人格/ホンル/南部ディエーチ協会4課

Last-modified: 2026-05-13 (水) 19:29:42


ふ~む、これはこう書かれてるみたいですね~。

すぅ~、はぁ!きれいさっぱり片付きました!あっ…頭の中までキレイに片付いたみたいですけど…まぁ、また勉強すれば良いですよね!

目次

基本情報

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南部ディエーチ協会4課
ホンル
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シーズン恒常
000
所属*1ディエーチ協会
体力*282~230
防御レベル人格Lv-1
速度範囲値2~6
2~7
3~7
混乱区間*370%/30%
(160/69)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1知識消耗×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
斬撃
斬撃
4~9
5~10
4
5
+51人格Lv+21
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを捨てる
[使用時]探求した知識が3以上なら、マッチ威力+1/(探求した知識-1)だけマッチ威力が増加
Ⅰ[表面的中時]沈潜回数が1増加
 [的中時]探求した知識が3以上なら、コインを1回再使用/(探求した知識-1)だけ、コインを再使用
スキル2開け放つ×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
斬撃
斬撃
3~15
4~16
3
4
+43人格Lv+21
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクの低い順に捨てる
[使用時]探求した知識が3以上なら、コイン威力+1/(探求した知識-1)だけコイン威力が増加
Ⅲ[表面的中時/的中時]沈潜3/4を付与
スキル3循環する知識×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
打撃
打撃
5~145+33人格Lv+41
[使用時]探求した知識が2以上なら、探求した知識だけコイン威力が増加
[使用時]対象の沈潜1につき、ダメージ量+1.5%/+3%(最大15%/30%)
Ⅲ[的中時]沈潜回数が3/4増加
 [攻撃終了時]対象が混乱するか死亡すると、精神力を10回復
守備スキル導く歩み
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
同期Ⅳで取得
回避
回避
3~13
4~14
3
4
+101人格Lv-3-
[使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクの低い順に捨てる
バトル鍵を覗き込む
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3共鳴・自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3)
・自分を除いた味方がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクが自分の探求した知識より高ければ、自分の探求した知識+1
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート諭し
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×4保有精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードフィクサー,ディエーチ協会
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戦闘SD

0608SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

専用効果

捨てる捨てる選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する-
探求した知識探求した知識この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1)-
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/1/25開始の特定抽出「南部ディエーチ協会4課」で実装されたホンルの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    ホンルの人格としては初めての恒常星3人格の実装となる。
  • スキルを捨てる効果と沈潜を駆使して戦う斬撃アタッカー。
    今までに登場したスキルを捨てる人格が「低ランクのスキルを捨て高ランクのスキルを使用する」ことを強みとしていたのに対し、
    「高ランクのスキルを捨て、低ランクのスキルを強化して戦う」というスタイル。
    • 独自バフ「探究した知識」は最後に捨てたスキルのランクに等しい値になる。スキル1を捨てる回数を極力減らしながら回すのがコツ。

  • スキル1《知識消耗》は、スキル1ながらメインウェポンを張れる強力なスキル。
    スロット内で最もランクが高いスキルを捨てたのち、探求した知識の値に応じて攻撃時にコインを再使用する。
    • 知識3では合計威力25/45と、スキル1としては破格の高火力。
    • コイン再使用は攻撃時であり、マッチは単コインで行う点に注意。
      マッチ威力が増加する効果こそ持っているものの、増加込みでも威力は最大11/12とスキル1相応の値に留まる。
      • スキル2と3には捨てられるという用途があり、守備スキルの回避は捨てる効果付きでやや切りにくいため、マッチに困る場面が割とありがち。
        またホンルのE.G.Oは全体的に要求資源が多く、属性もこの人格とは噛み合わないものが多い。
        他の人格の稼ぐ資源も合わせて《虚幻境》《低いなきごえ》を準備しておきたい。
  • スキル2《開け放つ》は、高威力な3コインスキル。
    協会4人格恒例の「4+4(最大6)×3」型。
    • 分の悪いマッチにはこれで対処したいが、スキル1を捨ててしまうと威力増加を得られない点に注意。
      仕様の穴を突く形になるが、後述の守備スキルを呼び出す方法で、スキル1が下段にあるなら捨てずにやり過ごせる。
  • スキル3《循環する知識》は少し使い方が特殊な切り札。
    • 探求した知識が2以上であればコイン威力が上がる。
      先にこれかスキル2を捨てておいて、知識3または2の状態にした上で使いたい。
      なお、これ自体に他のスキルを捨てる効果は付いていない。
    • 一度は捨てたいのでやや多用しにくいが、カタログスペックではこの人格で最強のスキル。
      また、相手の沈潜に応じたダメージ量増加沈潜回数増加効果を持ち、沈潜編成で特に強力。
      沈潜回数増加が3コイン目の効果である点には注意。
    • スキルそのものも強力だが、このスキルの真価は捨てることでその後に使う全スキルが強化されること。
      1つ目はとりあえず捨てて、直接使うのは2つ目以降にするといいだろう。
      ただし、この人格では唯一の打撃属性なので、敵の耐性や、鏡ダンジョンではギフトによる強化も考慮したい。
  • 守備スキル《導く歩み》はスキルを捨てる効果つきの回避スキル。
    • スキル1のマッチ威力が弱点であるため本来であれば積極的にお世話になりたいところなのだが、
      スキルを捨てる効果がついているため探求した知識の値を勝手に変えられてしまうのが難点。
      マッチに負けそうな時は大抵上段がスキル1なわけだが、そこで回避を使うと探求した知識が1になってしまう。*4
    • また、地味にぽんルに次いで二つ目の「使うと防御レベルが下がる守備スキル」でもある。
      できれば使いたくはないと言って良いだろう。
  • パッシブ〈鍵を覗き込む〉はやや扱いにくい共鳴型のパッシブ。
    大きく分けて2つの効果を持つ。
    • 一つ目はスキルを捨てた際にダメージ量増加を得るパッシブ。
      ただでさえスキルの威力が高いため、発動すれば高い火力を発揮できる。
      スキル2でスキル3を捨てて発動する形が狙い目で、合計威力48×1.3で威力62.4相当の火力になる。
    • 二つ目は味方が高ランクのスキルを捨てた時、自分の探求した知識も増加する効果。
      最大で知識3も目指せるが、スキル1を捨てながら探求した知識を2に上げる使い方が狙いやすい。
    • 一方で、「スキルを捨てて知識が下がったらスキルが弱体化して本末転倒」「憂鬱×3共鳴が厳しい」
      など問題点が多く、上手く扱いたければ工夫が必要。
  • サポートパッシブ〈諭し〉は精神回復効果を持つ。
    • 「精神力最低の味方が敵を混乱させた/倒したとき、その味方を回復する」という効果で、敵が少ないと発動機会も少なくなる。
      発動回数に制限がないのが強みで、「広域E.G.Oを撃って精神力を大きく下げつつ、複数の敵を混乱させる/倒すことでリカバリーする」という使い方ができる。
      なお、効果の対象はそのターンの戦闘開始時に決定される。
      これをアテにするなら対象が誰になるかは確認しておきたい。

  • なお、「捨てる」という効果には『守備スキル、E.G.Oスキルは捨てることが出来ない』という仕様がある。
    この人格は他の「捨てる」系人格と違い、「スキルを捨てる」こと自体のメリットが小さめなことを特徴としているため、敢えてスキルを捨てないのも戦法の一つ。
    • 探求した知識が3になったら、以降は下段スキルを回避に変換し上段スキルだけ使用することで
      捨てられるスキルを無くすことができる。
      探求した知識も3のまま維持できるので、幾分か戦いやすくなるが、その分完全オート戦闘の適性はやや低い。
      といっても「捨てる」系人格の特性上、完全オートでもスキル2~3の回転率が上がりやすいので、そこまで低いわけでもない。
    • ちなみにベストな状態は、知識3かつ下段にあるスキル1を守備で上書きしている状態。
      スキル1/2/3の配分が2/2/1となり、確定でスキル2/3の回転率が上がる。
  • 以上を踏まえてこの人格の特徴をまとめると、
    • ランクが低いスキルを武器としているためコンスタントにダメージを出せ、継続火力に優れる。
    • スキル3の攻撃タイプこそ打撃ながら、捨ててしまう都合上使用頻度は低いため、攻撃のほとんどは斬撃。
    • スキル1は高火力だが、マッチ威力は所詮スキル1並み。
      スキル1としては充分高いのだが、「回避やスキル3に頼りづらい」「先述の戦法のデメリットとして、スキルの選択肢がない」
      などの都合から、やはり気になる場面は多少ある。
    といったところ。
    沈潜付与能力も持つが高い威力の代償として付与量は控えめで、沈潜殺到での大ダメージを狙うコンセプトの編成では適性が一段落ちる。
 

同期段階による変化

第2段階

  • 「スキル3が解放されていないため、スキル3を捨てることができない」という単純にして重大な欠陥を持つ。
  • 「スキル1を捨てることで同期Ⅱ基準では悪くない威力のスキル2を何度も使用し、パッシブを活用しつつ戦う」という戦い方ができないでもないが、
    「スキル1が強い」というアイデンティティが失われているため、同期Ⅲの状態と比べると明らかに弱い。

第3段階

  • スキル3解放、スキル威力増加で一気に強化される。
    しかし、この段階では代名詞と言えるスキル1の最大出力が控えめであることは否めない。

第4段階

  • 全スキルまんべんなく強化されるが、最も大きいのはスキル1がコインを2回まで再使用できるようになる点。
    マッチ威力もさることながら、火力が大幅に向上する。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0608
南部ディエーチ
協会4課
ホンル3-762.62.6412*6
5(+5)*1
22*7
4(+4)*3
23*8
5(+3)*3
回避5714
4(+10)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • 同期Ⅱの段階でスキル1、2が「探求した知識が3以上なら~」という効果を持っているが、
    この時点ではスキル3を使用できず、パッシブの知識増加効果も同期Ⅳでの追加なため、なんと絶対に発動できなくなっている。*9
    • おそらく、「同期Ⅱは効果の強化のみ、同期Ⅲで威力の強化のみ」という法則を守るために仕方なくこうなったものと思われる。
  • 南部ディエーチ協会4課 イサンも含め、カエルのペペのイラストを連想するユーザーがいたようだ。
     

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 沈潜 所属/ディエーチ協会 捨てる 特性/フィクサー 特性/ディエーチ協会 回復/自精神 回復/他精神


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HPからの概算値
*4 スロットが2つ以上ある場合は別
*5 注釈で条件記載
*6 10→12:(探求した知識-1)だけマッチ威力が増加
*7 16→22:(探求した知識-1)だけコイン威力が増加
*8 14→23:探求した知識が2以上なら、探求した知識だけコイン威力が増加
*9 ちなみに、鏡のショップでのスキル変更でも、同期Ⅲに満たない人格はスキル3に変更する選択肢が選べない