尼子道場

Last-modified: 2026-01-01 (木) 16:37:58

概要

本イベントでは、ゲームを有利に進めるための基礎を改めて学ぶことができます。
尼子三傑と共に熱血指導を受け、更なる戦いに向けて力を蓄えましょう!
また、「こんな程度では物足りない!」というエージェントの皆様向けに強敵も登場するようです!

 
【実施期間】2024年7月16日(火)14:00 ~ 7月23日(火)13:59
※2019年3月に開催された前回のイベントにおける、ストーリー・ダンジョンの攻略状況は引き継がれます
※イベントストーリーは『信長の野望 201X』から変更しておりません。
現行の仕様と一部異なる内容がございますので、あらかじめご了承ください
※イベントpt報酬は再取得が可能となっております
  • 2016年2月2日(火) 14:00 ~ 2月16日(火) 12:59
  • 2018年1月30日(火)メンテナンス後 ~ 3月6日(火)12:59
    ※2016年2月に開催された前回のイベントにおける、ストーリー・ダンジョンの攻略状況は引き継がれます
    ※イベントボーナスは再取得が可能となっております
  • 2019年3月12日(火)メンテナンス後 ~ 3月26日(火)13:59
    ※2018年1月に開催された前回のイベントにおける、ストーリー・ダンジョンの攻略状況は引き継がれます
    ※イベントボーナスは再取得が可能となっております
  • 2024年7月16日(火)14:00 ~ 7月23日(火)13:59
    ※2019年3月に開催された前回のイベントにおける、ストーリー・ダンジョンの攻略状況は引き継がれます
    ※イベントストーリーは『信長の野望 201X』から変更しておりません。現行の仕様と一部異なる内容がございますので、あらかじめご了承ください
    ※イベントpt報酬は再取得が可能となっております
 

ダンジョン攻略でPt報酬をGET!
イベントの攻略で、貢献度(=Pt)が入手できます。
獲得したptが一定数に到達すると、「熊谷新右衛門(☆3(2019以前))(☆4(2024以降))」や、「名将紹介状」、育成に役立つ師範武将などの報酬が入手できます

 

報酬

2024以降

名前所属
コス
体力攻撃
スキル特性1特性2開眼特性備考(編集)
所有武将特性名説明文備考
熊谷新右衛門
☆4
呑牛之気通常攻撃時、20%の確率で敵を呪いにする
前列にいる時、与ダメージが30%増加
2019以前
名前所属
コス
体力攻撃
スキル特性1特性2開眼特性備考(編集)
熊谷新右衛門
☆3
尼子1679083020一牛鳴地の撃
物攻:前1体、前列時に追撃
威圧無骨者懐中の包・壱尼子道場pt報酬
(2019以前)

名将発掘・四D
 

魔境

総合演習以外の初期マップはチュートリアル。わざと操作しなければまず負けない
総合演習をクリアで熱血指導、熱血指導をクリアで超熱血指導が解放
熱血指導以降は相応の練度を要求される

 

2024復刻時、出撃条件追加
全ステージ☆5不可、総合演習編まで☆4以上1人まで・熱血指導は2人まで・超熱血指導は3人まで

 

総合演習

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績
1
2
3
Stage☆1☆2☆3アイテム
1
2
3
 

熱血指導

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績pt
1352018204鬼屍獣
2402018205鬼屍獣
3502017225鬼屍獣1003400486
4602015256鬼獣前:かまいたち2 中:岳骨龍(607600/3472/156) 後:青術鬼31023498555
Stage☆1☆2☆3アイテム
1
2
3突破師範代各職業師範
4
 

超・熱血指導

特殊環境:ダメージマス遅延(Stage3~4)、制限時間自動減少

StageLv霊力時間Turn戦闘数構成ボス功績pt
1652518205屍獣前:雷鬼(530000/10388/190) 中:4 後:2625
2702517225鬼屍前3: 中:蜘蛛公女(858000/4576/331) 後:4130694
3802516256鬼屍前:3(危死虫) 中:2 後:紅水獣(1348000/6066/242)132763
4902515306獣屍鬼詳細下記1384998833
Stage☆1☆2☆3アイテム
1各訓練師範 突破師範武術大師範 戦術大師範
2
3
4各訓練師範 突破師範各訓練大師範 突破大師範

初クリア報酬:貴石1、勾玉50、名将紹介状1 クリア報道:貴石2
初S評価報酬:貴石1

 

2024以降

Battle1龍焔武官2
Battle2前:毒蛾 葬魔犬3 毒蛾 後:石魔鬼
Battle3首なし武者 前:青鬼・疾(502400/4396/31400) 首なし武者 後:石魔鬼
Battle4前:蜘蛛公女・猛毒(754560/5659/303) 後:石魔鬼
Battle5前:岳骨龍・疾(649600/3712/46400) 爆雷蜂 牡丹燈籠・疾(468640/4408/46400) 後:石魔鬼
Battle6修羅百目・起(611200/15280/488)
修羅百目・承(794560/18336/275)
修羅百目・転(282680/6876/152)
修羅百目・結(724960/15602/425)

青鬼・疾…地縛属性、防御弱体無効、麻痺無効、即死無効、呪い抵抗・大(75%減)

攻撃パターン(2ターン目まで)

1ターン目:全体攻撃生命割合150%
2ターン目:四隅自縛

蜘蛛公女・猛毒…毒属性、防御弱体無効、完全麻痺無効、即死無効、後の先(必ずターンの最後に攻撃する)
岳骨龍・疾…忘却属性、呪い無効、即死無効、呪い無効
牡丹燈籠・疾…呪い属性、麻痺無効、防御弱体無効、即死無効、呪い無効
修羅百目・起…呪い属性、術軽減・中(40%減)、物理弱点・小(20%増)、麻痺無効、防御弱体無効、毒無効、即死無効、????(生命力がが1になると・・・?)
修羅百目・承…物理時軽減・中(40%減)、術弱点・小(20%増)、麻痺無効、毒無効、防御弱体無効、即死無効、呪い無効、????(生命力がが1になると・・・?)
修羅百目・転…物理軽減・特大(80%減)、術軽減・特大(80%減)、毒無効、攻撃弱体無効、即死無効、呪い無効、????(生命力がが1になると・・・?)
修羅百目・結…呪い属性、麻痺属性、物理軽減・小(20%減)、術軽減・小(20%減)、麻痺無効、攻撃弱体無効、即死無効

 

2019以前
stage:4(ボス含めレベルがランダムなため数値は若干のランダム幅あり)

battle1龍焔武官・大×2 (生命10万、攻撃10600 敏捷244)攻撃+3倍溜の二回行動
battle2前:獣5 中:飯綱(生37500 攻撃2650 敏500) 後:コイナスビ(生 78800 攻2364 敏捷330)
battle3前:石魔鬼2 中:術鬼3(赤青混合) 後:翠天狗 迦楼羅天狗
(翠:生635200 攻4436 敏381 迦楼羅:生535040 攻5517 敏217)
battle4前:鮮獣2 中:危死虫 後:幽姫 黄泉醜女 幽姫
(黄泉醜女:生508160 攻3970 敏317)(危死虫:生24752 攻2652 敏282)
幽姫復活有
battle5前:術鬼2 中:術鬼 紫獏 術鬼 後:牡丹燈籠
(紫獏:生 548080 攻7576 敏捷322)(牡丹燈籠:生命808000 攻7600 敏捷368)
牡丹燈籠撃破で撤退
battle6修羅百目・起
(生 625600 攻15640 敏 500)
修羅百目・承
(生813280 攻18768 敏281)
修羅百目・転
(生289340 攻7038 敏156)
修羅百目・結
(生719440 攻15483 敏422)
生命半減後3度転生
 

stage4は初の90推奨魔境、生半可な準備ではトラウマを植え付けられかねない。
操作制限時間は十分あるが行動後予告表示、2ターン目以降の待機無し
制限ターン30ターンも強敵6連戦にしては短いので気を付けよう
battle5の紫獏+牡丹灯篭とbattle6の修羅百目・承の対処が問題。
江戸前にぎり寿司の使用が前提となっている感が否めない。

 
  • 陣を揃える事自体が困難なので、陣形コンボ系は100程度に補正を留め、回復役を重視したほうが良い
  • 修羅百目・転と結以外のボスは攻撃デバフが通る。
  • 無強化パニッシャーで撃ちぬけない危死虫出現。強化するか特性で補っておくこと。
  • 修羅百目・結は術・物理共に大きく軽減。単体用の兵器も持ち込んでおくこと。
 

battle1
龍焔武官2のみだが攻撃力1万を越えており3倍溜めを使用してくる
装填ゲージを貯めたければ攻デバフと防御支援の合わせ技で無効化しよう
できれば片方をボスキラーで撃破し、撃破しない方に攻デバフを入れると効果的。

 

battle2
雑魚軍団、調整してコイナスビを残すかあえて数が不足する範囲攻撃で撃ち漏らして次への準備につなげよう
飯綱から防御弱体50%が飛んでくるため残し過ぎると、予想外の被ダメージで撤退させられかねないことに注意

 

battle3
前列の石魔鬼、中列の術鬼ともに厄介 1,2戦目で装填ゲージを貯めて置き一掃し
片方に攻撃デバフ、片方を撃破等で次への準備をしつつ戦うのがよいか
ボス属性を持っていないことを利用して、後列術攻撃や鬼重視範囲攻撃に支援を集めて
石魔鬼を残して天狗を先に倒すという手段もある
次の黄泉醜女は他と比べれば火力は控え目なので、次の雑魚処理が問題ないならばここは全力撃破も選択肢になる

 

battle4
前列の鮮獣の壁に後列から呪いを飛ばしてくる陣形 中列に一匹だけ危死虫が出現する
黄泉醜女の火力は他と比べれば低いといっても四マス予告時は1万を超える
幽姫の復活もあり左右に配置がずれるため、攻デバフの刺し損ないには注意しよう
危死虫は生命24000程度で☆4の無強化パニッシャー一発では撃ち抜けない
兵器強化や特性で補う他、範囲役を犠牲にする方法もあるが対策は考えておこう

 

battle5
前列 大型術鬼 中列 青術鬼2 紫獏 後列 牡丹灯篭
紫獏の敏捷補正付き割合攻撃+予告+多段攻撃・牡丹灯篭の初撃の全体封印が厄介。
1ターン目に紫獏を撃破できない場合、ほぼ確実に崩される。
なんとか1ターン目で紫獏を撃破したい。
また、ボス判定が牡丹灯籠にしか無いため、後列狙撃役を準備して牡丹灯籠を撃ち抜けば一撃で決まるが、呪いで先手を打たれる、術鬼の防バフが入るなどの邪魔が入ることもあるので、狙撃役の敏捷の確保と術鬼を殲滅できる全体役or兵器は必須である。また、牡丹灯籠の生命は70万強あるため、狙撃戦法をとる場合は100%超えの縦陣と、狙撃役に屍特効系特性(前イベのソハヤノツルギも効果的)がないと一撃では撃ち抜けない。

 

battle6
可愛い鬼畜何故このグラフィックを選んだ
修羅百目一体のみの出現。最終形態の結以外生命一定以下(1%)で変身
結までは止めを刺すことができず敵の攻撃はキャンセルされないので防御を考えながら戦わないと反撃で撤退させられてしまう
変身時の次ターンも操作前待機はできない
ちなみに歓喜天時の反射で変身封じはちゃんと対策されている

 

修羅百目・起
特性:呪い属性、物理耐性・小、術耐性・中、麻痺無効、毒無効、防御低下無効、1回行動
1ターン目単体攻撃固定(1倍+呪い10ターン) 他予告攻撃

 

準備が整っているからと不用意に配置すると10ターン呪いを喰らい実質置物となってしまう
1ターン目は呪いを喰らってもいい武将を壁にしよう
その時も無対策ではかなりのダメージを喰らうので一撃撤退に注意
予告なしの場合は通常攻撃(3倍)、単体呪い10ターンのいずれかが飛んでくる。
回復役に呪いが当たるとまず勝ち目がなくなるので注意。
攻デバフは入るので、なんとかやり過ごしたいところ。

 

修羅百目・承
特性:物理軽減・中、術軽減・小、麻痺無効、毒無効、防御低下無効 3回行動
単体(0.5?)-予告or単体-単体(0.3?)
X字(2.5倍) 端2列(2倍?) 全(?倍)

 

予告+多段攻撃。ここで潰されるプレイヤー多数。
攻デバフありでも24000前後のダメージが入る予告攻撃と多段攻撃のコンボ。
まともに受け止めるならば攻デバフと防御支援を合わせて75%は軽減したい
複数回攻撃のため寿司で出撃していても崩されるので兎に角厄介。
横陣が出来ないかぎり、まず崩される。運が必要。

 

修羅百目・転
特性:物理軽減・特大、術軽減・特大、毒無効、攻撃低下無効 1回行動
7マス物理(4000程度?) T字(3倍) 十字(2.5倍?) 何もしない

 

特大は80%軽減効果。硬いが生命は低いので現代兵器斉射をすれば他の攻撃と合わせてあっさり退場させられる
7マス予告は5000ダメージ程度と耐えられるので、防御支援を回してしっかり耐えよう
T字予告のときは確実に1回攻撃。寿司使用のときは兵器ゲージを貯めるチャンス。
この形態は比較的楽。

 

修羅百目・結
特性:呪い属性、麻痺属性、物理軽減・小、術軽減・小、麻痺無効、攻撃低下無効 1回行動
端2列麻痺予告 単体3倍 全体呪い(予告無し) 何もしない
攻撃が放たれたら攻撃デバフが効かないこともあり撤退必至だが何故かなにも行動しないこともある
防デバフは通る。
多段攻撃は使用しなくなった代わりに全体呪い、縦2列麻痺と厄介な攻撃が目白押し。
端2列部分は防御支援二枚はないと撤退させられるが中央は安全
他は単体攻撃なので単体役を保護しつつ殴れば撤退させられながらでも勝利できる

 

コメント

  • 星5縛るくせに無駄に難易度高くてダルい -- 2024-07-16 (火) 17:34:09
  • 耐久用の☆4氏政昇格させちまったよふざけんな -- 2024-07-16 (火) 17:34:42
  • 昇格星5も禁止ってアホか -- 2024-07-16 (火) 18:16:14
    • そこは有りにして欲しかったですよね。万劫が足りない。 -- 2024-07-16 (火) 18:21:38
  • 超・熱血指導は、☆5不可ですとぉ!育成入れ込んでるのは、☆5に昇格させてるんだよなぁ。 -- 2024-07-16 (火) 21:39:32
    • 超・熱血指導Stage4は撤退しまくりで、Sランク取れず。とりあえず、Stage3周回して尼子錬士を確保。使い道は鹿之介(山陰G)ぐらいしかいないけど。 -- 2024-07-19 (金) 22:54:26
  • これ援軍は☆3以下の方が喜ばれるな兵器ATとか丹心とか -- 2024-07-17 (水) 12:12:17
  • 青鬼で薬師バフ入れたのに半壊するなと思ったら150かよ・・・全体攻撃生命割合150%を耐えるには生駒さん防バフ15+青鬼攻デバフ35以上であってる? -- 2024-07-17 (水) 13:08:00
    • 割合攻撃に攻デバフは意味ないんじゃなかったかな?自分はジャベリンで抜けてる -- 2024-07-17 (水) 16:05:22
  • 主力を昇格しちゃった古参もけっこう頭使うことになってるし良いイベント改良だな -- 2024-07-17 (水) 16:21:14
  • 改良ではあるんだろうけどクリア報酬はリセットされないのでその前周回したほうがはるかに楽というか(ry -- 2024-07-17 (水) 18:39:11
  • ★3の獣耐性のバファ×2人か3人いれとけば、ラストでアタッカー★4真柄が潰されても、兵器で地味に削れて勝てる。神珠は西王母が助かる。b2で石魔鬼を残して縦陣つくれる。b3の青鬼はジャベリンで処理。アタッカーは装備とアイテムで呪い対策しておけば尚安全。 -- 2024-07-18 (木) 14:59:43
  • 攻略リプ求む -- 2024-07-18 (木) 22:28:40
    • 手持ちがわからないので、縛り攻略をした時の戦略だけ入れときます。鬼の割合150%…起死回生と防御バフで耐え。毒…兵器で打ち抜く。呪い…真理谷のみ呪い耐性、他はむしろバフになると割り切る。忘却…真理谷で回復しまくる。ラストの連戦は防御バフを張り巡らせて兵器攻略。 -- 只野 人也? 2024-07-19 (金) 09:24:07
      • 星3枠 薬 真理谷 特性構成 迅速果断・3、呪い耐性・3、起死回生、フレ枠 武芸 直虎(ジャベリン持ちの兵器仕様)アイテム予備弾倉、神珠 玉依姫 -- 2024-07-19 (金) 09:26:13
      • そういえば忘却治癒武将いたなー -- 2024-07-19 (金) 11:30:08
      • 上総で☆3真理谷ドロップしなかったんですよね。今回超・熱血指導Stage4はSランク取れないから、登用しに戻って再度復刻することを期待して育成しておくかぁ。 -- 2024-07-21 (日) 23:23:35
      • 自分はハロウィン八戸もいたので併せて育成しておこうかなと。今回は真里谷が不利属性ないので適任だったけど。 -- 2024-07-23 (火) 14:08:43
      • 念の為に言うけど、縛り内容がフレはアタッカー禁止。自陣は星3を1人のみ使用可。他は全て星1って縛りだから、真理谷の忘却治療が最適なだけではあるからね。 -- 只野 人也? 2024-07-23 (火) 14:24:57
    • 丹心2枚と防護服あればそこまでつらくないかな。丹心無い場合は自分はわかりません4ASG-WQFQ-FS7G-ET6M  Q2AH-79T5-PAFV-NFBP  YGSX-EFEM-4SJH-DUU9  9TAT-LY17-9ACF-PY4N -- 2024-07-19 (金) 13:51:52
      • 獣単入れたらおかげで攻略できたよありがとう。フレは忘却無効の瑞渓院ジャベリン。で最後エフェクトのせいで操作ミスって単体や範囲落ちた後も獣壁右近にジャベリンでS評価の最後までいけた。 -- 2024-07-23 (火) 14:06:25