Build00540

Last-modified: 2021-06-10 (木) 13:28:22

Build00540 (Android,10/5 iOS,)実装。
Build00542 (Android,10/6 iOS,)実装。
Build00544 (Android,10/6 iOS,)実装。
Build00545 (Android,10/6 iOS,)実装。
Build00547 (Android,10/7 iOS,10/10)実装。
Build00548 (Android,10/12 iOS,10/14)実装。
Build00549 (Android,10/23 iOS,)実装。
Build00550 (Android,10/24 iOS,)実装。
Build00552 (Android,10/24 iOS,)実装。
Build00553 (Android,10/24 iOS,)実装。
Build00555 (Android,10/25 iOS,)実装。
Build00556 (Android,10/27 iOS,)実装。
Build00557 (Android,10/27 iOS,)実装。
Build00558 (Android,10/27 iOS,)実装。
Build00559 (Android,10/29 iOS,10/30)実装。
Build00560 (Android,12/11 iOS,)実装。
Build00564 (Android,12/11 iOS,)実装。
Build00565 (Android,12/11 iOS,)実装。
Build00566 (Android,12/12 iOS,)実装。
Build00568 (Android,12/12 iOS,)実装。
Build00569 (Android,12/14 iOS,)実装。
Build00570 (Android,12/15 iOS,12/17)実装。
Build00571 (Android,12/18 iOS,)実装。
Build00574 (Android,12/21 iOS,)実装。
Build00578 (Android,12/22 iOS,12/24)実装。
Build00579 (Android,12/28 iOS,)実装。
Build00580 (Android,12/28 iOS,12/29)実装。
Build00583 (Android,1/7 iOS,)実装。
Build00585 (Android,1/8 iOS,1/9)実装。
Build00586 (Android,1/11 iOS,)実装。
Build00587 (Android,1/14 iOS,)実装。
Build00589 (Android,1/15 iOS,1/16)実装。
Build00600 (Android, iOS,3/3)実装。
Build00603 (Android, iOS,3/18)実装。

変更点に気付いたところのみ更新、あるいはコメントをお願いします。

※実装・変更・バグ修正のDLCの有無による違いが間違っているかもしれません。

変更点一覧

公式発表一覧

公式FaceBook アップデートノート

1.11.07アップデートノート
1.11.09アップデートノート
1.11.10アップデートノート

公式による各Buildの更新内容の翻訳

公式CafeNaverおよびDiscord に掲載されている更新内容を翻訳掲載しております。

v1.11.07

Build00541

Build00541

  • 試練カードによる超越経験値が4倍になります。
  • 魔界パックの「侵略部隊強化」の効果は維持され、必要な数は10に減少します。
  • 一部の試練カードが機能しない問題が修正されました。
    • 生存日によって神壇が異常に設置される問題を修正しました。
  • 一部のアクセサリーが表示されず、イラストブックでエラーが発生する問題を修正しました。
  • 征服者レベルが最大が5増加しました。
  • 魔界の次元門のテキストエラーが修正されました。
  • 「挑戦モード:メトロノーム」が進行中なのに、血の渇望が行動速度を上げる問題が修正されました。
  • 難易度太初に関係なく、ランダムな施設に勇士が出現する問題を修正しました。

Build00542

Build00542

  • 神聖と太初の難易度で得られる経験値とゴールドの量を減らすためのペナルティに上限が追加され、それ以上減少しないように変更されました。
  • 行動速度に応じて行動が速くなるように調整され、神聖と太初の難易度でモンスターの行動速度の間隔を長くした場合のペナルティが小さくなります。

Build00543

Build00543

  • バフ/デバフ効果の数値の減少により、1を下回ると、バフがまったく付与されない問題が修正されました。
    • 1未満のバフとデバフも別々に累積され、1以上の場合は通常の効果を示すように変更されます。
  • 難易度ごとの神壇の設置ペナルティの数が減少しました。 (神話2> 1、現実3> 2、神聖4> 3、太初3> 2)
  • 難易度太初で勇士テレポートペナルティ(ランダムな施設に勇士が出現すること?)をトリガーする確率が大幅に減少します。
  • 難易度太初でボス戦での女神の出現日が100日に延長されました。
  • 大地の呪いのために施設レベルが1未満に低下する問題が修正されました。
  • 部屋を移動した後、モンスターを配置できない問題が修正されました。
  • 特定のイベントを続行できない問題が修正されました。
  • いくつかのボタンに効果音が追加されました。

Build00544

Build00544

  • 女神を捕まえるチャンスが増えます。
  • 魔王の部屋に同盟の旗を設置する際に配置エラーを引き起こす問題が修正されました。
  • ダンジョンの入り口で戦士が死亡したときに魂が収穫されなかった問題が修正されました。
  • 総力戦の試練バンドルに表示される試練カードの枚数が5枚に減りました。
  • 魔界の力を持つ捕虜に魔界の力のツールチップが表示されない問題が修正されました。
  • ローグライクモード終了後にリプレイすると、最後にプレイした難易度が選択されます。

Build00545

Build00545

  • エマの超越特性「非情被ダメージ軽減」は、非情ではなく激怒で機能するように変更されました。
  • エマの転生特性「怒り集中(Lv.14)」の効果が150%に増加しました。
  • エマの転生特性「超越の力III(Lv.18)」の効果が2倍になります。
  • エマの転生特性「超越の力Ⅳ(Lv.19)」の効果が2倍になります。
  • 難易度試練の固定試練カードの初登場日が58日から78日に延長されました。
  • 難易度伝説以上の固定試練カードの初登場日が18から38に増加しました。
  • 難易度試練以上の場合、固定試練カードは最初の出現から40日ごとに出現します。 (既存20日)
  • 一般モードでは、侵略戦闘は2番目の世界から出現するように変更されます。 (既存は3番目)
  • 遺物「魔界の心臓」を取得しても女神が現れない問題を修正しました。

Build00547

Build00547

  • 捕虜の女神が一般的な拷問リストに表示される問題が修正されました。
  • 「魔界の次元門」レシピが取得されていなくても表示される問題が修正されました。
  • すべてのユニットがローグライクモードで実際のダメージよりも多くのダメージを与える原因となっていた問題が修正されました。
  • デバフ「Despair」がimmunityまたは他の効果によって無視されていた問題が修正されました。
  • 堕落した光の女神スキル「AbyssalSlow」が鈍足を付与しなかった問題が修正されました。
  • 戦闘中のいくつかのプロセスが最適化されました。

v1.11.10

Build00565

Build00565

  • 新しいゲームの開始時に、一部のデータが初期化されずに残っていた問題が修正されます。
  • 新規施設の付属品の画像が異常だった問題が修正されます。

Build00566

Build00566

  • ゲームモードの変更時、いくつかのプレイデータが保管されていなかった問題が修正されます。

Build00568

Bulid00568

  • いくつかの施設を重複して特殊改造することができなかった問題が修正されます
  • インタフェースが変更されます。

Build00569

Build00569

  • ログライク戦闘中のカードが表示されない問題が修正されます。
  • いくつかの状況に堕落勇者の継承がされていなかった問題が修正されます。
  • 新規モンスターの第二のキーワードが古代事前パックに追加されます。
  • 新規モンスターの一部スキルが正常に動作しなかった問題が修正されます。
  • いくつかの多言語のカードテキストのサイズの問題が修正されます。
  • その他のインタフェースに関連するいくつかのバグが修正されます。

Build00570

Build00570

  • 並べ替え機能の既定の並べ替えが降順に変更されます。
  • 夢のイベントが正常に動作しなかった問題が修正されます
  • 融合は、特別な改造画面の表示が変更されます。
  • 継承画面に一般的な禁止、解禁禁止、継承不可の表示が追加されます。
  • ログライクモードのカードの表示が10枚に変更されます。
  • モンスターカードの表示とツールチップの表示が変更されます。
  • 「施設~霜風」が異常動作していた問題が修正されます。
  • いくつかのUIのテキストのサイズが変更されます。
  • 先鋒隊キーワードの要求値が修正されます。
  • 本を禁止すると、上位の書籍も、自動的に禁止されるように変更されます。
  • その他のインタフェースに関連するいくつかのバグや表示が修正されます。

v1.11.11

Build00571

Build00571

- カードリストからカードを選択すると、自動的に次のカードが選択されるように変更されます。
- 各画面ごとの最後に選択された並べ替えが保存されます。
- カードリストに現在選択されてカードのフレームが別の色で表示されます。
- 機器装着時前の機器と現在の機器を見ることができるように変更されます。
- いくつかのカードのランク表示が正常に表示されるように修正されます。
- 各戦闘モード別プレイした魔王、難易度、選択難易度、チャレンジモードが次のプレーに自動的に適用されるように修正されます。
- その他のインタフェースに関連するいくつかのバグや表示が修正されます。

参照:CafeNaver 2020.12.18. 16:49開発者投稿コメントより

Build00574

Build00574

- スキルによって、特定のバフに免疫されたとき、もはや蓄積された数値が削除されません。
- スキルによって、特定のバフに免疫されると、効果のみ免疫され数値は累積されるように変更されます。
(女神によって味方モンスターが特定のバフを獲得することができなかった仕様はそのまま維持されます。代わりに勇士たちの特定のバフに免疫になっても数値は累積されるように変更されます。)
- チムリャクジョン部隊の選択画面が改善されます。
- ログライクモード戦闘時の進行が中断される問題が修正されます。
- 施設ツールチップ説明に登場する難易度表示が追加されます。
- その他のインタフェースに関連するいくつかのバグや表示が修正されます。

参照:CafeNaver 2020.12.21. 21:53開発者投稿コメントより

Build00578

Build00578

- モンスターのリストが表示される画面の色タグフィルター機能が追加されます。
- 呪いが免疫されるスキルが正常に動作しなかった問題が修正されます。
- 顧問中モンスターが合成、融合などの材料で出てきた問題が修正されます。
- 戦闘情報画面の経験値表示が正確しなかった問題が修正されます。
- 戦闘情報画面に禁止されたアイテムの表示が追加されます。
- モンスター合成画面の一部のレイアウトが変更されます。
- その他のインタフェースに関連するいくつかのバグや表示が修正されます。

参照:CafeNaver 2020.12.22. 21:55開発者投稿コメントより

Build00579

Build00579

- スキルで呪いに免疫されても特定状況に呪いが作動した問題が修正されます。
- スキルで衰弱に免疫されても衰弱が作動した問題が修正されます。
- スキルで硬直に免疫されても硬直が作動した問題が修正されます。

参照:CafeNaver 2020.12.28. 15:12開発者投稿コメントより

Build00583

Build00583

- 子供のスキンパックにルカスキンが追加されます。
- モンスターカードのモンスター拡大機能が追加されます。
- モンスターのダンジョン配置するかどうかに応じフィルタ機能が追加されます。
- イベントの戦争の歌が、場合によっては正常動作しなかった問題が修正されます。
- 継承画面でアーカイブ数量を超えた場合、赤い色で表示されるように修正されます。
- 融合は、特別な改造、レシピ画面の表示が改善されます。
- 一般的な勇者スキンガ場合によっては適用されない問題が修正されます。

参照:CafeNaver 2021.01.07. 17:53開発者投稿コメントより

Build00585

Build00585

- 捕虜カードでキャラクターを大きく見ることができる機能が追加されます。
- モンスターカードのキャラクター拡大ボタンとキーワードアイコンが重なって表示される問題が改善されます。

参照:CafeNaver 2021.01.08. 15:33開発者投稿コメントより

Build00586

Build00586

- 総力戦進行時、特定の状況では、最後にプレイしたチャレンジモードが自動的に選択されなかった問題を修正します。
- いくつかの機器でゲーム開始時に強制終了する問題が修正されます。
- ダンジョンの転移動作後の施設の説明文が異常だった問題が修正されます。
- 捕虜関連画面(アドバイザー、供物、堕落)に魔界の力を見ることができるボタンが追加されます。

参照:CafeNaver 2021.01.11. 15:19開発者投稿コメントより

Build00587

Build00587

- 特定の状況で改造時の施設の説明文が正確でなかった問題を修正しました。

参照:CafeNaver 2021.01.14. 14:34開発者投稿コメントより

Build00589

Build00589

- ゲームの準備画面の難易度選択画面で、チャレンジモードの補償のツールチップ説明が追加されます。
- 一部のテキストの翻訳エラーが修正されます。
- ゲームの準備画面で、場合によっては難易度選択が初期化された問題が修正されます。

参照:CafeNaver 2021.01.15. 16:20開発者投稿コメントより

簡易まとめ

実装

  • 新規魔物が4種追加。
  • 新規施設付属品が6種追加。

変更

  • 新規のイベントが1つ追加。
  • 総力戦の決戦の日が、waveが進むにしたがって難易度と報酬が大幅に増加。
  • 現在登場する試練がすべて削除され、新しい試練が登場。
  • 攻撃回数が増えた場合は、今まで複数対象に攻撃できたが、単一対象にしか攻撃しないよう変更。
  • 試練カードによる超越経験値が4倍に変更。
  • 征服者レベルの最大値が311→316に変更。
  • 難易度に関係なく、ランダムな施設に勇士が出現する問題を修正。
  • 難易度ごとの神壇の設置ペナルティの数が減少。(神話 2>1、現実 3>2、神聖 4>3、太初 3>2)
  • いくつかのボタンに効果音が追加。
  • 総力戦の試練バンドルの試練カードの枚数が5枚に減少。
  • エマ 転生特性 Lv14.怒り集中: 集中状態のとき、獲得する激怒の数値が100 > 150%増加します。
  • エマ 超越特性.鍛錬: 非情被ダメージ軽減→激怒被ダメージ減少に変更。
  • 難易度試練の固定試練カードの初登場日がD+38からD+78に増加。
  • 難易度伝説以上の固定試練カードの初登場日がD+18からD+38に増加。
  • 難易度試練以上の場合、固定試練カードは最初の出現から40日ごとに出現。 (既存20日)
  • 一般モードで、侵略戦闘は2番目の世界から出現するように変更されます。 (既存は3番目)
  • 戦闘中のいくつかのプロセスが最適化。
  • 征服者レベルの最大が400に増加します。
  • 新規女神の祝福が追加されます。
  • 勇士死亡時、マナ1減少:ボス勇士が死んだ時マナが10減少するように変更されます。
  • 装備に増加していた固定能力値が除去され、ランダム効果が付与されるように変更されます。
  • 衰弱のリング:衰弱の基本効果を増加させます。
  • 虚弱のルーン:ゲームに登場しません。
  • 圧縮された勇士:神聖難易度以上では、勇者の数が一定以上であれば、特定の能力を持つ勇士が登場します。
    • 等級別に戦闘能力と処置ボーナスが増加する代わりに、生成された勇士を削減します。
  • 鎧の破片効果が1/10に減少します。
  • 施設
    • 吸血(★2):これ以上のゲームに登場せず、「空虚」の施設に置き換えられます。
    • 空虚(★3、新規):次のダンジョンに設置される神檀を無効にした後、破壊されます。
    • 双頭巨人(★4):レシピ~巨大化、巨大化、抽出>巨大化、巨大化
    • 巨人三兄弟(★5):レシピ~双頭巨人、巨大化、抽出>双頭巨人、巨大化
    • 燃焼(★4):レシピ~焼却、点火、点火>焼却、点火
    • 串(★4):レシピ~爆発、堀穴、アイアンメイデン>堀穴、アイアンメイデン
    • 毒ガス(★4):レシピ~爆発、毒、毒>爆発、毒
    • 多発射撃(★4):レシピ~矢、矢、矢 > 矢、矢
    • 矢の雨(★5):レシピ~多発射撃、爆発、作戦室 > 多発射撃、爆発
    • 連鎖稲妻(★5):レシピ~稲妻、稲妻、作戦室>稲妻、雷、作戦室
    • 漏電(★5):レシピ~電場、稲妻、作戦室>電場、雷、作戦室
    • 加速(★4):レシピ~狂乱、激憤、激憤>狂乱、激憤
    • 順風(★5):レシピ~加速、休憩所>加速、休憩所、増幅
    • 戦争の角笛(★4):レシピ~休憩所、狂乱、狂乱>休憩所、狂乱
    • 悲鳴(★4):レシピ~恐怖、休憩所、孤独>恐怖、孤独
    • 闇の帳(★4):レシピ~闇、孤独、防壁>防壁、防壁
    • 混沌の矢(★5):レシピ~燃焼、毒矢、稲妻>燃焼、毒矢、雷
    • 混沌の雨(★6):レシピ~混沌の矢、混沌の矢、矢の雨>混沌の矢、多発射撃、爆発
    • 威圧(★4):レシピ~超過、怠り、孤独>超過、怠り
    • アイスホール(★4):レシピ~爆発、氷、堀穴>氷、堀穴
    • 火柱(★4):レシピ~焼却、点火、爆発>焼却、爆発
    • 流星雨(★6):レシピ~隕石、隕石、矢の雨>隕石、多発射撃、爆発
    • 生命樹(★5):レシピ~若葉、若葉、孵化場>若葉、研究所、研究所
    • 癒しの風(★6):レシピ~生命樹、生命樹、孵化場>生命樹、順風、孵化場
    • 巨大な部屋(★4):レシピ~戦闘、巨大化、巨大化>戦闘、巨大化
    • 共同墓地(★4):レシピ~墓場、墓場、墓場>墓場、墓場
    • 鏡の部屋(★4):レシピ~裏切、誘惑、戦闘>裏切、誘惑
    • プリズム(★5):レシピ~鏡の部屋、鏡の部屋、裏切>鏡の部屋、歪曲、裏切
    • 鋼の盾(★4):レシピ~瞑想、防壁、剣と盾>防壁、剣と盾
    • 鉄のカーテン(★6):レシピ~生命樹、鉄壁、休憩所>鉄壁、鋼の盾、休憩所
    • いばらのやぶ(★6):レシピ~鉄の楔、鉄のカーテン、アイアンメイデン>鉄の楔、鋼の盾、アイアンメイデン
    • 復讐(★6):レシピ~戦争の角笛、巨大な部屋、鍛冶屋>戦争の角笛、搾取、鍛冶屋
    • 血のシールド(★6):レシピ~鉄壁、鉄のカーテン、鋳造所>鉄壁、防壁、主嘲笑
    • 絶対者(★6):レシピ~大乱闘、待ち伏せ、孤独>大乱闘、巨大な部屋、孤独
    • 火炎花(★6):レシピ~特殊作戦室、火炎の嵐、燃焼>特殊作戦室、研究所、燃焼
    • 猛毒草(★6):レシピ~特殊作戦室、毒ガス、毒矢>特殊作戦室、研究所、毒ガス
    • 稲妻草(★6):レシピ~特殊作戦室、漏電、電場>特殊作戦室、研究所、電場
    • 特殊作戦室(★5):レシピ~作戦室、作戦室、待ち伏せ>作戦室、作戦室、闇の帳
    • 死体の車輪(★6):レシピ~魔法の歯車、共同墓地、共同墓地>魔法の歯車、特殊作戦室、共同墓地
    • 死と腐敗(★8):レシピ~魔法の歯車、矢の爆弾、感染>魔法の歯車、爆発する矢、感染
    • 割れた鏡(★9):レシピ~奇襲、鏡の部屋、矢の爆弾>魔法の歯車、プリズム、矢の爆弾
  • ほとんどの試練カードの効果と補償が減少します。
  • 保有している魔石がカードパックを解禁するのに十分であれば、一度にカードパック全体を解禁する機能が追加されます。
  • ストーリーモード:すべての敵拠点のレベルが半分に減少します。
  • 侵略戦闘で敵の施設のレベルが30%減少します。 (ストーリーモードの侵略戦闘も含まれます。)
  • 保管箱が各魔物/施設ごとに最大保管箱の数まで保持するように変更。
  • 継承は保管箱にある数まで引き出し継承できます。
    • 継承魔物のスキルは初期化され、継承直後スキルに設定可能。
  • モンスターキーワード
    • 憤怒: 激怒付与~攻撃力の45/100/150/200(%)> 200/400/600/900(%)、激怒効果増加~0/0/0/100(%)> 0/0/0/200(%)
    • 計略: 罠の性能~40/70/100/150(%)> 40/80/120/200(%)
    • 闇: 敵の攻撃が外れる確率~20/40/60(%)> 22/44/66(%)
    • 不死: 不死付与確率~10/20/35(%)> 15/30/60(%)
    • 火炎: 火傷付与~攻撃力の30/75/150/200(%)> 100/300/600/900(%)、生きる爆弾付与~0/0/0/1(%)> 0/0/0/2(%)
    • 飛行: 罠回避~1/3/5> 2/4/6、回避~5/10/20> 20/40/60
    • 猛毒: 失われた生命力に応じてダメージを与え~100/250/500(%)> 200/400/700(%)
    • 血: 生命力回復量~50/100/150(%)> 100/200/300(%)、失われた生命力に応じて攻撃力~100/200/300(%)> 200/400/600(%)
    • 自然: 確率~10/20/30/40> 10/20/30/60(%)
    • 深海: 放心~5/10/25/50> 10/20/40/100、敵の移動速度~-10/20/30/50(%)> -10/25/40/60(%)
    • 神秘: 無効~10/25/40> 20/50/100
    • 冷気: 確率~10/20/30(%)> 15/30/45(%)
    • 電撃: 感電付与~攻撃力の15/30/45(%)> 100/300/500(%)
    • 混沌: 有害な影響獲得量増加~15/35/60> 33/66/99(%)
    • 飽食者: 敵を退治するたび攻撃力~10/20/30(%)> 20/50/100(%)
    • 先鋒隊: 挑発~5/10/25/40> 20/40/60/1000
    • 暗殺者: クリティカルダメージ~400/800/1200/2000(%)> 499/999/1999/3999(%)
    • 魔導士: スキルダメージ~500/1100/1900(%)> 700/1500/3000(%)
    • 妖術師: (新規)スキルクールタイム~-0/0/60(%)
    • バーサーカー: 狂奔~60/120/250/400> 150/250/350/500
    • ハンター: (再設計)狩り人が回避不可の攻撃をするようになりますが、攻撃力が調整されます。攻撃力~60/150/300(%)
    • 悪魔: 有益な効果の減少~10/25/50(%)> 20/40/60(%)(最小1/2/3> 2/4/6)
  • ローグライクモードを除き、大部分のUI変更
  • 魔王強化/強化合成が複数体の魔物を一度に生贄にすることが可能に。

バグ修正

  • 神聖勇士(異世界勇士?)が現実難易度で登場した問題が修正されます。
  • 黒いマスクの効果が堕落の起源を獲得すると消えた問題が修正。
  • 一部試練カードが機能しない問題が修正。
    • 生存日によって神壇が異常に設置される問題を修正。
  • 一部のアクセサリー(?)が表示されず、ゲーム図鑑でエラーが発生する問題を修正。
  • 挑戦モード:メトロノームが進行中なのに、血の渇望が行動速度を上げる問題が修正。
  • バフ/デバフ効果の数値の減少により、1を下回ると、バフがまったく付与されない問題が修正。
    • 1未満のバフとデバフも別々に累積され、1以上の場合は通常の効果を示すように変更。
  • 部屋移動をした後、モンスターを配置できない問題が修正。
  • 特定のイベントを続行できない問題が修正。
  • 魔王部屋に同盟の旗を設置する際に配置エラーを引き起こす問題が修正。
  • ダンジョンの入り口で勇士が死亡したときに魂が収穫されなかった問題が修正。
  • 遺物「鉄板」が正常に動作しなかった問題が修正。

with DLC

実装

  • 新規イベントが追加されます。
  • 決意:献身のよう特定のモンスターに他のモンスターを生け贄に捧げ魔界の力を増加させることができます。魔界パックで解禁することができます。
  • 転移:献身のように、特定の施設にインベントリにある他の施設を生け贄に捧げ魔界の力を増加させることができます。魔界パックで解禁することができます。

変更

  • ローグライクモード
    • 2人の新規魔王が追加。
    • 各戦闘ごとに試練を選択して、追加報酬とスコアを得ることができる.
    • エマ: 最大レベルが増加し、新規カードが6種追加。
      • オーガ: 激怒~3(4)> 2(3)
      • 鍛冶屋: コスト~2> 2(1)、攻撃力増加~2(3)> 1(2)
      • 鋳造所: 「ターン終了」ではなく「感応」トリガーに変更
    • ターニャ: 最大レベルが増加し、新規カードが6種追加。
      • 火炎花: (再設計)持続効果:この施設の上または下にある施設が付与する火傷が2倍に増加します。
      • 火花の舞: ダンジョンではなく、施設の敵のみ動作します。
      • 最後の火花: 「消滅」が追加されます。
      • 燃える速度: 強化しても消滅属性が維持され、コストが増加します。
    • フロリア: 最大レベルが増加し、新規カードが6種追加。
      • セフィロト:(再設計) スイング, 打撃:所持中の種分の追加ダメージを与えます。
      • 養分吸収: 種付与量が二倍に増加します。
      • 自然の守り:「消滅」が追加されます。今ダンジョン内のすべての味方に効果を与えます。
      • 咲き始めの若芽: 回復量が倍増します。
      • 隠されし棘: 甦りの代わりにトゲを付与します。
  • 魔界パック 侵略部隊強化: 解禁回数がxxxから10に減少。
  • 魔界の次元門のテキストエラーが修正。
  • 神聖/太初難易度で獲得経験値とゴールド量のペナルティに上限が追加され、ある程度以上減少しないように変更。
  • 行動速度に応じて行動が速くなるように調整され、神聖/太初難易度でモンスターの行動速度の間隔を長くした場合のペナルティが減少。
  • 太初難易度で勇士がランダムな施設から出現する確率が大幅に減少。
  • 太初難易度でボス戦での女神の出現日が100日に延長。
  • 女神を捕まえるチャンスが増加。
  • 魔界の力を持つ捕虜に魔界の力のツールチップが表示されない問題が修正。
  • ローグライクモードを開始すると、最後にプレイした難易度が選択されます。
  • エマ 超越の力III: 権能の激怒付与量が200 > 400%増加。
  • エマ 超越の力IV: 敵の激怒効果が25 > 50%減少。
  • 遺物「魔界の心臓」を取得しても女神が現れない問題を修正。
  • 没落した魔界の剣の装備の効果がスキルに変更されます。
  • キーワード装備を装備したモンスターにキーワードを設定すると、装備のキーワードも、実際のキーワードの数に含まれます。
  • 施設
    • 魔界の次元門(★10):レシピ~世界樹、魔界の結晶、秘密の研究室>魔界の障壁、魔界の結晶、秘密の研究室
    • 火の祭壇1段階、氷の祭壇1~5段階、病の祭壇1~5段階、電気の祭壇1~5段階:隣接する部屋のことはない、すべての敵のターゲットに発動されます。
    • 死の祭壇1~5段階、戦争の祭壇1~5段階、快楽の祭壇1~5段階、自然の祭壇1~5段階、吸血の祭壇1~5段階、怨恨の祭壇1~5段階:隣接部屋味方ではなく、すべての味方を対象に発動されます。

バグ修正

  • ローグライクモードでいくつかのカード情報が表示されない問題が修正。
  • 魔界の次元門のテキストエラーが修正。
  • 遺物「魔界の心臓」を取得しても女神が現れない問題を修正。
  • 捕虜の女神が拷問リストに表示される問題が修正。
  • 魔界の次元門」レシピが取得されていなくても表示される問題が修正。
  • ローグライクモードで実際のダメージよりも多くのダメージを与える原因となっていた問題が修正。
  • デバフ「絶望」が無効または他の効果によって無視されていた問題が修正。
  • 堕落した光の女神のスキル「深淵の遅滞」が過重を付与しなかった問題が修正。

明記されていない変更点や内容補足

  • 総力戦で固定の試練カードが出なくなった。
  • 総力戦の1waveごとの女神の祝福の数値が大幅に増え、最終waveが18に。
    • 前の3 →6 →10 →15 →21 →28 →36 →45 →55 →66 →78 →91 →105 →120 →136 →153 →171 →190 と同値。
  • Build00555以降のダンジョン入場時のバフ・デバフ付与順は以下の通り
    1. ダンジョン構図によるバフ・デバフ(未検証)
    2. 勇士の所持スキルによるバフ
    3. 魔物の固有スキルによるデバフ (配置している魔物の入手順)
    4. 女神の祝福 (身隠し・罠回避・回避 → 無効 → シールド・吸収・不死) ※バフの付与準の変更の可能性あり(未検証)
    5. キーワード・遺物によるデバフ
    6. 試練カードによるバフ・デバフ
  • シールドの耐性デバフの名称が放心から油断に変更された。Build00571付近。

with DLC

  • ダンジョンの献身は一度に複数の魔物を祭物にすることができる。魔界の力の累計が一定以上で上昇。
    • ダンジョンの献身(LV.1)を1枚とった場合、累計魔界の力1400で魔王の魔界の力Lv1に上昇する。
      ダンジョンの献身(LV.1)を10枚(max)とると、累計魔界の力500で魔王の魔界の力Lv1に上昇する。
    • ダンジョンの献身(LV.2)を20枚(max)とると、累計魔界の力1000で魔王の魔界の力Lv2に上昇する。
      ※魔王の魔界の力Lv1に上げてからさらに献身する必要があります。
    • ダンジョンの献身(LV.3)を30枚(max)とると、累計魔界の力3000で魔王の魔界の力Lv3に上昇する。
      ※魔王の魔界の力Lv2に上げてからさらに献身する必要があります。
  • 建築家マスはユニーク施設(監獄/祭壇の系列を含む)は持ってても購入可能。
    • ダンジョンにおけるのは一つだけなので、要上書き。魔界の力更新や、監獄/祭壇を変えたいときに。
    • 購入施設につく魔界の力はほとんどが下限値になる。まれに下限値じゃないものも出る。
  • 施設:微かな魔界の欠片(改造度0、Lv1)は勇士の入場数が約2倍に。Lv+1で約0.5%、改造度+1で約4%増加。
    (ボス以外の)勇士入場者数: (200 + Lv) × 1~1.4 (改造度で変化) (%)
    • 施設:魔界の結晶は勇士の入場数が微かな魔界の欠片のさらに2倍の約4倍に。
      (ボス以外の)勇士入場者数: (400 + 2 × Lv) × 1~1.4(改造度で変化) (%)
  • 堕落女神のスキル構成が変更。水の女神が過重吸血、火の女神が激怒火傷、自然の女神がトゲ甦り、闇の女神が中毒死体爆発、光の女神が感電快楽を付与。
  • 魔界の次元門のレシピ開放に必要な霊が100,000から50,000に下がった。

バグ一覧

  • 同盟の旗を魔王部屋につけると、魔王部屋に配置した魔物が消えることがある。再配置などで回収できる。
  • 集中のテキストが鈍化の効果に、鈍化のテキストが加速の効果になっている。
  • 総力戦でイベントが3種残っているのに、選択できるイベントが2つしか出ないことがある。タイトルバックで選択肢を3つにできることがある。
  • 魔界の次元門の魔界の力を上げる効果がきちんと反映されない場合がある。
  • 次に取る施設・魔物が強化される遺物を取得後、次に施設・魔物が戦闘後の選択肢に出ると拾わなくても遺物の効果が1回分消費される。
  • 総力戦の決戦の日、高waveにいってもほとんどスコアが増えない。
  • DLC追加イベントを禁止設定できない。
  • Build00540から追加された古代の図書館イベントが、ドロップするすべての本を所持している場合に出現しない。
  • 魔界パック全開放でも、魔界再建で魔界の力がまったくつかないことがある。
  • 特殊改造ができない(素材選択画面にならない)。 所持している施設には特殊改造できないことがある。
  • 総力戦の神話難易度以下だと建築家で祭壇5段階以降が出ない。(一般モード未確認)
  • ロビーだと挑戦モード選択による倍率が項目ごとに違うが、実際は一律+100%。
  • 一度融合すると融合魔物がイベントの夢やもう一つの夢で取得できるようになる。(2体以上所持も可能)
  • 継承施設を配置せずに放棄すると、消滅する。

情報提供

 

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