//航空機テンプレートバージョン21.3.31

*イタリア RankV ジェット戦闘機 Sagittario 2[#A1_Top]

//↑は国家名 Rank(ローマ数字←半角英字で表記) 機種カテゴリ 機体名(機体アイコンマウスオーバーで表示される詳細版・英語表示)を記載してください。
//例:ソ連 RankII 重戦闘機/戦闘攻撃機 Pe-3/Early 
//ただし、ここの機体名に関しては、判りやすいよう日本語表記等を追記しても良いこととします。
//例:日本 RankIII 軽戦闘機 Ki-43-III otsu Hayabusa 一式戦闘機三型乙 隼
&attachref(./_20210607_224241.JPG,nolink);
//&attachref(./_20210607_223936.JPG,nolink,100%);
**概要 [#A1-1_Summary]

//↓概要説明は実装時のバージョンや機体特性、武装、史実などページ全体の要点をとりまとめたものを2~3行でコンパクトにまとめること。本格的な解説は【解説 [#A3_Explanation]】にて。

Update 2.7 “Red Skies”にて追加された。
イタリアの国産機としては初めて音速を超えた機体で、運動性能に優れる上に高初速・高威力の30mm機関砲を2門搭載した強力な戦闘機となっている。


//⬆『Update 2.*(アップデート番号)* “△(アップデートタイトル)△”にて追加された○○(国籍と車両種別)○○。
//○○(実機の1行程度の説明)○○でゲーム内では○○(ゲーム内での特徴1行程度)○○が特徴』
//などと書くのが望ましい。
*機体情報(v2.*) [#A2_Data]

//↑情報元クライアントのバージョンを記入して下さい。
//Ver.1.59の時点では、機体アイコンマウスオーバーで表示される性能表が開発状況に合致していない場合がありました。機体カスタマイズ(プレビュー)で画面左上の性能表で、最高速度・旋回時間・上昇速度の数値の下に黄色のバー(開発の進み度合いが判る)が表示されているとき、その数値は正確な数値を示していると言えます。念のためご確認ください。


**必要経費 [#A2-1_Costs]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~必要研究値(&color(blue){RP};)|86,000|
|~機体購入費(SL)|350,000|
//|~機体購入費(&color(Red){GE};)|***|
//|~機体購入費($)|**.**|
|>||
|~乗員訓練費(SL)|100,000|
|~エキスパート化(SL)|***|
|~エース化(&color(Red){GE};)|***|
|~エース化無料(&color(Blue){RP};)|***|
|>||
|~バックアップ(&color(red){GE};)|***|
|~護符(&color(red){GE};)|***|
//|~デカール枠解放(&color(blue){RP};)|***|


**BR・報酬・修理 [#A2-2_BR_Rewards_Repair]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~【AB/RB/SB】&br;(初期⇒全改修完了後)|h
|~バトルレーティング|8.7 / 9.3 / 8.0|
|~&color(Blue){RP};倍率|1.9|
//↑課金機体の場合、「(+100%)」と護符分のボーナスを加えて表記。例:「1.72 (+100%)」
|~SL倍率|1.3 / 2.2 / 3.8|
|~最大修理費(SL)|3,630⇒*** / 4,770⇒*** / 9,210⇒***|
**機体性能 [#A2-3_Statistics]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~項目|~(初期⇒全改修完了後)&br;【AB/RB&SB】|h
|~最高速度(km/h)|1005⇒*** / 978⇒***|
|~|(高度0m時)|
|~最高高度(m)|11000|
|~旋回時間(秒)|25.0⇒*** / 25.6⇒***|
|~上昇速度(m/s)|36.6⇒*** / 34.7⇒***|
|~離陸滑走距離(m)|1000|
|>||
|~離陸推力(kgf)|1470⇒*** / 1450⇒***|
//↑X線画面でエンジンにカーソルを合わせると表示される
|>||
|~毎秒射撃量(kg/s)|14.92|
|~燃料量(分)|min10 / 20 / 30 / max36|
|~銃手(人)|0|
|>||
|~限界速度(IAS)|*** km/h|
|~フラップ破損速度(IAS)|(戦闘)*** km/h, (離陸)*** km/h, (着陸)*** km/h|
|~主翼耐久度|-***G ~ ***G|
//↑↑フラップ破損は大体の速度でOK。戦闘フラップの代わりに離陸フラップ等がある場合は適宜表記を変更。
//↑主翼耐久度は主翼が折れる直前のGを表記。折れない場合は「-∞G」「∞G」と表記しても良い。一応の耐久度の限界値は設定されているらしいが、通常プレイでデータ取得が難しい場合(20G以上等)は公式英語Wikiやデータシートも参考に。

**レーダー [#A2-3-1_Radar]
なし

**武装 [#A2-4_MainWeapons]

|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~分類|~名称|~搭載数|~装弾数|~搭載箇所|~購入費用(SL)|h
|~|~|~|~|~|規定|
|~機関砲|~30 mm&br;Hispno HS 825|2|240|胴体側面|-|
//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座
**弾薬 [#A2-5_Shells]

[[''搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く''>搭載武装解説]]
#include(30 mm Hispano HS 825 cannon,notitle)
#br

//分類にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座

//この項目の表は「搭載武装解説」の各国ページにリンクが張られている各武装のページからデータを引用している。「weapon_dummy」をページ名に置き換えて欲しい。
//データが更新されて古くなっている場合は、大本のページを編集して欲しい。これを編集すると、全てのページにある武装データが一度に更新される。
**追加武装 [#A2-6_PayloadOptions]
追加武装:無し

**機体改良 [#A2-7_Modifications]

''[[解説ページを開く>性能・パーツ]]''
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|~名称|~必要量(&color(Blue){RP};)|~購入費(SL)|~購入費(&color(Red){GE};)|h
|~I|~胴体修理|***|***|***|
|~|~30mm弾薬ベルト|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~II|~コンプレッサー|***|***|***|
|~|~機体|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~III|~主翼修理|***|***|***|
|~|~エンジン|~|~|~|
|~|~新しい30mm機関銃|~|~|~|
|>|>|>|>||
|~IV|~耐Gスーツ|***|***|***|
|~|~カバー交換|~|~|~|

//名称にBGCOLOR(#FFDDDD):がついているのは銃座関連
**カモフラージュ [#A2-8_Camouflage]

#fold(''クリックで表示''){{

|>|SIZE(12):|c
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|-|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|標準カモフラージュ|
|>||
|>|~△△△|
|>|&attachref(,nolink,100%);|
|BGCOLOR(#eeeeee):~条件|△|
|BGCOLOR(#eeeeee):~説明|△|
|>||

}}


**研究ツリー [#A2-9_Tree]

|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~前機体|''[[G.91 pre-serie]]''|
|~派生機体|''[[-]]''|
//|~派生元機体|''[[-]]''|
//|~オリジナル機体|''[[-]]''|
//↑鹵獲・レンドリース機体用
|~次機体|''[[G.91 Y]]''|

#br
#br


*解説 [#A3_Explanation]


**特徴 [#A3-1_Characteristics]
非常に高い運動性が魅力の機体。特に旋回半径は広い速度域で小さくまとまっており、このBR域のターンファイターとしてはかなり高い実力を持っている。

……と言えば聞こえは良いのだが、
・推力重量比は0.45と中々に高い数字なものの、前時代の単段遠心式ということもあり''加速力が数字以上に低い''。
・旋回半径こそ小さいものの、旋回維持率が低く、''簡単に速度を落として''しまう。
・挙句RBモードでは推力が1.5倍にもなる[[課金版>Ariete(航空機)]]と''同一のBR''である((あちらは巡航時に+100Kgほどのデッドウェイトを抱えるがWEPで使える補助エンジンの推力でお釣りが来る))
……と中々に苦しいのが実情である。
このBR域でターンファイトが発生すること自体が中々に少なく、BR差のあるAB/SBモードで運用をする。或いは自分の強みを相手に押し付けるなど玄人向けの側面が強いと言える。

&size(10){なお余談になるが実装時はBR8.0と極めて低いBRで実装がされており、陸に空にと大きく活躍をしていた。そこから所謂ところの"懲役"で上がりに上がった結果が現状である。流石に1.5倍の推力のアリエテや高い加速のHunterF.6らと同BRというのは厳しいものがあるだろう};
--加筆求む--


**立ち回り [#A3-2_HowToFight]

''【アーケードバトル】''
--加筆求む--

#br
''【リアリスティックバトル】''
=空=
特性は[[Ariete(航空機)]]とほぼ同様なものの、推力の面から''同じ立ち回りは不可能''。''なんなら&color(red){厳禁};''である。
離陸をしたらまずTAS700km/h前後まで加速をさせたい。そこから15-20度程度の角度で上昇を行うと効率的な上昇が出来るだろうか。上昇力はそこまで良くはないので迂回気味に上昇を行う方が安心である。
ある程度高度を確保したら可能な限り孤立した相手や味方と連携が出来るような相手を探そう。味方と連携をすれば強みの格闘戦に持ち込ませることも出来るし、孤立した相手であれば1on1で高い運動性を活かすことも可能だろう。ただし加速力が低い点と維持率の低さから旋回後の速度管理には最大限の注意を払う必要がある。雑に回っているとヘロヘロになって良い的になってしまうので、''くれぐれも孤立はしないように''。
その他注意点は[[あちらに譲る>https://wikiwiki.jp/warthunder/Ariete%28%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%A9%9F%29#A3-2_HowToFight]]

なお本機に搭載されているHS825のAP弾はなんと''&color(red){APHE};が採用''されているため、ソフトターゲットには滅法強い特徴がある。
ADENやDEFAも高貫徹弾を使用することは出来るのであるが炸薬はないために、車両全体を嬲るように掃射する必要があるのであるが、本機は榴弾のおかげで炸薬が飛び散るため、とにかく%%%ソフトターゲットの破壊効率に優れている%%%。空であれば陸モデル化されたテクニカルや装甲車なども炸薬のおかげで1発で破壊出来る事もあるので、対地性能は極めて優秀と言えるかもしれない。地上目標ベルトは曳光が存在しないので、この運用をする場合は事前にテストフライトで弾道に慣れておこう。&color(silver){もっともこれはアリエテでも同じことは可能。とことん下位互換なのである。南無};

#br
=陸=
本機が輝くモードは陸RBの方といえるだろう。攻撃機ではないため爆弾もなければ、ロケットもない…しかし唯一無二のAPHEがかなり活きる。
一般的な航空機関砲のAP弾は無炸薬のため貫徹が出来ても搭乗員をキルする止まりが多いのであるが、30gもの炸薬を持つ本機は''貫通後に破片を飛び散らすことが可能''なのである。
軽装甲のIFVは元より、装甲の薄い天板を狙えばMBTをも一発でキルすることも珍しくはない。
初速が約1100m/sと高速のため弾道も素直であり、射程も長いのも追い風である。ただしステルスなので慣れが必要な点だけは注意が必要。
#br
''【シミュレーターバトル】''
--加筆求む--


**史実 [#A3-3_History]

サジタリオ2(イタリア語で「射手座」の意)は、イタリアのアエルフェール社が開発した試作戦闘機。

サジタリオ2はサジタリオ(無印)の改良型であり、さらにそのサジタリオ(無印)の原型となったのは、第二次世界大戦前にSAIアンブロシーニで開発された練習機「S.7」だった。
サジタリオ(無印)は、S.7の主翼や尾翼を新設計の物に改めたもので(なお、尾翼は木製)、最初はそのままの200馬力級レシプロエンジンが、のちにチュルボメカ社製のマルボレ(推力3.7kN)ジェットエンジンが搭載された。
その成果を基に、サジタリオ2は機体を全金属製とし、降着装置を前輪式に、コックピット位置を前進しバブルキャノピー化、エンジンをロールスロイス社製のダーウェントMk.9(推力16kN)に変更するなど、さまざまな改良が施された。

サジタリオ2はイタリア空軍の試験に提供され、1956年12月4日、45,000フィート(約13,725メートル)からの急降下中、イタリア製の航空機として初めて音速の壁を突破した。
現存する機体番号MM561は、ローマ近郊にあるヴィーニャ・ディ・ヴァッレ空軍歴史博物館にて展示されている。

なお、本機の発展型として[[アリエテ>Ariete(航空機)]]が存在する。

&size(10){※英語版wikipediaおよびイタリア空軍公式サイトを参照して執筆};
//---

//--加筆求む--
**小ネタ [#A3-4_Tips]

--加筆求む--

//----

//--加筆求む--

//----

//--加筆求む--


*外部リンク [#A4_Links]
#br
●[[WarThunder公式英語Wiki>https://wiki.warthunder.com/Sagittario_2]]
//↑対応する地上車両のURLを添付。公式英語Wikiトップ→ http://wiki.warthunder.com/
#br
●[[WTフォーラム・データシート>https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/526650-sagittario-ii/]]
//↑対応する航空機のデータシートのURLを添付。WTフォーラム航空機データシートトップ→ http://forum.warthunder.com/index.php?/forum/312-aircraft-data-sheets/

#br
●[[公式Devログ>https://warthunder.com/en/news/7191-development-aerfer-sagittario-2-the-legacy-continues-en]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.com/en/search/
#br
●[[DMM公式紹介ページ>http://warthunder.dmm.com/news/detail/8172]]
//↑対応するDevログページのURLを添付。公式サイト検索用ページ→ http://warthunder.dmm.com/library/
#br
●[[インターネット百科事典ウィキペディア>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%AB_%E3%82%B5%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%AA2]]
//↑対応するインターネット百科事典ウィキペディアのURLを添付。
#br
*コメント [#A5_Comments]

&color(Red){''【注意事項】''};
-誤解や混乱を防ぐために、&color(Red){使用感を話題にする際は''ゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。''};
-&color(Red){''荒らし行為''に対しては''スルー''してください。};不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、&color(Red){''荒らし共々BAN''される可能性もあります。};
-ページの編集要望等ありましたら[[編集会議]]のコメント欄をご利用ください。
----
//#fold(&color(Silver){旧式コメント欄(ZawaZawaコメント欄が使用できない時などに)};){{
//#pcomment(./コメント,reply,10)
//}}
//★↑ページ作成時にZawazawaコメント欄の設置をしない・設置方法が分からない編集者の方は上記旧コメント欄のコメントアウトを解除してください★
#zcomment(t=warthunder%2F2158&h=200&size=10&style=wikiwiki)