一緒に一杯やりましょう。あったかくなりますよ~。
ありゃりゃ~予想してたのより興奮しすぎた見たいですね。あははっ…。
目次
基本情報
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南部リウ協会 5課 | ||||||||
ホンル | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | リウ協会 | |||||||
体力*2 | 79~206 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+1 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*3 | 70%/30% (144/62) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 身体をほぐす | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 | 打撃 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
[使用時] 精神力を3回復 Ⅱ[的中時] 火傷1を付与 | ||||||||
スキル2 | 流れる火花 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 5~9 6~10 | 5 6 | +2 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
対象の火傷回数が6回以上なら、コイン威力+2 Ⅰ[的中時] 火傷1を付与。対象に火傷がある場合、追加で1付与 Ⅱ[的中時] 火傷回数が1増加。自分の精神力が30以上なら1、45以上なら追加で2増加 | ||||||||
スキル3 | 紅炎拳 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 打撃 | 5~17 | 5 | +6 | 2 | 人格Lv+0 | 1 | |
対象の火傷回数が6回以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時] 火傷1を付与。対象に火傷がある場合、火傷回数を追加で1付与 Ⅱ[表面的中時] 精神力を6回復 [的中時] 対象の火傷回数が6以上なら、ダメージ量の30%分混乱区間を前進 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憂鬱 ※同期Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+2 | - | |
- | ||||||||
バトル | 沸き立ちますね~ | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×4 | 保有 | 自分の精神力が30以上のとき、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 暖かいですよね? | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×4 | 保有 | 精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | フィクサー,リウ協会 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/4/6開始の特定抽出「セブン協会6課/リウ協会5課」で実装されたホンルの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 全面的な大規模戦闘を取り扱うリウ協会に所属した可能性。何気に6課ではなく5課と、これまでのリウ協会人格より所属が高い。
それ故か前作『Library Of Ruina』で登場したリウ1課・2課にも見られる精神状態関係の効果を持っている。
- 全面的な大規模戦闘を取り扱うリウ協会に所属した可能性。何気に6課ではなく5課と、これまでのリウ協会人格より所属が高い。
- 火傷回数を増加させるのが得意な変則的な打撃アタッカー。
火に油を注ぐのが得意そうなホンルのイメージにピッタリ- 回数付与に特化した性能のため、威力付与はあまり得意ではない。
リウ協会人格の例に漏れず「相手に付与された火傷」を参照してスキルが強化されるのもあり、組ませて戦うのがベスト。 - サポートパッシブが「火傷を付与するたびに回数+1」と非常に強力であり、控え性能が高い。
- 回数付与に特化した性能のため、威力付与はあまり得意ではない。
- ホンルの人格の中では唯一《虚幻境》を自給できる人格。
並程度には耐久力があり、火力もそこそこと扱いやすい。
- スキル1《体をほぐす》は名前通り、小手調べに使えるコイン2枚スキル。
- 優秀な威力によりマッチにおいての心配が少なく、使用時に精神力も回復できるため、序盤の立ち上がりの動きとして最適。
- さらに重要な点として、ホンル人格初の憂鬱スキル。しかも、スキル1なので3枚もある。
これにより他者に頼らずとも《虚幻境》が撃ちやすい。
性能面で噛み合う点はないが、広域E.G.Oがとりあえずで使える候補にあるというのは大きい。 - 火傷関連の効果は火傷1付与のみのため、火傷戦術への貢献度は小さい点に注意。
- スキル2《流れる火花》は火傷回数増加に優れたコイン2枚スキル。
- 単に火傷も付与するが、コイン2枚目の火傷回数増加が目玉。
精神力が最大であれば、スキル2でありながら火傷回数を3回も増やせる。 - 一方、威力はスキル2にしてはかなり低く、マッチに使うには不安がある。
同期Ⅳで条件つき威力強化を得るが、
条件が「火傷回数6以上」と厳しい上、強化されてなおスキル2としては高くない最大値14に留まる。
- 単に火傷も付与するが、コイン2枚目の火傷回数増加が目玉。
- スキル3《紅炎拳》は威力に優れたコイン2枚スキル。
- リウ協会人格の持つスキルの中では高い最大値を誇る。何度も頼る事はできないものの、先述した弱点を補ってくれる切り札。
- 効果も目立つようなものではないながら複数備えており、「高い威力の攻撃に嬉しいおまけがたくさんついている」といった使用感。
- 守備スキル《ガード》は平均的な性能の防御。使うと若干防御レベルが上がる。
- 同期Ⅳで憂鬱属性が付くため、より高速で憂鬱資源を供給できる。
- パッシブ〈沸き立ちますね~〉は火傷回数の付与値を増やせる。条件は憤怒×4保有。
精神力30以上という条件が付くものの、付与する手段が限られる火傷回数を全スキルで付与できるようになる。- 発動すれば殆ど回数が切れる事が無くなるが、肝心の憤怒資源を自分で取るのが困難。他の囚人に取ってもらおう。
- サポートパッシブ〈暖かいですよね?〉はバトルパッシブの効果を味方に付与できる。条件は憤怒×4保有。
自分が使用する際は精神力の条件があったが、何故かそれがなくなっている。- 火傷編成のサポートとしては非常に強力で、効果が乗れば火傷がほぼ切れないくらいに持続が楽になる。
- 火傷回数の増加に非常に長けており、あっという間に敵の火傷回数を大きく増やせる。
反面、火傷というデバフの性質として過剰な回数付与は無駄になりやすいほか、リウホンル自身も「スキル3以外の威力が低い」という明確な弱点を抱えているため、
火傷編成に採用する際には明確な理由が求められる。 - 打撃アタッカーとしてみると、やはりスキル2の威力が低いのが気になるが、それ以外は星2の中ではそこそこといったところ。
スキル1が強めなのもあり、火傷と合わせて長期的にダメージを出すことには向いている。
- サポートパッシブが非常に強力で、火傷編成においてリウホンルが期待される役割とほぼ同等の仕事をこれ一つで果たしてしまえる。
正直、他のリウ協会人格にサポートパッシブを当てるだけでほぼ火傷編成として完成する。
今のところホンルが火傷関係のE.G.O、ひいては火傷編成と相性の良いE.G.Oを所持していないのもあり、
表に出すよりも控えに回した方がちゃんと活躍する…なんてことがよくあるという皮肉な結果に。
実装当初は火傷を扱える人格自体の数が少なかったが、星3の強力な火傷人格が実装された事により、一層サポートパッシブ要員の気が強くなってしまった。
この人格を所持しているかどうかで火傷編成の火傷回数付与量が激変するため、ある意味火傷編成に必須の人格ともいえるかもしれない。- しかし、夜明事務所シンクレアの実装により状況が変化。
簡単に言えば「精神力ケアが必要な火傷人格」なのだが、その精神力ケア担当として囚人ホンルが浮上。
シンクレアがエグい量の火傷回数を付与できるのも相まって、火傷編成でも囚人ホンルに席を取られてしまう事態になってしまった。
とはいえリウ協会ホンルが優秀なのは変わらないので、他の精神力ケア手段を用意したうえでリウ協会ホンル続投も選択肢ではある。
- しかし、夜明事務所シンクレアの実装により状況が変化。
同期段階による変化
第2段階
- スキル2の強化とパッシブの獲得により、火傷回数の付与量が大きく増加する。
- 精神力関連の効果が追加され、表出しで扱いやすくなる。
第3段階
- スキル3の獲得により、いざという時マッチにも対応できるようになる。
- サポートパッシブが火傷編成において尋常じゃないほど強力。
これ目当てで同期化してしまってもいいほど。
第4段階
- 厳しい条件と引き換えに低すぎる威力をある程度補えるようになるが、
同期Ⅳの世界においては焼け石に水と言わざるを得ない。 - 守備スキルに憂鬱属性が付く。憂鬱供給役としてはありがたいか。
- 自慢のサポートパッシブは強化されないため、優先度は低め。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
シナジー
小ネタ
- スキル3《紅炎拳》のボイスはホンルとしては珍しくかなり男らしい声。ホンル推しは一聞の価値アリ。
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