MHR:SのVer.14.0アップデートにて追加されたスキル。
疾替えの書【朱】使用中、属性耐性値は全て0になり属性攻撃値へ変換される。
疾替えの書【蒼】使用中、攻撃を当て続けると属性耐性値が上昇する。
目次
概要
MHR:S
- 傀異克服バルファルクの防具である赫耀・暦シリーズに搭載された新たな専用スキル。
頭、胴、腰部位にスキルが付与されており、装飾品は存在しない。
- つけた時点で全属性耐性が上昇する。
上昇量はLv1で+3、Lv2で+5、Lv3で+10。
【蒼】で殴り続ければさらに、Lv1で+10、Lv2Lv3で+15、と上がる(合計で+13/+20/+25となる)。
【蒼】で殴って耐性を上げてから【朱】に変換するか、
里の時点で耐性を上げるだけ上げて高火力の【朱】を準備するかで運用法が変わる。
- 疾替えの書【朱】では全ての属性耐性値が0になり、プラスになっていた属性耐性値の合計が属性攻撃値へ変換される。
これは耐性値がそのまま加算される訳ではなく、一定の割合に応じて変換される。
剣士とガンナーで変換効率が異なる他、Lv1/Lv2とLv3でも異なっており、
属性耐性値の変換率は以下の通り。- 剣士……Lv3で25%、Lv1Lv2で15%
- ガンナー……Lv3で8%、Lv1Lv2で4%
なお変換先の対象は通常属性のみで、状態異常属性値は変動しない。- 【朱】でいる間は、ステータスの見かけ上の数値および被ダメージ計算において属性耐性はゼロとして扱われるため、
耐性値を高めていても属性やられには普通にかかってしまう。
特に龍属性やられになってしまうとこのスキルの恩恵がほとんど無くなってしまうので気をつけよう。
表示上は0のままだが内部的に属性耐性に変化があった場合の計算もしっかり行われており、
スキルや状態異常によって属性耐性が変動した場合、それに合わせて変換後の属性値も変わる。 - 属性値に変換される耐性値は、疾替えの書【朱】の状態のものを参照する。
例えば、疾替えの書【朱】のときに全耐性が上昇する激昂が属性値アップに寄与する一方で、
疾替えの書【蒼】で全耐性が下がる業鎧【修羅】を発動させても属性値の上昇量が下がってしまうことはない。 - また、内部では通常と同じく各耐性50でカンストし、それ以上属性耐性を上げようとしても属性値に変化はない。
- マイナスの耐性値がある場合は0として計算されるので、
例えば龍耐性50で他の耐性が-20の場合でも、合計耐性値50として扱われる。
また、疾替えの書【朱】のときの被ダメージ計算でもきっちり耐性値0として扱われるため、
耐性が低い事によるダメージ増を踏み倒せる。
- 疾替えの書【蒼】では属性耐性の扱いが通常通りになった上で、攻撃を当て続けると属性耐性値が上昇する。
増加量は全武器種一律で、Lv1では+10、Lv2/Lv3で+15、と上がる。
上昇は1回のみだが時間制限はなく、力尽きるか、一度【朱】にしてから【蒼】に戻すまで有効となる。- つまり、上昇した属性耐性は疾替えの書【朱】での属性変換にも適用される。
ただし一度【朱】にしてから【蒼】に戻すと耐性の上昇はリセットされ、再度攻撃しなおす必要があるので注意。 - 効果発動時には独特なSEが鳴るほか、全耐性UPのアイコンがHUDに表示されるため判断は容易である。
- 武器種に応じて発動に必要な攻撃回数は異なる。詳細は以下の表を参照。
武器種 攻撃回数 大剣 10 太刀 20 片手剣 30 双剣 40 ランス 20 ガンランス 30 ハンマー 20 狩猟笛 30 スラッシュアックス 30 チャージアックス 40 操虫棍 40 ライトボウガン 180 ヘビィボウガン 80 弓 100
攻撃回数のカウントは最後に攻撃を当てた時から10秒が経過すると0にリセットされるという仕様がある。- クエストによってなかなか属性耐性が上がらない時があるのはこの為で、
運悪く戦闘中に激しく動き回るモンスターを追いかけているうちに
10秒経過していたという事が起きていると考えられる。
対策として、(連続攻撃が苦手な武器では特に)モンスターのダウン中など
一方的に殴れるタイミングには威力より攻撃回数が稼ぎやすいコンボを活用するなど工夫する必要がある。
- クエストによってなかなか属性耐性が上がらない時があるのはこの為で、
- つまり、上昇した属性耐性は疾替えの書【朱】での属性変換にも適用される。
- 効果を追求したい場合、【蒼】に戻すたびに攻撃し直しの手間が発生するため、
立ち回り上頻繁にスイッチしなければならない運用とは相性が良くないが、
普段は【蒼】で耐性値UPによる被ダメージ軽減を狙い、
チャンス時は【朱】で一気に属性値を高める……という立ち回りもやろうと思えば可能。
- 装飾品は存在しないが、
赫耀・暦シリーズ以外に傀異錬成と護石(傀異マカ錬金・覇気のみ)で出現する。
出現率自体はそこまで高いわけではないが、スキル特化錬成ではそこそこ、
覇気錬金ではLv1~Lv2ならそれなりに出るスキルにはなっている。
スキルの色が同じで名前が似た龍気活性と見間違いやすい。
龍気変換Lv3のお守りを手に入れるのは苦行だが、
運がよければ後述の激昂辺りとセットのお守りを拾えることもあるので、
防具に依存しない形で構築することも可能ではある。- Ver.14時点では防具にしかスキルが付与されていなかったので、
龍気変換Lv3を発動させつつ激昂と組み合わせようとすると傀異錬成での拡張が不可欠であった。
が、錬成のペナルティで発生する耐性マイナスがそのまま火力低下に直結するのが問題点。
特にスキル特化型錬成では確定で1属性の大幅な耐性ダウンが発生するのが厄介である。
そのため、多少属性値が低下するのを承知の上でスキル特化型錬成を行うか、
耐性・スキル共に高い水準のものを求めてひたすら通常錬成するかの二者択一となっていた。- 赫耀・暦の胴部位には龍耐性Lv3があり、防具自体の龍耐性値も高いので、
龍気変換Lv3を発動させると龍耐性がほぼ間違いなくカンストする。
なのでスキル特化型錬成で龍耐性のマイナスを引く分にはそこまで悪影響は出ない。
まぁどっちにしても試行回数を重ねないといけないのだが…… - また、後述するように龍気活性と併用する場合は、
元の耐性がどれほど酷かろうと全耐性30or50で固定されるため、
スキル特化錬成の耐性値減少のデメリットはほとんど無視できる。
- 赫耀・暦の胴部位には龍耐性Lv3があり、防具自体の龍耐性値も高いので、
- この辺りはVer.15では傀異錬成の他、
傀異錬金術【覇気】にて本スキルが出現するようになったことで概ね解決を見ている。
もっとも赫耀・暦自体も防具としてはかなり優秀なので、
最終ビルドの1つになりうる血氣覚醒Lv3と組み合わせることを考えなければ赫耀・暦3部位で龍気変換Lv3を出してもいい。
プレイヤーの好みで選べばよいだろう。
- Ver.14時点では防具にしかスキルが付与されていなかったので、
運用、他スキルとの関係
- 本スキル自体でもある程度耐性を上乗せできるが、より活用するなら属性耐性値を上昇させる要素と併用したい。
- 装備を組む際、拠点では疾替えの書が【朱】という扱いのため、
ステータス欄の属性耐性値が0になってしまい確認することができない。
多少手間ではあるが、修練場に赴き【蒼】に切り替えて確認しよう。 - 龍気変換Lv3で運用する場合、各耐性値が35以上あれば
【蒼】における攻撃での全耐性UPを発動させることで全耐性50に調整できる。
- 装備を組む際、拠点では疾替えの書が【朱】という扱いのため、
- 【朱】に無条件の全属性耐性UPが存在する激昂との相性は抜群。
こちらは属性や体力条件を問わないので、リスク0で全ての属性値を強化することができる。
両立させさえすれば、属性値をほぼノーリスクで大幅強化できるかなり強力な選択肢となるので見返りは大きい。
「激昂龍気変換」は属性ビルドの一つの完成形として、狂化奮闘業鎧型と並ぶ人気の構成となっている。- 龍気変換と激昂のLv3を両立させると10+20で全耐性+30、全耐性UPバフの+15も合わせると全耐性+45にもなる。
- 【蒼】のときに耐性値+15以上確保できていれば激昂と攻撃での全耐性UPもあわせて耐性値カンストさせることが可能。
とはいえそもそも貴重なスキルを採用する場合は防具のシリーズが揃いがちで
大抵の防具は致命的に弱い属性と強い属性を併せ持つ両極端な属性バランスのものばかり。
傀異錬成をスキル重視で厳選しようものならさらに耐性は下がるため、これだけで全耐性値カンストはさすがに困難を極める。
防御・耐性系のスキルやおだんご耐性スキルの採用も検討したい。
普段は火力に直接繋がりにくいLv1スロットスキルやおだんごスキルが火力スキルに化けるのもこのスキルの特徴だ。
龍気変換に比べると高レベルのものが覇気錬金で出やすいが、
防具縛りを外す事を考えると龍気変換を錬金で引いた方が自由度は上がる。
この辺りは運も絡んではくるだろう。
激昂は第二スキルでも選択されるので、両方高レベルの神おまが引ければ完璧なのは言うまでもない
- 防具での発動部位が綺麗に分かれているので、伏魔響命と龍気変換の最大Lvでの両立も可能。
しかし錬成無しでは5部位固定になる上、他のユニークスキルなどを錬成で確保する必要があるため、
更に追加できるスキルは多くはなく、完成させるまでが大変な構成と言える。
近接武器の場合は他の火力スキルを盛った方がダメージ量が出ることも多いため、
伏魔響命の加算値が大きい射撃武器や、回復旋律を持つ狩猟笛に向いた構成である。
- 強力なスキルとして登場した天衣無崩との相性は攻めには悪く、守りには良好。
というのも、あちらは疾替えを行う事で大きな斬れ味回復や弾の装填効果を得られるのだが、
「【蒼】で耐性値を高めて【朱】に替えて属性火力を高める(但し再び【蒼】に戻すと最初から蓄積やり直し)」
という本スキルの基本運用とは噛み合わないからである。
もちろん【蒼】での耐性上昇を利用しない場合は話が変わってくるが、
それでも疾替えを2回行う必要があるため手間はかかるのは覚えておきたい。
ただもう一つの効果であるダメージ軽減は疾替えには関係なく、条件を満たせば何度も利用できるので
受けるダメージが非常に大きくなる特別討究クエストではLv1~2が生存スキルとして非常に有用となる。- また、天衣無崩Lv3の場合は斬れ味の消費無効が発生するので、
ある程度最大の斬れ味ゲージ色をキープできる前提であれば攻めにおける相性もそれなり。
【蒼】で攻撃中に天衣無崩が発動できれば【朱】に戻した際に斬れ味を回復できるので、
プレイヤーの力量やモンスターとの相性次第だが龍気変換ビルドの斬れ味をより長く保つことができる。
もっともLv3にすると属性の最後のダメ押しとなる血氣覚醒と併用できないという弱点が今度は出てくるので、痛し痒しか。
- また、天衣無崩Lv3の場合は斬れ味の消費無効が発生するので、
- 同じく、属性値を大幅に高める運用として人気の狂化奮闘とは相性が悪い。
狂化奮闘は【蒼】を極力維持するスタイルなので【朱】で属性値が上がるこちらの恩恵を享受し辛いし、
【蒼】で得られる属性耐性UPも、狂化状態ではほぼ恩恵がないからである。
とは言え狂化状態では奮闘、非狂化状態ではこちらで属性値を上げるというアプローチも考えられなくはない。- ちなみに狂化を赤ゲージ生成目的でのみ使い、【朱】状態の伏魔で奮闘を起動し続けるプランもある。
そちらであれば本スキルとも相性は良くなり、
運用難度も構築難度も高いが属性値300越えを実現できる場合も。
- ちなみに狂化を赤ゲージ生成目的でのみ使い、【朱】状態の伏魔で奮闘を起動し続けるプランもある。
- 条件を満たせば属性耐性を大幅に上げられる龍気活性とはシナジーがある。
龍気活性はVer.14にて傀異錬成で出るようになったほか、
龍気珠【4】も登場したので十分併用を狙える範囲となっている。
ただし、担ぐ武器は龍属性武器限定となるので注意。
逆に言えば龍属性武器は大幅に強化しやすい上、天魂竜珠で更に属性強化も施せるので一石二鳥となる。- 運用においては、「龍気変換のサポート枠と割り切ってLv2か3に留める」か、
「火力を追求してLv5を発動させる」という2択になるだろう。
しかし、龍気珠【4】はLv4スロット要求でありながら龍気活性+1と重い。
赫耀・暦シリーズの各部位にLv4スロットがあるのでLv5の発動自体は問題ないが、
そこから火力や拡張性を求めるなら例によって傀異錬成で粘ることになる。 - 実のところ龍気活性のスキルそのものがサンブレイクの環境にあまりにも噛み合っていないため、
Ver. 16現在ではメジャーな構築とは言い難い。- ただし龍属性弱点相手にタイムアタックをする場合などは話が別。理論値に近い錬成や護石が必要となるが
龍気活性・龍気変換・奮闘・伏魔響命を併用することで圧倒的な属性値を得た上で、
物理火力は龍気活性とお団子火事場の乗算スキル2種で底上げするという、
被弾が許されないことを代償に圧倒的火力を発揮する構成も見られる。
やり込み度・プレイヤースキルの両面においてサンブレイクを極めた者にのみ許された装備と言えよう。
- ただし龍属性弱点相手にタイムアタックをする場合などは話が別。理論値に近い錬成や護石が必要となるが
- 運用においては、「龍気変換のサポート枠と割り切ってLv2か3に留める」か、
- 狩猟笛の旋律「属性やられ無効」は全耐性を10上昇させる効果があるため、
この旋律だけで属性値をおよそ10上昇させることができる上に、
耐性がゼロに固定されて無効化ができなくなる属性やられも防げるとまさに一石二鳥。
ウツシ教官を呼んで狩猟笛を使わせるとしっかり全属性やられ無効旋律を吹くため、
盟勇を採用するなら全武器でこの恩恵を得ることができる。
- これらの特性上、属性を重視して運用したい、
かつ(一般的な)狂化奮闘運用と相性が良くないorメリットが極端に享受できず、
【蒼】で属性耐性を上げるためヒット数が稼ぎやすい武器種でよく使われている。
特に使用率が高い武器種としては以下が挙げられる。- 属性貫通弾型のヘビィボウガン
- 属性貫通弾は他武器種と比較して伏魔響命による属性値上昇の恩恵が大きく、
疾替えの書【蒼】を必須とする狂化奮闘型との相性が極めて悪い。
Ver.15にて龍気変換が錬成・護石落ち、伏魔響命が護石落ちしたことにより両立が可能になり、
疾替えの書【朱】で属性火力を増やせる本スキルは準必須級となった。
要求ヒット数は80回とかなり多い上、疾替えをしづらい伏魔がほぼ必須スキルであるために
最初から最後まで朱で戦い続ける運用が最も主流となっている。 - 狩猟笛
- 鉄蟲糸響打が疾替えの書【蒼】でのヒット数、疾替えの書【朱】の属性ダメージの両方と相性がいい。
追撃ダメージもヒット数にカウントされるので要求ヒット数は実質半分の15回となり、あっという間に効果が得られる。
「全属性やられ無効」旋律とも相性がよく、一方で狂化奮闘の「奮闘」における会心率増加の恩恵が薄い。
これらのシナジーが絶妙に噛み合った結果、一時期は属性型狩猟笛の構成は激昂変換の人気が高まり、
攻略サイトにもテンプレ装備が多く掲載された。
ただし音の防壁持ちの属性笛は狂化奮闘型の方が適している。
また、Ver.16現在では傀異錬成で属性に振り切った武器の場合、狂化奮闘型の方が属性値が高くなる場合があるので注意。 - 強属性ビンのスラッシュアックス
- 要求ヒット数は30だが高出力時の追撃も勘定され、零距離解放突きも行えば素早く全耐性UPを行える。
こちらも狩猟笛同様にダメージの主軸を成す高出力の追撃に会心が乗らないことや、
頻繁に疾替えを行わない戦闘手段が採れることから非常に相性が良い。
Ver.15からは狂化奮闘スタイルも考案されるようにはなったがおぞましく構築難度が高いので、
こちらも現役で活用されている。 - 超高出力型のチャージアックス
- 超高出力型は属性ダメージが大多数を占めるので当然相性は良いに決まっているが、
要求ヒット数は40回と剣士の中では双剣に並ぶ程多い。
そのため、疾替えの書【蒼】ではヒット数が多く稼げる高圧廻填斬り、エアダッシュにして
40回攻撃をヒットさせ、疾替えの書【朱】で高圧属性斬りにするという構成が人気となっている。
- 変則的な運用法としては、【朱】固定でマイナス耐性の打ち消しに使うというものもある。
傀異錬成で手の施しようがないほど耐性が劣化した防具を複数使う場合、
耐性上昇で打ち消そうとすると手間やコストがかかりがちだが、
龍気変換ならLv1の1枠だけで0まで戻せるのである。
特にサンブレイク終盤の有用な装備は悉く龍耐性がマイナスなのだが、
錬成で出現した龍気変換Lv1を積んでおくだけで【朱】では耐性マイナスを気にしなくて済む。
- 普段は耐性スキルの陰に隠れて非常に地味な属性やられ耐性だが、
龍気変換においては属性やられに対策できる数少ない手段なので笛ウツシを起用しない場合は重要なスキルとなる。
上述されているが、龍属性やられになるとこのスキルを軸にした構成が機能不全を起こすので、
間違っても龍属性やられを与えてくるモンスター相手に対策なしで突っ込んでいかない事。
- 高レベルの傀異討究クエストや特別討究クエストではモンスターの攻撃力が凄まじいことになっているが、
運用上の様々な制約と引き換えに一撃死リスクを無くす狂化奮闘型に対して
こちらは属性値を盛る為に激昂と防御を積むことで、副次的に得られる高防御力により一撃死リスクを低減できる。
狂化奮闘型に比べるとスキル枠に余裕があるので、可能なら剛心は発動しておきたい。
- 最終アップデートを迎えた現在では、
- ダメージ軽減やスタミナ・斬れ味の消費無効で快適性と生存性を追求した激昂龍気変換+天衣無崩型
- リスク込だが射撃武器の属性値を強く高める、ガンナー向けの激昂龍気変換+伏魔響命型
- 条件付きだがリスク無しで属性値を高められ、他2つとの併用も可能な激昂龍気変換+血氣覚醒型
プロハン向けである龍気変換+龍気活性型も含め、好みや自分の腕、使用武器種や
スキル構築の自由度などを天秤にかけ様々なビルドを選択できるのがこのスキルの強みといえるだろう。
余談
- 効果のモデルは、奇しき赫耀のバルファルクが怒り状態や龍気解放状態で発現させる能力だと思われる。
龍気の奔流で属性を遮断し、更に強力な龍属性攻撃を扱うようになるという特徴を、
それぞれ耐性値上昇と属性値変換という形で再現しているのだろう。- 属性耐性値を火力に転換するという点では、MHW:Iに登場したアルバトリオン防具の
エスカドラシリーズのシリーズスキルである耐性変換【属性】を想起させる。
- 属性耐性値を火力に転換するという点では、MHW:Iに登場したアルバトリオン防具の
関連項目
モンスター/傀異克服バルファルク
防具/バルクシリーズ
スキル/龍気
スキル/○耐性 - 効果上昇に寄与するスキル
スキル/耐性変換 - 耐性を属性値に変換するスキル
モンハン用語/専用スキル