人格/良秀/20区ユロージヴィ

Last-modified: 2025-12-10 (水) 00:21:21


煙草1箱で掘削ねじ5本?そんなこと言ってるってことは、お前の頭のねじが外れたみたいだな。

完璧。よく考えてみると鉄の塊で作った発明品で、ぶっ壊れた高い頭(ず)を壊すのもかなり美学的だな…。

目次

基本情報

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20区ユロージヴィ
良秀
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シーズンS4
00
所属*1ユロージヴィ
体力*273~203
防御レベル人格レベル+0
速度範囲値4~6
4~7
混乱区間*370%/40%/20%
(142/81/41)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1ねじの抜けた奴らめ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
打撃
打撃
2~10
3~11
2
3
+42人格レベル+11
[使用時] 自分の振動回数が2増加
[使用時] 自分の振動回数が5/4以上なら、マッチ威力+2
Ⅰ[的中時] 対象の振動回数の半分だけ/対象の振動回数だけ、自分の振動回数増加(最大2/3/4)
Ⅱ[的中時]振動回数が1/2増加
スキル2圧着ぜんまいスパナ×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
貫通
貫通
3~12
4~13
3
4
+33人格レベル+11
[使用時] 自分の振動回数が2増加
[使用時] 自分の振動回数が4以上なら、マッチ威力+1
自分の振動回数が5/4以上なら、コイン威力+1
Ⅱ[表面的中時]/[的中時]振動回数が1増加
Ⅲ [的中時] 自分の振動回数を消耗し、消耗した振動回数だけ対象の振動回数が増加(最大5)
スキル3叩きゃ直る×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
4~134+33人格レベル+11
[使用時] 自分の振動回数が2増加
[使用時] 自分の振動回数を10/8消耗してコイン威力+1
対象の振動が6以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[的中時]振動2を付与
Ⅱ[的中時]振動2を付与
Ⅲ [的中時]振動爆発。対象の振動回数が2/1減少
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
同期Ⅳで取得
防御
防御
7~137+61人格レベル+1-
[使用時] 自分の振動回数の2倍だけバリアを得る(最大5/10)
バトル制・支
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×3共鳴味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回)
複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体優先、以降部位)を攻撃。
この効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る振動回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に振動爆発
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート助・感
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×4保有編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード組織,ユロージヴィ
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戦闘SD

0409SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • シーズン4イベント「時間殺人時間」でイベント報酬として獲得できる良秀の星2人格。
    イベント報酬のため自販機及び良秀の特定抽出からのみ排出される。
  • 充電のように自分に振動回数を付与し、消費しながら戦う人格。
    振動回数の増加に非常に長けており、自分に振動回数があればマッチ力も星2にしては高め。

  • スキル1《ねじの抜けた奴らめ》は大量の振動回数獲得が見込める2コインスキル。
    • 1コイン目で相手の振動回数に応じた振動回数を獲得する。
      振動回数を持っているほどスキル2,3を強く使えるため、この効果をうまく使って振動回数を保ちたい。
    • タイミング的に1コイン目の効果にはカウントされないものの、2コイン目で相手の振動回数も2増加できる。
  • スキル2《圧着ぜんまいスパナ》振動回数を大量に付与できる3コインスキル。
    • 自身の振動回数で威力が強化され、非常に使いやすい。
    • 3コイン目で自分の振動回数を最大5減らし、同量を相手に付与する。
      使用時に獲得する振動回数や2コイン目の効果と合わせると、最低でも3回、最大で6回もの回数付与が可能。
    • 各スキルの威力に関わる自分の振動回数を5も減らしてしまう点は注意
      振動回数が6以上の時に使用すれば次のターンもスキル1,2を強化して使えるのは覚えておきたい。
  • スキル3《叩きゃ直る》振動回数を消費してぶん殴る3コインスキル。名前のわりに貫通属性の為注意。
    • 自身の振動回数と相手の振動威力を参照してコイン威力が強化。
      威力は高いが、自分の振動回数を大きく消費するため以降のターンのスキル強化が難しくなるのは欠点。
      序盤に使ってしまったり、ガードに変換してパッシブを狙ったりするのも良い。
  • 守備スキルは《ガード》。値は平均的だが、自分の振動回数によって多少強化される。
  • 〈制・支〉は追撃を行うパッシブ。怠惰×3共鳴で発動。
    • 混乱した相手に対してスキル1を強化して使用する。混乱した敵が相手なのでダメージにも期待できる。
      • ただし「味方のスキル」とある通り、自分が混乱させたり、火傷等のダメージで混乱させた場合は発動しない。
    • 振動回数消費の激しいスキル2,3を持つため、自身の振動回数稼ぎにも有用。
    • 現状、1スロットにつき1つを超えて属性資源を獲得する手段のうち最も手軽な手段の一つ。
  • サポートパッシブ〈助・感〉も強力。怠惰×4保有で発動。
    編成順でサポート対象を制御できる点が強力。
    • 似た効果を持つパッシブに奥歯事務所ウーティスが居る。
      どちらの人格も強力なため、結局は前に出て一緒に殴り倒すこともよくある。

  • スキル2で相手に振動回数を付与、そのままスキル1で回収してまたスキル2で…という流れが肝心。振動回数の付与量ではトップクラス。
    • 自分の振動回数を稼ぐために、一旦は振動回数を多く付与した相手の準備が必要。味方のサポートを受けると立ち上がりが早くなる。
      探偵の助手としては助言を出すにも取っ掛かりが必要ということか。なお、その点ではホンルは振動回数付与が行えず、助手に丸投げしている。
      とはいえ振動回数が1でもある敵にスキル1を的中させられれば次のターンから威力増加が発動するため、集中戦闘では積極的に狙いたい。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

  • スキル1,2の強化条件が振動回数5から4に緩和。
    スキル1は振動回数の獲得、付与量も増加するため強化幅が大きい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0409
20区ユロージヴィ良秀4-75613*5
3(+4)*2
17*6
4(+3)*3
19*7
4(+3)*3
防御5623*8
7(+6)*1
10.52.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

  • スキル2と3の素のスキル威力・コイン枚数・物理属性・攻撃レベルが全て同じな珍しい人格。
  • この人格の良秀語はヒントが少ないが、
    バトルパッシブ〈制・支〉は制圧支援だと思われる。
    サポートパッシブ〈助・感〉は助手の感覚だろうか?
 

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Tag: シーズン4 所属/ユロージヴィ 振動 振動/自己 振動爆発 特性/組織 特性/ユロージヴィ


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 11→13:自分の振動回数が4以上なら、マッチ威力+2
*6 13→17:自分の振動回数が4以上なら、マッチ威力+1,コイン威力+1
*7 13→19:自分の振動回数を8消耗してコイン威力+1
対象の振動が6以上なら、コイン威力+1

*8 13→23:自分の振動回数の2倍だけバリアを得る(最大10)