妖精
概要
| 種族名 | Fae/妖精、フィー |
|---|---|
| 生息地 | Fae Lands/妖精の国; シンボルエンカウント(妖精の群れ) |
Fae Lands/妖精の国でシンボルエンカウントする、6体全てが生命(Life)属性の種族。
Fae自体が英語の古い表現で「(小さな)妖精」などの意味でグラフィックも実在する花の名前を冠した4人組の小さい妖精。
ちなみに特性の不具合とかではないのだが、名前の花とゲーム内の体色が合っていない(そのため特性を付与する素材の色名もグラと違う)というツッコミどころがある。
種族特性は結構独特で、自身のターン開始時/終了時効果を追加で1回発動したり
3回まで自動蘇生保障、行動回数増加、自動詠唱を手動詠唱化とうまく組み合わせれば強力だが
同時にステータス(HPは除く)が大幅低下、与ダメ/被ダメともに激減、バフ獲得不能、手動詠唱不能と相応のデメリットも伴う。
特化していない構築だとデメリットのほうが目立ちやすい。
そのぶんうまく構築したビルドならデメリット以上の効果を発揮する。
例えばターン開始時効果は1度に2ターン経過とも扱われるのでBasilisk族の特性などを開始早々に発動できる。
自動蘇生はいうまでもなく死亡時や蘇生時効果、手動詠唱化なども確率だが一方的に行動しまくるビルドも夢ではない。
デメリットも大きいということでアーティファクト専用特性のImprobable Catapult/奇跡の投石機 で敵側に押し付けるのも効果的。
しかしデメリットが無視できないほど大きいことに加え、例えばバフの持続ターン数などもターン開始時なので長く持たないなど
玄人でも扱いが難しく想定外の動きになることもよくある。
ステータスもHPが低く攻撃と知性は2つとも高いのにデメリットで高いほうが低下したり、手動詠唱はできなくなる。
やはり生命属性ということで、マステリー特性不採用ならPTに1体入れるほうが役に立つだろう。
Asclepias Fae/名前
生命(Life)属性。特性付与素材名がBlue(青)なのに体色は黄緑色。これはAsclepias(トウワタ属の植物の学名)の1種に青いものがあるから?
Dead Butterflies/死蝶: この生物が最初に3回殺されると、自身がHP100%で蘇生される。
この生物が受けるダメージは75%多くなり、与えるダメージは50%減少する。
ほぼ戦力にならなくなってしまう代わりに3回もHP100%で自動蘇生できる。
死亡時効果ならGravebane Wightなど、蘇生時効果はPhoenixやOsseinが得意。
一部Exoticも状況に左右されやすいが有用な特性はある。
被ダメ75%増加も通常はデメリットだが、Paladinなどダメージを受けたい編成だとメリットにもなる。
この手の例に漏れずElf族の特性で効果が、Satyr族だと蘇生回数などに制限をつけられることに注意。
また与ダメ50%減少のデメリットも無視できない。他の自動蘇生と照らし合わせよう。
一部で有用というだけでなくDreamshadeでゲームを始めた時のスタータークリーチャーの1体でもある。
ストーリー中で運用したいならオセインやワイトは通常のGame Mode?なら早い時期に出会えるので融合させるといいだろう。
Helianthus Fae/名前
生命(Life)属性。この子もHelianthus(ヒマワリ)だが体色は濃い桃色、そしてHelianthusには緑色の種もあるためか付与素材はGreen。
Lost In Forever/永遠に失われた: この生物のターン開始時効果は1回追加で発動するが、自身のステータスが50%低下する(ヘルス以外)。
HP以外50%低下は重いが、うまく他種族の特性などを組み合わせれば強い。
前出のバジリスク以外にも自身のターン開始時に発動する効果は色々あり、Relicの攻撃や一部のSpell Gemも対象。
能力低下に加えバフの持続ターンも2倍の速さで減るが、この特性を採用するビルドなら気になることは少ないと思われる。
ちなみにデバフ持続ターンの減る速さと、ミニオンの離散率も2倍になる。
Polygala Fae/名前
生命属性。
True North/真北: この生物のターン開始時とターン終了時の効果は1回追加で発動するが、自身のステータスは95%低下する(ヘルス以外)。
開始時だけでなく終了時の効果も追加発動できるが、HP以外がなんと95%低下。
見た目通りに蝶よ花よと扱うべき弱さになる。
残念なことに現時点でターン終了時効果は種類も効果量も開始時のそれに比べて数段めぼしいものがない。
上記のImprobable Catapult/奇跡の投石機で敵全体にこれを押し付けたり、HPだけは下がらないことを活かして被ダメを増やすなどしたい。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | Asclepias Fae | 64 | 27 | 27 | 27 | 6 | 16 | 復活 | Dead Butterflies/死蝶: この生物が最初に3回殺されると、自身がHP100%で蘇生される。この生物が受けるダメージは75%多くなり与えるダメージは50%減少する。 | Blue Bottled Fairy |
| Life | Helianthus Fae | 64 | 26 | 25 | 25 | 10 | 20 | ターン終了時 | Lost In Forever/永遠に失われた: この生物のターン開始時効果は1回追加で発動するが、自身のステータスが50%低下する(ヘルス以外)。 | Green Bottled Fairy |
| Life | Hydrangea Fae | 64 | 25 | 25 | 25 | 9 | 19 | 行動回数 | Crystal Lake: この生物は攻撃とスペル詠唱を2回追加で行うが、バフを得られない。 | Pink Bottled Fairy |
| Life | Polygala Fae | 64 | 21 | 21 | 21 | 13 | 23 | ターン開始時/ターン終了時 | True North/真北: この生物のターン開始時とターン終了時の効果は1回追加で発動するが、自身のステータスは95%低下する(ヘルス以外)。 | Purple Bottled Fairy |
| Life | Rhododendron Fae | 64 | 24 | 24 | 24 | 9 | 19 | 呪文 | The Great Beyond: この生物の自動で詠唱するスペルは40%の確率で手動詠唱とみなされるが、この生物は手動でスペルを詠唱できない。 | Yellow Bottled Fairy |
| Life | Roseaea Fae | 75 | 26 | 24 | 24 | 9 | 19 | ターン終了時 | Outgrow: この生物のターン終了時効果は1回追加で発動するが、自身のステータスが50%低下する(ヘルス以外)。 | Red Bottled Fairy |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Fae/特性名 | Sigil of the Fae/素材名 | もし味方のPTが全てFaeだった場合、それらは60%の確率でスペルのダメージを回避する。この特性は重複しない。 |
運任せだが種族統一PTだけの条件でスペルダメージ無効化。
ただデメリットが重い特性揃いの種族なので、これの条件を満たしつつ高い不安定性で周回できるビルドはAnointmentsなども必須。
そういう意味でも覚悟は必要。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 戦闘で得られるCrystal/クリスタルが30%増加する |
| 3+ | 戦闘で得られるCrystal/クリスタルの基本量が15増加する |
| 6+ | 戦闘で得られるCrystal/クリスタルが15%の確率で2倍になる |
集めづらいシンボルエンカウント種族なのに、効果は通常リソースであるクリスタル入手量増加。
ただ生命属性カードは属性ボーナスが貴重な最大ヘルス増加、リソース増加も困ることがないので余裕があれば集めていい。