Basilisk

Last-modified: 2026-05-02 (土) 11:33:42

バジリスク

概要

種族名Basilisk/バジリスク
生息地Great Pandemonium/大混沌; Emblem of Vulcanar

Vulcanar神のショップでエンブレム、紋章と交換限定種族。
全部で7体、全て混沌(Chaos)属性。
神話・ファンタジーの元ネタはCockatriceと同じだが、鳥類特にニワトリ🐔要素が強い種はコカトリス、ヘビ🐍要素が強い種はバジリスクと区別はある。
とはいえ本作以外のゲームでは同じ系統で区別されてないケースも多い。

種族の先天特性の発動条件が全て同じというクリーチャーたち。
だが、その発動条件は「各ターンの間(前のターンからその次自身のターンまで)に攻撃とスペルでダメージを受けていなければ発動する」というシビアなもの。
具体的には「ターン開始時に発動判定が行われ、前回の発動判定から現在までに攻撃とスペルでダメージを受けていなければ効果が発動する」という動作になっている。
要するに2ターン回して死亡せず、しかも攻撃と呪文でのダメージを受けてなかった時のみ発動。
1でも間接でないダメージを受けるとそのターン分は不発。何となく強そうな程度の編成では有効活用できない。

条件が厳しい分、それらの効果は概ねかなり強力。
敵全体にSnared/罠デバフ付与+ダメ押しにSPD割合減少、各敵それぞれに攻撃、自身や味方全員が装備中のスペルジェムを自動詠唱、
対象でもHealth以外のステータスでもなく自身の現在HP50%参照の全体間接ダメージ、敵全体のスペルジェム全て封印などと
1度でも発動できれば爆発的な破壊と殺戮をもたらせる。

そのためこの種族はダメージを受けない方法、あるいは発動条件の穴を突く手段が必須になる。
ショップ交換だけあって、いかに強力な特性を発動させられるかが試される。
バジリスク特性の発動条件は共通して以下の特徴があるので、まずはこれらを覚えておこう。

○攻撃とスペルのダメージを受けているとリセットされるが、間接ダメージは受けても問題ない

○各種のターンカウンターを増やす効果の影響も基本的に受ける

○何らかの効果でタイムラインの一番上に移動した(=半強制的に行動順が回ってきた)時も条件を満たしていれば発動する

○死亡中はターン自体が回ってこないので、Purgatorianなどでも原則この種族の特性は生かせない


具体的には以下のようなギミックが効果的。

  1. 防御系バフや特性で文字通りにダメージを無効化
    単純だがエンドコンテンツを十分開放する前でもShelled/被殻やBarrier/バリアなどのバフ、Malignant Stromなどで可能。
    だが、これだけだと時間がかかるので別のプランも必要。
  2. Fae?/妖精 族の「ターン開始時効果を追加発動する」特性と併用する
    ターン開始時の発動判定が2連続で処理されるため、2回目の行動順を待たずとも発動できるし、ターン間にダメージを受けていても関係ない。
    ただしFae族の特性はこうした強力なメリットがある分、HP以外のステータスが大きく低下など相応に大きなデメリットもある。
    そのためこの方法は効果の発動だけをメインに据えたい時に向いている。
  3. 魔術(Sorcery)スペルのTimewalk/タイムウォークを詠唱してやる
    対象はターン開始時効果を行い、ターンカウンターが1増えるというスペル。
    2.のFaeに比べるとデメリットはない反面、このスペルジェムを封印されたりデバフや特性で詠唱不能になると無力になるというリスクもある。
  4. 種族をApocalypseに変更してマステリー特性を採用する
    常に2ターン分行動とみなされるので条件自体を無視できる。バジリスク自体がアポカリプス(種族)やReaverと相性が良いという意見もある。
    貴重な特性枠を食うのが難点。

このように工夫を凝らして初めて真価を発揮する種族である。特性の効果については攻撃/スペル/間接の各種ダメージから回復+Rebirthバフに加え
敵側のジェム全部封印、敵全体Snared+速度低下とあらかた揃っており、1つも通用しない敵はほぼ皆無。
マステリー特性は確率が絡む効果が2つもあるので、これを採用する同族染めPTならTricksterなどで構築してもいい。

一覧

神のショップ交換種族なので出現階層は共通してストーリーでGreat Pandemonium/大混沌を初訪問する22。
そのため交換可能になるFavor(友好度)ランクも併記しています。

属性名前出現階層、友好度ランクHPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
ChaosCrashing Basilisk22、ランク113621211616スペルジェムAwakening/覚醒:この生物が各ターンの間に攻撃やスペルによるダメージを受けなかった場合、味方の各生物は装備しているスペルジェムをランダムに詠唱する。Crashing Husk
ChaosDormant Basilisk22、ランク53419191914回復Here Until Forever:この生物が各ターンの間に攻撃やスペルによるダメージを受けなかった場合、自身のHPを100%回復し、Rebirthを得る。Dormant Husk
ChaosEthereal Basilisk22、ランク13419191914呪文Sluice/水門:この生物が各ターンの間に攻撃やスペルによるダメージを受けなかった場合、ランダムな自身のスペル3つを詠唱する。Ethereal Husk
ChaosLurking Basilisk22、ランク83520202015攻撃Run Free:この生物が各ターンの間に攻撃やスペルによるダメージを受けなかった場合、自身がそれぞれの敵に攻撃する。Lurking Husk
ChaosRoaring Basilisk22、ランク143220202015デバフSnaredNo Sudden Movement/急な動きはしない:この生物が各ターンの間に攻撃やスペルによるダメージを受けなかった場合、自身が敵全員にSnaredを付与しそれらのSpeedを30%減少させる。Roaring Husk
ChaosSpitting Basilisk22、ランク253520202015間接ダメージHeated Ichor:この生物が各ターンの間に攻撃やスペルによるダメージを受けなかった場合、自身が敵全体に自身の現在HPの50%に等しいダメージを与える。Spitting Husk
ChaosStomping Basilisk22、ランク183520202015スペルジェム/封印Sap/樹液:この生物が各ターンの間に攻撃やスペルによるダメージを受けなかった場合、この生物は敵全体のスペルジェムを全て封印する。Stomping Husk

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
Master of Basilisks/特性名Sigil of the Basilisk/素材名もし味方のPTが全てBasiliskだった場合、20%の確率でダメージを回避する。加えて、それらの先天特性はターンの間にダメージを受けていても25%の確率で発動する。この特性は重複しない。

条件があるうえに先天特性が対象なので種族書き換えも通用しない。その分ダメージ無効化とダメージを受けていても発動という射幸心を煽る。
ただ両方とも確率がややシビアなので安定しづらい。同族統一でも必須ではないかもしれない。

なお「ダメージを受けていても」の部分は攻撃とスペルの被ダメ1回ごとに発動チャンスがリロールされ確率が下がるのか、そうではないのかは
試した範囲内では確認できず。みんなゴメンね😓

カード効果

全7枚

枚数ボーナス
2+敵の受けるダメージが3%増加する
4+敵の受けるダメージが3%増加する
7+敵の受けるダメージが3%増加する

カード効果は一見するとシンプルそうだが、敵側が被ダメ増加なのでこちら側の与ダメ増加とはまた別に重複して発動可という
この種族らしい癖が強い効果。

本作は敵を倒してしまって困るということはほとんどないので持っていて損はないが、ショップ交換種族なのでほぼ蝋燭召喚で狩りまくるしかない。