ふ~む、これはこう書かれてるみたいですね~。
すぅ~、はぁ!きれいさっぱり片付きました!あっ…頭の中までキレイに片付いたみたいですけど…まぁ、また勉強すれば良いですよね!
目次
基本情報
| 南部ディエーチ協会4課 | ||||||||
| ホンル | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | ディエーチ協会 | |||||||
| 体力*2 | 82~230 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-1 | |||||||
| 速度範囲値 | 2~6 2~7 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/30% (160/69) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 知識消耗 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 4~9 5~10 | 4 5 | +5 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
| [使用時]自分の全スキルスロットから、ランクが最も高いスキル1つを捨てる [使用時]探求した知識が3以上なら、マッチ威力+1/(探求した知識-1)だけマッチ威力が増加 Ⅰ[表面的中時]沈潜回数が1増加 [的中時]探求した知識が3以上なら、コインを1回再使用/(探求した知識-1)だけ、コインを再使用 | ||||||||
| スキル2 | 開け放つ | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 斬撃 | 3~15 4~16 | 3 4 | +4 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
| [使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクの低い順に捨てる [使用時]探求した知識が3以上なら、コイン威力+1/(探求した知識-1)だけコイン威力が増加 Ⅲ[表面的中時/的中時]沈潜3/4を付与 | ||||||||
| スキル3 | 循環する知識 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 打撃 | 5~14 | 5 | +3 | 3 | 人格Lv+4 | 1 | |
| [使用時]探求した知識が2以上なら、探求した知識だけコイン威力が増加 [使用時]対象の沈潜1につき、ダメージ量+1.5%/+3%(最大15%/30%) Ⅲ[的中時]沈潜回数が3/4増加 [攻撃終了時]対象が混乱するか死亡すると、精神力を10回復 | ||||||||
| 守備スキル | 導く歩み | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 同期Ⅳで取得 | 回避 | 3~13 4~14 | 3 4 | +10 | 1 | 人格Lv-3 | - | |
| [使用時]自分の全スキルスロットから、ランダムなスキル2つをランクの低い順に捨てる | ||||||||
| バトル | 鍵を覗き込む | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×3 | 共鳴 | ・自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3) ・自分を除いた味方がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクが自分の探求した知識より高ければ、自分の探求した知識+1 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 諭し | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×4 | 保有 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,ディエーチ協会 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 捨てる | 選択可能なスキルの内、守備・EGOスキルを除いた条件に合うスキルをパネルから除去する | - | |
| 探求した知識 | この効果を保有したキャラクターが最後に捨てたスキルのランク(基本値:1) | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2024/1/25開始の特定抽出「南部ディエーチ協会4課」で実装されたホンルの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
ホンルの人格としては初めての恒常星3人格の実装となる。 - スキルを捨てる効果と沈潜を駆使して戦う斬撃アタッカー。
今までに登場したスキルを捨てる人格が「低ランクのスキルを捨て高ランクのスキルを使用する」ことを強みとしていたのに対し、
「高ランクのスキルを捨て、低ランクのスキルを強化して戦う」というスタイル。- 独自バフ「探究した知識」は最後に捨てたスキルのランクに等しい値になる。スキル1を捨てる回数を極力減らしながら回すのがコツ。
- スキル1《知識消耗》は、スキル1ながらメインウェポンを張れる強力なスキル。
スロット内で最もランクが高いスキルを捨てたのち、探求した知識の値に応じて攻撃時にコインを再使用する。
- スキル2《開け放つ》は、高威力な3コインスキル。
協会4課人格恒例の「4+4(最大6)×3」型。- 分の悪いマッチにはこれで対処したいが、スキル1を捨ててしまうと威力増加を得られない点に注意。
仕様の穴を突く形になるが、後述の守備スキルを呼び出す方法で、スキル1が下段にあるなら捨てずにやり過ごせる。
- 分の悪いマッチにはこれで対処したいが、スキル1を捨ててしまうと威力増加を得られない点に注意。
- スキル3《循環する知識》は少し使い方が特殊な切り札。
- 探求した知識が2以上であればコイン威力が上がる。
先にこれかスキル2を捨てておいて、知識3または2の状態にした上で使いたい。
なお、これ自体に他のスキルを捨てる効果は付いていない。 - 一度は捨てたいのでやや多用しにくいが、カタログスペックではこの人格で最強のスキル。
また、相手の沈潜に応じたダメージ量増加と沈潜回数増加効果を持ち、沈潜編成で特に強力。
沈潜回数増加が3コイン目の効果である点には注意。 - スキルそのものも強力だが、このスキルの真価は捨てることでその後に使う全スキルが強化されること。
1つ目はとりあえず捨てて、直接使うのは2つ目以降にするといいだろう。
ただし、この人格では唯一の打撃属性なので、敵の耐性や、鏡ダンジョンではギフトによる強化も考慮したい。
- 探求した知識が2以上であればコイン威力が上がる。
- 守備スキル《導く歩み》はスキルを捨てる効果つきの回避スキル。
- パッシブ〈鍵を覗き込む〉はやや扱いにくい共鳴型のパッシブ。
大きく分けて2つの効果を持つ。- 一つ目はスキルを捨てた際にダメージ量増加を得るパッシブ。
ただでさえスキルの威力が高いため、発動すれば高い火力を発揮できる。
スキル2でスキル3を捨てて発動する形が狙い目で、合計威力48×1.3で威力62.4相当の火力になる。 - 二つ目は味方が高ランクのスキルを捨てた時、自分の探求した知識も増加する効果。
最大で知識3も目指せるが、スキル1を捨てながら探求した知識を2に上げる使い方が狙いやすい。 - 一方で、「スキルを捨てて知識が下がったらスキルが弱体化して本末転倒」「憂鬱×3共鳴が厳しい」
など問題点が多く、上手く扱いたければ工夫が必要。
- 一つ目はスキルを捨てた際にダメージ量増加を得るパッシブ。
- サポートパッシブ〈諭し〉は精神回復効果を持つ。
- 「精神力最低の味方が敵を混乱させた/倒したとき、その味方を回復する」という効果で、敵が少ないと発動機会も少なくなる。
発動回数に制限がないのが強みで、「広域E.G.Oを撃って精神力を大きく下げつつ、複数の敵を混乱させる/倒すことでリカバリーする」という使い方ができる。
なお、効果の対象はそのターンの戦闘開始時に決定される。
これをアテにするなら対象が誰になるかは確認しておきたい。
- 「精神力最低の味方が敵を混乱させた/倒したとき、その味方を回復する」という効果で、敵が少ないと発動機会も少なくなる。
- なお、「捨てる」という効果には『守備スキル、E.G.Oスキルは捨てることが出来ない』という仕様がある。
この人格は他の「捨てる」系人格と違い、「スキルを捨てる」こと自体のメリットが小さめなことを特徴としているため、敢えてスキルを捨てないのも戦法の一つ。- 探求した知識が3になったら、以降は下段スキルを回避に変換し上段スキルだけ使用することで
捨てられるスキルを無くすことができる。
探求した知識も3のまま維持できるので、幾分か戦いやすくなるが、その分完全オート戦闘の適性はやや低い。
といっても「捨てる」系人格の特性上、完全オートでもスキル2~3の回転率が上がりやすいので、そこまで低いわけでもない。 - ちなみにベストな状態は、知識3かつ下段にあるスキル1を守備で上書きしている状態。
スキル1/2/3の配分が2/2/1となり、確定でスキル2/3の回転率が上がる。
- 探求した知識が3になったら、以降は下段スキルを回避に変換し上段スキルだけ使用することで
- 以上を踏まえてこの人格の特徴をまとめると、
といったところ。- ランクが低いスキルを武器としているためコンスタントにダメージを出せ、継続火力に優れる。
- スキル3の攻撃タイプこそ打撃ながら、捨ててしまう都合上使用頻度は低いため、攻撃のほとんどは斬撃。
- スキル1は高火力だが、マッチ威力は所詮スキル1並み。
スキル1としては充分高いのだが、「回避やスキル3に頼りづらい」「先述の戦法のデメリットとして、スキルの選択肢がない」
などの都合から、やはり気になる場面は多少ある。
沈潜付与能力も持つが高い威力の代償として付与量は控えめで、沈潜殺到での大ダメージを狙うコンセプトの編成では適性が一段落ちる。
- つまり、「高火力なスキルを振り回して敵を蹴散らすが、強いて言うならマッチが弱点の斬撃アタッカー」であると言える。
そういえば、昔そんな感じの立ち位置を築いたヤツがいたような…?
同期段階による変化
第2段階
- 「スキル3が解放されていないため、スキル3を捨てることができない」という単純にして重大な欠陥を持つ。
- 「スキル1を捨てることで同期Ⅱ基準では悪くない威力のスキル2を何度も使用し、パッシブを活用しつつ戦う」という戦い方ができないでもないが、
「スキル1が強い」というアイデンティティが失われているため、同期Ⅲの状態と比べると明らかに弱い。
第3段階
- スキル3解放、スキル威力増加で一気に強化される。
しかし、この段階では代名詞と言えるスキル1の最大出力が控えめであることは否めない。
第4段階
- 全スキルまんべんなく強化されるが、最も大きいのはスキル1がコインを2回まで再使用できるようになる点。
マッチ威力もさることながら、火力が大幅に向上する。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
| # | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0608 Ⅳ | 南部ディエーチ 協会4課 | ホンル | 3-7 | 62.62.64 | 12*6 斬 5(+5)*1 | 22*7 斬 4(+4)*3 | 23*8 打 5(+3)*3 | 回避 | 57 | 14 4(+10)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
シナジー
小ネタ
- 同期Ⅱの段階でスキル1、2が「探求した知識が3以上なら~」という効果を持っているが、
この時点ではスキル3を使用できず、パッシブの知識増加効果も同期Ⅳでの追加なため、なんと絶対に発動できなくなっている。*9- おそらく、「同期Ⅱは効果の強化のみ、同期Ⅲで威力の強化のみ」という法則を守るために仕方なくこうなったものと思われる。
- 南部ディエーチ協会4課 イサンも含め、カエルのペペのイラストを連想するユーザーがいたようだ。
同期化イラスト
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 恒常 沈潜 所属/ディエーチ協会 捨てる 特性/フィクサー 特性/ディエーチ協会 回復/自精神 回復/他精神



