部屋xモンスターxスキル

Last-modified: 2020-03-21 (土) 03:53:20

この項目は、1つの部屋の中における、効果的なシナジーをもたらすモンスターとスキルの組み合わせを書く場所です。
おすすめがあればガンガン追加していってください!
スキルの項目のうち、()内のものはあるとより良い組み合わせとなるスキルになります。

部屋自由

RPG型

Build10235更新

攻撃役・盾役・補助役のような組み合わせ。
自己完結型のモンスターを作って3体並べるよりも大抵強い。
アタッカーには皮のスキルを持たせておくとワンパン事故死を防げる。

激怒2倍の特性を持つミノタウルスをハイオークでサポート。盾役にゴーレムを採用しパーティ全体の延命を図る

  • ミノタウルス:固有スキルで激怒を2倍の威力にできる
    スキル構成:攻撃系スキル(刃撃 地震 連斬りetc) サポートスキル(処刑人・悪魔の狡猾) 皮スキル
    激怒をハイオークの固有スキルと司令官で稼いで、2倍威力の一撃を狙う。
  • ゴーレム:固有スキルで硬いので挑発を持たせて盾役に 
    スキル構成(挑発/挑戦の雄叫び、予知、治癒の円)
    挑発系スキルと予知で攻撃をそらし、治癒の円で長く生存できるようにする。
  • ハイオーク:固有スキルで激怒を全員に与えられる。
    スキル構成(司令官、赤月)
    固有スキルと司令官で激怒を与え、赤月で回復と攻撃バフを行う

リッチは部屋内で誰かが倒れた際に攻撃力の2倍の激怒を獲得する。これを利用して敵を倒し続ける。
最初の一体を撃破するのが鬼門であるため、序盤のブースターとしてミノタウルスキングを用いる。

  • ミノタウルスキング:固有スキルで激怒効果値が2倍+戦闘開始時に激怒を獲得で初回の敵撃破を狙う。
    スキル構成:攻撃系スキル(刃撃 地震 連斬りetc)
  • リッチ:固有スキルで硬いので挑発を持たせて盾役に 
    スキル構成:攻撃系スキル(刃撃 地震 連斬りetc)皮系スキル
    皮系スキルの吸収で延命し、ミノタウルスキングによる敵の撃破を待つ。最悪ミノタウルスキングが倒れるでもOK

トリガー型

バフ・デバフをトリガーを持ったモンスターとそれを付与するモンスターを並べる。
(バフの付与は戦闘部屋や罠に任せることもできる)

構成例

バフ累積型

バフ・デバフを一か所で累積させて効果拡大を狙う。
(魔王スキルや施設による付与と連携してもよい)

構成例

加速部屋

この部屋に配置された魔物の基本行動速度が10%増加します。
勇士が入場するたび、配置された魔物に加速を1与えます。

アラクネをエースとした組み合わせ ※初心者向け

アラクネが合成出来たら狙うとよい。激憤部屋でもよい。

解説
アラクネ鈍化によって2倍の威力で殴れる回数を加速部屋の効果でさらに増やす。
処刑人を持たせることで倒れかけの勇士をさらに早く倒せる。
お供には固有スキルが4倍ダメージになるサハギンか、
攻撃してきた敵に鈍化を与えるアイスゴーレムを組み合わせると効果的。
リザードマンの場合は攻撃回数が増えるほど敵に倒されにくくなるので、攻撃回数が増えるスキルがおススメ。
アラクネへの攻撃をずっとそらすことが出来る。

フェアリー シールドバラまき狙い

要オリジナルパック解放。激憤部屋、および加速でも良い。鏡の部屋プリズムではシヴァドルイドも不要

解説
シヴァで気絶させ、その間にフェアリードルイドシールドを増やしていくことで、
何があってもフェアリーを倒させない。シールドをダンジョン全体に加えていく組み合わせ。

融合モンスターを用いた高威力ダンジョン全体攻撃

オリジナルパック覚醒パック解放

解説
ダンジョン全体の敵を倒しにかかる加速部屋の構成。
特にD+300を超えてくると敵のHPも火力も馬鹿にならなくなってくるため、このような風に先手必勝持ちを
固めて配置することで火力の保持と勇士の除去を効果的に行う。
ダンジョン全体攻撃が1マスに固まっていると無効や回避ですり抜けてきた相手にわからん死させられてしまうこともあるので分散させておく方が良い。

レッドワイバーン 魔王部屋前門番運用

オリジナルパック覚醒パック解放

解説
魔王部屋前配置用の殲滅力特化な加速部屋の構成。
ヘルハウンドは大天使死亡後の火傷付与役。暗闇の斧を引けたらシヴァあたりに交代。

リザードマン 処刑部屋

オリジナルパック解放。別の部屋でフェアリー甦りをバラまいてるのが前提。

解説
フェアリーがバラまいた甦りに自前の分を加えて再生する鋼で鎧に変換。貯まった鎧を盾強打で破壊力に変える一撃必殺狙いの編成。
大ダメージを与えた敵を速やかに倒すために加速部屋を用いる。
ダンジョンの中盤以降で足止め用の部屋の背後に置くと漏れてきた勇士を一体ずつ確実に仕留めてくれる。
リザードマンのスキルを揃えるのが少し手間だが等級の低いスキルがほとんどなのでそれほど難しくは無い。
自由枠はいろんな選択肢があるが攻撃的な編成を意識しよう。
なお、大軍を処理するには不向きなので前衛や魔王部屋前に配置しないこと。

激憤部屋

勇士が入場するたび、配置された魔物に加速を1与えます。

レッドワイバーン キリングマシーン

オリジナルパック覚醒パック解放

解説
レッドワイバーン先手必勝を軸に敵を倒す。お供のドルイドは加速が積み重なるまでの延命と
勇士除去速度の上昇狙い。
試練9までなら加速部屋でOK。
試練10のD+100-200辺りだと、加速のスタックがおそいため、加速部屋より激憤部屋の方が
効果的なことが多々ある。D+300に来たらこの構成のまま加速部屋にするとよい。

血の渇き部屋

勇士が入場すると、配置された魔物たちに吸血と激怒を5ずつ付与します。

不死のリザードマン、ゾンビ 勇士の足止め狙い ※初心者向け

同レア合成で星の高いリザードマンゾンビを獲得したら狙う。
殲滅力は落ちるが、若葉または生命樹血の祭壇吸血部屋でも可能(←の順に高性能)

解説
血の渇きは攻撃力とHP回復を配置モンスターに与える。
鎧を獲得できるリザードマンゾンビはもともとHPが削られにくく、削られても
血の渇きの吸血でHPを回復するという永久機関じみた状態が完成する。
必要なのはモンスターのレベルだけと非常に配置しやすい。
星が高ければ防御力も上がって倒れにくさが上がる。
勇士を魔王部屋に入れたくないエリザベートエマを使う場合積極的に狙っていきたい。

墓場

戦闘開始時、この部屋に配置された魔物たちに不死を2付与します。

フェアリー シールドバラまき狙いその2

オリジナルパック解放。覚醒パックオーバースピードがあると安定する。

火薬部屋

この部屋内で攻撃を受けたキャラクターが火傷状態であれば、火傷をすべて消費し、周りの敵に消費した数値の150%分のダメージを与えます。

火薬+火傷付与スキル持ち

火薬」の効果は部屋内にしか効果が及ばない為、人気の漏電コンボと比べると倍率も効果範囲も劣るようにみえる。
しかしトリガーが「火傷状態の勇士がダメージを受けた時」なので、入ってくる勇士全員が火傷状態であれば一人が発動した時点で連鎖的に発動する為、実質表記の3倍のダメージを各勇士に与える計算になる。
漏電と比較した場合のメリットは、必要経験値が少ない為Lvが上げやすい。焼却が合成いらず。罠回避の勇士にも有効。といった点がある。
配置するモンスターはラバーゴーレムが特におすすめ。部屋のLvをあげていけばヘルハウンドですら毎ターン2000近くのダメージをだせる。火傷を全消費する為レッドワイバーンの配置は余り相性がよくない。更に後方で入場してくる全勇士にしっかりと火傷をまいてもらおう。
上記のサラマンダー少女部屋の後ろに配置することで、抜けてきた敵に残った火傷値を有効活用することもできる。

大乱闘部屋

配置可能な魔物数が2増加します。配置された魔物の攻撃力とHPが50%増加します。
戦闘開始時、部屋内の魔物全員が狂奔状態になります。

恐怖の古代ミイラ軍団

オリジナルパック解放。オーバースピード覚醒パック)もあると嬉しい

解説
シャドーメアをサポートとして配置。固有スキル発動で恐怖を与え続け、古代ミイラの生存性を上げる。
装備品として闇の追跡者があると古代ミイラの攻防が最高レベルにまで強化される。

ゴブリン少女 盗むのは、あなたの命です。 ※初心者可

覚醒パック大乱闘オーバースピードを解放できているとなおよい。

解説
大乱闘部屋or巨大化系(双頭巨人or巨人三兄弟)の攻撃倍率x狂奔xトリックの高倍率攻撃。
極めて簡単に高倍率を出せる&ほぼ無条件のため激怒先手必勝鈍化などのバフがなくても
かなり長い間勇士の掃除をし続けてくれる。黒猫像のバフ、鈍化を乗っけられればずっと使える…と思う
D+535で大乱闘Lv21の時は6x2x2の24倍攻撃を繰り出してくれていた。

 

解説
上記のアップデート版。
シヴァで入場時に気絶を付与。その気絶を利用してゴブリン少女x4が2倍の威力で全体攻撃その他を仕掛ける。
配置を工夫すると勇士1体を4体のゴブリン少女の高倍率攻撃で殴りかかれるため処理速度が極めて高くなる。
入場時の気絶で倒しきれなくても配置モンスターの地震で継続的に気絶を与えられる。
エマおよびメリエールならば権能2の気絶も加わり隙が無い。

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