スカウトガチャ/聖夜の祝宴 in 2022 姫

Last-modified: 2026-06-03 (水) 17:12:29

期間

初回「10連スカウト」半額(貴石100)
https://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=9021

2022年12月20日(火)メンテナンス後 ~ 12月27日(火)13:59

2022年12月20日(火)メンテナンス後 ~ 12月27日(火)13:59

 

☆4武将 6.00%(100回で☆4交換)

名前所属
コス
体力攻撃
スキル特性1特性2開眼特性備考(編集)
池田せん
(クリスマス)
織田241040121022鉄火祝砲
術攻:後1+隣接武将の数追撃
先の先二百の儀仗兵心閑手敏・弐聖夜の祝宴2022姫G
帰蝶
(クリスマス)
織田241140116019厳冬の灯火
回:横列回復+防↑
癒の心得聖夜に舞う蝶(いぶにまうばたふらい)快癒の妙・弐聖夜の祝宴2022姫G
永姫
(クリスマス)
織田241230102021不意打聖贈(くりすます・さぷらいず・ぷれぜんと)
術攻:中1+生命100%加算
警戒聖夜の恩情(さいれんと・ないとのおんじょう)妖祓い・弐聖夜の祝宴2022姫G
虎御前
(クリスマス)
上杉241110120018聖賢の一刀
補:自身通常攻撃確率クリティカル付与
 +攻↑↑(3ターン後まで)
豪傑剣光凛然機毀し・弐聖夜の祝宴2022姫G
所有武将特性名説明文備考
池田せん
(クリスマス)
二百の儀仗兵隣接する武将の数だけ与ダメージ増加(10%ずつ増加)
全ての現代兵器が装備可能になる
帰蝶
(クリスマス)
聖夜に舞う蝶(いぶにまうばたふらい)与回復量が20%増加
毎ターン装填カウンタが10増加
永姫
(クリスマス)
聖夜の恩情(さいれんと・ないとのおんじょう)生命力が35%増加
スキルの効果が25%増加
虎御前
(クリスマス)
剣光凛然装填カウンタ最大の時、与ダメージが60%増加するが、スキルが発動しなくなる
通常攻撃時、15%の確率でクリティカルが発動
 

☆3武将 48.00%

名前所属
コス
体力攻撃
スキル特性1特性2開眼特性備考(編集)
瀬名姫
☆3
徳川1681085019築山の憂い
周囲回、目前攻+60%
警戒獣耐性・参薬籠の備・壱戦乱の覇者G
獣ハンターG
智将の宴G
聖夜の祝宴G
桃の節句G
姫将の宴G
美貌の姫将G
薬術の極G
桃の節句2017G
涼風の美姫G
無双の姫将G
井伊谷の絆G
聖夜の祝宴2017G
桃の節句2018G
☆4松平元康PUG
桃の節句2022G
姫将の宴・四G
権門の栄耀G
聖夜の祝宴2022姫G
バレンタイン2023G
海道一の陣頭G
暗香の花見G
武家政権の頂G
八重緑斎藤1691076021惆帳嗟傷の槍
物攻+術攻:物攻ラ3+術攻前1
      +生命が低いほど与ダメ↑
先の先激怒・弐鬼斬り・壱長良川の謀流G
桃の節句2019G
姫将の宴・参G
夕凪の美姫G
桃の節句2020G
小野小町PUG
斎藤小少将PUG
聖夜の祝宴2020姫G
豪華絢爛の舞G
バレンタイン2022G
姫将の宴・四G
真・戦術の極G
青嵐の美姫G
斎藤道三PUG
聖夜の祝宴2022姫G
聖夜の祝宴2023G
バレンタイン2025G
遭遇戦応援・弐G
夢幻の花見G
10回激励の宴・姫G
聖夜の祝宴2025G
新春の宴 燦然G
桃の節句2026G
11回激励の宴・姫G
嶺松院
☆3
武田1674091022慈愛の抱擁
回復:前列+縦列
癒の心得起死回生薬籠の備・壱姫将の宴G
美貌の姫将G
聖夜の祝宴2016G
薬術の極G
バレンタイン2017G
姫将の宴・弐G
涼風の美姫G
無双の姫将G
バレンタイン2018G
涼夜の美姫G
バレンタイン2019G
姫将の宴・参G
夕凪の美姫G
聖夜の祝宴2019姫G
バレンタイン2020G
甲相駿の盟G
小野小町PUG
斎藤小少将PUG
早川殿PUG
桃の節句2022G
武田信玄PUG
甲相駿の女傑G
青嵐の美姫G
諏訪姫PUG
聖夜の祝宴2022姫G
バレンタイン2023G
海道一の陣頭G
桃の節句2024G
夏霞の美姫G
聖夜の祝宴2024G
涼露の美姫G
新春の宴 燦然G
バレンタイン2026G
諷詠の花見G
飯坂猫
☆3
伊達1680086023涼猫の扇
回:生命下位2人大回
癒の心得屍耐性・参気鋭の守・壱陸奥G
薬術の極・参G
姫将の宴・参G
夕凪の美姫G
聖夜の祝宴2019姫G
バレンタイン2020G
波音の美姫G
小野小町PUG
桃の節句2021G
豪華絢爛の舞G
闇夜の宴G
聖夜の祝宴2022姫G
聖夜の祝宴2023G
桃の節句2024G
真・薬術の極・参G
夏霞の美姫G
桃の節句2026G
 

☆2武将 46.00%

突破師範、補佐師範、武術師範、戦術師範、射術師範、薬術師範

 

コメント

  • せんだけ引けたので。2.75+(0.75×n)でした。間違いかと思う程数値が高いのですが、間違いありません。 -- 2022-12-21 (水) 18:07:55
    • 特性そのままだろうし実質0.85nか -- 2022-12-21 (水) 19:24:40
      • 追撃なんで特殊系加算ではありません -- 2022-12-21 (水) 22:12:14
  • 不意打聖贈って倍率乗算後に残生命100%を攻撃力に加算とあるけどこの場合の倍率はどういう意味?スキル倍率なのか生命倍率なのか つまりHPお化けにしたら物凄いことになるのかどうか 特性見るとそれっぽいんだけどスキル倍率の編集者の理解だと前者 -- 2022-12-26 (月) 16:07:54
    • 単純に最終ダメージに生命分が加算されるだけのゴミスキルだったと思うが。 -- 2022-12-26 (月) 16:55:28
      • 最終ダメージではない。普通に火力は高い事が多い。下で説明します -- 2022-12-26 (月) 16:58:36
      • 生命分加算なので相性やら関係なく生命ダメージは固定できるのかも -- 2022-12-26 (月) 16:58:50
    • (攻撃力)×(スキル倍率)×(与ダメージ系補正+弱点加算)×(スキル系補正)×(特殊系補正)×(種族特効系補正)×(陣形効果)×(溜め)×(職業相性)=基礎ダメージ。これが(攻撃力)×(スキル倍率)+(生命力)×(与ダメージ系補正+弱点加算)×(スキル系補正)×(特殊系補正)×(種族特効系補正)×(陣形効果)×(溜め)×(職業相性)=基礎ダメージになります -- 2022-12-26 (月) 17:01:53
    • つまり例えば攻撃力1000、生命力1000、倍率2倍、与ダメージ50%、スキル30%だとします。この場合、攻撃力1000×倍率2倍+生命力1000×1.5×1.3の5850ダメージになります -- 2022-12-26 (月) 17:07:22
    • ただ、この手のスキルは多くの場合無欠や生命アップの固有で生命上げるより、素直に与ダメやスキル上げたほうがダメージ伸びる事が多い。清明とか熊みたいな固有でやっと普通に与ダメのばすより上になるかなって感じですね -- 2022-12-26 (月) 17:10:45
    • 生命分はバフされないんだよね? -- 2022-12-26 (月) 17:43:06
      • バフってなんや? -- 2022-12-26 (月) 19:49:32