//航空機テンプレートバージョン21.3.31
*ドイツ RankI 戦闘機 Bf 109 C-1 [#A1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
&attachref(./War Thunder Screenshot 2024.03.14 - 22.24.36.36 (1).jpg,nolink);
**概要 [#A1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 2.35 "Alpha Strike"にて追加された。
新兵器である。
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実機の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*機体情報(v2.33.0) [#A2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。
**必要経費 [#A2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|4,000|
|~機体購入費(SL)|2,100|
//|~機体購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|600|
|~エキスパート化(SL)|2,100|
|~エース化(&color(Red){GE};)|45|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|110,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|20|
|~護符(&color(red){GE};)|300|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|2.0 / 1.7 / 1.7|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.0|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.1 / 0.3 / 0.7|
|~最大修理費(SL)|170⇒212 / 338⇒422 / 354⇒422|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|465⇒504 / 449⇒484|
|~|(高度4,000m時)|
|~最高高度(m)|9,500|
|~旋回時間(秒)|20.0⇒18.0 / 20.9⇒19.0|
|~上昇速度(m/s)|8.1⇒14.1 / 8.1⇒10.8|
|~離陸滑走距離(m)|210|
|>||
|~エンジン型式|ユンカース Jumo 210G|
|~最大出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
|~離陸出力(hp)|***⇒*** / ***⇒***|
//|~離陸推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//|~A/B推力(kgf)|***⇒*** / ***⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|***|
|~燃料量(分)|min20 / 30 / 45 / 60 / max69 |
|~搭乗員(人)|***|
|>||
|~限界速度(IAS)|790 km/h|
|~降着脚破損速度(IAS)|280 km/s|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)250 km/h|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
|~機銃|~7.92mm&br;MG 17|4|1840|機首x2 翼内x2|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
**弾薬 [#A2-5_Shells]
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|~費用(SL)|h
|~7.92mm&br;MG17|既定|AP-T/Ball/Ball/AP-I/IAI|-|
|~|汎用|AP-T/AP/AI/AP-I|***|
|~|曳光弾|AP-T|~|
|~|ステルス|AI/AP/AP/AP/AI|***|
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
//無し
**機体改良 [#A2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~胴体修理|300|***|45|
|~|~ラジエーター|~|~|~|
|~|~7mm弾薬ベルト|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~コンプレッサー|500|300|75|
|~|~機体|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~主翼修理|370|220|55|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~新しい7mm機関銃|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~インジェクター交換|720|440|110|
|~|~カバー交換|~|~|~|
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#A2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[Bf 109 B-1]]''|
|~派生機体|''[[-]]''|
//|~派生元機体|''[[-]]''|
//|~オリジナル機体|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース機体用
|~次機体|''[[Bf 109 E-1]]''|
#br
*解説 [#A3_Explanation]
**特徴 [#A3-1_Characteristics]
後期メッサーの”縦機動を駆使した一撃離脱” ”速力を活かした離脱” ”瞬間火力を活かした敵機の解体”といった特徴は必ずしもA~Dの型のメッサーに当てはまるわけではない。
というのも、装備はあくまでも7.92mm4門であり、単発機相手では1回の交差で致命打を与えられない場合もある。縦機動に関しては推力重量比がそこまで高くないといった関係で、敵より先にストールしてしまう心配がある。
速力は複葉機以上ではあるが、BRの関係上自機よりも優速な機体と会敵する局面もあるだろう。
総じて、同じメッサー109の名の付く機体ではあるが、敵に応じて臨機応変に巴戦をするといった判断も必要となるだろう。
複葉機相手にはエナジー優位を駆使し、一枚上手に立ち回れるだろう。敵には複葉機も単葉機も入り混じる為、どちらかを相手している内に居合わせた別の敵の長所を押し付けられないように戦闘を選ぼう。
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]
''【アーケードバトル】''
--加筆求む--
#br
''【リアリスティックバトル】''
--加筆求む--
#br
''【シミュレーターバトル】''
操作性や機体の癖はB型とほぼ同じであり、B型と比較すると機銃が倍の4門になっている為、攻撃力が倍増している。瞬間火力が高く、極至近距離からの一瞬の射撃でもダメージを与えやすい為、ステルスベルトの使用をオススメする。(射撃時は出来るだけ敵機に近づいて偏差がほぼ無い距離で撃つと良い。)
B型同様エネルギー保持はあまり良くは無いがある程度速度を出していればかなり曲がる為、2000~4000mの高度からの1撃離脱を基本とし、格闘戦中の敵機に横槍を入れる事も可能。ただし低速の旋回戦になるとエネルギーを失ってフラフラになるで注意。E型以降とは違い縦旋回が特段秀でているという事は無いが、基本的な旋回性能自体がそこそこ高い為困る事は無いだろう。また、ある程度の速度が出ている状態では横急旋回をする事も出来るが急激にエネルギーを失う上に恐ろしく操作が不安定になる。基本的に急が付く様な操作はしないほうが良い。
エンジン周りが被弾に弱く、それらが損傷した場合はエンジンに負荷をかけないよう出力を絞りながら飛行場へ一直線に向かう事をオススメする。特にラジエーターは被弾しやすい位置にある上に弾が掠っただけでも全液漏れて無くなるので注意。&color(silver){何ならパイロットの方が被弾に強い。};
B型から乗り継ぐ方は違和感なく純粋強化型として乗る事が出来るだろう。&color(silver){逆に操作に慣れるまでは修理費の安いB型をオススメする。};
**史実 [#A3-3_History]
メッサーシュミット109Bの次に当たるCの型番を持つ機体。この機が持つJumo 210Ga発動機は燃料の直噴エンジンで高高度性能が改善した他、ダイブ時のエンジン停止トラブルも改善した。この発動機の変化に伴い、顎下のラジエーターも大きく形状を変えた。このゲームに登場するC-1は、7.92mmが2門のC-0に、翼内7.92mmを2門追加したバージョンである。少数生産だが、機首に一門だけ機関銃の増えたC-2という型も存在する。
**小ネタ [#A3-4_Tips]
--加筆求む--
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//--加筆求む--
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//--加筆求む--
*外部リンク [#A4_Links]
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●[[WarThunder公式英語Wiki>URL]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
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●[[WTフォーラム・データシート>URL]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
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●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
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●[[DMM公式紹介ページ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
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*コメント [#A5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
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