スペルメイン
概要
| 種族名 | Spellmane/スペルメイン |
|---|---|
| 生息地 | Great Pandemonium/大混沌 Cutthroat Jungle/カットスロート・ジャングル |
6体全て魔術(Sorcery)属性の種族。属性を付与された魔獣のようなクリーチャー。
maneは「(馬やライオンの)たてがみ」という意味だが🐴馬にも🦁ライオンにもあまり似ていない。
種族特性がかなり似通っているのが特徴で、「毎戦闘ごとに対応する種類のスペルジェムを得て、それを詠唱するとInvidible/透明バフと対応するステータス20%増加」
となっている。
特性で得るスペルは下記の通り。属性と効果はまちまちだがいずれも敵全体ダメージ(Chain Lightningも敵側を跳ね回るので分類としては全体)。
元のINT(知力)も高めで、融合でスペルアタッカーとしても悪くない。
ただ特性が似通っているBansheeや、他のINT型種族と比べると不器用な点もある。
特にBansheeは特性で得たスペルジェムがデメリットが無くなったり大幅強化されるという面白い効果があるのに対して、スペルメインはそういった方面の強化はない。
その代わりに詠唱時効果でInvisibleバフ+特定のステータス上昇がついているが、Invisibleバフが種族特性で強化というわけではない。
ステータス上昇も高くないATK(攻撃)が上がるものもあり噛み合っていなかったりする。
魔術属性に多いパターンとして、最大6体全部が特定の戦術を究めたビルドよりも6体で役割分担するタイプのビルドに向いている。
Cataclysmあたりと違って手動でも詠唱でき、スペル自体の効果も安定しているのが強み。
InvisibleバフもShadeやTricksterと組み合わせたり、ステータス上昇も応用できなくはないが、扱うのはかなり難しく基本的にはオマケ扱いでもいいと思われる。
そしてこの種族が最も役に立つのはArena、特にInfinite/無限モードの時。
高めのINTとそこそこのSPD、そして毎回全体スペルを獲得する特性がアリーナの無限モードでのチャージ回数不足を解決してくれる。
BansheeやSkeleton、一部のUnguidedのようによほど装備スペルのラインナップが悪くなければ最優先でピックすべき。
この種族は魔法使い気質だが6体全てやることが同じな分、Silenced/沈黙を筆頭に魔法使いの弱点がそのままぶっ刺さってしまう。
マステリー特性なら一部はカバーできるが、そのためには同族のみのPTという条件が必須。
特性で得るスペルもそのままだと爆発力ではCataclysmに及ばない威力なので、うまくほかの要素で補ってあげよう。
name/名前
魔術(Sorcery)属性。
一覧
| 属性 | 名前 | 出現階層 | HP | ATK | INT | DEF | SPD | 分類 | 特性名 | 素材名 |
| Sorcery | Ashskin Spellmane | 22 | 41 | 14 | 24 | 14 | 19 | スペルジェム/バフInvisible/強化INT | Flamestalker:戦闘開始時にこの生物はFirestormのスペルジェムを得る。そのスペルを詠唱時、自身はInvisibleを獲得しINT20%が増加する。 | Ashen Pelt |
| Sorcery | Cloudskin Spellmane | 75 | 38 | 13 | 25 | 15 | 20 | スペルジェム/バフInvisible/強化INT | Skystalker:戦闘開始時にこの生物はWhirlwindのスペルジェムを得る。そのスペルを詠唱時、自身はInvisibleを獲得しINTが20%増加する。 | Cloudy Pelt |
| Sorcery | Dryskin Spellmane | 60 | 39 | 14 | 24 | 14 | 19 | スペルジェム/バフInvisible/強化ATK | Sandstalker:戦闘開始時にこの生物はSandstormのスペルジェムを得る。そのスペルを詠唱時、自身はInvisibleを獲得しATKが20%増加する。 | Dry Pelt |
| Sorcery | Rimeskin Spellmane | 22 | 38 | 13 | 23 | 16 | 18 | スペルジェム/バフInvisible/強化ATK | Snowstalker:戦闘開始時にこの生物はSnowstormのスペルジェムを得る。そのスペルを詠唱時、自身はInvisibleを獲得しATK20%が増加する。 | Rime Pelt |
| Sorcery | Venomskin Spellmane | 45 | 43 | 13 | 23 | 13 | 18 | スペルジェム/バフInvisible/強化SPD | Vilestalker:戦闘開始時にこの生物はAcid Rainのスペルジェムを得る。そのスペルを詠唱時、自身はInvisibleを獲得しSPDが20%増加する。 | Venomous Pelt |
| Sorcery | Voltskin Spellmane | 30 | 40 | 15 | 25 | 13 | 18 | スペルジェム/バフInvisible/強化SPD | Staticstalker:戦闘開始時にこの生物はChain Lightningのスペルジェムを得る。そのスペルを詠唱時、自身はInvisibleを獲得しSPDが20%増加する。 | Voltatic Pelt |
参考呪文効果ーSpellmaneのアルファベット順
| 名前 日本語訳(デフォルト) | 属性 | 回数 | 分類 | 効果 | 入手先 |
| Firestorm☆ ファイアストーム | Chaos | 8 | 火力/デバフ | 敵全体に中ダメージを与えBurningを付与する。 | Emblems of God 大混沌 |
| Whirlwind 旋風 | Nature | 8 | 火力 | 敵全体にDEFの30%を無視する中ダメージ。 | 通常入手 |
| Sandstorm 砂嵐 | Nature | 10 | 火力/デバフ | 敵全体に中ダメージを与えBlind/盲目を付与。 | 通常入手 |
| Snowstorm 吹雪 | Nature | 6 | 火力/デバフ | 敵全体に大ダメージ+50%の確率でFrozen/凍結を付与する。 | 通常入手 |
| Acid Rain☆ アシッドレイン | Chaos | 5 | 火力/弱化 | 敵全体に中ダメージ+それらのDEFを大きく減少させる。 | Emblems of God 忘れられた研究所 |
| Chain Lightning チェインライトニング | Nature | 7 | 火力 | 対象に大ダメージを与え、対象側の味方間でランダムに跳ね回る。与ダメージは跳ねるごとに15%減少する。 | 通常入手 |
スペルメイン族の特性で得るのはエーテリアル・スペルジェムなので、それらのチャージ回数は通常の数分の1になる。
Mastery Trait/マステリー特性
| 名前 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| Master of Spellmanes/特性名 | Sigil of the Spellmane/素材名 | もし味方のPTが全てSpellmaneだった場合、それらはSilence/沈黙を無効にしスペルジェムが封印されない。 |
沈黙デバフの無効化は魔法系職業のPerksやAnointmentsで他職でも可能だが、もう1つのスペルジェム封印無効化は即死の予防に次いで貴重。
なにげに魔法職でも得意な系統のスペルジェムの封印のみ無効というパターンが多いが、この特性は不安定性効果の詠唱後にいちいち封印される類も予防可能。
沈黙無効できない職で同族の統一PTを組む場合はぜひこれを採用したい。
カード効果
全6枚
| 枚数 | ボーナス |
|---|---|
| 1+ | 味方クリーチャーの一時的なスペルジェムにより与えるダメージが10%増加する |
| 3+ | 味方クリーチャーの一時的なスペルジェムにより与える回復量が10%増加する |
| 6+ | 味方クリーチャーの一時的なスペルジェムにより与えるステータス増減効果が10%増加する |
「一時的なスペルジェム」とはこの種族の十八番でもあるエーテリアル・スペルジェムのこと。
数字では同じ魔術属性のGemlingより低いが、スペルメインは通常出現なので入手はこちらのほうがより楽。