概要
サラマンダー少女 | ||
---|---|---|
ステータス | ☆☆☆ | |
HP | 95 | |
攻撃力 | 16 | |
防御力 | 7 | |
スキル | 燃える剣(B) | |
敵に21(+3.0攻撃力)のダメージを与え、対象の火傷数値分の追加ダメージを与えます。 | ||
利用レシピ | ||
サラマンダー少女 + サラマンダー → レッドワイバーン | ||
キーワード | ||
通常:火炎 解放:剣使い |
Build00350更新
- アップデート後に火傷を与える手段が増加、戦略に組み込むことが容易になったため、固有スキルの価値も上昇した。
シナジーの良いもの
コメント
- 燃える剣を敵に当てても火傷は消えないため、火傷軸のダンジョンであれば高火力のモンスターになれる。 -- 2018-07-07 (土) 22:12:59
- 火傷を消費しないということはリザードマン少女に暗闇の斧もたせたら爆発的に火傷溜まっていくのかね? -- 2018-07-07 (土) 22:54:07
- 間違えたサラマンダー少女だ -- 2018-07-07 (土) 23:00:08
- 燃える剣はアクティブスキルなのでスキル発動時の上乗せ的には相性が良い。 -- 2018-07-09 (月) 12:08:04
- 火傷を消費しないということはリザードマン少女に暗闇の斧もたせたら爆発的に火傷溜まっていくのかね? -- 2018-07-07 (土) 22:54:07
- 新遺物で疫病とのシナジー遺物が出たからウキウキでサラマン少女6体厳選したけど想像以下の活躍でションボリ -- 2018-08-16 (木) 21:22:59
- 貴重な挑戦GJ! ちなみにどんなシナジーを考えたのですか? -- 2018-08-16 (木) 21:25:10
- ダンジョンの前半を疫病と火炎爆風と鈍化罠で埋め尽くす挑戦だよ、新遺物で毒と死体爆破に火傷の一部が乗るようになったから火傷分ダメージ追加するサラマン少女を起爆役に採用したんだけど明らかに6体はいらなかった -- 2018-08-16 (木) 21:31:44
- あと4つしか引き継げないのにこのダンジョン構成は無理があった、爆発の数がえげつなくなる -- 2018-08-16 (木) 21:34:47
- なるほど…固有スキルの発動率も考えると火薬部屋を用意するのもアリかと思いましたがやっぱり爆発がネックですね… -- 2018-08-16 (木) 21:38:24
- ですね、あと何回か同じ方向性でチャレンジしてみて良い感じを模索してみます、サラマン少女ちゃんが目を見張る活躍したらまたここに書き込みますね -- 2018-08-16 (木) 21:51:51
- 貴重な挑戦GJ! ちなみにどんなシナジーを考えたのですか? -- 2018-08-16 (木) 21:25:10
- 火傷ダンジョン組んでると引いた端からレッドワイバーン宝玉に化けるので出番が無くなる悲しみ -- 2019-03-26 (火) 13:21:29
- 燃える剣って処刑人とかの2倍は影響しない? -- 2019-05-01 (水) 17:10:18