イスラエル RankIV 戦闘機 S-199 Sakeen

概要
Update 2.13 “Winged Lions”にて追加されたイスラエル空ツリー最初の機体。
史実ではチェコスロバキアが戦後にBf109Gの機体とHe111のエンジン・プロペラを組み合わせて生産した戦闘機で、イスラエルではナイフを意味する"סַכִּין"(サキン)と呼ばれた。
ゲーム内ではエンジン出力の不足から飛行性能全般が貧弱だが、改修によって強力な20mm MG 151/20機関砲を使用できるので戦法次第で大きな活躍が見込める。
また、予備機体の扱いを受けているためABでは3回の出撃が可能。ただし修理費はかかる。
機体情報(v2.13.0)
必要経費
| 必要研究値(RP) | Free |
|---|---|
| 機体購入費(SL) | 170,000 |
| 乗員訓練費(SL) | 48,000 |
| エキスパート化(SL) | 170,000 |
| エース化(GE) | 820 |
| エース化無料(RP) | 440,000 |
| バックアップ(GE) | 40 |
| 護符(GE) | 1,400 |
BR・報酬・修理
| 項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
|---|---|
| バトルレーティング | 3.3 / 3.3 / 3.3 |
| RP倍率 | 160% |
| SL倍率 | 80% / 190% / 330% |
| 最大修理費(SL) | 1820SL ⇒2360SL / 3760SL⇒4876SL / 7720SL⇒10012SL |
機体性能
| 項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
|---|---|
| 最高速度(km/h) | ***⇒*** / 548⇒590(MG17) 579(MG151) |
| (高度6000m時) | |
| 最高高度(m) | 9000 |
| 旋回時間(秒) | ***⇒*** / 24.3⇒22.0(MG17) 23.5(MG151) |
| 上昇速度(m/s) | ***⇒*** /7.6⇒11.0(MG17) 9.3(MG151) |
| 離陸滑走距離(m) | 350 |
| 最大出力(hp) | ***⇒*** / 987⇒1120 |
| 離陸出力(hp) | ***⇒*** / 1187⇒1319 |
| 毎秒射撃量(kg/s) | 1.46(MG17) 3.62(MG151) |
| 燃料量(分) | min 16 / 20 / 30 / 45 / max 55 |
| 搭乗員(人) | 1 |
| 限界速度(IAS) | 790km/h |
| フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/h |
| 主翼耐久度 | -∞G ~ ∞G |
武装
| 分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | 購入費用(SL) |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常/ステルス | |||||
| 機銃 | 7.92 mm MG17 machine gun | 2 | 600 | 両翼 | 80/120 |
| 機関銃 | 13 mm MG131 cannon | 2 | 500 | 機首 | 170/260 |
| 機関砲 | 20 mm MG151 cannon | 2 | 270 | 両翼 | 80/120 |
弾薬
MG17
諸元
| ゲーム内名称 | MG17 |
|---|---|
| 口径 | 7.92mm |
| 発射速度(分間、史実) | - |
| 銃口初速(秒間、史実) | - |
| 射撃量(kg/秒、ゲーム内) | - |
| 銃口初速(m/秒、ゲーム内) | - |
| 武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
| 7.92mm MG17 | 既定 | AP-T/Ball/Ball/AP-T/AI | 13 | 12 | 7 | 4 | 3 | 3 |
| 汎用 | AP-T/AP/AI/AP-I | 13 | 12 | 7 | 4 | 3 | 3 | |
| 曳光弾 | AP-T | 13 | 12 | 7 | 2 | 1 | 1 | |
| ステルス | AI/AP/AP/AP/AI | 13 | 12 | 7 | 3 | 3 | 3 | |
MG131
諸元
| ゲーム内名称 | MG131 |
|---|---|
| 口径 | 13mm |
| 発射速度(分間、史実) | - |
| 銃口初速(秒間、史実) | - |
| 射撃量(kg/秒、ゲーム内) | - |
| 銃口初速(m/秒、ゲーム内) | - |
| 武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
| 13mm MG131 | 既定 | IT/AP-T/IAI | 18 | 17 | 6 | 5 | 3 | 3 |
| エアターゲット | AP-T/AP-T/IT/IT/IAI | 18 | 17 | 6 | 5 | 3 | 3 | |
| AP-T | AP-T | 18 | 17 | 6 | 5 | 0 | 0 | |
| IAI | IAI | 7 | 7 | 6 | 5 | 2 | 2 | |
| ステルス | AP-I | 18 | 17 | 6 | 5 | 0 | 0 | |
MG151/20
諸元
| ゲーム内名称 | MG151 |
|---|---|
| 口径 | 20mm |
| 発射速度(分間、史実) | - |
| 銃口初速(秒間、史実) | - |
| 射撃量(kg/秒、ゲーム内) | - |
| 銃口初速(m/秒、ゲーム内) | - |
| 武装名 | ベルト名 | 内訳 | 最大貫徹力(mm) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | |||
| 20mm MG151 | 既定 | IT/IT/APHE/HEI | 19 | 17 | 13 | 6 | 6 | 6 |
| 汎用 | IT/APHE/APHE/AP-I | 25 | 24 | 16 | 7 | 3 | 3 | |
| エアターゲット | AP-I/HEI/HEI/HEI/HEI/IT | 25 | 24 | 16 | 7 | 3 | 3 | |
| 徹甲弾 | APHE/APHE/APHE/IT | 19 | 17 | 13 | 6 | 6 | 6 | |
| 曳光弾 | FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT | 15 | 13 | 8 | 6 | 6 | 6 | |
| ステルス | HEI/HEI/HEI/APHE/AP-I | 25 | 24 | 16 | 7 | 6 | 6 | |
追加武装
| 凡例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 記号 | 意味 | 記号 | 意味 | |
| RKT | ロケット | BOM | 爆弾 | |
| AGM | 対地ミサイル | AAM | 対空ミサイル | |
| GUN | 機関銃/砲 | CM | 対抗手段 | |
| MINE | 機雷 | TPD | 魚雷 | |
| 分 類 | 名称 種類 | 搭 載 数 | 影響【AB/RB&SB】 | 費用 (SL) | 搭載条件 | 備考*1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最高速度 (km/h) | 上昇速度 (m/s) | 旋回時間 (sec) | ||||||
| BOM | 70kg SD70 | 4 | -8.6/-8.6 | -1.7/-1.7 | +1.5/+1.5 | 60SL | 改修 | 合計搭載量 爆薬量84kg |
| BOM | 250kg SC250 | 1 | -20.2/-25.9 | -1.8/-2.3 | +1.5/+2.4 | 60SL | 改修 | 合計搭載量 爆薬量125kg |
| BOM | 50kg SD50 | 4 | -7.9/-25.2 | -1.3/-1.8 | +1.1/+1.8 | 60SL | 改修 | 合計搭載量 爆薬量65.6kg |
| BOM | 50kg SC50 | 4 | -21.6/-25.2 | -1.6/-1.8 | +1.3/+1.8 | 60SL | 改修 | 合計搭載量 爆薬量100kg |
機体改良
| Tier | 名称 | 必要量(RP) | 購入費(SL) | 購入費(GE) |
|---|---|---|---|---|
| I | 胴体修理 | 2,000 | 3,900 | 170 |
| ラジエーター | ||||
| 7.92mm弾薬ベルト | ||||
| 13mm銃座用弾薬ベルト | ||||
| II | コンプレッサー | 1,800 | 3,500 | 150 |
| 機体 | ||||
| 新しい7.92mm機関銃 | ||||
| 新しい13mm機関銃 | ||||
| MG151/20機関砲 | ||||
| III | 主翼修理 | 3,400 | 6,600 | 290 |
| エンジン | ||||
| 20mm弾薬ベルト | ||||
| IV | インジェクター交換 | 3,300 | 6,400 | 280 |
| カバー交換 | ||||
| 新しい20mm機関砲 | ||||
| 爆弾懸架装置 | ||||
カモフラージュ
| Standard | |
|---|---|
![]() | |
| 条件 | 初期迷彩 |
| 説明 | 標準迷彩 |
| bicolor camouflage | |
![]() | |
| 条件 | 200GEで購入 |
| 説明 | イスラエル空軍第101編隊の記章付き二色迷彩 |
| Unicolor camouflage | |
![]() | |
| 条件 | 200GEで購入 |
| 説明 | イスラエル空軍第101飛行中隊の記章付き単色迷彩 |
研究ツリー
| オリジナル機体 | Bf 109 G-14 |
|---|---|
| 次機体 | P-51D-20-NA(IL) |
解説
特徴
機体重量に対してエンジン出力が不足しているため、加速、旋回、上昇などあらゆる飛行性能が貧弱。
一方、火力は未改修状態では微妙ながら、改修によって両翼の武装を強力なMG 151/20 20mm機関砲に換装することで同格の単発戦闘機としてはトップクラスとなる。
対戦闘機戦闘にはヘッドオンや高度優位からの一撃離脱など、飛行性能の勝負にならない戦法を用いることを推奨する。
立ち回り
【アーケードバトル】
かつてのABではこれ1機だけを編成することでBRを3.0にすることができていた。
しかしながら現在はこのシステムが廃止されたことにより純粋に3.3機として扱う事となる。
トップの場合には速度を生かして一撃離脱をするといいだろう。鈍足のものが多い爆撃機や、飛行艇などを狙ってもいいかもしれない。
また、ABでは補正の関係上、割とよく曲がる。
--加筆求む--
【リアリスティックバトル】
ある程度高度を取り敵を倒す。オススメは3000m-4000m
曲がらない上らないなのである程度パッシブに立ち回る必要がある。
改修が終われば火力が上がるのでアグレッシブに立ち回る事が出来るだろう
なお出撃画面の表記が3/3となることがあるが、当然ながら1試合で3回出撃することはできない。
【シミュレーターバトル】
実機同様カウンタートルクがかなり強く離着陸時に苦労する。また機体の重量バランスがおかしいのかエンジン部分が重い為前のめりになりやすい。
気を抜くとプロペラを地面に擦ってしまう為離着陸時でも昇降舵を機首上げ方向に調整する必要がある。
ブレーキも非常に強力で、着陸時には前述の重量バランスの悪さと組み合わさり、1秒以上ブレーキを踏み続けるとひっくり返ってしまうこともしばしばある。
機動性と上昇性能は良い方ではないので基本は迂回上昇で5000~6000m程度まで上昇してから自分より低い高度を飛ぶ敵に狙いを定めて一撃離脱を行うことが望ましい。
3.3の中では数少ない2挺のMG151を持つ機体の為、一刻も早くMG151に交換しておきたい。MG-151は非常に強力で、短時間の射撃で撃墜まで持っていけるので前述の一撃離脱と相性がよい。
総じてクセが強い機体ではあるものの、火力に関しては光るものがあるので頑張ろう。
--加筆求む--
史実
S-199(Avia S-199 )は、第二次世界大戦後にチェコスロヴァキアの航空機メーカー・アヴィア社が開発し、イスラエル空軍で運用された戦闘機である。
第二次世界大戦中、メッサーシュミット社のBf 109をドイツの命令でライセンス生産していたアヴィア社が、戦後残された設計図をもとに、エンジン等ドイツからの供給で賄っていた部分は代用品に置き換えて再度生産を開始して製造した機体。
イスラエルは、チェコスロバキアと交渉し、1機19万ドルで計25機の購入を決定し、最終的に23機が納入された(一連の経緯は、バラク作戦と呼ばれる)。独立6日後の1948年5月20日に最初の機体が到着し、5月29日には戦闘に投入された。6月3日には、エジプトのC-47を撃墜し初戦果を上げた。
S-199は信頼性が低く、一時に5機以下しか稼動していなかった。10月末までには稼動機は6機のみになり、12月中旬まで散発的な出撃を続けた。
Ezer Weizmanの最初の乗機もS-199であり、チェコのチェスケー・ブジェヨヴィツェで訓練を受けていた。
- Wikipediaより-
小ネタ
--加筆求む--
外部リンク
コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
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