| 収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果(※日本語訳はDominion Onlineより) |
| Plunder | Shaman | 2 | Action | +1 Action +1 Coin You may trash a card from your hand. -------------------- In games using this, at the start of your turn, gain a card from the trash costing up to $6. |
| 略奪 | シャーマン | 2 | アクション | +1 アクション +1 コイン 手札1枚を廃棄してもよい。 -------------------- シャーマンを使うゲームでは、あなたは自分の各ターンの開始時に、廃棄置き場からコスト6以下のカード1枚を獲得する。 |
概要
使用時の手札廃棄効果に加え、毎ターン廃棄置き場からのカード回収というランドマーク的な特殊ルールを強いるカード。
廃棄したカードを他のプレイヤーに押し付ける動きは大使のようだが、自身が改築の弾にした金貨が回収されてしまうといった違いもある。
また、デッキ破壊アタックも弱体化しやすいなど、他カードとの関連性をよく理解してゲームに臨む必要があるだろう。
利用法
- シャーマンを用いるゲームではゲーム感が大幅に変わる。互いに廃棄を続ける限り1ターンに1枚の廃棄速度では圧縮が間に合わず、デッキが厚くなっていく。
- 基本的に、自分のターンで廃棄したカードは相手が次のターン開始時に獲得することになる。
- 追加ターンがあると廃棄置き場の弱いカードを獲得する羽目になりやすい。
- 逆に、自ら改築材にした金貨などを回収するために追加ターンを得る、ということもできる。
- 待ち伏せやネクロマンサーが機能しにくくなる。
- もちろんシャーマンの獲得範囲外のアクションであれば待ち伏せで廃棄しても(シャーマンの効果では)獲得されない。
- あえて廃墟などのコンボに不要なアクションを待ち伏せで廃棄して、相手に獲得させるという手もある。
- ネクロマンサーを用いる場合、最初からゾンビが廃棄されているため、それを獲得することになる。
- 4人戦では先手2人は選択権があるが、3番手は強制的に残ったゾンビを獲得して4人目は何も得られない。これが有利に働くか不利に働くかは状況次第。
- ヤギ場では初手から廃棄が起きるため、「先手が廃棄した屋敷を強制獲得してしまい、後手の屋敷が4枚に、さらに後手のヤギが屋敷とセットにならずデッキが屋敷まみれに」というパターンになり、先手後手の格差が大きくなる可能性がある。
- 旗手との組み合わせは強い弱い以前に、「誰かが旗獲得のために旗手廃棄→直後のターンプレイヤーが旗手を回収して旗ゲット」の流れが終わらなくなる危険なゲームになる可能性がある。基本的には避けた方が無難。
- ターン開始時の処理順には注意が必要。
- 廃棄置き場に余りがちな銅貨や屋敷の獲得機会が増えることに注意。
- 大聖堂があるゲームでは、シャーマンとほぼ同じ速度で手札を廃棄することになる。
- 廃棄置き場にカードが無く、相手に押し付けたいカードが手札にある場合はシャーマン→大聖堂の順番で解決すればよい。
- 逆に、相手に渡したくないカードしか手札にない場合は大聖堂→シャーマンの順番で解決すればよい。
- ターン開始時に廃棄を行う事で、廃棄時効果が強力なカードを使い回せるようになる。
- セイレーンがあれば、一度獲得して廃棄しておくだけで毎ターンセイレーンの獲得・廃棄をするだけになるので、余計なカードを獲得しなくて済むようになる。
- もっとも、当然相手にも利用されるので実行するなら慎重に。
- また、相手が廃棄材を用意している場合などは素通りしてセイレーンを獲得されてしまう。強力なカードを渡すという意味でも廃棄置き場からセイレーンが無くなるという意味でも状況は悪化するので要注意。
- 初期デッキの弱いカードがプレイヤー間を行き来するため、守銭奴を銅貨の受け皿にする手もあるだろう。
- シャーマン自体の使用時効果は、軽圧縮カードとしては癖が無く使いやすい部類。以下のような使い方をすると良い。
- シャーマンを大量に集めるためには、以下のような方法をとると良い。
詳細なルール
使用時効果について
- 手札の廃棄は任意である。
仕切り線以下の効果について
- シャーマンを用いるゲームでは、各プレイヤーは自身の各ターンの開始時に廃棄置き場から6コスト以下のカード1枚を獲得する。
- だれもシャーマンを獲得していない場合でもこの効果は発揮される。
- 獲得は強制である。
- 廃棄置き場に6コスト以下のカードがない場合、カードの獲得に失敗し、何も獲得しない。
- 獲得するカードはシャーマンで廃棄したカードでなくてもよい。
- サプライからシャーマンがなくなってもこの効果は発揮される。
- 橋などのコスト軽減がある場合、軽減後のコストを参照する。
- ポーションや負債をコストに含むカード(ゴーレムや技術者など)は獲得できない。
- 6コスト以下とは、正確には「コスト最大6コイン0ポーション0負債まで」であるため。
- 闇市場デッキ内またはハツカネズミの習性にシャーマンがある場合もこの効果は発揮される。
- ネクロマンサーによってゾンビが廃棄置き場にある場合は、1ターン目からそれを獲得する必要があるので注意。
余談
コメント
- 拡大と結び付け過ぎてしまいました。 -- 2023-03-12 (日) 11:07:03
- 死体を弄ぶがコントロールの効かないシャーマンと死人を口寄せするネクロマンサー、能力が逆な気がする。 -- 2023-04-19 (水) 13:59:45
- シャーマン場って触った印象、デッキがクッソ分厚くなるからコンボデッキがやりにくくてステロ向きな気がする。あとターミナルカード多めにしてもあまり困らないような。開き直って銀貨と金貨をバンバン買っていった方が強い感じある。 -- 2023-05-02 (火) 11:23:51
- 自分が破棄したカードが即座に相手に渡るから圧縮速度が互角じゃないとものすごい勢いで片方のデッキが荒れていくな。 -- 2023-05-06 (土) 06:06:57
- 拡大はターン開始時ギミックだけでなく、普段から下家に銅貨や屋敷を送り込み易いから相性はかなり良い。 -- 2023-05-12 (金) 12:59:47
- 圧縮してもコンボやりづらいというのは同感なんだけど、割り切ってステロすると一方的に圧縮されてコンボ組まれるからしんどくても圧縮するしかない気がする。大使場と全く同じ理論だけど -- 2023-05-12 (金) 16:56:51
- 実際その通りで「圧縮はしないといけない」けど「コンボは組みにくい環境と割り切らないといけない」の両方を持つ環境がシャーマン場。それなのにガッツリコンボ決めるやべー上手いプレイヤーが稀にいるから恐ろしいんだけど…… -- 2023-05-12 (金) 17:59:05
- 「シャーマン場で圧縮がしたいから追放をする」って、端的には利敵行為やってるみたいなフローになりそう。(自分が追放したカードは自分の追放マットに行くから相手のデッキを汚さない。相手が廃棄したカードは自分の捨て札にやってきて、自分が代わりに追放してあげる。) -- 2025-02-23 (日) 16:14:27
- ↑個人的体感だと、守銭奴(追放ではないが)だと「銅貨送ってくれてありがとう」まである。強制退去はシャーマン取れるから、他のサプライ次第では強い(先見者とか)。他は正直微妙。ただまぁ、圧縮速度を早めるという役割はあるから、結局取ることにはなると思うけどね。屋敷の1点も案外重要、になることもあるから、追放出来るならしたいし。 -- 2025-02-23 (日) 17:36:15
- ↑「1ターン1枚の廃棄に加えて、さらなる圧縮を、廃棄だけでなく追放でもできる」はそう。「追放で勝利点を確保したい」もそりゃそう。「圧縮をしたい場合は、追放ギミックを活用しなければならない。」はドミニオンってCo-opだったっけ?って感想。 -- 2025-02-24 (月) 16:41:11
- シャーマン場はシャーマン-シャーマンなどで入ってシャーマン3~4枚にして、引き切り+毎ターン複数枚廃棄の体制を作って圧縮するのが定石だと思います(大聖堂、キャビンボーイ、縄辺りはシャーマンより優先していいかも)。追放でも悪くはないですが普段よりは優先度低めかなと思います(賞金稼ぎは序盤のカードパワー高いので取りそうですが)。 -- 2025-02-24 (月) 16:58:42
- 守銭奴の評価が上がるという件、ホンマか?と思っていたらコメント欄で指摘されていた。圧縮カードが呪い撒きになって評価上がる分、追放系はむしろ評価下がるよね。 -- 2025-03-04 (火) 13:48:56
- シャーマンシャーマンはデッキが上に伸びづらい上に、被ると自分で廃棄したカード1枚がデッキに戻ってくるので、結構怪しい初手だと思ってます。サプライによるけど、初手のシャーマンは1枚に抑えて上に伸ばした方が良い結果になることが多い印象。 -- 2025-03-04 (火) 13:51:55
- まず守銭奴以前に、ツリー元の「圧縮をしたい場合は、追放ギミックを活用しなければならない」が分からないですね。ターン開始時獲得に対する廃棄or追放の収支がマイナスになれば良いわけであって、それが廃棄か追放かは全く問わないはずです。むしろ廃棄をしないことがリスクですらあるのは既に指摘されている通りです。 -- 2025-03-06 (木) 02:46:03
- 守銭奴からしてみれば「他に廃棄手段はあるのに、廃棄しても廃棄しても銅貨がデッキにやってくる」というサプライになるので、「守銭奴を育ててる暇があったら他の圧縮手段を採用した方が良い」となりがちな他サプライよりも曖昧に平行に長期的に圧縮をすることになるシャーマン場の方が、守銭奴側が動きやすいというのはその通りだと思います。シャーマン場において守銭奴が強力かというと、マット送りにかまけて相手のターン開始時獲得が空いてしまうようであればダメですが、シャーマン等による圧縮で手札が減っていても単体で4金などを産めること自体が有用になる、パワー不足だったりアタックありで荒れがちなサプライでは育てる価値があるはずですがあまり採用しないので体感は不明です。 -- 2025-03-06 (木) 16:59:31
- 2人戦ならシャーマンvs守銭奴で守銭奴が勝つサプライはほとんどないでしょうね。4人戦ならみんながシャーマンで足を引っ張りあってる中守銭奴で属州買うルートは結構ありそうに見えます。 -- 2025-03-07 (金) 20:30:28
- それは4人戦を軽んじているように見えます。2人戦に対して4人戦では呪い撒きの威力が3倍になる現象と異なり、シャーマンはターン1で貰うだけなので所謂4人戦らしく足を引っ張り合う形になだれ込む能力を持っていません。また、4人戦の方がゲームスパンが短いので守銭奴にとって準備時間を確保できずより厳しい戦いになります。 -- 2025-03-07 (金) 21:06:04
- 4人戦大使を想定して書いたんですけど、確かに1ターンに1枚だけだから大使と違って極端な荒れ場にはならないんですね。なるほど確かに。 -- 2025-03-08 (土) 16:42:50
- シャーマン守銭奴場何度か遭遇したけど、1ターンに2枚以上廃棄する手段がシャーマン2回使う以外に無いなら、3枚目のシャーマン買うよりは守銭奴育てたほうがいいかなって感じ。圧縮の主力はシャーマンで守銭奴は使うとしても補助役だな。 -- 2025-05-25 (日) 12:41:19
- シャーマンシャーマンは被ったら虚無ですが、シャーマン守銭奴は被ってもok(シャーマンの役割は屋敷を切ること)なので案外アリな気もしてきました。ちゃんとコンボ組めるサプライなら守銭奴育てる暇があるならコンボ組めよと思いますけど、村はあるけど手札増やすのが難しいサプライなら、シャーマン守銭奴ルートは普通にありそうな気もする -- 2025-11-15 (土) 18:54:22
| 略奪(王国カード) | ||||||||
| コスト2 | シャーマン | 岩屋 | 調査 | 宝飾卵 | 檻(■) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト3 | 秘境の社 | 現場監督 | セイレーン(■) | 密航者(■) | ||||
| コスト4 | 財産目当て | 港の村 | 置き去り | 沼地の小屋 | キャビンボーイ | 上陸部隊 | 旗艦 | 地図作り |
| 坩堝 | 工具 | 豊穣(■) | ゴンドラ(■) | 縄(■) | ||||
| コスト5 | 一等航海士 | 鉱山道路 | 巡礼者 | 価値ある村 | トリックスター | 乗組員 | 拡大 | ロングシップ |
| 操舵手 | 切り裂き魔(■) | フリゲート船(■) | 小像 | ペンダント | つるはし | 銀山 | 埋められた財宝(■) | |
| コスト6 | 戦利品の袋 | |||||||
| コスト7 | 王の隠し財産 | |||||||
