兵舎

Last-modified: 2025-01-22 (水) 21:35:43
収録拡張カード名コストカード種別効果
RenaissanceBarracks6ProjectAt the start of your turn, +1 Action.
ルネサンス兵舎6プロジェクトあなたのターンの開始時、+1 アクション

概要

毎ターン、1アクション増えるようになるプロジェクトを使わずとも、最低でも2枚のターミナルアクションが使用可能になる。
手札事故を起こしにくくなるが、コンボデッキではこのカードだけでアクション権をまかなえるわけでもないので、デッキの構築は計画的に行おう。

利用法

  • 村鍛冶のようなコンボデッキで、ターンの初期手札にが無い事故が起こっても、鍛冶屋で繋げられる可能性がある。
  • アクションフェイズ最初のアクションカードでターミナルアクションを使いたい状況にもってこい。
    • 山砦旗艦などでよく発生する、「できれば村系やキャントリップよりパワフルなターミナルアクションを選びたいが、最初からターミナルアクションを打つとアクションが繋がらない」ジレンマを解消できる。
    • 手札破壊のある場では浪人との組み合わせが強力。
      • 山札に浪人が控えてさえいれば手札が例え0枚であろうともアクション権を残したまま7枚までリカバリーできるため、拷問人も全く脅威では無くなる。
    • 漁村のような持続する村系や、村人獲得カードが競合相手となる。
  • 村系が取り合いになって枯渇するようなコンボ向けのサプライで、アクション権の足しとして使う。
    • やや高額ではあるが、毎ターン最初に必ず村を打てると考えればそこまで悪くはない。
  • ステロ寄りのデッキで多めにターミナルアクションを積みやすくなる。

詳細なルール

  • 毎ターンの+1アクションは強制効果である。

コメント

  • こんな不安定な効果で6金もするならば、村人はかなり強力なシステムだと思う。 -- 2023-02-26 (日) 12:44:58
  • どちらかといえばステロ向きな気がする。コンボでは村系カード集めるから不要になることが多いし、強力なステロカードはターミナルでも数枚投入することが多いからステロで事故った時の保険として活躍してくれる。まあコンボでも玉座系なら役に立ちそうだけど(玉座ドロソを打ってから動ける)。 -- 2023-02-26 (日) 13:24:03
  • 効果自体は無条件でトップに戻る囲郭村とほぼ同じだから、村が争奪戦になって枯渇するようなときが一番輝きそう -- 2023-02-26 (日) 15:44:42
  • それは、おそらく村系カードが1種類しかない時だね。 -- 2023-02-26 (日) 15:59:24
  • どちらでも有用だけど、ステロ寄りな方が価値ありそうに見える。引き切りだと画策研究所だけど、デッキ1周に3ターンかかるなら実質村3枚になるので。とはいえそういうデッキだと村の価値が下がるというのが難しいところ。 -- 2025-01-22 (水) 21:35:43