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*効果 [#c2742da8]
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#include2(Demon Hunter/Passive skills,35-35,none)
*評価 [#b5953bda]
dicipline回復効果からHatred回復用スキルに変更された。
*使い方 [#s15233fb]
-Hatred回復を増量するルーンのプライマリとこれを併用すれば一気にHatredが回復できる。
*その他 [#s42d0e10]
*公式 [#pda5592e]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- Disciplineの残量が生死を分ける高難度ボスやエリート戦で地味に効いてくる。ハンドクロスボウとArcheryのセットで更に効果が見込める。 -- &new{2012-05-22 (火) 17:17:43};
- ArcheryかSharpshooterかで悩む -- &new{2012-06-03 (日) 02:42:07};
- 秒間3回で攻撃出来てクリティカルを34%にすれば、計算上は秒間1discipline回復ということになるね。1H cross bowにsharpshooterでスモークが捗りそう -- [[ ]] &new{2012-06-05 (火) 17:38:57};
- ↑間違えたarcheryだった すんません -- &new{2012-06-05 (火) 17:40:47};
- ↑2 俺もそう思って60%で使ってみたけど、全然回復追い付かないよ。結構発動率悪い -- &new{2012-06-05 (火) 18:02:42};
- 連続して回復することもあれば、どんだけクリティカルしても数秒間回復しないこともザラだよね -- &new{2012-06-08 (金) 14:12:17};
- これ+sharpshooter+archeryの1h-Xbow(cri28%ぐらい)でnetherを集団に撃ったら連続で5,6回ぐらいSS使えるだけ回復した。hatredはcompanionとmarked for deathで捻出したけどdisciplineはすぐ全快するからpreparationで捻出するのもありかもしれない。 -- &new{2012-06-14 (木) 10:31:53};
- クリティカル率が伸びやすい1hクロスボウで範囲スキルでクリティカルを出せばMultishotばりのdiscipline回復スキルになる -- &new{2012-06-22 (金) 07:43:14};
- ↑そんな事はない。クリティカル率50%で運用しても思ったより回復しない。って上の方にも書いてるか・・・ -- &new{2012-06-22 (金) 09:41:30};
- 回復する側の意見:集団にAoEで回復しまくる 回復しない側の意見:単体相手にクリ率上げまくったけど回復しない -- &new{2012-06-22 (金) 10:20:07};
- 手数の多くなるスキルと相性がいい。 -- &new{2012-07-03 (火) 07:34:42};
- ↑x2 実際の運用:エリート相手してるときに回復せず死亡。これだけでなくナタセット必須 -- &new{2012-07-03 (火) 07:55:43};
- これ多分バグってるよね。ナタ買えない貧乏人には生きる希望なんだけど、スキルでちゃんと回復しだすと、ますますナタが最強になるというジレンマ。 -- &new{2012-07-08 (日) 04:38:59};
- Wizの[[Critical Mass]]みたいにスキルによって補正掛かってたりしないかな? -- &new{2012-07-08 (日) 05:50:18};
- 2hxで攻撃速度を稼いで、装備、Archery、Sharp ShooterでCCを稼いで、ようやく実用的になる感じ。プライマリはHungering Arrow(Cinder Arrow)やEntangling Shot(Shock Collar)が何故かproc率が高いのでオススメ -- &new{2012-10-27 (土) 19:39:43};
- Jugged spikeってクリ出ないとの記述あるんですが、Jugged重ねがけですごい勢いでDis回復するのは気のせい? -- &new{2013-04-19 (金) 20:48:52};
- Juggedは黄色表示されないけどクリ出ているはず。しかし、SharpShooterをリセットしない不具合があった模様。修正されたかは知らない。Juggedのprocは、ticあたり67%だったので、すごい勢いでLoH回復してたけど、LoHへの反映だけなくなって、NSには67%で反映されてるのな? -- &new{2013-04-19 (金) 21:10:30};
- 今1.08PTRでテストしたら、JuggedじゃNSがProcしてませんね(やはりprocはゼロになってる)。クリティカルが出ること、SSがリセットされないことは確認できた。 -- &new{2013-04-20 (土) 07:57:56};
- Crit率50%超もそう難しくなくなった今、定番スキルといっていい使いやすさになった。SPの時間延長も相まって、Dis回収が楽に。 -- &new{2013-10-31 (木) 22:36:23};
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