カーバンクル
概要
| 種族名 | Carbuncle/カーバンクル |
|---|---|
| 生息地 | Temple of Lies/虚栄の神殿; シンボルエンカウント(馬蹄) |
全てが魔術(Sorcery)属性の種族。
元ネタはアメリカ大陸などの伝承で赤い鉱石を頭につけた架空の動物だが、日本だとファイナルファンタジーシリーズの召喚獣のイメージがある。
シラリム・アルティメットでも特に『XIV』のそれに近く、比較的カワイイグラフィックで描かれている。
本ゲームが日本人にこそウケるといわれている所以の1つだ。
種族全員の知力と速度が23と高めで、特性もスペル詠唱(cast)関連。
ただし詠唱時に発動というものではなく、各戦闘中に詠唱すればするほど強化という長期戦型。
かわいい見た目に反して手軽に強くなるとはいかない。
詠唱ならSpell Gem(魔法石)に限らないので、とにかく詠唱回数を稼ぐようなビルドで採用したい。
種族だと魔法型の中でもSalamanderやVulpesそしてFamiliar?など、職業ならスペルの質より量のCabalistが適している。
とはいえAnointmentsなどが不十分なうちは、普通にスペルアタッカーとしても活躍できる。
この種族には味方側だと固有の仕様もあり、いくつかの個体は条件を満たして特性が有効化すると
固有のマークがその味方や戦闘画面の右上に表示される。これに戸惑ったプレイヤーも多い。
このおかげで、特性の発動タイミングも明確。チャージ消費や反撃デバフなどもマークが出たら本格的に動けばいい。
うまく編成できれば長期戦どころか、ターン開始時には条件を満たすことも可能。
弱点は明確で、スロースターターなので戦闘開始時効果、特にSilenced/沈黙デバフ付与など搦め手に弱い。
このデバフは耐性が無いとジェムだけでなくパークやRelic、アーティファクトのスペルスロットまで詠唱不能になるという危険なデバフ。
他の魔法使い種族だとマステリー特性で無効化できることが多いが、この種族はそれも素通し。
詠唱自体も不安定性効果で回数制限、敵の特性で詠唱を阻害させられたりする。詠唱以外でも敵を倒す方法を用意しよう。
Onyx Carbuncle/オニキスカーバンクル
魔術(Sorcery)属性。
Magic Barrier: 味方生物が現在の戦闘で合計12以上のスペルを詠唱したのなら、味方生物全員はデバフを無効化する。
FFなのに特性名マジックバリアはドラクエシリーズの呪文という
味方側が12回以上詠唱と同族でもシビアなだけあって、味方全員デバフ無効はAvatarすら凌駕する効果。
この特性は発動後は画面上部に固有のマークが付くので、UIの利便性という意味でもありがたい。
是非ともVulpesなども含めて、敵にデバフ付与される前に発動を狙いたい。
この特性を採用するなら、なるべく沈黙デバフの無効/耐性を用意したいところ。
沈黙を含めたデバフ1種は不安定性の、しかも隠れ効果で付与されることもありうる。
魔法使い系の職業のほとんどはパークで沈黙無効か耐性があるが、他職だと対処が必要。
なおこの効果は自身が死亡するとしっかり無効になってしまう。その代わりに復活後にまた12回詠唱する必要はなく
発動できていれば復活後に再発動する。
Immune/免疫バフなどと同じで、この間に付与されたデバフは特性再発動では解除できない。
Sapphire Carbuncle/サファイアカーバンクル
Nirvana: 味方生物が現在の戦闘で合計7以上のスペルを詠唱したのなら、この生物のスペルは50%強力になりチャージを消費しなくなる。
こちらは味方側が7回以上と、上記のオニキスカーバンクルよりは緩いとはいえ条件付きである分
Djinn Arcanomancerにはないスペル効力(potency)50%増加というボーナスが付いているのが特徴。
この特性も発動後はその味方生物の右上に専用のマークが付く。
うまくやれば自身のターンまでにチャージ消費無しになるのだから、Enchantでの強化も含めて1~数回の大魔法をぶっ放したい。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | Aquamarine Carbuncle | 28 | 35 | 13 | 23 | 13 | 23 | 呪文/バフ | Thirst For Power: 味方生物がスペル詠唱後、現在の戦闘で全生物によって唱えられたスペルごとに7%の確率でランダムなバフ1つを獲得する。この特性は重複しない。 | Aquamarine Trinket |
| Sorcery | Emerald Carbuncle | 28 | 35 | 13 | 23 | 13 | 23 | 呪文 | Paramount: この生物がダメージを受けた後、現在の戦闘で全生物によって唱えられたスペルごとにそのスペルの1つを2%の確率で使用する。この特性は1ターンに1回しか発動できない。 | Emerald Trinket |
| Sorcery | Onyx Carbuncle | 30 | 38 | 13 | 23 | 13 | 23 | 呪文/デバフ無効化 | Magic Barrier: 味方生物が現在の戦闘で合計12以上のスペルを詠唱したのなら、味方生物全員はデバフを無効化する。 | Onyx Trinket |
| Sorcery | Ruby Carbuncle | 45 | 35 | 13 | 23 | 13 | 23 | 呪文/強化INT | Annex: この生物は現在の戦闘で全生物によって唱えられたスペルごとにINTが5%増加する。 | Ruby Trinket |
| Sorcery | Sapphire Carbuncle | 75 | 31 | 13 | 23 | 13 | 23 | 呪文 | Nirvana: 味方生物が現在の戦闘で合計7以上のスペルを詠唱したのなら、この生物のスペルは50%強力になりチャージを消費しなくなる。 | Sapphire Trinket |
| Sorcery | Topaz Carbuncle | 60 | 38 | 13 | 23 | 13 | 23 | 呪文/攻撃 | Absolute Power: この生物の攻撃は現在の戦闘で全生物によって唱えられたスペルごとに与ダメージが5%増加する。 | Topaz Trinket |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Carbuncles/特性名 | Sigil of the Carbuncle/素材名 | もし味方のPTが全てCarbuncleだった場合、それらの先天特性は倍の早さで増大する。この特性は重複しない。 |
単純に味方カーバンクルのみ、(種族特性に適用される)詠唱回数が+1回される効果のようだ。
(※確認可能な限りではスペル詠唱自体が2回行われることはない)
不安定性などで追加詠唱を禁止されても動きやすくなる。
ただ味方全員カーバンクルと種族条件がややキツい。そのままだと搦め手への対処法は別途必要になる。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーは呪文を1回詠唱する毎に、与えるダメージが1%増加する |
| 3+ | 味方クリーチャーは呪文を1回詠唱する毎に、受けるダメージが1%減少する |
| 6+ | 上記効果の効力が2倍になる |
カード効果も種族特性に似ている。
6体しかいないが、シンボルエンカウントなので入手機会が乏しく蝋燭召喚に頼ることになる。