ライトニングタンクDH

Last-modified: 2014-08-29 (金) 19:19:27
 

コンセプト

  1. VengeanceのDark Heartを最大限に活用する近接ビルド。よってLightning特化が望ましい。
  2. T4-T5までは筆者が実際やってるので通用すると思う。T6はすごい人誰か試して下さい。
     

長所

  • Vengeance中の集中火力は一定の評価に耐えると信ずる所のビルド。
  • 防御は全面的にSmoke頼みなので耐久面は割とどうにかなる。割と。
  • Reaper's Wraps以外の装備不問。Embodiment of the Marauder(以下マロ)コンプしてなくても問題ない。
  • というかそれまでの繋ぎが主題の内。揃ったら揃ったで攻撃的なビルドだとは思う。
  • 本人参加スタイルなので、さぼってるとは思われない。

短所

  • ダメージを出すには敵に張り付く必要がある。
  • 防御は全面的にSmoke頼みなのでDisが切れるといきなり死にやすい。
    まぁDisが切れてなくてもFrozenとかPulseとかThunder Stormとか死ぬ時は一瞬だ!
    これは大半のキャラがそうだとも言えるので、短所というよりはそこをあまり気にしてない。Smoke様々。
  • 赤玉の出が悪いとサイクルが悪化して死にやすい。
  • 現状のゲームデザインから察するにDHで敵に張り付く攻撃的なビルドなどという
    危険な代物は今後廃れる一方なのではないかと推測され、生まれた時から時代遅れかもしれない。
    ビルド採用に適した期間はヤンパン拾うまでかな?

アクティブスキル

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VengeanceVengeance / Dark Heart密着でSmokeを炊きながら逐次Sentryを敷きつつClusterを撃つ。Hatredが尽きたらBolasでDis回復しながら耐え、赤玉でたら回収してClusterに注ぐ。赤玉の出にはかなり影響を受けるので全然でなかったら観念する。発生不安定な雑魚戦よりも、ある程度は確定で出るエリート戦の方が得意かもしれない。要するに丸投げ型ならMultiとか入れてる枠を使って、似たようなダメージを15秒間ギチギチに集中して浴びせに行く形。また、こちらは攻撃判定が出続ける上でSide GunとRocketも付く分、瞬間火力で勝る(はず)。
BolasBolas / Bitter PillDis切れ=死を如実に体現するビルドなので、その観点から見てもこれが一番。ダメージ云々よりもDis回復が目当てだが、これも一応Lightningなので都合も良い。
Cluster ArrowCluster Arrow / Dazzling Arrowスタンも嬉しい大火力。
Smoke ScreenSmoke Screen / Healing Vapors生命線。これを駆使してVengeance中は可能な限り敵に張り付き続ける。Dark Heartのぐるぐる電気とSentryを当てながら余剰HatredでCluster。
CompanionCompanion / Wolf Companionマロ4パーツからはレギュラー格とは思うが、それまでは別に何でも良い枠。ただし、Hatredの主な消費先はClusterであって、Disも全部Smokeに使いたいくらいなので選択肢は限られる。
SentrySentry / Chain of TormentVengeanceのDark Heartは敵至近で殴りあう必要がある。また、クールダウンが長く道中ではあまり使いたくない。Clusterはコストがデカすぎて一瞬でHatredが枯渇する。射撃回数を増やすなら他スキルでHatredを消耗する事も出来ない。道中でも気軽に使えて、Dark Heartと同時に当て続けられて、ダメージも悪くなくて、Hatredコスパが良くて、範囲攻撃も出来て…なんていう我侭な要求に答えてくれるスキルといったらもうコレしかない!マロ揃ったらビルド続ける必要もなくなりそうだが、めでたく揃ったor高難易度やボス戦で死ぬという場合はGuardian Turretにチェンジ!ver2.1.0からLightningになったImpaling Boltも候補。

パッシブスキル

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Blood VengeanceBlood VengeanceこれとReaper's Wrapsでがっつりとリソースを回復する。ClusterとSmokeの回数に直結するので超重要。
Night StalkerNight StalkerDisの残量=寿命の長さである。
Custom EngineeringCustom EngineeringSentryチェインの持続と範囲攻撃性を高めつつ、しかもかっちょいい!もちろんチェイン以外のルーンに変えても無駄にならない。
GrenadierGrenadierCluster(のグレネード)強化。キツすぎるボス戦はSentryをGuardian Turretに変更すると共に、他に削る枠がないのでコレをNumbing TrapsもしくはAwarenessに変更してみよう。Perfectionistは自分のステータスが低いと効力も低いので、Sentryの攻撃が当たったら25%減!と断言されているNumbing Trapsがダメージカット目的では無難に思える(とにかく即死を防がねばならないのだ)ボス戦なら概ねSentryの攻撃は当たり続けているであろう。Awarenessは保険的にワンチャンもらえる復活スキルだ。それでもダメならVengeanceをSide Cannonsに…というような事をやっているとLightningではなくPhysical特化したくなってくる不思議。贅沢だが両方に対応できるならベスト。

立ち回り

  • 道中は至って普通。マロ揃うまでの推奨Sentryルーンがチェインなので出し方当て方に慣れたい程度。
  • エリート来たらSentry1個目を最低限敷いてから狼ほえさせて(マロ4からはHatred回復も付くのでエコだ)敵に近寄ってVengeanceを発動。ここから先はSmokeを適時展開しながら。
  • ぐるぐる電気を当てながら、追加でSentryを敷く分のHatredまで使い切らないくらいにCluster。
  • Sentryを敷き終わったらBolasでDis回復を図りつつ、余剰Hatredは全部Cluster。
  • 敵体力をドロップ判定段階まで減らしたり、ミニオンを駆除する事で赤玉が発生する(かもしれない)ので、回収してClusterとSmokeの足しにする。
  • Vengeanceが切れたら密着を続ける必要はないので後は流れでお願いします。

装備考察

マロコンプまでは何でも良いのだが、せっかくなので幾つか良さそうなのを。

  • Reaper's Wraps
    これだけは必須気味。クリアしたらレシピでると思うので70なったら作りましょう。
  • Buriza-Do Kyanon
    Bolasが貫通する。1回貫通の中華品でもかなり違ってくる。
  • Emimei’s Duffel?
    Bolas即爆矢筒。鰤砲とセット運用が出来たら超嬉しい。
  • Harrington Waistguard
    ボス戦以外は常備でも構わないくらい。
    個室のボス戦は唯のベルトと化すのでWitchingやVigorなども懐に忍ばせておきたい。
  • Andariel's Visage
  • Thundergod's Vigor
    追加攻撃と属性ボーナスが付く。
  • Death Watch Mantle
  • Pox Faulds
  • Fire Walkers
    その他、追加攻撃系。Death's Bargainは流石にどうかと思う。
  • Ice Climbers
    結局ダメージエリアからは逃げたい訳だが、悪い物でも無い。
  • St. Archew's Gage
    これも拾ったら使える部類。

コメント

  • むしろマロ6に飽きたので参考にしますわ -- 2014-08-11 (月) 19:43:07
  • せっかく追加されたスキルがCD90秒ってネタスキルでしかない -- 2014-08-29 (金) 11:24:22
  • ↑コメントするとこ間違えました -- 2014-08-29 (金) 11:28:05