コメント/スカウトガチャ/聖夜の祝宴 in 2022 姫

Last-modified: 2022-12-26 (月) 19:49:32

スカウトガチャ/聖夜の祝宴 in 2022 姫

  • せんだけ引けたので。2.75+(0.75×n)でした。間違いかと思う程数値が高いのですが、間違いありません。 -- 2022-12-21 (水) 18:07:55
    • 特性そのままだろうし実質0.85nか -- 2022-12-21 (水) 19:24:40
      • 追撃なんで特殊系加算ではありません -- 2022-12-21 (水) 22:12:14
  • 不意打聖贈って倍率乗算後に残生命100%を攻撃力に加算とあるけどこの場合の倍率はどういう意味?スキル倍率なのか生命倍率なのか つまりHPお化けにしたら物凄いことになるのかどうか 特性見るとそれっぽいんだけどスキル倍率の編集者の理解だと前者 -- 2022-12-26 (月) 16:07:54
    • 単純に最終ダメージに生命分が加算されるだけのゴミスキルだったと思うが。 -- 2022-12-26 (月) 16:55:28
      • 最終ダメージではない。普通に火力は高い事が多い。下で説明します -- 2022-12-26 (月) 16:58:36
      • 生命分加算なので相性やら関係なく生命ダメージは固定できるのかも -- 2022-12-26 (月) 16:58:50
    • (攻撃力)×(スキル倍率)×(与ダメージ系補正+弱点加算)×(スキル系補正)×(特殊系補正)×(種族特効系補正)×(陣形効果)×(溜め)×(職業相性)=基礎ダメージ。これが(攻撃力)×(スキル倍率)+(生命力)×(与ダメージ系補正+弱点加算)×(スキル系補正)×(特殊系補正)×(種族特効系補正)×(陣形効果)×(溜め)×(職業相性)=基礎ダメージになります -- 2022-12-26 (月) 17:01:53
    • つまり例えば攻撃力1000、生命力1000、倍率2倍、与ダメージ50%、スキル30%だとします。この場合、攻撃力1000×倍率2倍+生命力1000×1.5×1.3の5850ダメージになります -- 2022-12-26 (月) 17:07:22
    • ただ、この手のスキルは多くの場合無欠や生命アップの固有で生命上げるより、素直に与ダメやスキル上げたほうがダメージ伸びる事が多い。清明とか熊みたいな固有でやっと普通に与ダメのばすより上になるかなって感じですね -- 2022-12-26 (月) 17:10:45
    • 生命分はバフされないんだよね? -- 2022-12-26 (月) 17:43:06
      • バフってなんや? -- 2022-12-26 (月) 19:49:32