ロボドミ
概要
| 種族名 | Robodomi/ロボドミ |
|---|---|
| 生息地 | Damarel/ダマレル |
バージョン2で追加された種族。同じく追加勢のEffigyとは生息地も同じ。
全6体、全てが魔術(Sorcery)属性。特性だけでなくモチーフもロボットで通常クリーチャーにはほぼいなかった姿。
特定の種類のダメージをデメリット付きで無効化したり、同族の特性を共有したりという防御型の種族。
特に無効化は目を引くものがあり、最適化すれば通常のダメージは通らなくなる様になるポテンシャルを秘めている。
同族同士での特性共有や、特性でのスペルジェムのチャージ回復も完備している。
この種族は防御面向上のサービスは充実しているが、火力は他の手段頼みなのが弱点だろう。
またデバフなどでの妨害も専門外。まあこちらは耐性や無効化で対処できるのでましではある。
Blipzor/ブリップザー
魔術(Sorcery)属性。
Reactor Shield: このクリーチャーはボス戦以外では即死を無効化し自身の最大HPの60%までしかダメージを受けない。
同族のみでうまく構築すれば半無敵化できる主要パーツの1つ。ロボドミ同士なら種族特性を共有可能。
雑魚戦のみ即死無効に加え、ボス戦でも最大HP60%のダメージキャップが付く。これを他のロボドミ同士で共有すれば初手は完成。
次にこれだけだと保険にしかならないので、ネザーボスのKatarina/カタリナ由来のKatarina's Returnで被ダメ後にHP30%回復。
回復量の底上げすべきなのでWillow SpiritのEverglow、そして常套手段としてBlighted(枯渇)デバフもPerkかAnointmentsでメタる。
連続攻撃/詠唱もSatyr族の特性で完全ではないが多くを1回に制限。
これで回復量低下や回復自体への妨害以外なら十数兆(T、trillion)というダメージすら制限しつつその都度全回復という半無敵構築の完成となる。
「半」無敵の理由はボス戦での即死、不安定性での回復量減少などのモディファイア、同士討ち等は対象外であること。
だが、下記のZarnoxも併用すれば無敵化はより現実味を帯びてくる…🤖
Klyptar/クリプター
魔術(Sorcery)属性。
Co-Pilots: このクリーチャーはあなたの側で戦っている全ての「Robodomi」族と隣接しているかのように行動する。
英語原文でも、行動する(acts)という曖昧な表現。具体的には自身が受ける/与えるあらゆる効果が味方ロボドミ全員と隣接しているとして処理されるという特性。
基本は下記のメクトと同時採用が前提だと思われる。
Mechto/メクト
魔術(Sorcery)属性。
Communication Services: 戦闘開始時、あなたの「Robodomi」族のクリーチャーは隣接する「Robodomi」族のクリーチャーとそれらの先天特性を共有する。
クリプターが編成段階で隣接してなくてもReactor Seatの半無敵効果を受けられる。
他にもGrivixで破壊の限りを尽くしたり、Zyphraの非アルティメットジェムのチャージ回復をパーティほぼ全員が得たりと自己流に最適化が可能。
Zarnox/ザーノクス
魔術(Sorcery)属性。
Ejector Seat: このクリーチャーは攻撃とスペルでのダメージを無効化するが自身が間接ダメージを受けた時は即座にHPが0になる。
この特性は自身が間接ダメージを受けない効果を持つ場合や、味方が同じ特性を持つ場合は無効化される。
(※敵が戦闘中にこの特性を得ても効果が無い)
この攻撃/スペル両方無効化とBlipzorのダメージ制限+回復で帳消しを合わせれば、ソース無しの特殊な間接ダメージ以外はほぼシャットアウトできてしまう。
即座にHP0になるのも即死ではなく、HPと同量のダメージを受ける効果なので、上記のBlipzorで制限すれば穴を掻い潜れる。
敵が得ても効果がない理由はおそらく不具合ではなく仕様で、一部ボスと融合すると倒せなくなったり、逆に間接ダメージでワンパンになるためだろう。
ロボドミ族の特性共有で2体以上の味方が得たり、別の間接ダメージ無効化を持っていると効果が無くなるので気を配らなければいけない。
無敵化構築目当てなら同族で共有よりも他の攻撃orスペル無効化を持つ他種族と融合するのがいい。
一覧
現在なおも初出現階層が不明なので、ダマレルが解禁可能になる深度64で統一しています。
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | Blipzor② | 64 | 40 | 15 | 15 | 28 | 12 | 即死/被ダメ軽減 | Reactor Shield: このクリーチャーはボス戦以外では即死を無効化し自身の最大HPの60%までしかダメージを受けない。 | Shield Crust |
| Sorcery | Grivix② | 64 | 32 | 28 | 20 | 15 | 15 | 即死/攻撃 | Destruction Beam/破壊光線: このクリーチャーのターン開始時、自身は通常戦ではSPDが最も高いクリーチャーを殺害する。ボス戦では代わりに自身がそれに攻撃する。この特性は各戦闘につき1回だけ発動する。 | Laser Barrel |
| Sorcery | Klyptar② | 64 | 35 | 20 | 20 | 20 | 15 | 種族/並び順 | Co-Pilots: このクリーチャーはあなたの側で戦っている全ての「Robodomi」族と隣接しているかのように行動する。 | Copilot's Seat |
| Sorcery | Mechto② | 64 | 35 | 20 | 25 | 20 | 10 | 種族/特性追加/並び順 | Communication Services: 戦闘開始時、あなたの「Robodomi」族のクリーチャーは隣接する「Robodomi」族のクリーチャーとそれらの先天特性を共有する。 | Busted Intercom |
| Sorcery | Zarnox② | 64 | 35 | 20 | 20 | 25 | 10 | ダメージ無効化 | Ejector Seat: このクリーチャーは攻撃とスペルでのダメージを無効化するが自身が間接ダメージを受けた時は即座にHPが0になる。この特性は自身が間接ダメージを受けない効果を持つ場合や、味方が同じ特性を持つ場合は無効化される。(※敵が戦闘中にこの特性を得ても効果が無い) | Ejector Seat |
| Sorcery | Zyphra② | 64 | 32 | 15 | 28 | 15 | 20 | 攻撃/スペルジェム | Phasers: このクリーチャーが攻撃する時、それは常に0ダメージだがアルティメットでないスペルのチャージを1回復する。(※敵が戦闘中にこの特性を得ても効果が無い) | Phasers |
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Robodomis/特性名 | Sigil of the Robodomi/素材名 | もし味方のPTが全てRobodomiだった場合、それらは自身が倒されたときに他の味方全員にRebirth/復活を付与する。 |
疑似無敵化に加えてRebirthまで獲得。これでシぬことは無いだろう(?)
火力は低いまま。自力でどうにかして上げる必要あり。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーが即死効果を受ける時、10%の確率で回避する |
| 3+ | 味方クリーチャーが即死効果を受ける時、10%の確率で回避する |
| 6+ | 味方クリーチャーが即死効果を受ける時、10%の確率で回避する |
何と即死を回避。バージョン2の不満点を確率で回避できるのは良い。
通常出現のみ、6枚のみというミニマルな種族などで入手は容易だが、それでもカードなので覚悟は必要。