16:24:27
    • 塔の代わりに魔攻に寄せた鎌を入れたことある。魔法技のみ3搭載 -- 2021-06-10 (木) 13:35:15
    • 盾/盾/鎌 羽/信/信 盾1はゴーレムで防御特化にしてブレスとロックトルネード、精霊属に羽装備でパフまいて信と魔鎌で薙ぎ払う。ウチは逆に魔編成で鞭使ったことないわ・・・。 -- 2021-06-10 (木) 20:14:10
      • 魔力共鳴がどう考えても長期戦前提なのが…短期なら羽で障壁と防御or攻撃up張ってブレスと範囲魔法ぶっぱのが早い。 場所見て短期なら羽だけ、長期なら杖いれてるけど、杖使うときは盾1外して前衛に回避特化の羽いれてる。 -- 2021-06-10 (木) 20:30:54
  • ダークナイトの因子名の「闘争を求める」で笑ってたけど、「アーマードコア」が落ちるらしくて爆笑した -- 2021-06-10 (木) 08:29:03
    • ダークナイトレッドドラゴン因子の二つ名とかしっくりきそう それよりも『アーマードコア』はツボった、ジワるわw -- 2021-06-10 (木) 13:09:31
      • アーマードコアは性能的には逆の方が強いのがちょっと残念 -- 2021-06-10 (木) 13:20:06
    • アーマードコア+6作れるから実質スラモンはアーマードコア新作 -- 2021-06-10 (木) 14:43:58
    • コアのスキルに闘争心あって草生え散らかした -- 2021-06-10 (木) 15:00:09
    • アーマードコアなローティ作らなきゃ(使命感) -- 2021-06-10 (木) 15:17:22
      • それはレイヴンか、それともリンクスか… -- 2021-06-10 (木) 18:16:38
    • 渇きを癒す闘争を求めるローティ -- 2021-06-10 (木) 19:08:23
  • ダークナイトドラゴンライダー因子付いたら斧でめちゃくちゃ強そうだけど暗黒剣死ぬよなこれ -- 2021-06-10 (木) 08:01:46
  • シャドウウーズ因子のオクトリスって黒騎士の試練で良さそうじゃない?攻撃が闇属性で突弱点だから覚醒しながら弱点つける -- 2021-06-10 (木) 07:07:45
  • 氷尾根事故ってたからログ見たら5ターン目に断罪硬質繊維貫通して6回無双連撃されてて笑っちゃった。ここまでされると許せるな -- 2021-06-10 (木) 00:44:13
  • 宝を守るガーゴイルと宝を守るミミックが同時に落ちた・・・なんか新しいとこで使えそうだしどっちか育ててみるかなぁ。オススメってあるかな -- 2021-06-10 (木) 00:41:20
    • 硬い魔法使いとして前衛に置くと面白そう。傾向的に物理に強いやつは魔防低めだからうまいことはまるかも -- 2021-06-10 (木) 06:58:41
  • ダークヒーラーエロ過ぎて草 -- 2021-06-09 (水) 23:19:33
    • そもそも屍鬼なのかこれ…? -- 2021-06-10 (木) 08:00:08
  • ドラコンライダーかっけぇ!ダークナイトにつかないかな! -- 2021-06-09 (水) 23:08:51
  • 新しいとこ氷尾根パーティで一発だった -- 2021-06-09 (水) 22:01:46
    • 少なくとも狂気ほどの難しさはない -- 2021-06-09 (水) 22:05:55
    • ぶっちゃけ氷尾根より明らかに難易度低いよな?なんで解放条件が氷尾根なんだ -- 2021-06-09 (水) 22:41:14
      • レベル的には一応氷の洞くつよりも高いから… -- 2021-06-09 (水) 23:44:23
  • すまない教えて下さい。 -- 2021-06-09 (水) 21:52:38
    • なんか途中で投稿された、ゴメン。竜人のミカラスと誇り高き水精霊が取れたんだけれども、やれる事が多すぎて盾・塔・剣・魔・翼…何が無難なのか? -- 2021-06-09 (水) 21:57:40
      • 近い性能の水を司るドラゴニュート愛用してるけど、やっぱ盾・塔が鉄板だと思う。剣は守備的な運用なら有りだけど、竜の覚醒以外火力要素がないから火力は他の適正キャラに比べると控えめ。魔法系では運用したこと無いけど、やっぱり他の魔法キャラほど火力は出ないはず。生存性の高さをどう評価するかだと思う。翼は回避能力ないから個人的には微妙に感じる。 -- 2021-06-09 (水) 22:27:16
  • 戦乙女の試練は新エリア夢見の間に移動したけど、砂漠の国エリアにそのままになってるから修正入るかも つか、ちょこちょこ修正のたびにバックアップ取らされる仕様ってのもどうかと思うな -- 2021-06-09 (水) 21:42:05
    • 別にアプデ時くらいバックアップ取れば良くね?普通のソシャゲなんて常時クラウドセーブじゃん -- 2021-06-09 (水) 21:46:11
      • まあ確かに アプデトラブルかなんかのはずみでデータ吹っ飛ばして悔やむよりかはいいのか -- 木主? 2021-06-09 (水) 21:48:31
      • 事実直前にデータ飛ばして消えてった人がいたからこその強制バックアップだしな。アプデ前のデータの状態でバックアップ取るからアプデ時の予期せぬトラブルにも対処できるようになってるし、こまめにバックアップ取ってなくて最終バックアップが数か月前ってプレイヤーも多いだろう -- 2021-06-09 (水) 21:53:54
  • うおおおおおおついにレアランク16実装だあああああああ -- 2021-06-09 (水) 21:08:42
    • 強さは二の次で取り敢えず一つは欲しいな。二つ名イベここに籠もる事になりそう。 -- 2021-06-09 (水) 22:16:21
  • みんな配合産AAランクモンスターは誰作った?物理耐性さえまともだったらメタルグロス一強かなって感じだけど…みんなそれぞれ強みはあるけど比較的代用効く感じでかなり悩ましい -- 2021-06-09 (水) 18:06:03
    • 図鑑埋めたかったから全部 -- 2021-06-09 (水) 20:38:54
    • 今は全員いるけどドラゴナイト最優先だった、かっこいいし -- 2021-06-09 (水) 23:17:05
  • 新ダンジョンなんだけど何が出てほしい??ワイ的にはヴァーチャーパワーダークナイトが出てくれたらレアランク16取れて美味しいんだけど。。。 -- 2021-06-09 (水) 17:34:59
    • その中でも出来ればパワーがいいんだよね。装備が信仰だから組み込みやすい。 -- 2021-06-09 (水) 17:36:04
      • パワーって装備も良いけど本体に関しても性能丸被りとかじゃなけりゃもはや何の二つ名付いても強そうだよね。来ないかなぁ -- 2021-06-09 (水) 17:48:20
      • 耐久性あるし、癒やしの風からの秩序もできる、復活+オートリペアで長期戦できるってホント強い -- 2021-06-09 (水) 18:47:25
  • Aランモンスターの二つ名SS装備ってアイテムLvいくつになるんですか? -- 2021-06-09 (水) 17:09:43
    • 1024。 -- 2021-06-09 (水) 17:11:05
      • あっざーっす -- 2021-06-09 (水) 17:19:24
  • 伝説のピラミッドの現型とキャラのお勧め編成教えてください。 鎌爪槍 弓信信 だと連続攻撃切られてダメでないし、塔塔鎌 鞭信信だとブレスダメージ通らくて倒せない・・・。おまけに毒と炎は回復や覚醒される><。。 -- 2021-06-09 (水) 15:07:09
    • 普通に剣剣盾弓信信でいいのでは -- 2021-06-09 (水) 15:14:21
      • 剣と弓ってシナジー無くない?そもそもピラミッドで物理パは反撃もらいまくって安定しなさそう -- 2021-06-09 (水) 17:48:02
      • 横からだけど…ピラミッドで詰まってるところから判断して耐久盛るのが楽だと判断したんじゃないかな?後列に置ける物理は弓くらいだし追撃腐っても仕方ないかなって感じ…?あと反撃に関してはスキルだけで反撃耐性50%盛れるようになったから剣の耐久力なら大丈夫じゃない? -- 2021-06-09 (水) 17:50:57
      • 鎌爪槍弓信信でダメ出ない以外は問題ないっぽいから混沌でぶった切られてる前衛組を剣にして殴れば解決するっしょって思って -- 2021-06-09 (水) 18:19:29
    • 盾塔鞭/魔信信で回してるよー。魔はカロン系で火魔法メイン、鞭はサキュ使ってる。塔は火のブレスが強くてある程度耐久出来たらそれでいいと思う。信に癒やしの風付けると死ににくいかな。 -- 2021-06-09 (水) 16:13:31
    • 砂漠の国の攻略情報ページに詳しく書いてあるからまずはそっち参照した方がいいよ -- 2021-06-09 (水) 16:23:53
    • 普通のオススメなら盾塔鞭魔信信。とにかくレベルを上げることが大切ですよ。 -- 2021-06-09 (水) 16:51:24
    • キャラ的にオススメなのは魔法分解とか癒やしの風持ってるやつ。特に両方持ってるスピリット因子のやつがいるとかなり楽になるよ。入手難度も低いしオススメ -- 2021-06-09 (水) 17:45:53
      • アルラウネスピリット)は高性能だな。コロシアムより深い森勧めた方がいいんじゃなかろうか。 -- 2021-06-09 (水) 18:26:04
      • モスマンとの組み合わせも面白いよね。覚醒して癒やしの風の発動率上がるし、毎ターンバフ盛ったりできる。周回もしやすいし本当にコロシアムよりいいんじゃなかろうか() -- 2021-06-09 (水) 18:43:39
    • 情報色々ありがとー! とりあえず剣と盾装備集めなおしてから再挑戦します!他はあるのに剣のネームドだけ1つもない・・・。 -- 2021-06-10 (木) 03:20:47
  • Twitter見たけどアプデ今日なの?早いねぇ -- 2021-06-09 (水) 14:41:22
  • ほとんどの妖精がブレス耐性持ってんのってポケットなモンスター意識なのかな -- 2021-06-09 (水) 12:38:53
  • ついに手に入れてしまった二つ名SSランクのレジェンド装備。無駄引き感の凄さと微妙に使えるのが何とも言えないこの感じ… -- 2021-06-09 (水) 12:21:10
  • 新しく夢見の間とかいうダンジョン追加されるらしいけどそろそろダークエルフロード魔改造入るよね?ここで実装されるのかな。ダークエルフロード出るなら過去にセットで調整入ったエルフダークエルフ辺りも恐らく一緒に出てくるだろうから…同時追加される屍鬼Cと機械Fはエルフゾンビとマシンエルフかな() -- 2021-06-09 (水) 11:10:41
    • 夢見の間はダンジョンじゃなくて新地方(地方というか精神世界的なサムシングだけど) まあそれはそれとして新ダンジョンも来るから、誰が来るかは気になるところだね -- 2021-06-09 (水) 11:40:29
      • 夢見の間・・・夢見・・・もしかしてお前りあむか!? -- 2021-06-09 (水) 13:15:05
    • 夢だしどうとでもなるぜってことで、生息域的にあり得ない組み合わせとかもほしいな 火山帯の敵と雪山圏の敵が同時に出るとか -- 2021-06-09 (水) 11:43:21
    • 週替わりで出現モンスターがランダムに変わるとかも面白そう -- 2021-06-09 (水) 16:20:37
      • 捕獲ガチャだけでなく出現ガチャも追加されるのか…正直めちゃくちゃ面白そうだけどある程度組み合わせの傾向みたいなの絞ってもらわないと超絶運ゲーになるかも -- 2021-06-09 (水) 16:25:37
      • それは可能性低いなぁ。前に開発者さんがモンスターにランダム性を入れるとクレームが来るからやりたがらない -- 2021-06-09 (水) 17:04:10
  • 伝説氷の洞窟なんですが、終盤にアマルガルのブレス&排撃で薙ぎ払われるのはどう対処すればいいですか? -- 2021-06-09 (水) 10:59:40
    • ギルバート瞬殺して激闘溜めさせない -- 2021-06-09 (水) 11:11:27
    • ギルバート倒さずにアマルガルを削ってしまう斧が戦犯 -- 2021-06-09 (水) 11:40:46
    • かけねずみと翼マロに殴らせてるけど、瞬殺どころか最後まで残ってる事もよくあるので、現状では難しそうですね…… -- 2021-06-09 (水) 11:51:43
    • 鎌を使って排撃阻止、弓の待機狙撃で後列撃破、反撃回避が高いのでアマルガル激闘がたまりにくくて良いよ -- 2021-06-09 (水) 12:00:00
  • 次アプデの新モンスターなんだけど、屍鬼(C)と機械(F)ってことはオートリペア持ち不死蘇生が増えるってことか??死の行軍しようぜ!! -- 2021-06-09 (水) 10:46:51
    • 実際レイドバトルで相手の火力やばかったらネクロマンシーパ強い可能性ありそう。今まで苦しめられてきたゾンビ戦法をやりかえすぞ! -- 2021-06-09 (水) 11:39:03
  • 次回アプデ予告でゴールデンボンバーに緊縛効果追加とあるけど、製作者さんは狙ってだろうか… -- 2021-06-09 (水) 10:00:50
    • 女々しいなぁ -- 2021-06-09 (水) 10:04:30
    • むしろ今まで無かったのが不思議() -- 2021-06-09 (水) 10:34:03
    • 金爆で緊縛してしまうのか -- 2021-06-09 (水) 12:35:58
  • 不朽のゾンビ・不朽のスカラベが同時にドロップしたんだけど、この2匹+合成で作れる不死蘇生即時蘇生機械馬って使い道あります??オートリペア不死蘇生がかみあうけど元々のステが微妙すぎて使い道あるのかがわからない・・・。 -- 2021-06-09 (水) 07:57:53
    • HPの不利補正が消えてvit7ぐらいになった機械馬を想像して使いたいと思えるのなら・・・ -- 2021-06-09 (水) 08:25:51
      • それだと防御適正があるから盾キャラか高めのint利用して杖としてワンチャンあるかどうか位かなぁ・・・。 -- 2021-06-09 (水) 14:30:00
  • キラーナーガツチノコくっ付いたんだけどこれ蛇毒パに採用する価値あるかな…?火力補正は割とどうでも良いから使えなくもない気はするんだけど珍獣活きる構築が思い浮かばない -- 2021-06-08 (火) 22:09:10
    • 使おうと思えば使えるけど別に使う必要もないよねくらいの立ち位置では。他に採用するやついないなら採用してもいいと思うけど -- 2021-06-08 (火) 22:15:32
    • ツチノコキラーナーガ因子なら蛇毒部隊に居てもいいと思うが逆だと性格がね -- 2021-06-08 (火) 22:38:40
    • 珍獣怨嗟パってどのくらい機能するのだろうか。身体異常だし蛇毒との相性はいいと思うが -- 2021-06-09 (水) 00:15:21
      • まあ発動率期待値20%→26%になるだけだからな…蛇毒はスキル枠余りがちとは言え怨嗟採用する価値はあるのかどうか -- 2021-06-09 (水) 07:37:53
  • 氷の洞窟勝率8割から中々上がらず、ここ何日か試行錯誤繰り返してたら、信に敵対回避持たせてないというクッソアホな原因だったわ…装備合計15kじゃ安定無理なのかと思った。みんなも初歩的なミスには気を付けてね(白目) -- 2021-06-08 (火) 19:57:33
    • 敵対回避Lv2が出た時は勝率落ちたりして不思議に思ったわ -- 2021-06-08 (火) 21:06:56
  • 初心者にどこ回したらいい?って聞かれたらどこオススメする?とりあえず3PTで!個人的にはコロシアム砂漠の遺跡聖獣の森って考えなんだけど、ほかにオススメあります? -- 2021-06-08 (火) 11:23:47
  • コメ見なおしたらハーピィ三姉妹にヘイトが溜りすぎている。ハーピィ三姉妹使った最高のパーティ考えようぜ! -- 2021-06-08 (火) 10:08:18
    • おは孔雀舞 -- 2021-06-08 (火) 10:11:17
    • ぶりっ子なハーピィで魔法必殺鎌、襲いかかるオキュペテーで追撃弓はいいけどケライノーの使い方が難しいな・・・世にも珍しい使うしかないのか・・・? -- 2021-06-08 (火) 10:26:06
    • 全員に鞭持たせてひたすら激闘フンババしばかせよう() -- 2021-06-08 (火) 12:38:33
      • いや翼は要るか。せめてもの情けでハーピィには翼をあげよう -- 2021-06-08 (火) 12:49:28
    • どっちかというと晒し上げになってんじゃねぇかこの話題 -- 2021-06-08 (火) 13:01:11
      • 草 -- 2021-06-08 (火) 13:21:13
      • まぁ炎上商法でもして話題に挙げた方がいいかなって思いながら言ったからね。救済したいし -- 2021-06-08 (火) 13:29:54
    • アサルトスピアのお陰で色ちがい&別ネームで出る可能性あるし、上位版の三姉妹出る事を祈ってる -- 2021-06-08 (火) 14:45:07
      • 仮に出たら上位版三姉妹とハーピィ三姉妹組めば最強パーティじゃね?() -- 2021-06-08 (火) 16:43:52
      • 元ネタありきのスキル名だから微妙そう -- 2021-06-08 (火) 16:45:03
    • 風属性の他にも劣化に特化できそうではあるからまだ可能性は残っているだろう -- 2021-06-08 (火) 19:37:18
    • オキュペテーの二つ名にもう少しバリエーションあればなぁと思わざるを得ない。 -- 2021-06-09 (水) 01:24:31
      • 閃いた!三姉妹のうち2体編成で効果発動にしたらどうだ!!! -- 2021-06-09 (水) 07:36:19
      • リストラされた奴はあれか。三姉妹の面汚しめ…!って言われちゃうのか -- 2021-06-09 (水) 12:09:43
  • 物魔混合弓の使用感てどうなんだろ…実際に高難易度で運用した人います? -- 2021-06-08 (火) 07:13:05
    • 使ってないし使う気もない人なら…使うなら大人しく鎌使うよなぁって感じ -- 2021-06-08 (火) 08:11:13
    • 弓で物魔両方使うアラクネみたいな構成を指してるのか弓と魔法火力を同時編成するアンドレアルフスエルフ主体のパテを指してるのか…まあ後者は狂気はともかく幽霊船程度なら当たり前に使われるから前者の話してると思うけど -- 2021-06-08 (火) 08:15:46
    • 今のところ実用性は低いと思う、鎌なら魔法でも必殺がでるから普通に追撃可能だし -- 2021-06-08 (火) 08:36:50
      • やっぱそうですよね。前に盾鎌羽・弓信信で考えてたんですけど、障壁割りしんどそうだったんで頓挫しちゃったんですよね。信一体を鞭か魔に変えれば追撃回数増えそうだけど高難易度じゃ厳しいし… -- 2021-06-08 (火) 13:28:01
  • 初めてアサルトスピアの二つ名手に入ったんだけど、モンスター一覧より先に装備を開いた自分は悪くないと思う -- 2021-06-08 (火) 06:51:51
    • フライングソードで同じことしたわw -- 2021-06-08 (火) 07:17:47
    • 仲間が居た!別に改名を求める程では無いんだけど、負けた気分になるよねw -- 2021-06-08 (火) 07:43:26
    • 作者さん絶対狙ってつけたんやろなぁ… -- 2021-06-08 (火) 07:49:03
  • 贅沢言わないからあと2パーティ追加でほしい -- 2021-06-07 (月) 16:12:29
    • 分かる。折角来てくれた優秀な2つ名AAにしても大半腐らせることになるの本当勿体無い -- 2021-06-07 (月) 16:25:30
      • ネタで炎帝ケルベロスに1パ、狂気攻略用に1パ欲しい -- 2021-06-07 (月) 16:44:22
    • 新しい地方が追加されれば増えるんじゃないかなぁ。 -- 2021-06-07 (月) 16:43:27
      • 開発者さんに8章追加まだですか!?って言ってくる!!( -- 2021-06-07 (月) 16:45:12
      • 開発ロードマップ見てきたけど、4章後半もまだやん。。。5章は当分先やんな -- 2021-06-07 (月) 17:06:02
    • 指定構成枠パーティとかあれば面白くない?特定の期間、ハーピィ三姉妹が入っていれば出撃可能みたいな -- 2021-06-07 (月) 18:56:40
      • 怠すぎる -- 2021-06-07 (月) 19:13:53
      • 条件揃わないと出来ない、期間限定だと使いまわしが効きにくいってのはマイナスだわ。やるなら常時、漂流島限定で三姉妹揃ってたら移動効率+とか二つ名率UPとか明確なプラスが欲しい。 -- 2021-06-07 (月) 19:34:01
      • 頭一つどころか二つ三つ抜けたメリット無きゃただのゴミクソ要素だと思う -- 2021-06-07 (月) 20:14:51
      • そんな制限されたら無料でAAにランクアップ出来るとかでない限り金がいくらあっても足りないわ -- 2021-06-07 (月) 21:02:26
      • パーティが増える度にパーティ課金する価値が下がるんだからこれ以上追加するなら某かの特徴はあっていいと思うんだが -- 2021-06-07 (月) 21:09:32
      • 面白いと思うよ、できれば隔週変更で告知有、条件満たしたら二つ名1.5倍とかのプラス効果がいいけど -- 2021-06-07 (月) 21:11:25
      • そういうの、明確な恩恵があってやられると義務感があって不満がすごく出るんだよな。趣味でやる分には楽しいし、むしろユーザー開催の大会みたいな形式で、ランダムに選ばれたモンスター3体を使って狂気全種RTA!とかしたほうが盛り上がると思うわ -- 2021-06-07 (月) 21:25:49
      • イベント特攻に近い感じですかね…?そういう系統は開発者さん曰くnoらしいので… -- 2021-06-07 (月) 22:44:55
      • 今のパーティとは別枠でパーティの中に外せない固定モンスター入ってるみたいな感じなら…それか何入れてもAAとして扱われるならワンチャン -- 2021-06-08 (火) 02:38:14
      • イベント特攻っていうかお題でしょ。普段使わないキャラへの研究が進めばいいなーって感じで。使わなくても勿論デメリットはないんだし -- 2021-06-08 (火) 02:58:46
      • そのお題とやらがクッソ怠いと言われてんだぞ -- 2021-06-08 (火) 05:51:07
      • 今の時短ですらメリットじゃなく時短じゃないのがデメリットみたいな扱いされてるのに -- 2021-06-08 (火) 07:21:52
      • 指定構成枠のモンスターって装備とかの性能は固定である場合を想定してる?もしそうなら面白いと思うんだけど -- 2021-06-08 (火) 08:39:42
      • お題モンスターはほどほどの二つ名がレンタルされて自前のに差し替え可能とかね -- 2021-06-08 (火) 09:55:56
      • ↑モンスター指定より現型指定の方がいいかな。あんまり使ってない現型も人によってはあるだろうし、モンスター指定されると選択肢の幅が狭すぎる -- 2021-06-08 (火) 14:37:47
      • 髑髏ミノ運用してる人居る?斧や剣持たせるならわざわざこいつ使う必要ないよなって感じだけど弓か槍どっちが良さげなのかな -- 2021-06-08 (火) 15:35:02
      • あっ誤爆に今気付いたすまん -- 2021-06-08 (火) 15:52:33
  • 高速先制って二つ付けると素早さ3倍になる? -- 2021-06-07 (月) 11:25:21
    • 3倍かは分からないけど重複はしてる -- 2021-06-07 (月) 15:28:21
  • 炎を司るウルズガルーダ出たけど、塔でいいのかな?鞭でひたすら叩いてるけどあってるのか分からぬ -- 2021-06-07 (月) 10:04:51
    • ブレス威力はSTRとVIT依存だからブレス撃たせるとカスダメ量産機になるよ。 -- 2021-06-07 (月) 13:39:40
    • ブレスは無理にさせなくていいよどちらかと言えば魔法 -- 2021-06-07 (月) 15:51:06
  • これ弱点を塞いでくれる組み合わせより、より攻撃倍率上げてくれる組み合わせで苦手に連れて行かない方がいいよな。耐性が美しいとどうしても残してしまうが。 -- 2021-06-07 (月) 09:32:11
    • 攻撃性能は汎用的に役立つのに耐性は相性ゲーなの地味に要改善な気がする。耐久面の有利補正と不利補正の差をもっと大きくするとか… -- 2021-06-07 (月) 13:47:07
      • 攻撃性能も相性でしょ。硬質繊維相手に近距離攻撃したり必殺耐性高い不死系相手に必殺攻撃したりするなよ -- 2021-06-07 (月) 13:50:45
      • 剣で突威力や弓で斬威力は無意味なのに対して斬耐性や突耐性は汎用的に役立つよ -- 2021-06-07 (月) 13:55:28
      • ぶっちゃけ上で挙げられた例って割と例外的だよね?言いたいのはまさにその事で殆どが物理/魔法みたいな雑な括りでどうにかなっちゃうし0.8倍程度の耐久補正じゃ1.2倍補正1つとほぼ相殺されちゃうのが問題だと思うんだわ -- 2021-06-07 (月) 14:09:41
      • 言ってる意味が分からん。0.8倍と1.2倍で相殺されるのが問題ってそれ弱点塞いでなくね?二つ名は上書きだから元が1.2でも因子が0.8なら0.8だぞ -- 2021-06-07 (月) 14:22:26
      • 相手の攻撃能力が1.2倍なら自分の0.8倍耐性と相殺しあって実質1倍ダメージだよねって言いたいのではないだろうか? 相手の有利補正全部潰せるレベルの耐性ってなるとメタスラパラディンクラスじゃないとキッツいけど -- 2021-06-07 (月) 15:32:07
      • 高難易度ダンジョンだと相手ガン有利だからそもそもが相手をメタってメタってやっと対等になるゲームだし… -- 2021-06-07 (月) 16:06:58
      • 相手が1.2倍だから耐性意味ないってそれ耐性持ってなかったら1.2倍食らうだけじゃん。相手の攻撃属性変えれるわけじゃないんだし -- 2021-06-07 (月) 16:41:12
      • あー上コメの耐久倍率0.8倍が1.2倍補正でほぼ相殺されるって書いた者だけど、言いたいのはむしろこちらの攻撃倍率補正に対して敵の素の耐久倍率の影響が軽微だから属性攻撃とかほぼ全属性通っちゃうよねって事。そこが汎用性で言うと耐久倍率補正<<<<火力倍率補正の原因になってないかなって。まあ勿論敵も複数属性使ってくると当然こっちの属性耐性は空気になりがちだし -- 2021-06-07 (月) 17:20:02
      • 相手の弱点に合わせて攻撃するでしょ普通。氷尾根で炎魔法やブレス使わずに氷魔法ブレス使ってるの? -- 2021-06-07 (月) 17:26:28
      • 普通にマロ入れて氷魔法風魔法打つし精神魔法とかも使うけど。そういや属性スキルの数が少ないのも弱点突く戦術の枷になってるのかな -- 2021-06-07 (月) 17:39:53
      • マロは倍率1.4じゃん。1.2で相殺はどこ行った -- 2021-06-07 (月) 18:03:55
      • な、何を言っているんだ…(困惑)相性の有利不利よりもモンスター単体でのパワーが優先されがちな状況を問題視していてこれ以上ないってくらい理想的な例だと思うんだけど -- 2021-06-07 (月) 18:07:46
      • マロが強いのって神速二回行動と復活なんであって属性相性の例としてはハズレすぎだろう。カロンレッドドラゴンの代わりに氷火力を入れる例を出した方が良い。それじゃあ攻撃性能は汎用的じゃなくて神速復活は汎用的なだけ -- 2021-06-07 (月) 18:17:21
      • 氷尾根で言うならミシェル×カロンで闇魔法とか?氷じゃないけどこっちの方が相性悪いのに倍率の暴力で炎魔法の次に食い込んでくる。そもそも敵の不利属性が偏ったダンジョンのみを想定する事自体が本当は議論の趣旨から逸れるんだけどね -- 2021-06-07 (月) 18:25:47
      • 氷尾根はそもそもリーク黄泉送りが大前提でその中から選んでるわけだから耐性云々の例には不適当では -- 2021-06-07 (月) 19:47:16
      • まあどうしても火力足りないとかも含めて何かしらの編成制限なきゃ流石に最有力候補に不利属性が出てくる程偏ったバランスではないからね…滋養ミノとかはもう知らん何だあれ -- 2021-06-08 (火) 07:22:04
    • なんかこれ攻撃性能(物理威力とか)と(属性)耐性を比較してね?物理魔法ブレス耐性は汎用的に役立つような。逆に猛炎持ってないモンスターに炎威力とか付いても使わないこと多いし -- 2021-06-07 (月) 18:22:09
      • あー読み返してみたら確かにそんな風に見えるな…まあ盾とかやらせるなら物理魔法ブレス耐性辺りはあって当たり前みたいなとこあって差別化難しいからこんな流れになってしまったのかも…あと確かに属性は有利補正1つのみじゃメイン属性にはあまり採用されないけど逆に猛炎とかもセットで持ってると属性不利でも突っ込んでいけるようなバランスの方を問題視してるんじゃないかな? -- 2021-06-07 (月) 18:32:31
      • 今どこでも暴れてるのって多分キュルネズミだろうし、斬耐性持ちが全然いないのもそう感じさせてるのかもね。こっちが後出しできるシステム上耐性の数値盛ったとこでほぼ意味ないし、昔の翼アンドレアルフス軍団で全部瞬殺してた頃ならともかく今は神速以外は問題視するようなことはないと思うわ。神速以外は。 -- 2021-06-07 (月) 19:52:53
  • スライム変異スラミィ入手できたので、弓キャラにいなかったから溶解溶鎧液デモンアーチャー作ってみたんだけど・・・これ溶鎧液発動すると固い相手だろうと容赦なくダメ通るのね・・・。 -- 2021-06-07 (月) 04:44:41
  • コロシアム行ってる人何目当てにしてる?月夜ドラゴニュート全く出ないんだけどこんなもん? -- 2021-06-07 (月) 01:18:16
    • ピンポイント狙いはかなり苦しいからしゃーない。しばらく言ってないけど何かしら当たりを引ければいいなーって程度で回るべき -- 2021-06-07 (月) 01:21:44
    • コロシアムはモンスターの種類が多すぎるから狙って手に入れるのは数ヶ月コースだよ -- 2021-06-07 (月) 01:40:27
    • 戦士ドワーフ狙いでまわしてるけどそもそもドワーフ自体が激レアみたいで半分は諦めてる -- 2021-06-07 (月) 05:24:59
      • 激レアっていうかドワーフ自体ボス戦にしか出ないからドロ率は低い -- 2021-06-07 (月) 10:32:58
    • 一点狙いは厳しすぎるしドワーフの斧の何かしらのネームド辺りが及第点かな?難易度の割に面白い組み合わせが多いのが売りだから森の地下遺跡怒れる聖獣程度の伝説難易度安定する戦力整ったら退散した方がいい -- 2021-06-07 (月) 09:06:08
    • 白魔導ホワドラ狙ってるけど1点狙いは闇 -- 2021-06-07 (月) 09:58:30
    • 前にも書き込んだけど快楽に溺れるダークエルフ狙いで3パ4パでずっと潜ってるけど一点狙いは沼だよ…もう半年になるかな -- 2021-06-07 (月) 15:43:28
      • 3パ4パで回るのはやめた方がいい。。。欲しい気持ちは痛いほどわかるけど、装備もパーティ編成も幅が狭いままになってしまう。1パだけで回して他のとこ行った方がいいと思う -- 2021-06-07 (月) 16:40:21
      • 沼だと分かっていて何でずっと潜り続けてるんだろう -- 2021-06-07 (月) 16:43:48
      • 替えが効かない遺伝要員は多少無理してでも掘りに行く価値あるんじゃないか? -- 2021-06-07 (月) 17:25:35
      • 遺伝モンスター自体が替えが効くから別に無理して取る必要ないよ -- 2021-06-08 (火) 00:52:08
      • 魔力魔法反撃アナってそんな必須級じゃないだろ。蘇生アナとどっちが良いかってレベルだし魔法だけの方が使いやすい場面も多い。しかも強化合成の仕様上一体しか作れない。一個取れば全パーティー強化される強装備の方が遥かに優先度高い -- 2021-06-08 (火) 01:28:44
      • 代表格は蘇生アナだけど他にも有用な組み合わせいくつかあった気がするんだが…うろ覚えですまん。 -- 2021-06-08 (火) 07:19:29
      • せめて1~2パにして他のところでトレハン用装備か二つ名モンス掘った方がいいと思うよ。コロシアムは闇鍋みたいなものだから。具材が多すぎる。 -- 2021-06-08 (火) 11:00:57
    • まぁコロシアムは優秀なの多いから副産物に期待しながら気長にやろう。俺は副産物の石礫のエルフの方が本来の狙いより遥かに強くておおよろこびしてる -- 2021-06-07 (月) 17:37:31
      • 他と比べてそんなに優秀なのが多いかというと疑問だな。結構籠もってたけど今となってはコロシアム産なんて殆ど使っていない -- 2021-06-08 (火) 11:47:37
  • この作品、他作品からのパクリ多すぎてなんか嫌 -- 2021-06-06 (日) 23:19:55
    • ポケモン系とかはともかく、もう何かの作品でモチーフになってないモンスターなんてこの世に存在しないからしゃーない -- 2021-06-07 (月) 00:28:55
      • そのポケ○ンでも色々あるし五十歩百歩 -- 2021-06-07 (月) 01:23:39
    • スライムとか独自色出そうと色んな会社が頑張ってきたからねぇ。今更独自色出しても名前と見た目が繋がらなそう -- 2021-06-07 (月) 07:45:38
    • 名前が明らかにポケ○○のは別としてモチーフ被りじゃない完全に別作品から持ってきてるようなモンスターそんなに居たっけ -- 2021-06-07 (月) 16:00:48
  • ラオシューの使い道ないかな、二つ名がたくさんあるからいずれか1個に強化合成でまとめてしまいたい -- 2021-06-06 (日) 21:26:41
    • 湿り気持ちヒーラー枠が1番マッチしてる気はするけど…トードトードキングコロポックルと対火ヒーラーの競争激しいからなぁ -- 2021-06-06 (日) 21:36:37
    • 骨身を削るラオシュー蜃気楼目的で怒れる聖獣月光の森即時蘇生信仰で使ってた。怒聖は結局安定しなかったし月光はそんなのなくてもクリアできるから恩恵わからんけど、マリッサより癖のない蜃気楼持ちとして役目はある気がしてる。もっといい二つ名もあると思うけど -- 2021-06-06 (日) 22:01:59
    • 雪隠れラオシュー 隠れ身蜃気楼臆病鈍足全部揃ってる。 -- 2021-06-06 (日) 22:02:59
    • 給仕はこいつのために用意された感あるからそれでいいんじゃない? -- 2021-06-06 (日) 22:06:00
      • 炎喰いなら喜んで採用するんだけど炎耐性持ってなくてもらい火ってどうなんだろ…いよいよ信仰枠固定になるだろうし少なくとも炎ダンジョン最難関である帝国城には連れて行けないような -- 2021-06-07 (月) 09:23:39
      • 炎喰いに炎耐性20がついてるし大丈夫かも?ラオシュー自体も耐魔法はそこそこいいし -- 2021-06-07 (月) 12:15:08
      • 物理耐性無さすぎて炎物理吸い寄せたら即死しちゃうよ。マリッサも同じ理由で氷ダンジョンで使いにくい -- 2021-06-07 (月) 13:40:51
  • ハーピィ3姉妹ってスキル持ちのキャラ全員を覚醒させる×3が発動すると思ってたけど1回しか発動しないのか…はーつっかえ -- 2021-06-06 (日) 17:09:42
    • 毎ターン発動でもいいくらいだよな。枠を3つ使うデメリットに効果が合わない -- 2021-06-06 (日) 18:27:36
    • 一応はテコ入れ入った後にそれでも指摘されるのほんと草 -- 2021-06-06 (日) 18:39:10
      • セットスキルが強化された所で本体性能の微妙さは改善されてないのがな…そもそもハーピィケライノーの補正パラメータ絶対逆だろあれ… -- 2021-06-06 (日) 19:55:37
      • 何故逆?STR2のハーピィが必殺威力持ってないとおかしいの? -- 2021-06-06 (日) 20:39:41
      • ハーピィ風乗りと物理・魔法の自傷スキル持ってるから必殺威力持ってたら鎌運用にマッチするんだよ。ケライノーは他の姉妹に比べて防風陣が扱いづらいからバフする置物にしたい -- 2021-06-06 (日) 20:57:31
      • 敵としてハーピィは翼で出て来るから必殺威力とか腐るし設定通りでしょ -- 2021-06-06 (日) 21:17:16
      • 別に補正パラ入れ替えた上でケライノーが翼、ハーピィが鎌で出てきても何の問題もないんじゃないかな。純粋な疑問で聞いてきたのかと思ったけどもしかして意地悪言ってたのかな? -- 2021-06-06 (日) 21:26:07
      • そこまで変えるならケライノーに自傷スキル持たせる方が変更少ないだろ。ケライノーの方がグレード上なんだし -- 2021-06-06 (日) 21:34:42
      • 要はスキル構成と補正パラメータが噛み合ってないねって話してるだけで原型とかグレードとか関係ないよね…責めてるようには見えないと思うんだけど非を認めるのが許せない人なのかな -- 2021-06-06 (日) 21:47:13
    • まずこいつら揃えて使うとして原型どうしたらいいんだ?それぞれが使えないと言うわけではないが、全員揃えるとなるとどう割り振っていいか分からんくなる -- 2021-06-06 (日) 19:10:54
      • 能力的には爪翼弓はけっこうきれいにハマりそう。いい二つ名準備して物理翼の装備とかあってダンジョンも選べば使えはすると思う -- 2021-06-06 (日) 20:45:27
    • 使えないと有名なケライノーコルトドラゴン付けて無理やり鞭で竜巻吐かせてもなぁ。 -- 2021-06-06 (日) 20:39:50
    • なぜ実用的な物理用翼出す前に物理用鞭とかいう色物を実装したのか -- 2021-06-06 (日) 22:08:12
  • 幽霊船で時偶事故る。1ターン目のブレスで結構削られるから翼入れた方がいいのかな?今の編成は盾鞭鎌魔信信。 -- 2021-06-06 (日) 16:04:59
    • 魔外して高速先制で固めるのはどうだろう。更に黄泉送りで蘇生事故減らすとかなり安定する -- 2021-06-06 (日) 16:12:20
      • 魔で使ってるのがまさに黄泉ミシェルなんだよね。先制高速は入れてるものの、ブレス持ちのスカドラやシャドーウーズは落とせてない。 -- 2021-06-06 (日) 16:26:16
      • 1ターン目の被弾どれだけ抑えるかってのがけっこう重要だから詠唱魔法が邪魔な魔外すのマジで考えた方がいい。てか魔にだけ黄泉送り持たせても先制して倒した奴らは当然のように復活して攻撃してくるから1ターン目の被弾事故防げない -- 2021-06-06 (日) 19:49:34
      • 魔で使ってる子をそのまま翼装備にして魔運用すれば解決。 -- 2021-06-07 (月) 04:34:09
    • 信減らしてもう一体アタッカーだな。攻撃される前に倒せば回復要らん -- 2021-06-06 (日) 16:52:08
    • 何だかんだで事故原因はサイクロンとお頭じゃないかと思う。大盾と癒やしの風入れると安定感はかなり違う。 -- 2021-06-06 (日) 17:18:01
    • 1ターン目事故るって話なら火力足りてて耐久が微妙に足りてないんだろうし、自分だったらとりあえず鎌か魔を塔にして様子を見るかな。あとは妖精の加護持ち入れるとか -- 2021-06-06 (日) 17:20:03
      • 勝つ時は2,3Tで火力は足りてる筈なんで鎌を塔にしてみる。妖精の加護持ちはまともなのいないや。それでも事故るならアタッカー5体かな。 -- 2021-06-06 (日) 18:06:36
  • 駆け回るホーネット闘争心無双連撃鬼突き神速で1ターンに50万ダメとかやってるの見ると自然に笑顔になれる -- 2021-06-06 (日) 15:13:20
    • そのうちヒュドラミノが1ターンに200万とか出してるのを見ることになるかも。ワンパンマン。 -- 2021-06-06 (日) 15:20:37
      • ヒュドラミノ強いとは聞いてたけどそんなエグいダメージ出るのか……! -- 2021-06-06 (日) 15:24:52
  • 1.5倍期間だけほかのより短いの草 -- 2021-06-06 (日) 12:34:05
    • 基本これくらいの期間だし多少はね?とはいえ1周年記念なんだから長くてもよかったのになぁとは思う -- 2021-06-06 (日) 12:53:07
      • 1周年が待ってるからね。前夜祭より1周年がショボかったら困るからじゃない? -- 2021-06-06 (日) 15:00:29
    • 前夜祭だからメインがありそうだけど…というかあってほしい -- 2021-06-06 (日) 13:02:18
  • 公式note行って初めてシヨナちゃんの全体像見たけど、結構エッチな格好してんな。スキンも欲しいしアプリでもモンスタータブの画面辺りで眺めてたいわ。 -- 2021-06-06 (日) 11:49:33
  • 伝説の夢魔の館の構成はどのような構成が良いのでしょうか? -- 2021-06-06 (日) 11:45:06
    • ドラゴナイト接待ダンジョン。盾にしてブレス吐かせて後はテキトーに妖精の風とか入れとけばなんとかなるんじゃない? -- 2021-06-06 (日) 14:56:55
      • ありがとうございます。中々安定しないので、色々試しています! -- 2021-06-06 (日) 19:11:47
    • 私は盾槍鞭魔(マロ)信信の魔法主体の物魔混合で周回してます。高速鞭で魔法障壁割り、盾と槍で削り+救出の誘発、魔マロ奔流氷魔法で一気に倒す流れです。盾に精霊二つ名のドラゴニュートを採用して鞭ブレスやサマーソルトなどを使わせてます -- 2021-06-06 (日) 19:43:15
  • みんな二つ名ミノってどれくらいで泥した?少なくともグリドラとアカドクロ絡みの二つ名よりも落ちないっていうかミノ絡みだけ今のところゼロなんだけどこんなもん? -- 2021-06-06 (日) 07:54:50
    • 怒りグリドラ目当てでいったら滋養ミノと怒りヒュドラが速攻落ちた。グリドラ関連は未だ0 -- 2021-06-06 (日) 08:55:24
    • グリドラアカドクロは因子も含め0でミノは因子込み5。Bランクのが出にくいと思うから薄い線引いてそう。 -- 2021-06-06 (日) 10:02:13
    • まじかよ絞られてる訳じゃないのかぁ…ミノとミミック以外の二つ名ヒュドラコンプして心折れそう -- 2021-06-06 (日) 10:05:12
      • ミノは道中出ないから同じcランクでも出にくい方だと思う -- 2021-06-06 (日) 10:38:54
      • それは加味してもボス限定の他の二つ名は落ちてて使えそうな2つ名ツートップ不在は辛い -- 2021-06-06 (日) 12:21:34
    • 二つ名1.5倍キャンペーンが始まるしいが確率に振り回される要素は効果が体感にしくいな。周回でも反映されるんだろうか。 -- 2021-06-06 (日) 11:17:56
      • ゴールドと経験値も増えるんじゃなかったっけ?とりあえずゴールドと経験値は放置にも倍率乗るの確認済みだしチケ使って美味しく頂ける -- 2021-06-06 (日) 21:01:45
    • 1.5倍期間にチケット1500枚くらい回してるけど宝ミノ2体だけ -- 2021-06-07 (月) 11:19:00
  • レイドモードびっくりした。キャラ12枠増加ってのは凄いね。ガンガン仲間増やして戦力強化しなきゃだね! -- 2021-06-06 (日) 00:09:02
  • なんだバランス調整とかないのかぁ・・・ -- 2021-06-05 (土) 23:24:43
    • 今は時短に集中したいからこれでいいわ -- 2021-06-05 (土) 23:33:58
    • 調整案への意見聞かずいきなり調整入れたらそれはそれでヤベーことになりかねんだろ、それにレイドと同時期に適用予定の調整案は出てるからDiscord見てこい -- 2021-06-06 (日) 00:05:05
  • 魔爪の入手先が魔狼だけなのやばくない?泥しなかったら魔爪使えないじゃん俺みたいに -- 2021-06-05 (土) 12:28:07
    • 以前ならともかく、今はAAランク解放で(比較的)簡単に周回できるし、やばいとは思えないな -- 2021-06-05 (土) 16:19:31
      • いや回ってるのに泥しないんだわ… -- 2021-06-05 (土) 17:32:23
      • 大丈夫。二つ名じゃなきゃ回ってればいつか落ちる。 -- 2021-06-05 (土) 18:58:05
      • 時短期間内に来てくれればまあ文句はないんだけどな…果たして -- 2021-06-05 (土) 19:57:48
      • 魔爪入手できないような戦力のやつが魔爪運用できるのか…? -- 2021-06-05 (土) 20:58:32
      • 木主は落ちないって言っただけでクリア出来ないなんて言ってないじゃん。なんでそんな見下したような口調なのか分からないけどみっともないよ。それに魔双爪ならともかく魔爪はただの魔法だから -- 2021-06-05 (土) 21:13:34
      • そもそも現状だと爪での運用はネタ。普通に斬適性持ちに持たせるとか鎌で魔爪→斬属性で属性一致補正かけるとか…まあ鎌は上級者向けではあるが -- 2021-06-05 (土) 21:14:01
      • 二つ名ならともかく、素体の魔狼なら超絶運が悪いかそもそも回れないとかでもない限りさほど苦労するものでもないと思うけど -- 2021-06-05 (土) 21:23:03
      • 鎌って上級者向けなの?魔法で固めるだけで自己完結してくれる楽な印象だけど -- 2021-06-05 (土) 21:24:55
      • 鎌は物理運用が主流 -- 2021-06-05 (土) 21:36:07
      • 魔爪前提の鎌運用だと特に斬魔法が1つしかないせいで吸魂前提になるからだいぶ上級者向けになると思う -- 2021-06-05 (土) 22:19:37
    • 鎌の魔爪はよく使う物理運用で入りやすいポジだし、通常のAランクが一週間くらいは落ちない経験もよくわかるから頑張ってくれ。魔双爪みたいな趣味の技はともかく汎用技がそこそこ高難度のAランクドロップ限定なのはどうにかしたほうが良さそうだよね -- 2021-06-05 (土) 21:49:28
      • もうこの一言で言いたい事全部言ってくれてる感ある -- 2021-06-05 (土) 22:20:45
  • なんか生放送で重大発表って話だけどここでバランス調整の情報出してきたりは流石にしないよね?平原回すのめっちゃ躊躇ってるから早めに情報が欲しい -- 2021-06-05 (土) 09:09:30
    • 記念的な放送で堂々とナーフ告知してきたら流石に笑う -- 2021-06-05 (土) 10:58:18
    • 生放送自体は300タイトルものインディーズを紹介するものだから、あくまでも生放送中の時間帯にTwitterで発表するって形だろうな。1周年記念アップデートの内容発表とかだったら調整話も入ってきそう -- 2021-06-05 (土) 12:36:38
    • 大喜利だとそれなりにウケそう -- 2021-06-05 (土) 14:29:49
    • 確定ではないけどDiscordに調整案きたで -- 2021-06-05 (土) 16:07:31
  • 赤竜の剣尾にウィスプ因子付いた初のボスS装備来たんだけど、活用するならやっぱりブレス上げてサマソ一択?塔用の装備無いんだけどどこかで掘らないと駄目? -- 2021-06-05 (土) 01:46:52
    • ブレス威力上げる装備それしか持ってないなら、火力の底上げに使った方がいいんじゃない? -- 2021-06-05 (土) 04:25:43
    • 普通に剣として有能だけどブレス6%炎8%と補正値めちゃくちゃ高い訳じゃないから普通に剣として使えばいいよ。 -- 2021-06-05 (土) 04:55:40
    • 上の二人と同意見。尖った性能を持ってるわけじゃなく普通に強いから、普通に色んなキャラに使って良いんじゃない? -- 2021-06-05 (土) 09:46:28
  • なんかまたでっかい調整入らないかな、エルフの時の興奮がまた欲しい -- 2021-06-04 (金) 18:22:05
    • 神速超金属ナーフが控えてるぞ -- 2021-06-04 (金) 19:26:00
      • 神速なんてどうやってナーフするんだろうか。もう案とか出てるんかな -- 2021-06-05 (土) 00:35:01
      • 確定2回行動から確率2回行動にするだけでも十分な気もする -- 2021-06-05 (土) 01:38:54
    • 原型周りの調整入る予定だから環境激変して思う存分エキサイト出来るぞ -- 2021-06-04 (金) 21:25:24
  • なんか精霊の強化はイマイチだったし三姉妹の強化はまぁ底上げって意味ではいいけど、登場シーン少なすぎて盛り上がらないしで、 -- 2021-06-04 (金) 18:20:45
  • 応援持ちの盾型が欲しいがフンババコロポックル)みたいのはまだ手がだせん…… -- 2021-06-04 (金) 11:37:04
    • 森人(トレント)辺りが最高峰なのかな。手が出せないってのは泥率の問題か耐久力の問題か知らないけど… -- 2021-06-04 (金) 15:02:44
    • 伝説でも落ちるから手が出ないってことはないのでは。 -- 2021-06-04 (金) 22:39:32
  • 確率発動を妨害するスキルとかこないかなー…応援でボスの行動回数増えるのキツすぎる -- 2021-06-03 (木) 18:03:34
    • 発動確率を上げる確率発動スキルとか実装してくるくらいだしそっちも確率発動になりそうな悪寒 -- 2021-06-03 (木) 18:45:47
    • 息封じという前例がありまして。 -- 2021-06-06 (日) 10:17:16
  • そろそろ漂流島まわそっかなぁって思ってるんですけど、結構厳しい??手持ちによるとかじゃなくて自分は行けたとか割とざっくりした回答でいいんですけど聞きたい。 -- 2021-06-03 (木) 16:54:51
    • 自分はクリアは簡単だったけど8割くらいで全然安定しない。鞭とラブコールでの全体魔法連打がきつい。火力要求は緩そうだから攻撃役もある程度耐久重視しても良さそう -- 2021-06-03 (木) 17:06:17
      • あーどこかで鞭とラブコール巨大排撃でやばいって話聞いたなぁ。ちなみにどんなパーティで行きました?盾剣斧/弓or翼信信で行こうと思ってるんですけど。。。 -- 2021-06-03 (木) 17:36:52
      • 最初は剣斧翼だったけど今は攻略ブログさん参考にして鎌翼弓になった。弓は粗暴エルフ使ってたけど魔法分解ある森を守るユニコーンに変えたくてレベル上げてるとこ -- 2021-06-03 (木) 17:58:55
    • 信仰が無駄に反撃もらって事故ってる印象が強い。回復以外の魔法も持たせた方がいいかも。耐性とのバランスが難しいけど・ -- 2021-06-03 (木) 17:33:47
    • 難易度自体はそんなでもないよ、ただ安定化が難しい感じ80%から中々詰められない -- 2021-06-03 (木) 17:39:50
  • 氷の洞窟が勝率6割なのでアドバイス下さい。盾斧斧翼信信で主な敗因はスキル回復する6T目までに回復足りなくなってジリ貧。翼がアマルガル殴って、斧がギルバートに避けられ、最終ギルバートが残って時間切れの2パターンです。祈りオールエイムアップも採用しています。 -- 2021-06-03 (木) 14:54:15
    • 斧斧だと相手に蘇生せれてきついんじゃないかなぁ?剣斧にして攻撃回数増やしたら多少変わるんじゃないかな。翼で物理壁割って斧の一撃と剣の反撃で倒す -- 2021-06-03 (木) 15:06:06
      • まだ回数足りてないけど斧1枚を駆けねずみ剣に変えたら、ログ的には安定した。ありがとうございます。でもこれ神速ナーフ来たらクリア出来る気がしないな。 -- 2021-06-03 (木) 20:08:33
  • A級の二つ名持ちとAランクの二つ名装備Sランク↑ってどっちのが確率高いんだろうね?どちらか出たら切り上げるつもりで3ヶ月経ったわ… -- 2021-06-03 (木) 13:23:10
    • うちの所持事情がAランクネームド9体、☆800以上の装備0だから装備のがきついと思ってる。 -- 2021-06-03 (木) 14:45:46
      • Aランネームド9体は裏山すぎる。でも確かに装備の方が出にくい気はする。出てもCの二つ名が多いね。 -- 2021-06-03 (木) 14:56:06
      • A装備Sラン2つ、B装備SS3つ。Aランネームドが8体うち4体ソウルテイカー -- 2021-06-03 (木) 15:18:28
      • 500程度までなら余裕700程度はレアそれ以上は激レアなイメージある -- 2021-06-03 (木) 18:27:10
      • 9体はホント羨ましい…。いやさ、氷尾根 杖のみだと安定の為に32000欲しいとか書かれてるけど手持ちのフルでも26000程度でどんだけ運良いんだとか思ってさ -- 2021-06-04 (金) 07:03:07
      • デモンサモナー(スカラベ)やサキュバス(リリム)みたいな、非ネームドと大差ないのも数に含まれてるからね。 -- 2021-06-04 (金) 07:40:01
    • 体感だけど二つ名モンスターと二つ名付きBランク装備の入手率がほぼ同じくらい。モンスターだけ3ヶ月出ないのは流石に運悪いっていうか回る場所が悪い可能性。まさか決勝戦回ってたりしない? -- 2021-06-03 (木) 20:54:13
      • Aランクは道中出ないんだし決勝戦とか関係ないのでは? -- 2021-06-03 (木) 21:14:50
      • 周りの人の話聞いてる限りだとだいぶ同レアリティでも捕獲率にだいぶ差がありそうなんだ。上の人もソウルテイカーだけやたら二つ名持ってるみたいだけどうちも時短中伝ピラ1パテ派遣し続けただけでソウルテイカー絡みの二つ名だけ二体出たし -- 2021-06-03 (木) 21:49:59
      • Aランクの二つ名持ちなんて3か月で出ないのは珍しくないと思うぞ。ランク気にしなきゃポロポロ落ちるけどさ。 -- 2021-06-04 (金) 05:44:13
      • 回ってるのは森地下です。今だと館があるけど昔は無かったから魔攻装備狙って気が付けば3ヶ月経ってた -- 2021-06-04 (金) 07:05:22
      • うちはテイカー0サモナー3だからAランクでもネームド出る確率に差があるってのは否定派かな。単純にAランクがほぼ出ないから偏って見えるだけじゃないかな。 -- 2021-06-04 (金) 07:30:44
      • 自分は時短に合わせて回るところコロコロ変えて月にAラン二つ名1体は必ず拾えてる。プレイヤー毎に固有のテーブルが設定されてる可能性があるし他のダンジョン行けば案外ポロッと落ちるかも -- 2021-06-04 (金) 09:12:58
  • 雪食みとかと癒やしの息吹合わせると強そう -- 2021-06-03 (木) 11:37:53
    • カチカチなギルバート使ってるけど耐久も高いからかなり頼りになる -- 2021-06-03 (木) 12:38:10
  • 次の時短って結構豪華なんだな!森の地下遺跡鬼蜘蛛の巣幽霊船夢魔の館って!全部Aランクいるとこじゃん! -- 2021-06-03 (木) 09:56:23
    • 森地下でからくりサキュ鞭、鬼蜘蛛でアラクネ槍、幽霊船不死蘇生二つ名、娼館で腐葉土!全部回したい! -- 2021-06-03 (木) 11:19:27
  • 狂気の漂流島、癒やしの風目当てでマリッサいれたけど呼び水集中砲火くらうから微妙やんな。やっぱシャワーナ安定か -- 2021-06-03 (木) 07:35:58
  • トレハン200くらいあれば後は誤差じゃねって思うんだけどどうなんだろ。やっぱりみんなフルトレハン狙うのかな? -- 2021-06-02 (水) 21:52:24
    • フルトレハンでも確実に勝てるところでわざわざ効率落としたりはしないけど勝率×トレハン倍率が最大化するような組み方は心がけてる。 -- 2021-06-02 (水) 22:15:18
    • Aランクの二つ名装備がCだった時にレアランク上げておけばなぁ…って後悔したくないからレアランクだけは全部つけてる -- 2021-06-03 (木) 09:22:56
  • 魔法パでのレアランク7がきつすぎるんだけど盾に巨岩石でも持たせるしかないかなぁ -- 2021-06-02 (水) 17:24:02
    • 森地下でサキュ杖とマシンソルジャー弓の二つ名狙おうぜ!() -- 2021-06-02 (水) 17:40:58
      • からくりサキュ鞭便利、杖ほどガチガチの高ランク狙わなくてもそれなりにやれるし -- 2021-06-02 (水) 18:10:25
      • ピンポイント過ぎるけどそれ位しかないのが現状よな。次回時短だし1PTくらいは回すかぁ… -- 2021-06-02 (水) 18:24:12
    • いい感じの盾とレア⑦が被る場所がないのが痛いよね -- 2021-06-03 (木) 09:02:04
    • 大砂丘アースゴーレムの二つ名祈るか森地下でからくり祈るか火山でアースゴーレム祈る感じか。杖で使えそうで簡単(?)なのはフレイムデーモンの魔法爪に付ける事ぐらい? -- 2021-06-03 (木) 09:33:41
  • トレハンパズル難しい!!!みんなどうやってるの!? -- 2021-06-02 (水) 15:07:11
    • まずはトレハン見ながらレアリティ順に足りないとこ埋めていくのが1番多いかな。そこからトレハンの組み合わせ入れ替える -- 2021-06-02 (水) 15:41:18
    • 6体の現型を決めて、各3つ付けたい装備を付ける。優先度の低い現型(翼、鞭等)の残り2つからトレハンを積極的に埋めるor強いステータスの装備をつける代わりに現型を保ちつつトレハン埋められる装備と交換するを繰り返す。 -- 2021-06-02 (水) 17:43:17
    • 装備5つの中からこれ抜いたらトレハン率落ちるよってのが一発でわかるといいんだが…丸数字の記号がどういう意味なのかよくわからない… -- 2021-06-03 (木) 17:31:00
      • Ptの左上の子と①、上中央と②が対応してる。以下同様 -- 2021-06-03 (木) 18:38:21
  • マロって何で運用させてますか?翼で運用させてたけど他になにかいい職業ないかなぁって・・・ -- 2021-06-02 (水) 14:32:03
    • 通常氷尾根クリア後なら、弓槍鞭剣翼鎌からパーティに合わせればOK。クリア前だとメイン戦力としては微妙なので、移動効率+目当てにサブPTに入れてメインは他で氷尾根クリアを目指そう。 -- 2021-06-02 (水) 18:29:32
    • 杖で運用してるけど少数派っぽい? -- 2021-06-02 (水) 18:53:33
    • 鞭派が圧倒的多数。理由は言わずもがな -- 2021-06-02 (水) 19:32:20
    • 器用に何でもできるから逆に困る -- 2021-06-03 (木) 09:03:27
    • 鎌。そのうちガンにも効くようになる -- 2021-06-03 (木) 13:47:18
  • ハーピィ三姉妹は塔型ドラゴンをハーピィズペットドラゴンのノリで入れたくなるが三姉妹が足を引っ張るな -- 2021-06-02 (水) 08:05:37
    • 用途のボケてるケライノーを騎乗させて寂しがりにして圧縮しちまおう -- 2021-06-02 (水) 09:39:27
      • サンボルで消し飛びそう -- 2021-06-02 (水) 10:10:57
  • 襲い掛かるエビタン甲殻機動鉄拳激闘闘争心持ちで、二つ名追加&強化の恩恵をフルで受け取ってる気がする -- 2021-06-02 (水) 07:00:12
  • パッと見で強い弱いを決めるのはナンセンス…予想外の所で活躍してくれるから極力残して置いた方が良い… -- 2021-06-02 (水) 00:49:30
    • 予想外の使い道が生まれる子でも特定のこの状況なら強い!ってのは意外とパッと見で分かるものだから普通に替えが効く奴は捨ててしまって大丈夫だとは思う。特にアタッカー系統とか顕著だけど原型の調整が近いからその間だけ少し様子見かな -- 2021-06-02 (水) 07:53:12
      • あまりにも噛み合ってない子は流石に切ってますね~ -- 2021-06-02 (水) 08:17:58
    • 予想外の使い道よりも想定外の強化が多いから、下位互換は取っておく -- 2021-06-02 (水) 12:42:35
      • 必殺威力マイナスだったから噛み合ってないと思って束縛するスラミィ強化餌にしたら、その少し後にアラクネ強化されて必殺威力プラスになって絶望したマスターは私です -- 2021-06-02 (水) 18:57:15
      • その後更に予想外のアラクネ強化祭りで穴アラクネ>>>束縛スラミィになったのでセーフ -- 2021-06-02 (水) 19:29:26
      • いつの話か分からんがAランク2つ名でも強化値多くならないんだし残しとこうよ… -- 2021-06-03 (木) 00:47:39
  • いまみんな何目標に回してるん?我氏はとりあえず、ミノ二つ名と宮殿メインで回してるんやけど割と虚無! -- 2021-06-01 (火) 17:37:05
    • 時短を無駄にしない事を目標に月光の森漂流島北の海路かな() -- 2021-06-01 (火) 17:42:35
    • ↑と一緒で時短メインで回してる -- 2021-06-01 (火) 17:47:46
    • 装備の種類が多いほどフルトレ時にゴミ装備使わずに済むから色々回るのが強くなる近道 -- 2021-06-01 (火) 19:20:48
    • アカドクロ因子のアラクネ装備を弓槍各一つ、絢爛たるアラクネ、 -- 2021-06-01 (火) 20:01:26
    • 絶対ほしいという呪いにかかってしまったため密林通い 雷光サンバか雷鳴ライガのどっちでもいいのにいまだ出ない -- 2021-06-02 (水) 16:26:07
      • 雷使える子我氏も欲しい・・・回せるほど余裕がないけど・・ -- 2021-06-02 (水) 16:39:21
  • 漂流島で岩壁のようなマリッサ防風陣癒しの風でめちゃくちゃ活躍してくれたわ。他にも使えそうな子います? -- 2021-06-01 (火) 17:17:54
    • コロシアムで手に入るヒーラーはだいたい使えるよ -- 2021-06-01 (火) 20:33:28
  • 量産型の信仰2枚を揃えるなら、アナトードキング×エンジェルアーチャー,回復20・必耐5・魔耐5)とパワーリャナンシー×デモンサモナー,回復20・魔防10・魔耐5・闇耐5)あたり? -- 2021-06-01 (火) 16:32:30
  • 入手難易度とか全く考えずに最強のアタッカー決めるなら誰になるだろう。とりあえず評価基準はどのダンジョンでも汎用的にダメ出せるかどうかをメインで -- 2021-06-01 (火) 16:28:12
    • 「どのダンジョンでも汎用的にダメ出せる」ってダンジョンによって向き不向きあるから無理かもだけど、個人的に強いと思うのは、死を恐れぬスカルジェネラルかな。死んでも一回目は起き上がりで確定蘇生するし、死地帰り不死蘇生持ちで長期戦になるとダメが上がっていく!適正も闇、再攻撃、斬、物理がある -- 2021-06-01 (火) 17:27:25
      • 向き不向きは考慮した上で平均火力で考えるとどうかなってイメージ。だからこの基準だと蛇毒とかはより一層のご活躍をお祈り申し上げる事になる。やっぱスカルジェネラルは強いよなぁ何故槍を持たせたんだ -- 2021-06-01 (火) 17:46:39
    • マロさんへの絶大な信頼 -- 2021-06-01 (火) 19:38:59
  • なんか今日だけ森の地下遺跡で急にデスナイト×土偶の組み合わせがアホほど出るようになったんだけど偶然かな?既に三体出てて他の組み合わせが一切出ないからなんか怖い -- 2021-06-01 (火) 12:53:44
  • 狂気とか新ダンジョンとか来ると何もかもが足りない!ってなって欲しいものが無限に出てくる...そして全部が中途半端に... -- 2021-06-01 (火) 09:40:15
    • 意地でも欲しいものが出るまで回した方がいいんですかね??Aラン二つ名は趣味として、例えばミノ(グリドラ)とかのBラン以下の二つ名とか -- 2021-06-01 (火) 09:47:49
      • 体感だけど、bランクでもピンポイントで取ろうと思ったらAランク -- 2021-06-01 (火) 12:27:24
      • 単純に他のダンジョンに比べて旨味があると思ったら意地でも回せば良いんじゃないかな?まあそもそもレアリティ毎の捕獲率は判明してないし多分同レア同士でも捕獲率は個別に設定されてるから個人的にオススメはしない -- 2021-06-01 (火) 12:30:00
      • 二つ名よりも出ない。欲しいキャラがたくさん出るダンジョンを目標決めて回すのが良いと思う。迷ったら時短回しとくのも一つの手 -- 2021-06-01 (火) 12:30:35
      • ↑ミス一つ目と三つ目つなげて読んで -- 2021-06-01 (火) 12:34:01
      • 道中産ならまだしもボス産ピンポイントなら沼だから諦めるかな。装備や他ネームドで欲しいのあったら別だけど。 -- 2021-06-01 (火) 15:21:27
      • あとは今の時短2,3PT回しながら、次の時短見据えて装備掘ったり、時短が遠いダンジョン潜ったり。時短潜るのが効率はいいから、合わせて動くと自然と戦力は整ってくるよ。 -- 2021-06-01 (火) 15:25:16
      • コメ主です。皆さまの意見参考にして頑張ります!ありがとうございます! -- 2021-06-01 (火) 15:58:07
  • 精霊のアリアって精霊の歌と同じ属性に変化するって認識で良いのかな?……それよりも気になるのは変化するのがスキルじゃなくて〝通常攻撃〟ってとこだけど -- 2021-06-01 (火) 09:06:22
    • 同じ威力の属性2つあったらどうなんだろ…精霊の歌と合わなかったら損した感が(?)ちなみに属性変化については属性サマソとかは無理だけど迎撃切り返し排撃混沌辺りの属性は変更される -- 2021-06-01 (火) 09:24:25
      • 剣鎌爪塔辺りと組むときに入れると良いのか。信仰にするには早いからコロシアム産の誇り高き精霊を塔で運用してみようかな -- 2021-06-01 (火) 14:07:15
      • さり気なく良いの持ってるなぁ。ただ性格が高慢/冷静じゃないと攻撃魔法優先して使ってくれないのが地味に辛そう。そういう意味じゃ扱いやすいのは基本的に鎌運用になるのかな -- 2021-06-01 (火) 15:53:15
      • 虚無なのを理解してなかった頃の産物だったり。昔は二つ名とか気にせずAランクのイリス落ちるの!?美味いな!とか考えてた -- 2021-06-02 (水) 07:02:20
      • 同じくそういう時期はあったんだけどアイリス絡みの二つ名って洒落にならないくらい絞られてる気配あるからなぁ…運は良かったんだと思うよ -- 2021-06-02 (水) 10:09:07
    • 原型依存のスキルとかどうなんだろうって気になってた突撃とか 後体当たりとかみたいな無属性 -- 2021-06-01 (火) 10:45:32
      • スキルのページに前者は変化するって書いてあったわ -- 2021-06-01 (火) 10:47:31
      • 無属性スキルと武器種依存属性スキルの2種類が存在している事を初めて知ったんだが -- 2021-06-01 (火) 11:21:38
  • そういや不死蘇生の成功率の式判明したけど思ったより劣化の影響大きいね。起き上がりには無力だけど黄泉送りだけじゃなくて劣化蓄積させるのも対策としてけっこう有効かな -- 2021-06-01 (火) 08:38:04
  • 入手した有用そうな2つ名とりあえず昇格させたりするからまとめて昇格させる機能欲しい -- 2021-06-01 (火) 02:43:10
    • 欲を言ったら昇格訓練周りを楽に… -- 2021-06-01 (火) 02:50:55
  • 全員いきのこってる -- 2021-06-01 (火) 00:20:06
  • 溶解が槍で強いっていう記事見るんですけど、劣化技槍であるんですか? アシッドブレスのイメージしかない -- 2021-05-31 (月) 21:04:12
    • 普通に物理攻撃がhitするだけで劣化は付与される。hit数が多いほど劣化させられるから槍と相性がいい -- 2021-05-31 (月) 21:08:31
  • 駆け回るおおねずみの逆因子の臆病キュルニクスって使えそうですかね?性格か残念なので使えそうになかったんですけど、最近は力溜めとかありますし・・・ -- 2021-05-31 (月) 12:23:05
    • 臆病だと力溜め使うにしても翼型じゃないと安定しないのがなぁ -- 2021-05-31 (月) 12:26:08
    • 翼で物理なら普通に最強格だと思う。アップ効果持たないし神速ナーフ入っても使われるかは不明 -- 2021-05-31 (月) 12:30:13
    • 毎ターン確定エアリアルゼロ出来るから安全に障壁割りしたり力溜めつけて火力にしたりできる -- 2021-05-31 (月) 12:38:26
    • スキル5個埋めたら良いよ -- 2021-05-31 (月) 12:39:03
    • スキル5個持たせれば問題ない。2匹目の駆けネズミとして使ってる -- 2021-05-31 (月) 16:29:07
  • 漂流島について語る枝、まず物理か魔法か -- 2021-05-31 (月) 12:00:29
    • 洞窟用の物理パで勝てたけど安定しないな -- 2021-05-31 (月) 12:04:04
    • ラグーンラージが魔にだけ弱くて取り巻きの回避が高いから魔法編成が断然有利だと思う。ただステラが魔法耐性高くて魔法分解対魔かばう持ってるから安定求めだすと逆転の可能性あり -- 2021-05-31 (月) 12:05:45
    • 障壁が無いので混合編成も可 -- 2021-05-31 (月) 12:08:46
    • 雷中心の魔法編成にすると道中で押し切られがちになってしまうな -- 2021-05-31 (月) 13:06:14
    • 物理は行けたけど魔法だと全然削りきれなかった -- 2021-05-31 (月) 13:46:51
    • 属性で通りやすいのは圧倒的に雷。闇軽減が誰も居ないのもポイントかな。それとステララグーンラージも毒がほぼ通らないから毒攻略は不可能なのと、ラグーンラージに精神異常が一応通らない事もない(45%) -- 2021-05-31 (月) 15:46:36
    • 脳死で蜂キュルの槍2使って正面から叩き潰した -- 2021-05-31 (月) 16:05:35
    • 氷使ってきて雷弱点だから氷の洞窟のやり方が結構通用する。 -- 2021-05-31 (月) 16:23:33
    • 氷の洞窟の斧剣翼で行けた。あっちより敵の瞬間火力が高いので防御面がちょっと問題 -- 2021-05-31 (月) 16:30:46
    • 雪食みがぶっ刺さる -- 2021-05-31 (月) 16:47:06
    • 道中のアサルトスピアがやたらといい仕事をしてくれるときがあるなあ、道中敗走だとリベンジ時短が発動しなくて困る -- 2021-05-31 (月) 17:41:45
  • 配合逆引き見るとAランクは勿論、B以下も未所持多いんだけど金に余裕出来たら埋めた方がいい? -- 2021-05-31 (月) 11:26:16
    • 使わないモンスター配合する目的は全書スキル登録か親用モンスターの登録の二択。それが必要かどうかは今の状況によるから本人しか判断出来ないと思うよ -- 2021-05-31 (月) 11:36:43
      • 全書スキルは全て所持済で、親用としての重要度がどんなもんかなーって -- 2021-05-31 (月) 11:39:44
      • 途中送信した。スキル遺伝の際に重要なんだろうけど、基本二つ名同士で配合って印象が強くて悩んでます。配合の際、同スキル3個でスキル遺伝するって仕様は理解してます。 -- 2021-05-31 (月) 11:41:46
      • ある程度ゴールドに余裕が出てきたらB以下は大した値段でもないからとりあえず埋めといていいんじゃない -- 2021-05-31 (月) 11:42:06
      • 具体的にどのモンスターを作りたいのか分からないと何とも言えない感じになるんだけど、所持していない親を使った組み合わせは見られないからなぁ… -- 2021-05-31 (月) 11:42:28
      • メタパラみたいに補正値が二つ名の恩恵を遥かに上回るパターンもあるからややこしい。初心者は特にゴールドのやりくり大変だからかなり悩ましいなぁ -- 2021-05-31 (月) 11:44:18
      • 上の話だと「ゴールドに余裕が出来たら」の前提だしやりくり大変な頃は無理にやる必要は無いんじゃないか余裕があったらするだけしても損無さそう -- 2021-06-01 (火) 02:45:36
      • 一通り昇格も済んでゴールドに余裕出てきた頃に埋めるとAA昇格させたモンスターのもっといい組み合わせが見つかって萎える事が -- 2021-06-01 (火) 06:48:23
  • 狂気ラグのHP狂ってるけど自動回復がないから耐久力自体はそこまででもないな -- 2021-05-31 (月) 10:47:57
  • 愛を語るツチノコ草。ラグーンラージはやっぱグリドラ付いてしまったけど竜星は無しか。んで大精霊ってなんぞや -- 2021-05-31 (月) 10:40:43
    • いや狂気だと普通に竜星ぶっ放してくるね -- 2021-05-31 (月) 10:41:43
  • お問い合わせIDって、機種が変わったらIDも変わるのかな? -- 2021-05-31 (月) 10:38:27
    • 機種変したけど変わらなかったよ -- 2021-05-31 (月) 13:34:09
  • ラミアって無印でもかなり強・・・鎌装備で毒噛み付き、ベノム、ヒュプノ、セクシーサイクロンポイズンブラスト、サウザントキス入れてると1ターン目からセクシーサイクロン嫉妬毒噛みつき蛇毒→サウザントキス→蛇毒とかで5連続攻撃とかしてるわ 嫉妬吸魂でスキル回数回復するわとんでもないダメージ与えれる・・・相手に止められない限りダメージレースほぼ1位確定で取れてるわw -- 2021-05-31 (月) 10:11:35
    • それラミアクイーンじゃね -- 2021-05-31 (月) 10:15:15
    • セクシーサイクロン遺伝出来たっけ? -- 2021-05-31 (月) 10:16:42
    • ラミアクイーンはむしろ下手に二つ名付けるより身体異常効果盛った方が強いと思う -- 2021-05-31 (月) 10:35:41
      • 単体ならそうだけどチャッカマンになって欲しいし必殺補正は必須だと思うわ -- 2021-05-31 (月) 10:54:34
      • 蛇毒が大幅修正されたしラミアクイーン採用するならそっちがメインになるんじゃない?追撃誘発要員なら幾らでも換えが効く -- 2021-05-31 (月) 11:01:54
      • 試しに身体異常特化で鎌3槍2付けてみたけど必殺率100%は超えてくるね。必殺率補正付きの二つ名あれば再行動ポイニーで必殺確定させられるかどうかってところかな -- 2021-05-31 (月) 11:19:41
      • つまりアラクネx毒牙カーバンクルで必殺10身体20がさいつよ… -- 2021-05-31 (月) 11:40:21
      • 精神異常効果も付かないしその組み合わせはマジで強い -- 2021-05-31 (月) 11:46:21
      • 二つ名なしだと火力より耐久が問題になるから不死蘇生即時蘇生が良いかな -- 2021-05-31 (月) 11:54:33
      • 鎌運用で後列にも置けるしvit6で弱点もないから個人的には耐久力が気になることはなかったかな。とはいえ身体異常20%付いて精神異常付かない組み合わせなら当然あった方が強いとは思う -- 2021-05-31 (月) 12:14:26
      • 2つ名無しで行くと隠れ身or吸精or狂化持ち2つ名辺りがライバルになるかなぁ不死セット+身体状態up付いたら良さげ? -- 2021-05-31 (月) 14:23:35
      • ぶっちゃけ高難易度になると与ダメの殆どが毒ダメになると思った方がいい。そういう意味では身体異常効果はそのまんま蛇毒ダメに乗算されるだけじゃなく蓄積値増加により行動回数の多い敵には増加分×行動回数の毒ダメ飛ばせるから身体異常効果の恩恵がマジででかい分相対的に二つ名が不利になりがち -- 2021-05-31 (月) 15:04:54
      • 吸精ついたら神だけど多分つかないからギャル☆ラミアクイーンはオンリーワンだね。主に鞭型としての運用になるけど。ラミアクイーン使おうと思ったら鞭必須だし、吸精無いと鞭クイーン運用は厳しいから、二つ名の中ではこれが一番の当たりかも。鎌クイーンが火力出せる場面でこれ以外の他のキャラを鞭にする意味も薄いしね -- 2021-05-31 (月) 18:37:24
      • ↑x2ダメージソースが蛇毒しかないレベルなったらほかのモンスター使えなくなってみんな蛇毒パ使うしか無くならないそれ -- 2021-06-01 (火) 02:18:35
      • 蛇毒編成で素殴りの火力に期待しないって意味だよ -- 2021-06-01 (火) 05:52:42
    • ラミアクイーンだったわw それにしても同じ毒のはずなのにアラクネの残念さ・・・・。 -- 2021-05-31 (月) 18:14:26
      • アラクネは二つ名前提でわざと素体の性能を多方向に伸ばしてる節があるからなぁ…ただアンドレアルフス筆頭に噛み合う二つ名付いたらアタッカーとしての完成度は随一だと思う -- 2021-05-31 (月) 22:16:19
  • まさか三精霊に上方入れてくるとは…と思ったけど上方かな?精霊の歌削除とか? -- 2021-05-31 (月) 07:35:11
    • 消すなら消すって言うでしょ。AAアクティブだと思うぞ -- 2021-05-31 (月) 07:42:48
      • やっぱりそうなるか…まあ今回の目的は三精霊の差別化ってとこかな? -- 2021-05-31 (月) 07:57:59
      • 新スキルの名前も属性以外同じだから、属性以外の差別化する気はあんまりなさそう -- 2021-05-31 (月) 08:26:35
      • 攻撃スキルだと対した差は無さそうだけど補助魔法スキルとかなら大きな差別点になるかも -- 2021-05-31 (月) 09:06:37
  • 今って信仰の下から殴ってこようとするダンジョンってある?ラグーンラージとか鈍足組だからAGI低めの信仰要るかなぁAランクのagi5以下で下回るけど… -- 2021-05-31 (月) 03:04:36
    • あれ、6かな -- 2021-05-31 (月) 03:05:25
      • 2つ名で少しは早くなるのでは? -- 2021-05-31 (月) 07:25:48
      • どの道AGI20以下欲しいからモンスターAランクの6以下AAランクの5以下は欲しいね -- 2021-06-01 (火) 02:22:23
  • 剣を扱えるモンスターが足りないので増やしたいのですけど、皆さんどんなモンスター使ってます?石ミノとかキュルネズミとかよく使われるやつ以外で -- 2021-05-31 (月) 01:24:54
    • カチカチな夜叉とか月夜に化けるドラゴニュートは結構使うかなぁ。後31日のアプデでハーピィ三姉妹エビタンはめっちゃ強くなりそう -- 2021-05-31 (月) 02:09:12
    • 低ランクの組み合わせだとおおがに(ワニゲイツ)かな?迎撃ブレス反撃持ちで反撃適性まで持ってるからログが愉快なことになる。 -- 2021-05-31 (月) 07:26:36
    • 暴れ牛×オオイタチor狼系二つ名は入手難易度の割にけっこう使えるはず。アプデで火炎牛角の持続ターン増えるしね -- 2021-05-31 (月) 07:32:05
    • 皆さんありがとうございます。ワニカニ以外持ってないからまだしばらく増やせなそう…。漂流島でいいのが落ちるのを期待だなぁ -- 2021-05-31 (月) 13:14:31
      • 漂流だとぶっ飛ばすエビタン一点狙いかな。期待しない方がいいかも。急ぎなら獣の森で飛びかかる暴れ牛狙ってみては -- 2021-05-31 (月) 16:58:05
  • 漂流島リューアルがとうとう来るっぽいけど、狂気のが追加されるらしい -- 2021-05-30 (日) 23:44:36
    • 出現モンスター2体追加に原型変更の大規模調整で正直読めないなこれは -- 2021-05-31 (月) 08:06:51
    • 下で案出てたけど宝を守る二つ名で魔とかに原型変更されたらかなりやばそう。ブレス反撃氷塊弾確定だし -- 2021-05-31 (月) 08:16:35
  • エルダーエルフエキドナラミアが一気に全員リリム因子で来たんですけど誰おすすめですかね? -- 2021-05-30 (日) 19:02:59
    • ラミアだけ要らない -- 2021-05-30 (日) 19:10:36
  • そういや魔狼は魔法編成で攻略するって聞いたけど縦横無尽って確率発動とかじゃないよね?何をどうすればいいのあんなの -- 2021-05-30 (日) 19:00:35
    • 縦横無尽、魔法とブレスは回避3割減だからオールエイムアップ入れると意外と当たる。あと緊縛とか睡眠は回避減少効果あるから魔法は状態異常系多めがいい。魔核の回復も妨害できる。 -- 2021-05-30 (日) 19:26:58
      • なるほどそういやオールエイムアップとかあったね()鞭の睡眠魔法刺さればワンチャンあるか。あーカロンツチノコ因子付かないかなぁ -- 2021-05-30 (日) 19:37:37
      • カロンツチノコつくようになっても、火力も耐久も補強できないし使わなそう -- 2021-05-30 (日) 20:40:31
      • そりゃあね()んじゃ蝶の舞ください -- 2021-05-30 (日) 22:55:31
    • 月光の森実装当時は縦横無尽が確率発動だったんだよ。。。今は攻略方法どうなってるんだろ -- 2021-05-30 (日) 19:29:50
      • 確率発動でもだいぶきつそうではある… -- 2021-05-30 (日) 19:58:55
    • 回避合戦とか楽しそう -- 2021-05-30 (日) 19:43:46
      • 挑戦履歴が茶色で埋まりそうで草 -- 2021-05-30 (日) 19:49:05
    • 全員にスパイダーネット持たせれば物理も魔法も余裕よ -- 2021-05-30 (日) 19:45:56
      • 身体異常と精神異常両立してる奴が強そうだね!ギャル子さんかわいいし思考ハエ愛してる -- 2021-05-30 (日) 19:58:22
    • 避けられると反撃で死ぬから反撃耐性強い物理でも良いよ -- 2021-05-30 (日) 21:00:06
      • 弓すらまともに当たる気しないし槍艦隊かな()どうでもいいけど信3槍3の謎パ想像してツボに入った苦しい -- 2021-05-30 (日) 21:21:59
      • 回避高いって言っても31000しか無いから命中2万とオールエイムアップで既に上回れるぞ。弓どころか剣でも鎌でもいけるわ -- 2021-05-30 (日) 22:31:06
      • 装備の引き良いね -- 2021-05-30 (日) 22:54:51
      • レベル100キマイラ因子アイアンゴーレムに命中高い方から2つと剣3つ持たせたけど1万9000😭 -- 2021-05-31 (月) 02:48:01
  • やっとマリッサ引けたのに砂潜りって残念すぎる…いや素体よりはいいけどワームの完全下位互換じゃん…ガブ強化きて怒りの反撃out咆哮inとかになるの待ちか… -- 2021-05-30 (日) 17:57:17
    • 高ランの外れ二つ名引いて萎えるなら分かるけどそれは高望みしすぎでは… -- 2021-05-30 (日) 18:03:12
    • 砂潜りのマリッサデザートワームの完全下位互換?そんなわけ無いと思うが。Aランク素体にAランク二つ名が付かないのが不満っていうなら、上の人が言ってるとおり高望みすぎしすぎだね -- 2021-05-30 (日) 18:37:06
    • 何というか比較が意味分からんな。Aランク2つ名Aランクなんてそうそう落ちないし、そもそもマリッサにワーム因子は外れだし…もっと付きやすいエッグドラゴンとかの方がいいってのは分かるけど。 -- 2021-05-30 (日) 18:53:18
      • え?ワーム因子マリッサって砂潜りと比較してステ補正一緒、アナライズ怒りの反撃を入れ替え、物理耐性0.8→0.6に強化、ブレス耐性0.8、防御1.2、身体耐性0.8を追加で獲得。物理威力と再攻撃適性失うって形で完全下位互換じゃない?  -- 2021-05-30 (日) 18:59:04
      • まあ少なくともワーム>ガブリオスなのは確かだとは思う。いやワーム因子の耐性の強さは良いと思うけどレアな割にはなぁ…森人×ドレディアとかよりは遥かにマシだけど -- 2021-05-30 (日) 19:04:43
      • ワーム因子マリッサ狙ってんの?物好きな上にA×A二つ名とか何年かかるんだよ -- 2021-05-30 (日) 19:05:13
      • より良い二つ名があると言うのは分かるんだが、入手難易度に触れず下位互換とか言われるとやっぱ高望み極まりないなぁって…… -- 2021-05-30 (日) 19:13:27
      • そんなの狙ってないけど、単純に差別化できるポイントが無いのがつまんないだけだよ。単純に汎用性で劣るのはいいけど、限定的な状況ならこっちの方が強い!って場面すら見えないであらゆる状況で劣るってのは面白くないじゃん。 -- 2021-05-30 (日) 19:13:52
      • その発言はその発言でゲームに高望みしてんな -- 2021-05-30 (日) 19:16:14
      • もし剣で使うならワーム因子よりガブリオス因子の方が多分強いよ。 -- 2021-05-31 (月) 02:53:42
    • 上位互換とか言う時に入手難度を無視しちゃダメでしょ。それが有りなら装備はすべてSSランクの下位互換だ -- 2021-05-30 (日) 19:33:54
      • これすき -- 2021-05-30 (日) 19:39:04
      • モンスターと比べて装備に思い入れ持つ人居ないからなぁ… -- 2021-05-30 (日) 21:04:41
      • ほんそれ。入手難度が同等かそれ以上なのに比較して弱いってケースなら言いたいことはわかるんだよね。 -- 2021-05-31 (月) 07:38:48
  • サブパ用に嵐を呼ぶマーメイド狙ってて、嵐を呼ぶマーマン引いたんだけど、マーマンって装備何型がおすすめです?鎌? -- 2021-05-30 (日) 16:01:10
    • 魔ですね。属性スキル2つと魔法反撃スキル2つ+反撃適性という魔法全振りキャラです。魔法威力あれば… -- 2021-05-30 (日) 16:08:06
  • 現在神固有スキル引く可能性があるキャラってどのあたりかな。さすがにダンジョンにいるBの固有なしは追加されるんじゃないかと思ってるんだが。ドワーフ、赤緑ドラゴン、パラストレント、スラパラあたり、因子になった方が強いことが多い。 -- 2021-05-30 (日) 13:59:24
    • スラパラだけはダンジョンの特性から本体の方が耐性高いことが多いけど。 -- 2021-05-30 (日) 14:14:22
    • ダークエルフロードは絶対神固有作って断言できるレベル。ダークエルフの劣化でしかないロードって何だよ… -- 2021-05-30 (日) 14:24:00
    • 最終的にはBランクは固有2個、Aランクは3個とかに落ち着くのかもしれんな -- 2021-05-30 (日) 14:29:51
    • ハーピィ三姉妹の調整はほぼ確定だと思う。あと、基本的に作者はDランク以上なら優先順位付けないイメージあってむしろ採用率低いやつが固有スキルの有無に関わらず狙い撃ちで魔改造入る事多いし、調整したモンスターをひょっこり出してきたりするからダンジョン入手可能かどうかもそんなに関係ないかも。特に怪しいと思ってるのはコロポックルスライムファイター、ヴァンパイア辺りかな -- 2021-05-30 (日) 14:31:19
      • あースライムファイターは流石にスキル弄る必要は無さそうか…改めて確認してみたけど風精雷精辺りどうだろ -- 2021-05-30 (日) 14:38:21
      • いや、ランク高い方が優先順位高いことは認識してるよ。強化のシステムを考えたらメインのグレード低い方が有利なんだから上のランクに有利な固有が入らないと困るし。 アラクネはその例。-- 2021-05-30 (日) 14:53:30
      • エルフぇ…まあ固有スキル自体が壊れてる訳じゃないけども -- 2021-05-30 (日) 17:57:37
      • 低ランクでも有用ってのはいいんだけど、あまり行きすぎても何が高ランクだよってなる -- 2021-05-30 (日) 18:13:34
      • ユーザーの感情としてはそういう部分もあるんだけどね…そもそも作者的には戦術のバリエーションを増やすとか単純に使えるモンスターを増やすために強化してる気配あるから元からある程度役割ある高ランを敢えて優先はしないのかなと思ったけどダークエルフロードおい -- 2021-05-30 (日) 18:23:07
      • Aランクモンスターは特にダンジョン実装と同時に性能大幅変更入るのが常だから… -- 2021-05-30 (日) 18:26:27
      • エルフダークエルフの強化はダークエルフロード魔改造以外あり得ないでしょ。 -- 2021-05-30 (日) 18:26:53
      • あーエルフ大集合ダンジョンのボスとして魔改造されて実装されるのはマジでありそうって言うか絶対あるな。その前にロードを差し置いて他二体だけを強化したのはちょっと可哀想だけど -- 2021-05-30 (日) 18:40:50
  • ステータスほんとVIT以外誤差だな…VITだけは2と8で5000くらい差がつくから後衛とかだと違いてくるかなぁってくらいで他は大きく離れても差は1000くらいだし… ほぼブレス用ステータスかなぁDEXの回復への影響ってどんなものだろう -- 2021-05-30 (日) 03:44:09
    • というか、VIT依存のスキルがほぼほぼ全書登録不可なんだが・・・物理盾+ブレスしか使い道なくね?  -- 2021-05-30 (日) 07:01:42
    • 補正込みかな・・・? VIT3と8のLv80のAランクで1000も差ないんだけど・・・。 -- 2021-05-30 (日) 07:10:26
      • それは桁間違いだろう。Lv80のアナ(VIT3)9770でキマイラ(VIT8)13589だから3800くらい違う -- 2021-05-30 (日) 07:36:07
      • それ、装備と補正値込みでしょ・・・? 装備とスキル全部外すとLv80時点で VIT3のインプで1936、VIT8の千年ユニコーンで2661、VIT9のファフニールで防御3589なんだけど・・・。こうしてみるとVIT以外で地味に補正効いてる -- 2021-05-30 (日) 15:46:25
      • HPの話だろ?防御で比較するならファフニールは防御×1.2あるからそのまま比べたらダメだぞ -- 2021-05-30 (日) 17:34:16
      • 枝主はHPの話をしてるでしょ。防御が素で5000mo -- 2021-05-30 (日) 17:40:49
      • ↑↑で書いてる通り防御は素で5000もいかないんだから、枝主はHPのことを書いてると思うんだけども -- 2021-05-30 (日) 17:44:19
    • HPの話か防御力の話か、ごっちゃになってる気がする -- 2021-05-30 (日) 08:29:05
    • すまんvitのhpの差の話だった by枝主 いずれにせよHPも補正付いてたらvit差もほぼ無意味なんだよねー… -- 2021-05-31 (月) 02:51:11
  • 狂気聖獣の信仰なんですけど、灰塵ネクロと不朽レッドゲイザーどっちがいいですか? -- 2021-05-29 (土) 20:04:50
    • どっちも違うと思う…とにかく回避第一でまだ非ネームドのドライアドとかの方が使えるんじゃないかな -- 2021-05-29 (土) 20:38:45
    • 自分は不朽レッドゲイザー使ってる。装備次第だろうけどレベル80で問題なく安定してる。灰塵ネクロは持ってないから分からんがHPが不安だな。蘇生パなら話が違うけど。 -- 2021-05-29 (土) 22:41:09
    • 即時蘇生持ちとは言えどちらも決して相性の良い信ではないから他のメンバーと相談して何かしらの目的持てないなら採用しない方が良いよ。最低でもどちらか片方の信が確実にぶん回し耐えられなきゃダメなのと、欲を言えば大切断耐えられるようにしたい。手持ちの信どれ使ってもダメだから蘇生に頼るって話ならその旨明記した方が良い。他メンバーがぶん回し耐えられるかどうかもポイントで一撃で三体以上やられるなら安定化は諦める事になるしね -- 2021-05-29 (土) 23:10:30
    • 上のコメントの大切断は誰も持ってないから聖なる突進とかと間違えたかな…?それはともかくもう片方の信に回避装備持たせられるなら不朽赤Gでいいと思う。片方は耐久に寄せて片方は回避に寄せてって形 -- 2021-05-30 (日) 03:02:13
  • 嵐の洞窟道中ドロップの組み合わせの中で奇跡的に稲妻マーマン稲妻マーメイドだけ拾えないのマジ奇跡。漂流島辛ぇなぁ -- 2021-05-29 (土) 12:06:10
  • いきなり良さげな二つ名装備いくつも拾うと逆に編成が面倒くさくて嬉しくない現象に名前を付けたい -- 2021-05-29 (土) 10:52:00
    • 装備肥満症候群(アーマーメタボ) -- 2021-05-29 (土) 12:00:33
      • 贅沢しすぎたかぁ… -- 2021-05-29 (土) 16:29:23
    • 最初からクライマックス -- 2021-05-30 (日) 10:12:29
    • 燃え尽き症候群 -- 2021-05-30 (日) 15:00:58
  • あれ・・・?鬼蜘蛛の針と毒蜘蛛の針のネームド入手したんだが、これ槍の現型(槍×3,火力装備×2)より弓の現型(弓×3、槍×2)の方がでる火力がたかいような・・・? -- 2021-05-28 (金) 20:58:48
    • そうだよ。弓は火力が高いが攻撃回数が下がるのが弱点。それを攻撃回数がやたら多い槍が補助すれば弱点がなくなる。 -- 2021-05-28 (金) 21:24:25
    • そもそも前衛に置けるかどうかってのが大きくてかなり役割違うから適材適所だとは思うけど、確かに集中溶解無ければ弓が有利な印象はあるかな。まあ対高回避性能の差は侮れないよ… -- 2021-05-28 (金) 21:29:30
  • ロードマップに宿ったと伝説の難易度の間で報酬の差が大きすぎて云々って書いてあったけどやっぱだいぶ開きあるのかな?マリッサ狙いで宿った大砂丘回してるけどそろそろ禿げそう -- 2021-05-28 (金) 19:59:34
    • 体感になるけど、まずボスドロに関しては大分違うわ。。道中のドロップに関してはモンスタードロ率・装備ドロ率(+ネームド装備率)もそこまで変わらなく思う。ただ、ネームドの高レア狙うなら伝説の方が出易いわ。魔性だとネームドは8~9割Cランク以下だけど伝説だとBランクがポロポロおちる。 -- 2021-05-28 (金) 20:50:40
      • やっぱりか…流石にネームド狙おうとは思ってないけど素体だけでも何とかお願いします… -- 2021-05-28 (金) 21:30:15
    • レベル上限100解放で難易度かなり下がったし禿げるほど周回してるならもう伝説余裕じゃね? -- 2021-05-29 (土) 01:29:47
      • うるせぇ穴から昇竜すんぞ -- 2021-05-29 (土) 07:34:38
  • 正道を行くケンタウロスのステ補正見て良いじゃん!とか思ったけど、蜘蛛や鳥やデモンアーチャーに加えてエルフまで参入した弓が激戦区過ぎる事に今気付いた -- 2021-05-28 (金) 16:44:16
    • なんか強化されたはずのアラクネですらエルフの前で霞んでる気がする -- 2021-05-28 (金) 17:45:18
    • まあそこら辺はどれも噛み合った二つ名拾うの大変で敷居が高いし正道ケンタウロス引けたなら素直に喜んで良いと思う。というか火力補正ステコンプしてるの普通にやばすぎ -- 2021-05-28 (金) 17:52:20
    • アンドレアルフス幾何学の教え、固有じゃなければなー -- 2021-05-29 (土) 01:17:26
    • 二つ名ありなら、アラクネドクログモの組み合わせ、アンドアルフス因子のアラクネドクログモ因子のミミックあたりが頭一つ抜けている感じがする。ただ、エルフ関係の方が雑に編成できて楽だから多用しちゃう -- 2021-05-29 (土) 01:23:54
  • 低ランクでも一点狙いってのは基本的にしてないけど、そういやこのモンスター絡みのネームド全く拾えてなかったなってのが意外とあって、書き出してみるとグレードの違いをあんまり感じなかったってとこかな。 -- 2021-05-28 (金) 16:40:38
    • ごめん下の枝へのコメント。場所間違えた -- 2021-05-28 (金) 16:41:32
      • あーランクじゃなくて個別に確率設定されてる線は確かにありそう!キュル×うさぎはやたら出るけど蜂×キュルの組み合わせは皆無なんだよね -- 2021-05-28 (金) 17:10:50
      • あれ枝の位置また間違えてる。端末のバグかな…? -- 2021-05-28 (金) 17:17:56
    • 高ランクでも出やすい奴はいるだとイマイチ同意できないけど、低ランクの割に出ない奴が居るという事なら同意できる。幽霊屋敷ミシェル絡みとか顕著(実際黄泉に導くミシェルは出すのに4ヶ月掛かった) -- 下に書いた奴? 2021-05-28 (金) 17:04:26
      • そらミシェルはボスオンリーなんだから出にくいっしょ -- 2021-05-29 (土) 01:19:24
  • 高グレードのモンスター絡みのネームドが思ったよりも落ちるのが気になったんだけどもしかして二つ名捕獲率って敵グレードは無関係で出現頻度依存だったりする? -- 2021-05-28 (金) 15:22:18
    • おそらく運がいいだけ -- 2021-05-28 (金) 15:52:01
      • 思ったよりってのは別に自慢とかじゃなくて、Aランクモンスターのネームドがボス限の他グレードのネームドの捕獲率とあまり変わらないように見えたってだけなんだ。例えば森人のネームド落ちてハイフェアリーは皆無とか、ウルズガルーダのネームド落ちてフゥンは皆無とか。決勝戦回してる人居たら分かりやすいと思うんだけど… -- 2021-05-28 (金) 16:06:41
      • ボス限定で見てもランクが低いのは沢山出るけどAランクは全く出ないとかはざらにある。ネームドじゃない通常モンスターで比較してもAランクは落ちにくい。でももしかしたらランクが関係するのはモンスターの落ちやすさだけで二つ名が着く確率自体は変わらないかもしれない。 -- 2021-05-28 (金) 16:25:31
      • 低ランク狙ってる時は大抵一点狙いで、逆に高ランク絡みはどんな組み合わせでも印象に残るから・・・みたいな理由ではなくて? -- 2021-05-28 (金) 16:35:03
      • なるほど丁寧にありがとう。ネームドの捕獲って偏り激しいから検証難しいなぁ…やっぱ決勝戦が分かりやすそうだから引き続き情報求ム -- 2021-05-28 (金) 16:35:51
      • 決勝戦アイリスドラゴニュートホワイトドラゴンが同じ確率だって?どんな幸運の持ち主だよ -- 2021-05-28 (金) 16:55:49
      • やっぱ明らかにドラゴニュートとホワドラ絡みのネームドが出やすいのかな?自分も回ったけどそもそもネームドモンスター自体が一切出なくて断念したからよくわかんないや -- 2021-05-28 (金) 17:07:31
      • 決勝戦そこそこ回して、子供好き三精霊と三精霊二つ名ドラゴニュートコンプしたけど、アイリス絡みは子供好きなアイリス一体のみだなあ。というか、アイリスそのものが中々落ちない。 -- 2021-05-28 (金) 17:08:35
      • うわぁ…アイリスが絞られてるのは間違いなさそうだね…Bランの3精霊と比べて極端に出てないのが気になるけど -- 2021-05-28 (金) 17:14:03
  • 空中機動で毒ダメージ受けないのって仕様? -- 2021-05-28 (金) 13:59:36
  • 今更なんだがこれって狙った二つ名モンスター取るなら低難易度のほうが効率いいん?なら -- 2021-05-28 (金) 13:16:52
    • いや伝説1択。 -- 2021-05-28 (金) 13:19:06
  • Fラン二つ名武器来たぁぁぁぁぁ!SSよりレアって話だけどマジ?死んでくれ -- 2021-05-28 (金) 08:37:02
    • テンションの落差で草 -- 2021-05-28 (金) 17:18:21
  • ふと思ったけどドラゴニュートヴァンピーナ辺りの因子ついたらめっちゃ強くない?起き上がるだけで死地帰り竜の覚醒発毛するやん -- 2021-05-28 (金) 07:05:13
    • 発毛じゃねぇ…発動だわ。何毛生やしてんだ -- 2021-05-28 (金) 07:06:25
    • 起き上がりだとHP高すぎて竜の覚醒はダメでは? -- 2021-05-28 (金) 07:09:59
      • ホントだ…タイプミスするわ勘違いするわ散々ですわ() -- 2021-05-28 (金) 07:14:36
      • 死んでから救出されても竜の覚醒とか捲土重来とか発動しなかったっけ?試してないが起き上がりでも同じ事が起こるんじゃないか? -- 2021-05-28 (金) 08:04:06
      • 発動はするよ。ただ起き上がりだと回復しすぎて、竜の覚醒圏内に入らないだけ -- 2021-05-28 (金) 17:01:56
      • あれ、復活後のHP参照だっけ。よく覚えてないや -- 2021-05-28 (金) 18:11:48
    • 不死蘇生の発動タイミングターン終了時だけどその後に覚醒発動できるなら強そう ただし44% -- 2021-05-28 (金) 07:27:40
    • 不死蘇生死地帰り両立してんのってソウルテイカーくらい? -- 2021-05-28 (金) 07:34:44
    • 捲土重来で良いじゃん -- 2021-05-28 (金) 07:40:18
      • 捲土重来じゃ覚醒しないじゃん -- 2021-05-28 (金) 13:00:19
  • この手のゲームで打撃属性無いの珍しいよなーってふと思ったけど無属性が実質それか -- 2021-05-28 (金) 04:43:04
  • 何かと高齢ネタで弄られてるエルダーエルフだけど、オウルマン因子の二つ名を手に入れられるようになったらどうなることやら… -- 2021-05-27 (木) 21:55:04
    • 徘徊するエルダーエルフ… -- 2021-05-28 (金) 07:38:01
      • 徘徊する食いしん坊なローティ「婆さんや飯はまだかのう」 -- 2021-05-28 (金) 08:08:50
      • オウルマンに風評被害が行ってる! -- 2021-05-28 (金) 10:14:21
  • 鎌用にマンダレイア作ろうと思ってるんだけどみんなはどんな組み合わせで作った?魔法威力10%優先で作ろうとしたらカーバンクル×サキュバスの組み合わせしかなくて保留中 -- 2021-05-27 (木) 21:25:13
    • 良い組み合わせがドラゴナイトに持っていかれてて残ってないのよなぁ… 二つ名素材有りなら自分は宝を守るアカドクロ×キマイラを作ったかな。 -- 2021-05-28 (金) 12:45:03
      • おお!Bラン×Bランの一点狙いが必要とはいえキマイラ×ラグーンラージと比べてもだいぶ良さげだね!まだ滋養ミノ取れてないし宝くじ感覚で狙ってみるかぁ… -- 2021-05-28 (金) 13:12:38
    • 自分はアラクネ×ライカンスロープで作りましたね -- 2021-05-28 (金) 21:03:03
      • ブレス威力が全く遺伝しなかったので妥協ではありますが -- 2021-05-28 (金) 21:04:17
      • あーやっぱりブレス威力も魔法威力もダメなら次は必殺か…ネームドを平気で超えてくるポテンシャルあるのに親候補少ないの勿体ないなぁ -- 2021-05-28 (金) 21:37:00
  • 覚醒が影響するかの記述が追加されてるね 大半のスキルは影響するっぽいけど、幸せの珍獣が重なるとどういう計算になるかは再検証が必要かも -- 2021-05-27 (木) 17:48:52
    • 確率発動スキルに、と書くのを忘れてた -- 2021-05-27 (木) 17:49:24
    • 劣化40%に珍獣込みでも何故か狂化発動しないとかもあるしまだまだ珍獣の仕様ってハッキリしないよな。というか検証がきつい -- 2021-05-27 (木) 21:22:57
  • 祝・漂流島リニューアル(予定) 5/31~ -- 2021-05-27 (木) 16:31:30
    • 漂流島の泥の渋さは高ランクモンスターの少なさが原因だから新たに高ランクモンスターが追加される方向になると思うけど深海の暗殺者とか変なの追加されると難易度バグりそうで怖い -- 2021-05-27 (木) 16:48:42
    • 三姉妹にテコ入れ入るかな?クジラは無理に強化する必要のある性能じゃないし -- 2021-05-27 (木) 17:04:08
    • タイダルウェーブが死に技になってるし二つ名は魔法系付きそう。宝を守る(グリドラ因子)とかは名前もダンジョンに合っててワンチャン来そう -- 2021-05-27 (木) 17:21:55
      • グリドラ因子は割と本命感ある -- 2021-05-27 (木) 18:00:10
      • 塔原型で固有魔法2種ぶっ放してくるよく分からない奴になって草。まあ音波探知も微妙に噛み合わないし元々何させたらいいか分からない奴だけど… -- 2021-05-27 (木) 18:11:35
      • 耐久特化キャラに防御アップスキルは普通に合ってるのでは?むしろ音波探知はコウモリ系統が持て余してる。 -- 2021-05-28 (金) 06:09:25
      • 耐久特化って言っても単純にHPで耐えるモンスターだからなぁ…防御での耐久は減算だから素の防御高くないと効果が薄い -- 2021-05-28 (金) 07:04:55
      • 盾でも塔でも防御は高くなるから効果高いでしょ -- 2021-05-28 (金) 10:29:52
      • 塔でも盾でもHP補正優先で付けるべきだよこいつは。素で防御20%付いてる奴ゴロゴロ居るのに防御盛るのが有効な所でわざわざ採用するモンスターではない -- 2021-05-28 (金) 10:58:06
      • HP上がるスキル既に持ってるんだが防御上がる連中は防御上がるスキル何個も付いてんのかよ。盾なら防御上がればHPも上がるし物理攻撃全く飛んでこないとこなんて無いんだから防御上がる利点高すぎだろう -- 2021-05-28 (金) 11:01:17
      • 盾とか塔で防御上昇が役に立たない訳がない -- 2021-05-28 (金) 12:58:27
      • うーん実際に軽く計算してみたら盾塔はHP特化装備がショボいのもあって防御盛りは確かに有効だね。ぶっちゃけ防御力補正無くても防御盛りが主になるかな。ただHP補正だけで盾やらせても回復が追いつかないのが痛いから再生力辺りが欲しいなぁ -- 2021-05-28 (金) 13:03:18
    • 漂流島は共通弱点あるところだから突・雷のどちらかに相性補完モンスターが追加されるかも、プリティマッシュがいるしマハマタンゴも可能性はある -- 2021-05-28 (金) 07:31:30
  • 自分で使ってオススメ信仰、盾おしえてくだせい -- 2021-05-27 (木) 13:52:05
  • モンスターのAとAAってどれくらい戦力差あるかなぁ お金かかるから新しい構成試したくても気軽にできなくて渋る -- 2021-05-27 (木) 12:10:44
    • 装備除いたステータスが1.4~1.5倍になる。あとは固有スキル次第とりあえずマロビエはあげていいんでない? -- 2021-05-27 (木) 12:33:40
      • その2匹とキュルニクス関連ミノタウロスとかみたいな安定のはとりあえず上げたんだよねーやっぱほかは基本スキルとかのが大きいか -- 2021-05-27 (木) 15:19:55
    • 装備にもよるが、特に攻撃回数必殺率と固有スキルの差はかなりでかいと思う。昇格費用安くて固有スキルが強力なアマビエはとりあえず上げとくとして、物理アタッカー(特に剣弓)は戦力差を実感しやすいんじゃないかな -- 2021-05-27 (木) 13:12:03
      • なるほどね!他は装備補強してけば何とかなるけどそこらは限界早いからねー…前衛優先気味で強化してくのが良さげかな -- 2021-05-27 (木) 15:24:08