敵性存在/ネリー

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36

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基本情報

番号-
名称ネリー
クラス-
体力1960~2464
画像

ネリー.png

 

部位情報

6-45 盗まれた人生

ネリー
体力1960
敵Lv45
 
パニックタイプ:憎悪憎悪精神力
士気低下効果-25以下*1基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
 (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1960+02~375/20/0%(1470/392/0)スロットごとに1-
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111111.250.51
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない

出現カードパック(ボス戦闘)

  • とある世界(4,5階層)
    ネリー
    体力2296~2464
    敵Lv(45)57~63
     
    パニックタイプ:憎悪憎悪精神力
    士気低下効果-25以下*2基本精神力回復条件・マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
     (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    ・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
     (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2296~2464+02~375/20/0%(1722/459/0~1848/493/0)スロットごとに1-
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体11111111.250.51
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力 は攻撃時の最終威力(コイン再使用含む)

ネリー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1招かざる客の
目印
[添付]傲慢/貫通13-92(+3)+1PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]バトラーの目印1を付与
[的中時]次のターンに束縛1を付与
[的中時]次のターンに防御レベル増加1を得る
 [的中時]呼吸2を得る
2応接道一式
狩り
[添付]色欲/斬撃13-11
(4-12)
2(+4)+1PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象にバトラーの目印があるなら、マッチ威力+1
[マッチ勝利時]次のターンにクイック1を得る
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
 [的中時]呼吸3を得る
[的中時]次のターンに攻撃レベル増加1を得る
 [的中時]バトラーの目印を付与
3応接道一逆式
狩り
[添付]暴食/貫通13-11
(4-12)
2(+4)+1PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象にバトラーの目印があるなら、マッチ威力+1
[マッチ勝利時]次のターンにクイック1を得る
[的中時]次のターンに束縛1を付与
 [的中時]呼吸回数が2増加
[的中時]次のターンに防御レベル増加1を得る
 [的中時]バトラーの目印を付与
4招かざる客の
威圧
[添付]傲慢/貫通14-13
(6-15)
(4-16)
3(+3)

4(+3)
+2PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象より速度が高ければ、マッチ威力+2
[的中時]脆弱1を付与
[的中時]次のターンに束縛2を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
5応接道第二式
崩壊
[添付]怠惰/打撃16-16
(16-26)
1(+10)+3PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象にバトラーの目印があるなら、マッチ威力+10
[的中時]対象の混乱区間がない場合、200だけダメージを与える。
 [的中時]200だけ混乱区間を前進
6応接道第七式
捕捉
[添付]憤怒/斬撃1~可変6-18
(14-26)
4(+3)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[戦闘開始時]バトラーの目印を持つ敵の数だけ加重値が増加
[使用時]メインターゲットより速度が3以上高ければ、斬撃耐性弱化2を付与
[使用時]対象へバトラーの目印があれば、マッチ威力+8
[ターン終了時]全てのバトラーの目印を除去
[的中時]呼吸3を得る
[的中時]呼吸回数が2増加
[的中時]次のターンに束縛2を付与
 [的中時]次のターンに麻痺2を付与
[的中時]次のターンにクイック1を得る
 [的中時]対象のマイナス効果が4以上なら、ダメージ量の30%分斬撃ダメージ
7招かざる客の
捕縛
[添付]色欲/打撃16-16
(6-26)
1(+10)
2(+10)
+3PartsIcon_Body.png
胴体
捕縛術を持つ対象を優先して攻撃
[マッチ敗北時]対象が捕縛術を持っていれば、捕縛術が消滅
[的中時]出血5を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少6を付与
[的中時]対象より速度が3以上高ければ、このコインを再利用(最大1回)*3
8応接道第三式
結束
[添付]怠惰/打撃15-17
(5-20)
4(+3)
5(+3)
+2PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]対象が捕縛術を持っているなら、基本威力+5
[使用時]対象が捕縛術を持っているなら、捕縛術1を付与
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]呼吸3を得る
[的中時]脆弱1を付与
 [的中時]呼吸回数が2増加
[的中時]次のターンに束縛2を付与
[的中時]次のターンに防御レベル減少3を付与
 [的中時]対象のマイナス効果が3以上なら、このコインを再使用(最大1回)
9回避[添付]回避16-141(+8)-6PartsIcon_Body.png
胴体
[回避成功時]精神力を5回復
[回避成功時]次のターンのみスロットが1つ増加(最大1回)
10応接道第九式
瓦解
[添付]怠惰/打撃18-18
(18-28)
1(+10)+3PartsIcon_Body.png
胴体
捕縛術を持つ対象を優先して攻撃
対象に捕縛術があれば、マッチ威力+10
捕縛術が無い対象の場合、このスキルのダメージ量が0になる。
[的中時]対象を混乱させる
 

パッシブ情報

ネリー
優位(本体)
マッチ勝利時、対象よりも速度が高ければ精神力が3回復
招かざる客(本体)
混乱状態の敵がいるなら、攻撃スキルで対象を優先的に指定する。
混乱状態の敵へ的中時、ダメージ量+20%
応接道第九式 結縛(本体)
パターンが変更されてから戦闘終了時、次のターンに捕縛術がないランダムな人格1名へ、次のターンにて捕縛術付与
捕縛解除(本体)
混乱状態になると、数値が2以下の全捕縛術が除去
パニック回復(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可(本体)
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
 

イベント

①初めて混乱したターンのターン終了時に発生(6-45のみ)

身も心も疲弊し、歳月に溺れゆく者がぽつんと立っている。
誰がネリーに話し掛けるんだろうか?
傲慢有利判定 成功値:17(21)(ヒースクリフに補正+10)
成功[name]へ[ダメージ量増加]2付与失敗[name]へ[脆弱]2付与
囚人[name]がネリーに近づいた。近づいて覗き見たネリーの目には、奇妙な熱望が満ちていた。それは嫉妬のようにも見え、同時に何かに対する期待のようにも見え・・・。「あの人が・・・。」「爪の鮮やかなマニキュアと同じくらい、魅惑的な鏡を私にくれたの。」わけの分からない感情に包まれたネリーが小さく震えながら、冷ややかな声で呟いた。「そこで見ちゃったの。私が・・・これからどんな人生を送ることになるのか。」冷たい金属音に気づいた囚人[name]は素早く後ろに退いたが、少し遅かった。ネリーの鞄から出た鎖が囚人[name]の腕に巻きついた。「これ以上・・・あんたとお嬢様には縛られない。」行動は制限されたけど、腕に巻き付いた鎖を逆に利用できるかもしれない。囚人[name]がネリーに近づいた。近づいて覗き見たネリーの目には、奇妙な熱望が満ちていた。それは嫉妬のようにも見え、同時に何かに対する期待のようにも見え・・・。「あの人が・・・。」「爪の鮮やかなマニキュアと同じくらい、魅惑的な鏡を私にくれたの。」わけの分からない感情に包まれたネリーが小さく震えながら、冷ややかな声で呟いた。「そこで見ちゃったの。私が・・・これからどんな人生を送ることになるのか。」悲しい声に囚人[name]にも迷いが生まれたせいだろうか。ネリーの鞄から出た鎖が囚人[name]の全身に巻きついた。囚人[name]が急所を曝け出された状態で、欄干に縛られた。…とりあえずは、このまま続けるしかないだろう。
 

攻略情報

 

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

パターン変更前
#1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目6スロット目7スロット目(追加)
1《招かざる客の目印》《招かざる客の目印》《招かざる客の目印》《応接道一式 狩り》《応接道一逆式 狩り》《回避》《応接道一式 狩り》
2《応接道一式 狩り》《応接道一逆式 狩り》《応接道一逆式 狩り》《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》
3《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》《応接道第二式 崩壊》《応接道第七式 補足》
1~3を繰り返す。
 
パターン変更後
#1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目6スロット目7スロット目(追加)
a《応接道一式 狩り》《応接道一式 狩り》《応接道一逆式 狩り》《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》《回避》-
b《応接道一逆式 狩り》《招かざる客の威圧》《応接道第二式 結束》《応接道一式 狩り》
1《招かざる客の捕縛》
2《招かざる客の威圧》《応接道第七式 補足》
3《応接道一式 狩り》《応接道一逆式 狩り》《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》
捕縛術を2以上持つ囚人がいなければa,bのパターンを使う。
捕縛術を2以上持つ囚人がいれば、1∼3を繰り返す。
 
パターン変更後(二回目の混乱後?)
#1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目6スロット目
1《招かざる客の捕縛》《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》《応接道第七式 補足》《応接道第二式 結束》《応接道第二式 瓦解》
2《応接道一式 狩り》《応接道一逆式 狩り》《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》
3《応接道一逆式 狩り》《招かざる客の威圧》《応接道第二式 結束》
a《招かざる客の威圧》《招かざる客の威圧》《応接道第七式 補足》
捕縛術を2以上持つ囚人がいなければaのパターンを使う。
捕縛術を2以上持つ囚人がいれば、1∼3を繰り返す。

備考

専用効果

バトラーの目印バトラーの目印特定攻撃スキルの加重値増加に使用される
捕縛術捕縛術最大3
ターン終了時に1増加
ターン終了時、次のターンに束縛を数値だけ得る。
ターン終了時に数値が3なら、この戦闘の間混乱状態になる。
消滅しない。
 

専用背景

ネリー 背景.png

 

死体・卵

撃破後の姿はない。

 

観測情報

観測情報無し

E.G.Oギフト

無し

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • 6-45では、ヒースクリフ、ネリーをアナウンサーに設定していても一切喋らない。該当アナウンサーのみを設定していた場合、アナウンサーはダンテになる。
 

コメント

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*1 -20以上について要調査
*2 -20以上について要調査
*3 原文ママ
ⅡとⅢは誤植の可能性あり、全て1コイン目のコイン効果であると思われる