結構粘っこいからね…絶対避けられないよ!
うーん…ゲッ、マズっ。真珠にする価値もないね!
基本情報
| 沸き立つ腐食 | ||||||
| 歩く真珠 | ||||||
![]() | 囚人 | ロージャ | ||||
| シーズン | S3 | |||||
| 危険ランク | TETH | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/20/30 | |||||
| 攻撃タイプ (覚醒) | 打撃 | |||||
| 攻撃タイプ (侵蝕) | 貫通 | |||||
| 罪悪属性 | 暴食 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 怠惰 x2 憂鬱 x2 傲慢 x2 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 普通 | 脆弱 [×2] | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 | 普通 | 脆弱 [×2] |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 20~25 | 20 | +5 | 1 | 人格Lv+1 | 2 | |
| [攻撃前] メイン攻撃対象の体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値+1 最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] 振動3、振動回数を3/5/7付与 [表面的中時] 次のターンに束縛2を付与 [表面的中時/的中時] 振動爆発 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 17~27 | 27 | -10 | 1 | 人格Lv+1 | 2 | |
| [敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 [攻撃前] メイン攻撃対象の体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値+1 最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値+1 Ⅰ[的中時] ダメージ量の30%分、自分の体力を回復 [的中時] 防御レベル減少3/5を付与 [的中時] 振動爆発 | ||||||
| パッシブ | 粘つく汚物 | |||||
| 貫通属性スキルで表面的中時、束縛1を付与(1ターンにつき最大2回) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- シーズン3のバトルパス有償報酬レベル70で獲得可能なロージャのTETHクラスE.G.O。
- 必要資源は怠惰2・憂鬱2・傲慢2。合計6個。精神消耗量は覚醒/侵蝕共に20。暴食打撃/貫通属性の広域攻撃。
- 多量の振動を付与できる広域E.G.O。
- 振動付与は解析Ⅲでも概ね十分だが、解析Ⅳなら条件付きで加重値も増え使い勝手がよくなる。
- 覚醒スキルは最大で威力3/回数7の振動付与+振動爆発。
特に回数が多く、ターンを跨いで振動威力を蓄積させたり、複数回の振動爆発でも振動が消えないようにできる。- 表面が出れば束縛2の付与も付く。振動と関係ない編成でもマッチ補助に活かせる。
- 相手の体力が50%・75%以上残っていれば攻撃加重値が1ずつ増加する。
消費資源6個で加重値4はコスパがよく、開幕に振動をバラ撒いたり複数の敵に束縛を付与できるので積極的に狙いたくなる効果。
- 侵蝕スキルは一転して振動付与は全く無くなり、的中時にロージャ本人の体力を回復する効果を持つ。
- ヒットした回数だけ回復できるが、敵4体に当てても単純計算で(27×4×0.3=)32.4回復とそこまで大きな数値にはならない。
ロージャには他にも回復E.G.Oの選択肢があるため利用価値は低いか。
- ヒットした回数だけ回復できるが、敵4体に当てても単純計算で(27×4×0.3=)32.4回復とそこまで大きな数値にはならない。
- パッシブ〈粘つく汚物〉は貫通スキルで表面が出れば束縛を付与できる。
- 条件が緩く、貫通主体の人格なら毎ターン安定して敵の速度を抑えられる。
- 多量の振動回数付与で振動編成をバックアップできるE.G.O。
振動以外の部分でも多めの攻撃加重値4や束縛付与など光るところがある。 - 同じTETHクラスで競合する《氷の脚》とは必要な資源や付与する効果が全く違う。
振動編成は言わずもがな、束縛付与は汎用的に使えるため振動以外の編成でも採用の余地はある。
解析段階による変化
第2段階(パッシブスキル解放のみ)
第3段階
- 付与する振動が威力3/回数5に増加し、振動付与役として十分な値に。
- 条件付きで攻撃加重値も増加するようになる。
第4段階
- 攻撃加重値が更に増加して火力が上昇。覚醒スキルで付与する振動回数が2増え、振動爆発もコイン結果に左右されなくなる。
- 資源消費の軽さも含めて使い勝手がかなりよくなる。
シナジー
| 囚人 | 人格 | 説明 |
|---|---|---|
| ロージャ | バラのスパナ工房代表 | 振動人格。苦手な振動回数付与をE.G.Oで補える。 人格のパッシブはE.G.Oの振動爆発でも発動でき、E.G.Oパッシブもスキル2で発動できる。 守備スキル込みなら資源の自給も可能。 |
| ラ・マンチャランドの姫 | 全スキルでパッシブでの束縛を付与できる。 血鬼編成は全資源を平均的に供給しやすいため《沸き立つ腐食》自体も撃ちやすい。 |
小ネタ

- 覚醒ボイス「꽤 끈적거리거든... 절대 피할 수 없을걸!」
- 侵蝕ボイス「흐음... 켁, 맛없어. 진주로 만들 가치도 없네!」
コメント
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