//地上車両テンプレートバージョン21.3.31

*ソ連 RankVII 軽戦車 2S25M "Sprut-SDM" [#V1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L 
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型

&attachref(./War Thunder Super-Resolution 2023.03.23 - 23.47.07.80_2.jpg,nolink);

**概要 [#V1-1_Summary]

//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。

Update 2.11 “Ground Breaking”にて追加された空挺戦車。
BR10.0にして12.0のMBTが使用する3BM60を使用できる。
高い機動力でBR比最強の主砲を高解像度サーマルと共に振り回せる&color(silver){…のだがそんな美味いだけの話がある訳も無く……};
--加筆求む--

//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v2.*) [#V2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]

|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|390,000|
|~車両購入費(SL)|1,060,000|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|300,000|
|~エキスパート化(SL)|1,060,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|2,100|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|1,140,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|***|
|~護符(&color(red){GE};)|2,900|

**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]

|CENTER:SIZE(12):120|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|10.0 / 10.0 / 10.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|2.38|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.0 / 1.4 / 2.0|
|~最大修理費(SL)|2,510⇒4,251 / 2,970⇒5,031 / 1,520⇒2,574|


**車両性能 [#V2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|33.3⇒65.9 / 20.8⇒35.0|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-5/15|
|~リロード速度(秒) &br;(自動装填)|7.0|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|二軸 / 75|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|30 / 20 / 20|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|43 / 20 / 20|
|>||
|~重量(t)|18.0|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|775⇒954 / 442⇒500|
|~|2,000rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|78 / 70|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|***~ -*** / *** ~ -***|
//↑大体の数値でOK。テストドライブ開始地点より走行すれば平地で測定できる。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|101|
|>||
|~乗員数(人)|3|
#br

**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|~種類|~世代|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~IR投光器|-|無|-|-|
|>|>|>|>||
|~車長|**x-**x|有|熱線|第一/二/三|
|~砲手|**x-**x|有|熱線|第一/二/三|
|~操縦手|1.0x|有|赤外線|第一/二/三|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認すること。
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。


**武装 [#V2-4_MainWeapons]

|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|125 mm 2A75 cannon|1|40|230|
|~機銃|7.62 mm PKT machine gun|2|4,000|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]

[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(125 mm 2A75 cannon (late),notitle)
#br
#include(9M119 ATGM,notitle)
#br
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]

''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|20,000|19,000|330|
|~|~修理キット|6,000|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|20,000|~|~|
|~|~3BM42|~|~|~|
|~|~NVD(暗視装置)|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|19,000|18,000|310|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|5,700|~|~|
|~|~砲火調整|19,000|~|~|
|~|~レーザー測距儀|~|~|~|
|~|~Airstrike|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|25,000|23,000|410|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
|~|~9M119|~|~|~|
|~|~発煙弾発射機|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|27,000|25,000|450|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~エンジン発煙システム|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
|~|~強化照準器|~|~|~|
|~|~3BM46|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]

#fold(''クリックで表示''){{

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

}}


**研究ツリー [#V2-8_Tree]

|>|SIZE(12):CENTER:|c
|~前車両|''[[2S25]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
//|~次車両|''-''|

#br


*解説 [#V3_Explanation]


**特徴 [#V3-1_Characteristics]

2S25の改良型。外見はそんなに変わらないが、火力面の強化が行われている。

#br
''【火力】''

主砲は同じく2A75を搭載しており、性能自体は変わらないが、3BM22の代わりに3BM60を搭載可能になっている。また、砲塔上に機銃塔(7.62mm PKT)が追加されている。
照準器と車長用サイトの倍率が最大12x(ズーム可能)までになり、視野角も広くなっている。暗視装置は熱線映像(第二世代)のものに交換されており、車長用サイトでも使えるため、索敵や偵察に役立つだろう。
虎の子3BM60は貫通力580㎜を誇り、マッチングする範囲で貫通不可能な敵はいないと言っても過言ではない。装填は7.1秒固定のオートローダー、周りと比べてアドバンテージはないがこの火力であれば十二分と言えよう。
#fold(ここまで聞くと最強なのだが…){{
そんな美味しい話がある訳も無く、例にもよって重大な弱点が存在する。
それは「砲の取り回し」砲旋回こそ35°/sと多少遅い程度ではあるものの、問題の砲昇降は脅威の&size(20){&color(red){''3.5°/s''};};
かの有名な超大型滑腔砲152㎜ LP-83を搭載したObject.292の砲昇降ですら3.3°/sという中、本車は3.5°/sである。
これは最早迅速な照準どころか移動中の照準すら妨害してくるレベルであり、起伏のある場所を走行しようものなら仰俯角が足りていても全く砲が照準に追従しない。スタビなどあってないようなものである…
上記の弱点により、事実上待ち伏せ特化の運用が求められる。幸い足はあるので上手く狙撃ポジションに走り込みたい。
}}
#br
''【防御】''

特に変わっていない。車体後部側面(エンジンルーム横)の装甲が薄くなっているが、元々あってないような装甲なので気にしなくていい。
詳細モジュールは実装されていないため広い車内も相まって俗に言う過貫通ガードも発生しそうなものだが、車内には満遍なくかつ重要なモジュールが配置されており、どこを撃たれても良い感じに破片が広がり即死する。
余りにもふくよかなボディでありながら被弾は絶対に許されない。砲塔であれば正面から撃たれた場合、一撃で死ぬことはない。

#br
''【機動性】''

エンジンと変速機が変更されており、回転数は上がったが、代わりにエンジン出力と後退速度が落ちてしまっている。特に、後退速度は前進速度と同じであった前車と比べ、約22km/h(RBは約20km/h)まで減少している。
それでも東側戦車としては圧倒的であることは変わりない、車体を回さない後退や飛び出し撃ちなど活かせる場面は多いだろう。

#br
''【総評】''
2S25の純粋な火力強化型であり、水陸両用車としてはかなりの火力を誇るが、薄い装甲やバカでかい車体は健在のため立ち回りには気を使い続ける必要がある。
**史実 [#V3-2_History]

2S25の改良型。対空機銃(機銃塔)とサーマルサイトの搭載、エンジンの換装が行われている。


**小ネタ [#V3-3_Tips]

--加筆求む--

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//--加筆求む--

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*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>URL]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
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