| 収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
| Renaissance | Road Network | 5 | Project | When another player gains a Victory card, +1 Card. |
| ルネサンス | 道路網 | 5 | プロジェクト | 他のプレイヤーが勝利点カードを1枚獲得するとき、+1 カードを引く。 |
概要
他プレイヤーが勝利点カードを獲得するたびにドローを貰うプロジェクト。
あまり早い段階で購入しても利益は薄いので、相手が勝利点を獲得しだす直前に購入できると効果的である。
迂闊な勝利点購入が躊躇われるようになり、特に苦し紛れで屋敷や公領などを買うと、道路網を買っていた側が属州に届いてしまうことがあるので注意。
多人数戦では極めて影響が大きく、ひとたび勝利点が買われ出すと大抵は属州枯れまで止まらなくなる。
利用法
- 終盤にとりあえず購入しておくだけでも、ターンの初動手札枚数が増えて安定する。
- 相手も同様であることに注意。こちらが下手に勝利点を獲得すると、相手の構築が多少不完全でも勝利点購入の段階に突き進むことができてしまう。
- 多人数戦では影響が大きく、特に4人戦はただでさえ属州枚数のノルマが低いのにドローボーナスは3倍であり、不完全なデッキで走り切ることが大きく正当化される。
- なお、見切りを誤って誰かが1回買えなかった場合に、全員まとめて勝利点が買えなくなってしまう急ブレーキ展開はご愛嬌。その際はしゃがんで普通に構築していたプレイヤーが優位に転じる。
- 相手にドローさせてしまうタイミングは通常の勝利点購入=購入フェイズであることが多いため、ハンデス効果でドローを咎めるには一工夫必要。
- 多人数戦では一転してハンデスが致命傷カードとなる。勝利点購入によって手札が増えた後、他のプレイヤーの通常のアクションフェイズが控えているためである。
- 勝利点カードを獲得する機会の多い建て直しなどの戦略があっても、道路網が牽制として機能するため採用しづらくなる。
- 相手が自発的に獲得した勝利点だけでなく、アタックによって送りつけた際もドローが適用される。
- シャーマンを用いるゲームでは、「他プレイヤーがターン開始時に屋敷を獲得して、道路網の効果が誘発する」という場合があるので、見逃さないように。
詳細なルール
- 他のプレイヤーが勝利点カードを獲得した場合、必ずドローしなければならない。
- 獲得ではなく追放するミミズの習性や包領は「獲得」とはみなされないのでドローは行われない。
- 購入やカード効果など手段を問わず、他のプレイヤーが勝利点カードを獲得さえすればドローを行う。
- 道路網の効果は、カード獲得に誘発する効果(=獲得時効果)である。
- 他に「カード獲得に誘発する効果」があれば同時に誘発するが、同時に誘発した処理は、ターンプレイヤーの処理を優先するという原則があることに注意。
- 例えば、ターンプレイヤーが散兵を使用したターンにデイム・ジョセフィーヌを獲得し、散兵のアタック効果が誘発された場合、必ず散兵のアタック効果を先に処理し、その後道路網を処理する。
- 他に「カード獲得に誘発する効果」があれば同時に誘発するが、同時に誘発した処理は、ターンプレイヤーの処理を優先するという原則があることに注意。
コメント
- ハンデスに関する記述が無いのは、購入フェイズに勝利点カードを獲得するだけだとほぼ対策にならないからなのでしょうか? まぁ改築の直後にハンデスする機会もほとんど無いですし。 -- 2026-01-29 (木) 16:09:21
- 今までハンデスの記述全く無かったんですね。どちらかと言えば多人数戦の話になりそうなので、その辺りを中心に追加しました。 -- 2026-02-01 (日) 19:49:59
- 追加ありがとうございます。 -- 2026-02-02 (月) 18:55:41
