Jaguar A

Last-modified: 2022-03-26 (土) 04:11:44

フランス RankVI 攻撃機 Jaguar A

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ハードポイントは5箇所

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概要

Update 1.101 “Raining Fire”で実装された超音速ジェット攻撃機。フランスとイギリスの共同開発機で、イギリス版も存在する。
30mm機関砲と豊富な対地装備で地上攻撃はお手の物。強力なIRAAMも使えるので対空もある程度は可能。
フランス版とイギリス版で機体性能に違いは無いものの、機関砲と搭載兵器に違いがある。

機体情報(v1.**)

必要経費

必要研究値(RP)270000
機体購入費(SL)740000
乗員訓練費(SL)210000
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)***
護符(GE)***

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング9.7 / 10.3 / 9.7
RP倍率***
SL倍率*** / *** / ***
最大修理費(SL)***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒***

機体性能

項目(初期⇒全改修完了後)
【AB/RB&SB】
最高速度(km/h)***⇒*** / ***⇒***
(高度***m時)
最高高度(m)***
旋回時間(秒)***⇒*** / ***⇒***
上昇速度(m/s)***⇒*** / ***⇒***
離陸滑走距離(m)***
最大出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
離陸出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
毎秒射撃量(kg/s)***
燃料量(分)min*** / *** / *** / max***
銃手(人)***
限界速度(IAS)*** km/h
フラップ破損速度(IAS)(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/h
主翼耐久度-***G ~ ***G

レーダー

航空機用レーダー解説ページを開く

分類有無距離
(km)
索敵レーダー〇/×**/**/**
測距レーダー〇/×***
追跡レーダー〇/×***
火器管制装置〇/×***
敵味方識別装置〇/×***
捜索中追尾〇/×***
レーダー警報装置〇/×-

武装

分類名称搭載数装弾数搭載箇所購入費用(SL)
通常/ステルス
機関砲30 mm
DEFA 553
2300機首350/530

弾薬

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

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追加武装


名称
種類


影響【AB/RB&SB】費用
(SL)
搭載条件備考*1
最高速度
(km/h)
上昇速度
(m/s)
旋回時間
(sec)
B**lb
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****合計搭載量
**lb
(爆薬量**kg)
B**kg
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****合計搭載量
**kg
(爆薬量**kg)
T**kg
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****投下可能速度
0-**km/h
投下可能高度
0-**m
R**mm
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****重量**kg
G**mm
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****搭載弾薬数
**
搭載時の
毎秒射撃量
**kg/s
R

B
**mm
△△
*-**/-**/-**-**/-**/-**+**/+**/+****重量**kg
**kg
△△
*合計搭載量
**kg
(爆薬量**kg)

爆弾

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ロケット

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ミサイル

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魚雷

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ガンポッド

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機体改良

解説ページを開く

Tier名称必要RP購入費(SL)
I胴体修理******
ラジエーター
**mm弾薬ベルト
**mm銃座用弾薬ベルト
IIコンプレッサー******
機体
新しい**mm機関銃
新しい**mm銃座用機関銃
III主翼修理******
エンジン
**mm弾薬ベルト
爆弾懸架装置
IVインジェクター交換******
**オクタン燃料使用
カバー交換
新しい**mm機関砲
ロケット懸架装置

カモフラージュ

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△△△
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

前機体Etendard IVM
派生機体
次機体Mirage 5F
 
 

解説

特徴

--加筆求む--

立ち回り

【アーケードバトル】
--加筆求む--

 

【リアリスティックバトル】
機体の特徴をざっくりいうと、低空で音速手前の最高速、最低限の加速、F-5、J35以外には勝てる旋回、シュペルミステール以下のエネルギー保持。
戦闘機運用をする場合は基本的にミサイルによる奇襲。格闘戦は厳禁(孤立してエネルギーのない格下相手なら選択肢に入る)。
攻撃機運用をする場合はスタートの優位を使って狙われる前に逃げること。
格下相手であっても機体性能は同等かそれ以下のため無茶をすればあっさり死ぬ。同格、格上が相手ならば狙われた時点で死ぬと思っていい。

敵に狙われた場合の延命措置
1.できるだけ高度を下げる(レーダーを封じるため)
2.フレアを断続的(相手のシーカー範囲内にフレアが残るペース、大体1秒)に放つ
(赤外線誘導ミサイルのロックを妨害するため)
3.自陣飛行場に向けて逃げる(対空砲で敵を引きはがす)or味方のほうへ逃げる(飛行場が遠い時)
"ミサイルを撃たれたらしっかり避けること"(相手は大体オーバーシュートするのでその間に再加速できる)
--加筆求む--

 

【シミュレーターバトル】
--加筆求む--

史実

--加筆求む--

小ネタ

--加筆求む--

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

WTフォーラム・データシート

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

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*1 爆薬量はTNT換算