//地上車両テンプレートバージョン21.3.31
*フランス RankII 自走式対空砲 GMC CCKW 353 (40 mm Bofors) [#V1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pz.Kpfw. III Ausf. L
//ただし、ここの車両名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:ドイツ RankII 駆逐戦車 Pak40/3 auf Sfl.38 Ausf. H マルダーIII H型
&attachref(./s_20171220211725_1.jpg,nolink,100%);
**概要 [#V1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや車両特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Update 1.75 “La Résistance”にて追加された、フランスの自走式対空砲。
安心と信頼のアメリカ製トラックにボフォースがポン付けされたテクニカル仕様だ。
ゲーム内ではベルトを切り替えることで対地対空両方をこなすことができる本格派万能トラックである。
//↑『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実車の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*車両情報(v2.57.1.29) [#V2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//情報記入の際はモードの表記が無い場所は全てRealisticBattles{RB}モードの情報を記入して下さい。
**必要経費 [#V2-1_Costs]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|7,900|
|~車両購入費(SL)|10,000|
//|~車両購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~車両購入費(&color(Lime){DMMP};)|***|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|3,000|
|~エキスパート化(SL)|10,000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|115|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|160,000|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|25|
|~護符(&color(red){GE};)|530|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|
**BR・報酬・修理 [#V2-2_BR_Rewards_Repair]
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|2.7 / 2.3 / 2.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.12|
//↑課金車両の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|0.3 / 0.4 / 0.5|
|~最大修理費(SL)|483⇒626 / 388⇒503 / 551⇒715|
**車両性能 [#V2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~数値|h
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~砲塔旋回速度(°/s)|30.8⇒60.9 / 20.8⇒35.0|
//↑矢印左側は未改修かつ搭乗員0の数値を、矢印右側はフル改修かつエース化+スキルMAXの数値を書き込むこと。最大値はフル改修状態で砲手搭乗員スキルの照準速度の欄にカーソルをかざせばわかる。
|~俯角/仰角(°)|-6/87|
|~リロード速度(秒)&br;(初期⇒スキルMAX+エース化)|0.6⇒0.5|
//↑自動装填装置搭載車両の場合は括弧内を“自動装填”に置き換え矢印を消しひとつの数値だけを書くこと。
|~スタビライザー/維持速度(km/h)|無し / -|
//↑スタビライザーがある車両の場合は最高速度の項目も表示
|>||
|~車体装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|0 / 0 / 0|
|~砲塔装甲厚&br;(前/側/後)(mm)|0 / 0 / 0|
|>||
|~重量(t)|8.5|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~エンジン出力(hp)|134⇒164 / 83⇒94|
|~|3,000rpm|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~最高速度(km/h)|70 /64|
|BGCOLOR(#FFDDDD):~実測前進~後退速度(km/h)|70 ~ -9 / 64 ~ -9|
//↑大体の数値でOK。斜面で測定しないよう注意。改修前と後では加速度が違うものの、最高速度自体は同じ。
|~視界(%)|83|
|>||
|~乗員数(人)|6|
#br
**レーダー [#v2-3-1_Radar]
なし
//''[[車両用レーダー解説ページを開く>https://wikiwiki.jp/warthunder/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC#h2_content_1_11]]''
//#include(automobile_radar_dummy,notitle)
//「automobile_radar_dummy」を車両搭載レーダー用ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**光学装置 [#v2-3-2_VisionDevice]
#nobr{{
|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|SIZE(12):CENTER:100|c
|~ |~倍率|~暗視装置|~種類|~世代|h
|BGCOLOR(#FFDDDD):~IR投光器|-|-|-|-|
|>|>|>|>||
|~車長|-|-|-|-|
|~砲手|1.9x-3.5x|無|-|-|
|~操縦手|1.0x|無|-|-|
}}
//車長視点は車長サイトのことを、砲手視点は照準器のことを指す。
//第二・第三世代の見分けは内部ファイルを見るなど極力確認すること。
//照準器倍率はX線モードで照準器にカーソルをかざすと表示される。
**武装 [#V2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|>|~名称|~搭載数|~弾薬数|~弾薬費&br;(SL)|h
|~主砲|40mm ボフォース L/60砲|1|384|6(MkII)/8(M81A1)|
//|~副砲|△△|*|**|**|
//|~機銃|△△|*|**|-|
//|~機銃|△△|*|**|-|
**弾薬((爆薬量はTNT換算)) [#V2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
#include(40 mm Bofors L/60 cannon,notitle)
#br
//「weapon_dummy」を「搭載武装解説」にある各兵装ページのページ名に置き換えて欲しい。ページが未作成の場合は、テンプレートに従って作成してもらえるとありがたい。
**車両改良 [#V2-6_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~履帯|350|340|65|
|~|~修理キット|~|~|~|
|~|~砲塔駆動機構|~|~|~|
|~|~Mk.II&br;(FI-T)|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~サスペンション|310|300|55|
|~|~ブレーキシステム|~|~|~|
|~|~手動消火器|~|~|~|
|~|~砲火調整|~|~|~|
|~|~M81A1&br;(AP-T)|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~フィルター|580|560|105|
|~|~救急セット|~|~|~|
|~|~昇降機構|~|~|~|
//|~|~弾薬開発3|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~変速機|750|730|135|
|~|~エンジン|~|~|~|
//|~|~追加装甲|~|~|~|
|~|~砲撃支援|~|~|~|
**カモフラージュ [#V2-7_Camouflage]
#fold(''クリックで表示''){{
|>|SIZE(12):|c
|>|~規定|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
}}
**研究ツリー [#V2-8_Tree]
|>|SIZE(12):CENTER:|c
//|~前車両|''[[P.7.T AA]]''|
//|~派生車両|''[[-]]''|
//|~派生元車両|''[[-]]''|
//|~オリジナル車両|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース車両用
|~次車両|''[[VTT DCA]]''|
#br
*解説 [#V3_Explanation]
**特徴 [#V3-1_Characteristics]
[[前車>P.7.T AA]]から引き続き、テクニカル仕様の対空砲である。
防御力は皆無であり、生存性は低い為、慎重な立ち回りが求められる。
火力については、RB/SBだと同BR帯の対空砲としてはとても強力であり、対空・対地ともに十分可能となっている。ABだとBRが高いうえにマーカーで位置がすぐ露呈してしまうので対地はやや厳しいが、軽率に深入りしてきた敵を返り討ちにできる程度の攻撃力は持っている。
対空・対地どちらにせよ先手を取られて逆転するのはかなりきついので、安易に位置を悟られないように無駄撃ちを控え、ここぞという時に40㎜を叩き込んでやろう。
#br
''【火力】''
[[P.7.T AA]]が13.2mmMle1930機関銃×4であったのに対し、40mmボフォースL/60機関砲×1となっている。前車では、横に並んだ配置により、多数の弾を同じ個所に叩き込めたが本車では1門のためしっかり狙う必要がある。
しかし、40mm砲の威力は強力であり、航空機に当たれば一発でバラバラにすることもある。
前車の仰角が45°であったのに対し、本車は87°と増えており、仰角が足りず撃てないということは減った。
ただ、他のテクニカルと同様に、車体前方は操縦席があるため強制的に仰角がかかってしまう。
俯角も10°から6°に減っているため坂道や段差では気を付けよう。
弾薬はX線表示を見ると箱状にばらけて入っているが、1組8発のクリップ扱いで発射される。そのため8発撃つ度に2発ほどリロードが並行して行われるが、リロード時間は短く、ほぼ弾が途切れることはない。弾薬の切り替えも瞬時に行うことができる。だからといって撃ち続けていると、すぐに砲身が過熱して一時的に射撃が不可能となってしまうので注意。
徹甲弾は100mで72mmの貫徹力があり、RB/SBではBRが2.0なので、対戦車戦闘になっても同格以下なら先手を取れれば正面から撃破する事が可能であり、多少の格上でも側面が取れれば貫通に困ることはないだろう。一方でABではBRが2.7と高く、戦車との戦闘は少ししんどい。とはいえ、連射力と合わさってある程度の自衛は可能である。
#br
''【防御】''
''そんなものはない。''
テクニカル系おなじみの全乗員むき出しであり、操縦席どころか対空砲にも盾となるものはない。
爆撃、支援砲撃、榴弾に対しては直撃せずとも容易に即死となり、航空機と車両のどちらからの機銃掃射でもあっさりやられてしまう。
%%乗員も3人で、そのうち2人が対空砲に配置されているため、RB以上ではそこに機銃掃射を受ければ即撃破となる。%%v.2.19アップデートで乗員数は6人に倍増したが、全員吹き曝し状態であることは変わっていないため引き続き細心の注意が必要。
車体最前部にはエンジン、車体全体に駆動系が通っているため、攻撃されれば何かが破損して行動不能になる。最後尾には弾薬がてんこ盛りになっており、ここを撃たれると一撃爆散する。搭載弾数を減らせばそれに合わせて減りはするが、手前の列を出し切ってから奥の列を出して行くので被弾面積の減りが悪く、さらに最後の1発を撃ち切るまで最後尾に弾薬が存在していしまっているので、弾薬を減らす意味は薄い。このような構造なので、敵車両に対して角待ちをしようとすると40mm砲で狙えるようになる前に操縦関係や弾薬が大きく露出してしまうため、積極的な対地戦闘はしづらい。
また、車体が非常に長く、テストドライブで並んでみると実に[[ティーガーII>Tiger II (H)]]よりさらに長い。見つかりやすく、物陰に隠れたつもりでもどこかがはみ出ている可能性もある。
#br
''【機動性】''
加速はそこそこよく、平地や舗装された通路では陣地転換に困ることはない。しかし、不整地では機動力は大きく下がるためルートの選択に注意が必要である。
また、装輪車の常として止まった状態で信地旋回はできない。
後進は9kmと装輪車の割に遅い。前方に俯角が取れないので対地戦闘をしようとすると後進で進みがちになるが、この速度では気付かれた時に逃げ切る事は至難である。前進で遮蔽から遮蔽に移動しながら横向きに撃った方がリスクが低い場面も多いので、敵付近の遮蔽に向かう前に落ち着いて見極めよう。
#br
**史実 [#V3-2_History]
このゲームに登場するCCKW353 AAの元ネタは、アメリカの大手自動車製造会社、ゼネラルモーターズのトラック製造部門、GMC社製軍用トラック『CCKW』シリーズのロングホイールベースのCCKW353にボフォース40mm対空機関砲を搭載したモデル。
#region(クリックで詳細表示)
CCKWの名称は、GMC社内で用いられた体系的な命名型式による。最初の「C」は1941年に設計された車輌を示し、次の「C」は従来型の運転席であることを意味した。「K」は前輪の駆動を表し、また、「W」はタンデム式の後方車軸の駆動を示した(つまり、KWで全輪駆動となる)。CCKW 353とほぼ同じ外観で、後輪4輪のみを駆動するタイプも生産され、GMC CCW 353と呼称された。
積載量は不整地2.5t、舗装路では4tとかなりの積載能力を誇っている。また、ゲーム内に登場する車輌はキャンバストップだが、ハードトップ型も生産されフロントバンパーには4.5tの巻き上げ能力を持つウィンチを装備したタイプもある。駆動輪はメーカーによって分かれシボレー製のバンジョータイプ・デフ、ティムキン製のスプリットタイプ・デフの2種類が存在する。武装はキャブにM2重機関銃を搭載するリングマウントを増設でき、ハードトップ型はM37リングマウント、キャンバストップ型はM36リングマウントを装備できた。
スペックはGMC 270 6気筒ガソリンを搭載し馬力は91hp、回転数2750rpm、最高速度72km/hとなっている。
搭載燃料はガソリン150リットルを搭載し、480kmまで行動できた。
実戦ではもっぱら歩兵師団や機甲師団など全ての部隊において輸送用として配備され、兵員輸送から物資の輸送など幅広く働いた。
本車が顕著に活躍した事例としては『レッドボール急行』が挙げられる。これはノルマンディー上陸作戦後、連合軍はパリに向けて快進撃を続けていたが、毎日大量の補給物資を必要としていたので次第に供給が追い付かなくなり、物資不足に陥ってしまう。当時フランスでは鉄道があったのだが、ドイツ軍が撤退する際鉄道を破壊しつくしていた為鉄道による輸送を行えなかった。そこで大量のトラックでコンボイ(船団)を組ませ、ジープなどで護衛されたコンボイがシェルブール=オクトヴィルからシャルトルにある前線の物資補給所まで運ぶ、という作戦内容が立案された。それがレッドボール急行である。この作戦では最盛時には5,958輌の車輌が運用され、1日あたり約12,500tの補給品が輸送された。ちなみにこの作戦で使われたルートは民間人の使用禁止かつ一方通行制であり、北側ルートを使って物資を搭載したトラックが前線補給所へ向かい、積荷を降ろした後は来た道を戻るのではなく、南側のルートを使って元の場所へ帰った。 この作戦に参加した兵士の75%はアフリカ系アメリカ人だった。
#endregion
**小ネタ [#V3-3_Tips]
--加筆求む--
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//--加筆求む--
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//--加筆求む--
*外部リンク [#V4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=CCKW_353_AA]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[公式Devログ>https://warthunder.com/en/news/5194-development-gmc-cckw-353-a-deuce-and-a-half-and-a-gun-en]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ:GMC CCKW 353:デュース・アンド・ア・ハーフ(2トン半)と機関砲>http://warthunder.dmm.com/news/detail/2593?page=6]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/GMC_CCKW]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#V5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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