Build10288

Last-modified: 2024-03-07 (木) 02:07:32

Build10288 (Android,7/26 iOS,7/29)実装。
変更点に気付いたところのみ更新、あるいはコメントをお願いします。

変更点一覧

簡易まとめ

実装

変更

バグ修正

  • 戦闘中NaNが表示され、進行不能になるバグ
    まだ発生しているとの話あり
  • 拡大/縮小が消えるバグ
  • 総力戦での魔物継承消滅バグ
  • チャージ施設の時間によるチャージがされないバグ
    • 群衆の試練関連含む
  • 労役場、囚人工場が機能していなかったバグ
  • フロリアの転生特性Lv7が機能していなかったバグ
  • 超越のポーション・スパナが開始時取得のときに機能していなかったバグ
  • クラウド・課金バグ

公式発表一覧

Ver.1.9.0(Build10288)

折りたたみ

[新機能]

>新しいゲームモード<総力戦>
:総力戦では、1つの運命カードを進行するたびに、10日が経過しており、決戦の日が1000日までプレイすることができます。
>選択難易度
:難易度のオプションを選択すると、より多くの報酬を受けることができます。
>堕落勇者スキン
:堕落勇士たち堕落する前の姿に変わることができます。
>新しいカードパック
>新しいスキン
>新しい勇者
>新しい堕落勇士

[ゲーム]

>権能
>養分吸収
:消費した種一つあたりで攻撃力増加~100 > 20(%)
>バフ
>裏切り
:(再設計)味方に与えられる次の攻撃のダメージが2倍になります。味方を攻撃するたび、数値が1ずつ減少します。
>施設
>死体の車輪
:入場時の充電~100> 50(%)
:自動充電~30> 10(%)
>呪いの波動
:入場時の充電~100> 50(%)
:自動充電~30> 10(%)
>スキル
>死体収穫既存:死霊術)
:同じ名前のスキルが存在して名前を変更しました。
:(再設計)部屋で敵または味方が倒れるたび、不死を2獲得します。
>溶岩肌
:火傷付与量~受け取った被害の40% > 8(+0.4攻撃力)
>死魂の玉
:(再設計)ダンジョン内の敵全員に200(+2.0攻撃力)のダメージを与え、対象が持つ不死を呪いに変換します。
自分を倒した敵に呪いをかけ、対象が獲得する不死を呪いに変えます。
>堕落した宝石術師
:火傷/感電/中毒/死体爆発付与量~激怒の25% > 6(+0.25攻撃力)

[バグ修正]

>戦闘
:戦闘中NaNが表示され、被害を受けなかった問題が修正されました。
>インターフェース
>拡大/縮小
:戦闘中拡大/縮小ボタンが消えた問題が修正されました。

マイナーアップデートBuild10289~10293

折りたたみ
  • Build10289:
女神は通常戦闘で出現しないようにしました。
  • Build10290:
新しいモード(総力戦)での継承バグを修正しました。
  • Build10291:
チャージ施設が時間によるチャージが行われなかったバグを修正しました。
  • Build10292:
すべての戦闘における女神のHPを20%減少させました。
総力戦での宝箱マスでボス遺物が現れなかった問題を修正しました。
挑戦モードでadvance difficultyが適応されていた問題を修正しました。
「死体の車輪」に入場したときのチャージ量を50%に上昇しました。
「魔法の歯車」の基礎ゴールド獲得量を5に増やしました。
いくつかの女神の祝福が表示されていなかった問題を修正しました。
転生レベル上限を5000に増やしました。
難易度オプション「無限の試練」の最大を5に減少させました。
  • Build10293:
総力戦で低日数時に現れる波の数(敵数?)を半分に減らします。
溶岩肌(ラバーゴーレム)の被ダメージ減少量が0%に設定されていたのを修正しました。
試練難易度をキャンセルしても挑戦モードに挑戦できない問題を修正しました。
実績ウィンドウが総力戦以外の難易度でロックされていた問題を修正しました。(実績は実際にはうまく動作します。)
いくつかのぎこちないテキストを修正しました。

Ver.1.9.1(Build10294)

折りたたみ

[ゲーム]

>征服者レベル
:征服者レベル最大~200> 205
:征服者レベル1あたり魔石10個が支給されます。 (既存のユーザーは、レベルに応じて、魔石を獲得します。)
>選択済み難易度
>伝説の試練
:追加ボス勇士~3(+3)> 4(+4)
>迅速の試練
:最大レベル~5> 10
:速度の増加量(基本/最大)~100/1600%> 80/1600%
>知恵の試練
:経験値ボーナス(基本/最大)~40/220%> 50/300%
>精鋭の試練
:戦闘能力の増加量(基本/最大)~100/3844%> 100/1000%
:経験値ボーナス~50/275%> 100/550%
>群衆の試練
:試練のレベルに比例して充電施設の入場時の充電残量が減少します。
:最大で生成される勇士の数が減少し勇者たちの戦闘能力が小幅上昇します。
:経験値ボーナス(基本/最大)~50/275%> 100/550%
>熟練の試練
:経験値ボーナス(基本/最大)~10/50%> 20/100%
>カードパック
>征服者パック
:新規堕落勇者の一般勇士スキンが追加されます。 (5種)
>スキル
>堕落した大天使
:激怒付与量~受け取った被害の400%>攻撃力の100%
>遺物
>咲き始めの若芽
:甦り付与量~受け取った被害の20%>防御力の100%
>施設
>復讐
:激怒付与量~受け取った被害の100(+10)%>攻撃力の100(+10)%
>血のシールド
:甦り付与量~受け取った被害の50(+5)%>防御力の500(+50)%
>血色の霧
:吸血付与量~受け取った被害の20(+1)%>攻撃力の20(+1)%
>モンスター
>覚醒融合モンスター
:既存のスキルに加えて覚醒前の固有スキルを追加で持ちます。

[バグ修正]

>魔王
>フロリア
>自然の力(Lv.7)
:動作していなかった問題が修正されます。
>遺物
>超越のポーション
:スタート遺物で獲得したとき継承モンスターには適用されない問題が修正されます。
>スキル
:一部のスキルが発動されたときにエラーが発生していた問題が修正されます。

Ver.1.9.3(Build10296)

折りたたみ

[ゲーム]

>魔王
>リリース
>権能~絶頂
:ダメージ~30(+1.0)> 36(+2.4)
:衰弱の代わりに恍惚を付与します。
:恍惚/脆弱/裏切り付与~2> 4
>権能~禁断の恋
:鏡付与~1> 5
:激怒付与~失われたHPの40%> 300%
:魅了付与~2> 3
>権能~服従
:ダメージ~60(+4.0)> 240(+10.0)
:裏切り付与~5> 10
:(新規)絶頂付与~5
:(削除)ダメージ量は対象に付与された裏切り数値によって増加します。
>誘惑の鞭(Lv.04)
:魅了の代わりに恍惚を2付与します。
>長い鞭(Lv.07)
:追加対象~1> 2
>女王様万歳(Lv.15)
:魅了付与~1> 4
>超越特性
>(削除)裏切り減少防止
>(新規)恍惚減少防止~35%
>(削除)敵が敵を攻撃した時[BUFF_0]確率
>(新規)敵が敵を攻撃した時[BUFF_0]確率~25%
>エリザベート
>権能~吸血衝動
:吸血付与~攻撃力の50%> 400%
:血の&#28212;望付与~2> 4
>権能~血流
:ダメージ~70(+4.0)> 280(+10.0)
:追加ダメージ~吸血の50%> 300%
:激怒付与~吸血の50%> 300%
>貧血(Lv.02)
:脆弱付与~1> 2
>超越特性
>吸血追加ダメージ~25%> 35%
>エマ
>権能~戦闘の雄叫び
:激怒付与~攻撃力の100%> 200%
:憎悪付与~3> 5
:非情与~3> 2
>権能~怒り爆発
:追加ダメージ~激怒の200%> 1000%
:気絶付与~3
>権能~士気増進
:激怒付与~攻撃力の400%> 2000%
:集中/防御/弾力付与3> 10
>防具割り(Lv.07)
:脆弱/堕落付与~1> 3
>血気旺盛(Lv.13)
:生命力回復~1%> 2%
>レベッカ
>権能~闇の矢
:ダメージ~8(+1.0)> 12(+1.5)
:死体爆発付与~攻撃力の100%> 60%
>権能~死の叫び
:ダメージ~12(+0.6)> 24(+1.8)
:恐怖/呪い付与~1> 2
>権能~生と死
:不死付与~3> 5
>権能~死の命令
:激怒付与~攻撃力の200%> 1000%
:不死の怒り付与~5> 10
:集中付与~10> 40
>静かな死の訪れ(Lv.12)
:不死付与~1> 5
>超越特性
>不死発動時シールド追加獲得~75%> 100%
>被ダメージ時死体爆発発動~100%> 20%
>不死の怒り効率~40%> 50%
>死体爆発範囲増加~20%> 10%
>死体爆発効率~100%> 50%
>ターニャ
>権能~火燃やす
:火傷付与~攻撃力の100%> 300%
>権能~燃える意志
:集中/加速付与~3> 4
>権能~発火
:追加ダメージ~画像の200%> 300%
>権能~燃焼
:火傷付与~攻撃力の400%> 1500%
:生きる爆弾付与~2> 3
>勝戦報(Lv.04)
:加速付与~1> 5
>完全燃焼(Lv.07)
:ダメージ増加~1%> 2%
>燃える展開(Lv.15)
:(再設計)火傷が無効を無視します。
>超越特性
>火傷]付与時鎧消去~画像の50%> 100%
>敵HP回復量減少~30%> 50%
>回避無視~40%> 50%
>フローリア
>権能~養分吸収
:強化に必要な種~5> 10
>権能~自然の怒り
:激怒付与~攻撃力の200%> 1000%
:種獲得~4> 5
:集中付与~10> 20
>権能~収穫
:ダメージ~80(+5.0)> 400(+10.0)
>自然の力(Lv.07)
:(再設計)自然の守りが自然の力を追加で1付与します。
>超越特性
>種追加取得~50%> 30%
>鎧追加ダメージ~50%> 75%
>メリーエル
>権能~冷気の矢
:ダメージ~9(+1.0)> 16(+ 2.0)
:鈍化付与~2> 3
>権能~波
:放心付与~1> 3
>権能~波打ち
:回避/加速付与~3> 5
:鈍化/放心付与~2> 5
>権能~水しぶき
:鈍化/凍傷付与~10/2~15/3
:繰り返し回数~3> 5
>荒波(Lv.04)
:脆弱付与~1> 3
>浄化の波(Lv.07)
:無効付与~2> 5
>治癒の波(Lv.08)
:生命力回復~50%> 75%
>あられ(Lv.12)
:(再設計)冷気の矢が凍傷状態の敵を対象にすると、対象のいる地域の敵全員にダメージを与えます。
>水の流れ(Lv.15)
:水しぶき繰り返し回数の増加~3> 5
>超越特性
>凍傷効率~30%> 35%
>(削除)罠発動時凍傷付与
>(新規)凍傷減少防止~40%
>イレア
>権能~眩しい閃光
:暗闇/脆弱付与~1/5~2/10
>電気ショック(Lv.02)
:気絶の代わりに充電を付与します。
>後光(Lv.10)
:暗闇付与~2> 5
>稲妻炸裂(Lv.15)
:脆弱付与~3> 20
>超越特性
>感電効率~20%> 30%
>ヴァイパー
>毒気(Lv.10)
:硬直付与~1> 2
>超越特性
>中毒減少防止~40%> 30%
>中毒効率~40%> 50%
>(削除)中毒に比例し激怒付与比例付与
>(新規)中毒に比例し攻撃力付与比例付与~60%
>バフ/デバフ
>恍惚(新規)
:次の被ダメージが魅了1につき10%、裏切り1につき1%追加で増加します。ダメージを受けるたびに数値が減少します。
>総力戦
:総力戦に登場する勇士の生命力と攻撃力が20%減少します。
>施設
>世界樹の苗木
:進捗率が表示されます。
>機器
>遺伝子分析機器
:進捗率が表示されます。
>遺物
>古代の卵、堕落した古代の卵、苦行の印, 封印された怒りの彫像, 影の烙印
:進捗率が表示されます。
>イベント
>夢
:ゴールドを獲得する選択肢はなく、必要な捕虜を獲得することができる選択肢が追加されます。
>試練
>無力な闇(1/2段階)
:(再設計)魔王と魔物たちの攻撃力が減少します。
:被害減少~2/4%
:ボーナスポイント~100/200
>スキル
:被害を与えた時に発動するスキルが鎧によって被害を与えなくても発動するように変更されます。
>堕落した魔道学者
:(削除)敵の攻撃時、自分に付与された再生分の中毒を敵に付与します。
:(新規)戦闘開始時、不死を10獲得します。
>勇士
:過度に長い時間の戦闘が繰り返されると勇者が強化され、攻撃力と攻撃速度が増加します。
>インターフェース
>拷問モンスターを選択
:ベテラン拷問官もしくはサディズムスキルを持ったモンスターがリストから優先表示されます。
>戦闘準備の禁止画面統合
:戦闘準備の際に登場する禁止設定画面が一つに統合されて表示されます。
>レシピ画面の改善
:利用可能なレシピだけを表示する機能が追加されます。

[バグ修正]

>モンスター
>覚醒ボーンドラゴン
:覚醒ボーンドラゴンがボーンドラゴンの固有スキルを学ばなかった問題が修正されます。
>遺物
>スパナ
:ゲームの始まる時にスパナを獲得すると、ゲームが進行されなかった問題が修正されます。
>クラウド
:一部の機器でクラウドに接続されなかった問題が修正されます。
> IAP
:一部の機器で決済商品に関する情報を受けなかった問題が修正されます。
>試練
>群衆の試練
:自動充電速度を減少させた問題が修正されます。

マイナーアップデートBuild10297

折りたたみ
-ドラゴンハンターがイベント「夢」で捕虜として獲得できる問題を修正。
-Event「夢」で捕虜を獲得できない場合、捕虜獲得は無効になります。
-試練「無力な闇」は追加ダメージに影響しなくなりました。
-戦闘時間に基づいた戦士の強化は、9分(標準1倍)に延長されます。
-テキストエラーが修正されました。
-権能「闇の矢」の死体爆発は、ダメージの60%から100%に増加しました。
-被ダメージ時死体爆発発動:20%>25%
-死体爆発範囲増加:10%>20%
-オプション難易度「群衆の試練」による施設チャージ量の減少効果を減少。

明記されていない変更点や内容補足

咲き始めの若芽がボス遺物からレア遺物に変わっている。
挑戦モード"大地震"における地震発生時の破壊対象となる施設が、施設の設置箇所による選定ではなくなった模様。
これによりボスマス前のダンジョンマスで施設移動のコマンドを選択し、破壊対象となる施設の設置箇所を他の施設と入れ換えても、
その施設の破壊対象を入れ替えた施設に移すことができなくなった。

バグ一覧

覚醒バフォメットのスキルにバフォメットのスキルがない。
変更されたはずの遺物や施設のテキストに変更がない。
クラウド系の不調。
アプリ強制終了バグ。
群衆の試練を増加させると時間経過によるチャージ量も減少する。

情報提供

 
  • クラウドが読み込めなくなる問題、一旦アプリを落として再起動すると改善することが多いです(Android) -- 2019-08-04 (日) 02:48:02

質問は質問コーナー

 

雑談はこちらへ!

雑談はここ!

  • 女神の捕獲条件って検証した人いる?捕獲率とかも -- 2022-09-03 (土) 15:10:10
    • 女神イベントで武器貰って、その武器装備した魔物が女神倒したら確率で捕虜に並ぶんだっけかな?確率は知らん -- 2022-10-18 (火) 17:25:44
  • 日本語の攻略情報が古い上に数も少なかったりで、日本人の新規参入すぐ離れちゃいそう… -- 2022-09-07 (水) 13:12:19
    • 部屋素材とかが違うの割と致命的な気がするけどもう一つ一つ検証して直すのもめんどいというジレンマ -- 2022-11-19 (土) 10:58:04
  • 魔界の次元門で勇士6000人くらい入ってくるとさばくのに5分くらいかかるよね。みんなその間何やってるの? -- 2022-09-25 (日) 23:37:22
  • やっと新アプリきたね。別wikiできるのかな -- 2022-10-08 (土) 00:14:01
    • ダンジョン守るの丸パクりやんけと思ったら同じ制作だったんだな -- 2022-10-08 (土) 01:58:55
  • このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
    • 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
  • スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
    • それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
  • お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
  • 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
  • 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
  • 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
    • もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
      • 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
  • ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
  • 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
  • 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
  • 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
  • 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14

質問はこちらへ!

質問はここ!

  • 基本的なことですみません。戦闘画面の左下にバフ、デバフが一覧になって出ていますがこれはどう見ればいいんでしょう。味方陣営全員に表示されたバフがくっついていると考えればいいんでしょうか。 -- 2023-09-03 (日) 17:57:42
    • 魔王に付与されているバフが表示されています。ちなみに、魔物のバフは一時停止してから見たい魔物をタップすると表示されます。 -- 2023-09-04 (月) 01:09:16
      • お答えいただきありがとうございます! -- 2023-09-06 (水) 08:29:33
  • 一般モードでオリジナルパック未開封の状態でもフェアリーやハニービーが使用できました。仕様でしょうか? -- 2023-09-08 (金) 08:59:13
    • たしかパックで解禁しなくても使用可能・合成可能だけど、引き継ぎするためには解禁しなきゃ駄目みたいな仕様になってたと思う。 -- 2023-09-08 (金) 22:28:52
  • ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
    • ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
      • ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
  • おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
    • オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
      • コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
    • 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
      • コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
  • モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
    • 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
  • 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
  • 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
    • 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
  • 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
    使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01
    • 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
    • 早速のご回答ありがとうございます。
      つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
      1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
      引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
      ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
      また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
  • フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
    考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02
    • 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
  • 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
    (チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
    敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47
    • ケースバイケースです。
      レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
      仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03