概要
| 種族名 | Cherub/ケルブ |
|---|---|
| 生息地 | Azure Dream/蒼き夢、アズール・ドリーム Land of Breath & Balance/息吹と均衡の地 |
全6体のみかつ全て生命(Life)属性。赤ん坊のような姿の種族。
ケルブの元ネタは一神教に由来、日本語では複数形ケルビムで智天使と呼称されることが多い。
が、なぜか各々の名前はヒンディー語やサンスクリット語、仏教に由来している。
6体共通でHP、INT、SPDが高いがDEFは低く、バフの1種であるBarrier/バリアを軸とした戦法に特化している。
挑発時効果で自身のバリアを破壊して敵全員にダメージもこなせるなどManiacに似てなくもないが、主戦術というほどではない。
生命属性は相性が良い1体を編成に入れると真価を発揮する種属が多い中、この種族はマスタリー特性の条件もあって同族で固めるほうが向いている。
編集者はClericで統一PTを試したことがあるが、そのクレリックと相性抜群のSpirit族などと比べると回復時効果が皆無、
Shadeなどと同じくバフ1種依存のためバフ解除にも弱いなど、良くも悪くも編成が難しく相手を選ぶという感想。
おそらく最大の強みは、攻防一体の要領でバリアをダメージソースにも活用できるためスペルが通じない相手にも強いということだろう。
この種族ならぜひ採用したいのがネザーボスのQila/キラの特性で、
特にTir1撃破だけで入手可能なQila's Wing/キラの翼で付与できる特性Qila's Defiance/キラの抵抗は味方全員がバリア状態時にデバフ耐性が付く。
クレリックなどなら他の編成でも有用だが、この種族はバリア特化な上に搦め手は全て素通しなので安定性がかなり上がる。
なおバリアバフはターン数制限の代わりに被ダメージ吸収量上限やpotency(効力)概念があるなど他のバフにない仕様が多いためか、
この種族を含めて不具合が多い。詳しい効果などはこちら→BuffとDebuff
試したのはバージョン2以前なので、下記の不具合は現在では修正されている可能性もある。
Bhasa Cherub/名前
生命(Life)属性。
名前のBashaはサンスクリット語bhāṣāでspeechやspoken language(話し言葉)などの意味。
自動蘇生系特性を持つ。発動率は25%と他の多くの自動蘇生よりも低いが、その分最大HP50%相当のバリアもつけてくれる。
Surya Cherub/名前
生命(Life)属性。
Suryaはサンスクリット語Sūryaで太陽の意味。確かに見た目も真っ赤に燃えている。
特性でダメージを受けるデバフのうち出血、毒、炎上、そして爆弾の4種の被ダメを90%も軽減する。
軽減率ならPhase Knightを上回るが一部のデバフだけが対象なのが玉にキズ。
しかし一部のNether Bossやとある偽神など特定のボス対策には役に立つので無駄というわけではない。
Preta Cherub/名前
生命(Life)属性。
名前のPretaはインドや仏教における餓鬼のことらしい。
バリア状態の味方がダメージを受けた時、バリアが破壊されて効力の35%相当のダメージを敵全員に与える。
バリアを盛っていれば超火力になるが、これで倒せなかった場合は別途バリアがを再展開する手段が必要。
Vipina Cherub/名前
生命(Life)属性。
Vipinaはサンスクリット語やヒンディー語で森やジャングルを指すという。
特性で味方クリーチャーのバリア上限を50%引き上げる効果がある⋯はずなのだが不具合で機能しない場合も多い。
不具合による特性なしのせいで低評価という残念なクリーチャーである。
Chandra Cherub/名前
生命(Life)属性。
Chandraはヒンドゥー教で月の神、仏教では月天となっている。
特性は味方がShelled/装甲状態の敵にダメージを与える時、攻撃時や詠唱時のようなそれに続く(subsequent)全ての効果を防がれない。
訳わからんように思えるが、実際は追加効果だけでなくダメージもしっかり防がれずに叩けるようになる。
Exotic族のJaculusはバリアも貫通するがこちらは自身のみが効果範囲なので区別できる。
Nisha Cherub/名前
生命(Life)属性。
Nishaはヒンディー語でずばり夜。外見もかなり暗い色合いをしている。
このクリーチャーが挑発後、自身のバリアを破壊し敵全員に効力の50%相当のダメージを与え味方全員は同値分を回復する。
攻撃の要となる。クレリックならパークでオーバーヒールをバリアに転換できるため引き続き戦える。
一覧
| 属性 | 出現階層 | 名前 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Life | 25 | Bhasa Cherub | 41 | 16 | 21 | 11 | 21 | 蘇生/バフBarrier | Great Conjunction: 味方生物が殺された後、それらは25%の確率でHP50%と最大HPの50%に等しい吸収量のBarrierで復活する。この特性は重複しない。 | Radiant Energy |
| Life | 60 | Chandra Cherub | 40 | 15 | 20 | 13 | 20 | バフShelled | By My Hand: 味方生物がShelledを持つ敵にダメージを与える時、攻撃時や詠唱時のような後続する効果は阻止されない。 | Celestine Energy |
| Life | 75 | Nisha Cherub | 43 | 18 | 23 | 8 | 18 | 挑発/バフBarrier | Or Else By None: この生物が挑発後、自身のBarrierを破壊し、効果量の50%に等しいダメージを敵全員に与え同量の味方生物のHPを回復する。 | Negative Energy |
| Life | 30 | Preta Cherub | 38 | 16 | 21 | 11 | 21 | バフBarrier | Sundered and Undone: Barrierを持つ味方生物がダメージを受けた時、Barrierを破壊し、敵全員に効果量の35%に等しいダメージを与える。この特性は重複しない。 | Sinister Energy |
| Life | 25 | Surya Cherub | 41 | 16 | 21 | 11 | 21 | 被ダメ減少 | Triple Suns: 味方生物はBleeding, Poisoned, Burning,およびBombでの受けるダメージが90%減少する。 | Blazing Energy |
| Life | 45 | Vipina Cherub | 42 | 17 | 21 | 11 | 21 | バフBarrier | The Two Made One: 味方生物のBarrierバフの最大吸収量は75%増加する。この特性は重複しない。 | Floral Energy |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Cherubs/マスター・オブ・ケルブ、ケルブの主 | Sigil of the Cherub/ケルブの印章 | もし味方のPTが全てケルブだった場合、バリア状態のダメージ吸収量は200%増加する。この特性は重複しない。 |
徹底してバリアに特化している。が、このマスタリー特性も不具合でテキスト通りに機能していないケースがある。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーは受けているバフ1つにつき、攻撃から受けるダメージが0.5%減少する |
| 3+ | 味方クリーチャーは受けているバフ1つにつき、呪文から受けるダメージが0.5%減少する |
| 6+ | 味方クリーチャーは受けているバフ1つにつき、受ける間接ダメージが0.5%減少する |
カード効果だけはバリアを含むバフ全般。強力な恩恵ではないが被ダメが減ると困る編成でなければオフにする必要もないだろう。
バフの数参照なのでWardenなどと相性が良い。