//航空機テンプレートバージョン17.01.1
*フランス RankIV 戦闘攻撃機 S.O.8000 Narval[#A1_Top]
//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
&attachref(./shot 2017.11.03 00.09.12.jpg,nolink);
**概要 [#A1-1_Summary]
//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。
Ver.1.73にて実装された、フランス空軍ツリープレミア枠のランクIV戦闘攻撃機。
双胴単発二重反転推進式レシプロ機というロマンの塊な機体構成と、20mm機関砲6門の大火力、そして重武装にしては軽快な運動性が魅力。
*機体情報(v1.**) [#A2_Data]
//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。
**必要経費 [#A2-1_Costs]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|-|
//|~機体購入費(SL)|***|
|~機体購入費(&color(Red){GE};)|6090|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|10000|
|~エキスパート化(SL)|380000|
|~エース化(&color(Red){GE};)|1100|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|***|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|100|
//|~護符(&color(red){GE};)|***|
|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|120,000|
**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|5.7 / 5.7 / 5.7|
|~&color(Blue){RP};倍率|3.44|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|2.0 / 4.8 / 4.8|
|~最大修理費(SL)|1890 / 4320 / 2300|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|698⇒762 / 680⇒730|
|~|(高度8000m時)|
|~最高高度(m)|11500|
|~旋回時間(秒)|26.4⇒23.2 / 27.3⇒25.0|
|~上昇速度(m/s)|10.8⇒23.6 / 12.6⇒16.0|
|~離陸滑走距離(m)|800|
|>||
|~最大出力(hp)|****⇒2172 / ****⇒1900|
|~離陸出力(hp)|****⇒2524 / ****⇒2252|
//|~離陸推力(kgf)|****⇒**** / ****⇒****|
//X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示されるものを表記して下さい。
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|8.27|
|~燃料量(分)|min17 / 20 / 30 / 45 / max59|
|~銃手(人)|-|
|>||
|~限界速度(IAS)|900 km/h|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)380 km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)320 km/h|
|~着陸脚破損速度(IAS)|330 km/h|
|~主翼耐久度|-**G ~ **G|
//フラップ破損は大体の速度で大丈夫です。戦闘フラップの代わりに離着フラップ等がある場合は適宜表記を変更して下さい。
//主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記して下さい。
//折れない場合は「-○○G」「○○G」と表記しても大丈夫です。
//一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。
**武装 [#A2-4_MainWeapons]
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|h
//|~機銃|~***mm&br;△△△|*|***|△△△|
|~機関砲|~20mm MG151 機関砲|6|1500(各250)|機首|
//|BGCOLOR(#FFDDDD):~機銃&br;(単装)|BGCOLOR(#FFDDDD):~***mm&br;△△△|*|***|△△△|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
**弾薬 [#A2-5_Shells]
[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~武装名|~ベルト名|~内訳|>|>|~最大貫徹力(mm)|~費用(SL)|h
|~|~|~|10m|500m|1000m|~|h
|~20mm&br;MG151|既定|IT/IT/APHE/HEI|19|13|6|-|
|~|汎用|IT/IT/HEI/HEI/AP-I|25|16|7|210|
//|~|夜間|△/△/△/△/△|**|**|**|~|
|~|空中目標|AP-I/HEI/HEI/HEI/HEI/IT|25|16|7|~|
//|~|地上目標|△/△/△/△/△|**|**|**|~|
|~|徹甲弾|APHE/APHE/APHE/IT|19|13|6|~|
//|~|AP-T|△/△/△/△/△|**|**|**|~|
|~|曳光弾|FI-T/FI-T/FI-T/IT/IT|15|8|6|~|
|~|ステルス|HEI/HEI/HEI/APHE/AP-I|25|16|7|310|
//|BGCOLOR(#FFDDDD):~***mm&br;△△△|既定|△/△/△/△/△|**|**|**|-|
//|~|汎用|△/△/△/△/△|**|**|**|***|
//|~|徹甲弾|△/△/△/△/△|**|**|**|~|
//|~|AP-T|△/△/△/△/△|**|**|**|~|
//|~|FI-T|△/△/△/△/△|**|**|**|~|
//|~|空中目標|△/△/△/△/△|**|**|**|~|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページや他の個別ページにすでにある表から、書式をコピー&ペーストすると便利。「搭載武装解説」ページに表が無い場合、余力があれば表を作成したうえで「搭載武装解説」の該当ページにも掲載して頂けると、非常にありがたい。
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
//追加武装:無し
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分&br;類|~名称&br;(爆薬量)&br;種類|~搭&br;載&br;数|>|>|~影響【AB/RB/SB】|~費用&br;(SL)|~搭載条件|~備考((爆薬量はTNT換算))|h
|~|~|~|~最高速度&br;(km/h)|~上昇速度&br;(m/s)|~旋回時間&br;(sec)|~|~|~|h
|>|>|CENTER:SIZE(12):|>|>|CENTER:SIZE(10):|>|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(10):|c
|~B|~1000lbs&br;(454kg)&br;AN-M65|2|COLOR(Red):-84/-103/-**|COLOR(Red):-7.2/-4.8/-**|COLOR(Red):+3.5/+5.0/+**|400|△|合計搭載量&br;2000lbs&br;(爆薬量480.8kg)|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~R|~127mm&br;T10 121|8|COLOR(Red):-48/-58/-**|COLOR(Red):-4.2/-2.8/-**|COLOR(Red):+1.9/+2.6/+2.6|160|△|重量64kg|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|~R|~127mm&br;T10 151|8|COLOR(Red):-48/-58/-**|COLOR(Red):-4.2/-2.8/-**|COLOR(Red):+1.9/+2.6/+2.6|160|△|重量64kg 貫徹450mm|
//分類...爆弾=B,魚雷=T,ロケット=R,ガンポッド=G,爆弾&爆弾=B&B,ロケット&爆弾=R&B
**機体改良 [#A2-7_Modifications]
''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要&color(Blue){RP};|~購入費(SL)|h
|~I|~胴体修理|***|***|
|~|~ラジエーター|~|~|
//|~|~ボディーアーマー|~|~|
//|~|~防弾ガラス強化|~|~|
|~|~**mm弾薬ベルト|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~**mm銃座用弾薬ベルト|~|~|
|>|>|>||
|~II|~コンプレッサー|***|***|
//|~|~新しいブースター|~|~|
|~|~機体|~|~|
|~|~新しい**mm機関銃|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFDDDD):~新しい**mm銃座用機関銃|~|~|
|>|>|>||
|~III|~主翼修理|***|***|
|~|~エンジン|~|~|
//|~|~後部装甲板強化|~|~|
|~|~**mm弾薬ベルト|~|~|
|~|~爆弾懸架装置|~|~|
|>|>|>||
|~IV|~インジェクター交換|***|***|
|~|~**オクタン燃料使用|~|~|
//|~|~耐Gスーツ|~|~|
|~|~カバー交換|~|~|
|~|~新しい**mm機関砲|~|~|
|~|~ロケット懸架装置|~|~|
//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]
#region(''クリックで表示'')
|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||
#endregion
**研究ツリー [#A2-9_Tree]
|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[-]]''|
|~派生機体|''[[-]]''|
//|~派生元機体|''[[-]]''|
//|~オリジナル機体|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース機体用
|~次機体|''[[-]]''|
#br
#br
*解説 [#A3_Explanation]
**特徴 [#A3-1_Characteristics]
特筆すべきは機首に集中装備された6門のMG151/20による大火力だろう。大抵の戦闘機であれば一斉射がクリーンヒットすれば木っ端微塵になり、爆撃機ですら簡単に解体できる。携行弾数も1門あたり250発で、瞬間火力・継戦火力共に良好。10G程度ではびくともしない機体剛性も長所だが、その分ブラックアウトしやすいとも言える。クルーの耐Gスキルを上げておくとよいだろう。
また、これだけの武装を詰め込んだお陰で、単発機としては重量級の機体になってしまっているのだが、ロールや旋回といった機動は意外にも機敏である。敵からの一撃を翻しカウンターを与えるといった立ち回りも可能だ。
しかし、と言うかやはりと言うべきか、その機体重量は上昇力や加速性能に悪影響を及ぼしており、特に上昇力に関してはまず確実に相手に頭を取られると思ってよい。また、上述の通り旋回性能は良い部類に入るのだが、一度エネルギーを失うと大重量故になかなか回復できないので、急旋回を多用するのはあまりお勧めできない。
一筋縄ではいかないが、短所を理解して丁寧に扱えば大火力で敵を粉砕できる、玄人好みの機体と言える。
アサルトアーケードであれば、その火力を活かして十分に活躍できるだろう。搭載弾数も1500発なので継戦能力もそこそこある。
--加筆求む--
**立ち回り [#A3-2_HowToFight]
''【アーケードバトル】''
多少時間が掛かろうと迂回上昇し、なるべく相手の頭上を抑えられるように立ち回る。それがダメでも同高度の敵であればヘッドオンで制圧が可能。中、低高度での活動はあまりスピードが伸びない上に、一度エネルギーを失うとその機体重量が足枷となり再度高度を取るのに手間がかかるためあまりオススメしない。
可能であれば高度を取り、一撃離脱または爆撃機キラーとして立ち回るといいだろう。
--加筆求む--
#br
''【リアリスティックバトル】''
まず登らないので、大体相手に頭を抑えられた状態で戦闘が始まるので常に索敵に気を抜けない。更に少しでもエネルギーを稼ぐために迂回上昇が基本となる。
しかし意外と運動性能は良好なので一撃離脱を翻した後に攻撃したり、FW190程度の相手ならば格闘戦でカモる事も可能。但しフラップは非常に脆く460km/h程度の速度で脱落するので迂闊に開くことはできない。
速度耐性は非常に高く、900km/h程度までは余裕で耐えられる上高速度域での操作性は抜群に良いので一撃離脱も積極的に狙っていきたい。
--加筆求む--
#br
''【シミュレーターバトル】''
--加筆求む--
**史実 [#A3-3_History]
S.O.8000 Narvalは、二重反転プロペラを搭載したプッシャー構成設計であった。
1949年4月1日に最初に飛行した2つのプロトタイプが設計されたが、既にデザインが陳腐化しており、1950年代始めに計画は凍結された。
--加筆求む--
**小ネタ [#A3-4_Tips]
本機の主翼後縁はほぼ全てフラップで占められており、エルロンはどこにも装備されていない。
ではどうやってロール機動を制御しているのかと言うと、フラップの付け根部分に小さなスポイラーが多数仕込まれており、機を傾けたい側の主翼からこのスポイラーがニュッと顔を出すのである。
地上でロール操作をすると、その動作具合が判りやすい。
//----
//--加筆求む--
//----
//--加筆求む--
*外部リンク [#A4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>http://wiki.warthunder.com/index.php?title=S.O.8000_Narval]]
//↑対応する航空機のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[WTフォーラム・データシート>https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/385703-so-8000-narval/]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/
#br
●[[公式Devログ>URL]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
[[SO.8000 Narval>https://warthunder.com/en/news/5241-wiki-so-8000-narval-en]]
[[French aircraft cockpits>https://warthunder.com/en/news/5043-development-french-aircraft-cockpits-en]]
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>URL]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
●DMM公式
[[SO.8000 ナルヴァル:戦闘の指揮者>http://warthunder.dmm.com/news/detail/2304?page=9]]
#br
*コメント [#A5_Comments]
&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
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#region(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};)
#pcomment(./コメント,reply,10)
#endregion
#zcomment(t=warthunder%2F953&h=200&size=10&style=wikiwiki)