概要
ゲームのトップ画面に存在する項目。
プレイしていく中で獲得できる魔石を用いて、ゲームプレイを快適にする要素をアンロックできる。
ゲームプレイに大きな影響を与える要素は課金することによっても開放可能→禁断ショップ
また、各魔王のスキンを変えることもできる。こちらは一部課金限定要素となる。
魔界ショップの中身について
パック一覧
パックの中の重要な要素は早めに引けるようにある程度偏りが設定されているらしい。
ゲームプレイ中に開放した要素も、ゲームプレイに即座に反映される。
下記の表の「条件」は他のパックをその数分引いておくことでそのパックが引けるようになる。
パック名 | 単価 | 内容量 | 必要魔石量 | 条件 |
---|---|---|---|---|
オリジナルパック | 10 | 146 | 1,460 | 0 |
覚醒パック | 15 | 98 | 1,470 | 20 |
高級パック | 20 | 152 | 3,040 | 60 |
堕落パック | 20 | 180 | 3,600 | 120 |
堕落に関するパック | ||||
探検パック | 80 | 122 | 9,760 | 240 |
イベント・世界を拡張するパック | ||||
神話パック | 40 | 366 | 14,640 | 360 |
非常に強力なチャージ施設等を追加するパック | ||||
征服者パック | 100 | 315 | 31,500 | 360 |
覚醒魔物や権能3・4のコスト減など強力な効果のものが含まれる。 総力戦で上げる必要のある征服者レベル分までしか開けられない。 | ||||
古代辞書 | 100 | 229 | 22,900 | 360 |
モンスターキーワードに関するパック | ||||
合計 | 88,370 | -- | ||
魔界パック 要DLC | 100 | 1,166 | 116,600 | 0 |
超越の力や属性祭壇、追加の本、魔界の力に関するパック | ||||
合計 | 204,970 | -- |
禁断
パックの各要素を課金で開放することができる。
いくつかのパックの要素がひとまとまりになっている。
内容物が既に入手済みのものだった場合、それを入手するのに必要な分の魔石が帰ってくる。
禁断で開放したものと通常の魔石で開放したものに違いはなく、どちらも特定のパックを開けるのに必要な数にカウントされる。
詳細は禁断ショップにて。
コスチューム
魔王の衣装を変更することができる。
覚醒・超越スキンはゲーム内進行で解放可能。
桜・女王・調和スキンは魔王の選択画面で魔石購入可能(詳細)。
リリス~イレアの分がそれぞれ3種、100個で解放。計2,400個分必要。
その他のスキンは課金でのみ入手可能。
魔石について
魔界ショップで利用できる通貨のこと。
入手方法は以下の通り。
- 転生レベル上げ
ゲームをプレイしていくと、プレイ内容に応じて経験値(転生経験値)が手に入る。
これが一定まで溜まるとプレイヤーのレベルが上がり、その時に魔石が10個手に入る。
現在のレベルの上限は8,000なので、計79,990個入手可能。
DLCを購入すれば、レベルの上限は20,000なので、計199,990個入手可能。
- 征服者レベル上げ
総力戦でのみ、上げられるレベル。
レベル1に付き20個魔石が手に入る。
現在のレベルの上限は400なので、計7,980個入手可能。
- ログイン報酬
初めてから28日間ログインすることで魔石がもらえる。
正確には前回受け取ってから22時間後に再受け取り可能になる。
14回目までは10個、15~28回目は20個、計420個入手可能。
- 実績の達成
ゲームプレイの内容で達成可能な実績があり、一つ達成するごとに魔石が10個手に入る。
「むずかしい以上の難易度で100・200・300・340」は100個ずつ。
「試練1・2以上の難易度で100・200・300・340」は50個ずつ。
計1,760個入手可能。
詳細は実績を参照。
- 挑戦モードのクリア
原始戦闘・決められた運命以外(7種)の「ふつう」クリアで30個獲得。
原始戦闘の「ふつう」で200個獲得。
決められた運命の「ふつう・むずかしい・試練」で30・100・200個獲得。
計740個入手可能。
- 課金解放のダブりによる払い戻し
課金でパックの中身を開放するときに、すでに開放してある要素が課金内容の中に含まれる場合、
それを開放するのに必要な分の魔石を入手できる。
課金額辺りの魔石換算量は各パックの項目で計算されているため、うまく使えば効率の良いパック開放が可能。
おすすめの解放順
基本的に古いパックから順に開放していったほうが良い。
以前のパックの内容が、新しいパックの前提条件になっていることがよくある。
以下の内容は上に書いてあるほうが優先度が高い。
ただし、上記の通り基本的に古いパックから開けていくこと。
記述者の主観が大いに入っているため、参考程度に留めること。
機能・魔王系
- 機能
取るとゲームが変わるレベルの効果。
名前 効果 オリジナルパック [自動権能]使用 権能を自動で使用できるようになります。設定画面からON/OFFできます。 合成時に[強化]が追加 合成時に、既存の魔物を強化するかランダム魔物を生成するかを選択できるようになります。 [星占い師]カードが追加 新しい運命カードが追加されます。魔王や魔物のスキルリセットや変更ができる場所です。 覚醒パック 3倍速戦闘 3倍速戦闘が使用可能になります。 部屋移動 運命カードで部屋を2つ選択し、移動させることができます。 備考 施設インベントリと入れ替えることも可能。
どの効果も非常に重要である。
- 魔王
- 覚醒魔王
継承・保管・魔王部屋警備員
- 継承(魔物の継承数が増加・施設の継承数が増加)
前回のゲームあるいは保管箱の魔物・施設を次のゲーム開始時点で使用可能にする。
序盤の安定性・ダンジョンの完成の速さに直結する。
魔物はイベントに関係した魔物と堕落したドラゴンハンターは継承不可。
施設は監獄系・祭壇・イベントに関係した施設は継承不可。
また、複数設置できない施設は当然複数継承できない。
- 保管(魔物保管箱・施設保管箱)
ゲームをまたいで魔物・施設を保存しておく機能。
保管数の上限は魔物・施設の種類別に適用される。
ゲームが終わった時点で所持している魔物・施設は自動的に保管される。
保管数の上限を超えたものについては、次のゲームを開始した時点で消滅する。
別のビルドに切り替えたいときに便利な機能。
継承できない魔物・施設も保管できる。
- 魔王部屋警備員(魔王の警備員が増加)
魔王部屋を1つの戦闘部屋として取った数まで魔物を設置できるようにする。
ゲーム攻略の安定性に大きく寄与する。
魔物・施設
アップデートにより、パックで開放していない魔物・施設でも出現及び融合・特殊改造できるようになりました。
パックで開放する意味は以下の通り。
- 通常魔物・通常施設
対応パック:オリジナルパック
パックで開放することで、ゲーム開示時の設定でゲームに登場させないよう禁止することができるようになる。
いらない、素材にも使わないものを禁止することで目当てのものが出やすくなる。 - 融合魔物・特殊改造施設 レシピ
対応パック:オリジナルパック・覚醒パック・高級パック・神話パック
パックを開放することで、継承・保管ができるようになる。
ただし、その素材になるものも開放しておく必要がある。
※直前の素材だけでいいのか、その施設を作るための途中のレシピ全てかは不明。
例としては、霧爆風を継承するためには霧爆風とアイスホールのレシピを開放しておく必要がある。
レシピ開放せずとも作成自体はできる。
ゲーム終了時に手に入った魔石で施設レシピを手に入れることができれば、その次のゲームで継承できる。 - 覚醒融合魔物・監獄系最上位 レシピ
対応パック:神話パック・征服者パック
これらはそもそもレシピを開放してないと作成ができない。
継承不可のものはレシピ開放しないと作れないと覚えよう。
魔物
オリジナルパックの魔物は基本的に全部開放しておくとよいだろう。
禁止することができるようになり、それ以外のほしい魔物を出やすくすることができる。
融合魔物はレシピを開放せずとも作成できるようになり、後々堕落勇士を優先的に継承することを考えればあまりレシピを開放することに有用性はないが、ステータス自体が他の魔物より高いため、序盤継承方法とするため開放しておいて損はないだろう。
また、君主や覚醒魔物等のレシピ必須系融合モンスターを作成する場合、これらを開放しておかないと素材として使用できない。
征服者パックの覚醒魔物レシピは探検パックのイベント魔物を使用するのでまずはそちらから開放しておこう。
現状よく使われる組み合わせは、覚醒イグニス・覚醒クロウ・覚醒次元少女の組み合わせである。
特に前者2つはシナジーが強い。
施設
- 基本施設(☆1~3)
オリジナルパックにのみ入っている。
禁止するために引いておいたほうがいい。
誘惑のみどの構成でも監獄素材として使用するため、禁止することが少ないので開放する意義は薄いが、プリズムを継承するために必要になるだろう。
- 特殊改造施設(☆4~)
よく継承される施設、及びその素材のレシピを開放したほうが良い。
神話パックの最上位施設の下位施設を開放していくとほぼすべてのレシピを開放していくことになるだろう。
また、最上位監獄を作る際に下位レシピが必要かもしれないのでそれらも開放しておくとよいだろう(未確認)。
現環境でよく継承される施設を上げる。
素材は個別ページの素材を確認すること。
禁止系
- 名称は「基本~~禁止」。
~~の部分には表の項目が入る。
出現を禁止することで望みのものが手に入る確率を上げる事ができる。
スキル禁止は他に比べあまり有用性を感じられないため後回しでも良い。 - 基本魔物禁止
基本魔物は☆3が最も多く、その☆3魔物を素材とする融合魔物も多いため、素材ではない☆3魔物を禁止しておくのがおすすめ。 - 基本施設禁止
下記の「高級施設の登場確率UP」を取り切ると☆3施設が出やすくなり、施設は☆2のものが多いため、☆2施設の素材にならないものを禁止するのがおすすめ。
☆1施設のアリーナも現状なんの素材にもならないので禁止対象候補。
「メトロノーム」採用時に激憤を禁止するのも良い。 - 基本遺物禁止
おすすめ禁止遺物参照。 - 基本イベント禁止
「謎の妖怪」や追加イベントの「もう一つの夢」を出やすくするため、「遺物商人」と「スライムレース」を禁止するのがおすすめ。 - 基本スキル禁止
効果が低いものやあっても意味のないもの、不利益がありそうなものを禁止しておくとよい。
「メトロノーム」採用時の性急・加速・広域加速等。
ベテラン拷問官もあまり有用性を感じられないので禁止してもよい。
勇士側の防御力が基本的に0であることが判明したため、突き刺し・魔法の刃・防具破壊は実用性がない。
施設インベントリ
探検パックで4つ手に入り、魔界パックで3つ手に入る。
施設インベントリには施設を保管しておくことができ、特殊改造の一時バッファとして使うことができる。
監獄系や祭壇、イベント系施設や神話パックの特定の施設等、1つしかダンジョンに存在できないものは保管できない。
また、施設インベントリ内の施設には戦闘経験値は入らずレベルは上がらず、次元少女や各種君主のイベント発生判定も起こらないため注意。
機能「部屋移動」でダンジョンに配置した施設とインベントリ内の施設を入れ替えることができる。
魔界再建では「転移」のバッファとしても使用される。
施設インベントリに入れておいた施設は次のゲームの継承・保管の対象にならないので注意。
拷問道具
拷問道具として、最初から「空腹の玉」「素敵な鞭の音」「絶対孤独の眼帯」の3種が使用できるが、それだけでは相性が悪く堕落させるのに非常に時間がかかる勇士が存在する。
そのため、全ての拷問用具を確保しておいたほうが良い。
堕落パックに9つ存在する。
追加イベント
探検パックの追加イベント。
非常に強力なものが多く、開放しておいたほうがいいものが多い。
最もよく使われるだろうものは「もう一つの夢」。
あまり使われないものは「堕落した血」と「捕虜商人」。
詳しくは追加イベント解説参照。
出現確率操作系
名前 | 単価 | 個数 | 最大解放魔石数 |
---|---|---|---|
高級魔物の登場確率が増加 | 10 | 20 | 200 |
高級施設の登場確率UP | 20 | 50 | 1000 |
1星装備の登場確率が減少 | 10 | 5 | 50 |
2星装備の登場確率が減少 | 10 | 5 | 50 |
3星装備の登場確率が減少 | 100 | 5 | 500 |
熟練度 | 80 | 10 | 800 |
- 高級魔物の登場確率が増加・高級施設の登場確率UP
それぞれ魔物の☆(4~?)5・施設の☆3の出現率が増加する。
「高級施設の登場確率UP」を例に取ると、完全未開放と完全開放で比べると明らかに☆3施設の出現率が変化し、より早い日数で監獄等を揃えられるようになる。
代わりに狙った☆2施設(魔物では☆3魔物)が出にくくなるので禁止や夢を活用しよう。
- 1星装備の登場確率が減少・1星装備の登場確率が減少・3星装備の登場確率が減少
低レア装備の出現率を減少させ、完全に取得すると全く出現しなくなる。
高レア装備が出やすくなるため、とりあえずステータス補正のために持たせる際に便利。
図鑑を埋める前に取得してしまうとその後図鑑を埋める手段がないことに注意。
先に図鑑を埋めてから取得しよう。
- 熟練度
発動型スキルの発動率が上昇する。
開始時ボーナス系
装備・スキル・遺物
ダンジョン構図
詳しくはダンジョン構図を参照のこと。
基本的にメリット・デメリット混交の要素で闇雲に利用できないため、解放の優先度は個々人の評価がかなり割れると思われる。
強いて言うならダンジョン構築の幅が増すため試行錯誤を楽しみたい人にはおすすめ。
興味が無い人は後回しでも良いが、入場勇者数が増加(スコアに直結)する「展示場」は稼ぎに有用なのでこれだけは優先的に解放しても良いだろう。
探検パックに9つ存在。
ダンジョン構図を本格的に使おうとすると、待機時間のせいで同じものを連続して使えないことがとても不便に感じる。
待機時間をなくすには、征服者パックのダンジョン構図の待機時間減少をすべて取る必要がある。
権能コスト減少
拷問補助系
チリも積もれば系
キーワード
世界
コスチューム
情報提供
- 転生Lv上げが1~8000で -- 2020-02-12 (水) 01:19:52
- 途中送信してしまった、転生分で7990かな?実績は難しい1~10の100・200・300・340日と試練1~10の100・200・300・400・500日部分で2~10の分を忘れてるのを合わせると1760だと思う。合計で85960で全部開けるには10個足りない気がする。どこかで計算ミスってるのかな -- 2020-02-12 (水) 01:24:35
- ありがとう、反映した。先のアプデで征服者パック数に+7、征服者レベル上限に+5入ったので多少ずれたんだと思う。この追加前からギリギリだったらしいし -- 2020-02-12 (水) 02:11:09
- 気になったので試してみた。転生Lv8000・征服者Lv305・ログボ受け取り済・実績と挑戦ALLクリアの状態で魔石が20個足りずに引ききれませんでした。 Build00378 -- 2020-02-12 (水) 04:30:33
- ゲムコが課金しろって言ってるね!() -- 2020-02-12 (水) 09:23:55
- Build00383で最大征服者レベルが306になったけどまだ石が足りなくて全部引けないのな -- 2020-02-14 (金) 19:40:08
- すごい更新されてる。お疲れ様です。 -- 2020-03-08 (日) 09:43:45
- 最近始めたんだけど1パック買うのに5回タップで、2・300パック回すのしんどすぎる…「在庫全部引く」とかありゃ良いのに… -- 2020-06-05 (金) 05:45:52
- もったいないじゃん -- 2020-06-06 (土) 01:43:02
- 例えば高級パック -- 2020-06-06 (土) 01:43:27
- 例えば高級パックで -- 2020-06-06 (土) 01:43:53
- 高級施設を50回取らないといけない -- 2020-06-06 (土) 01:44:23
- 高級施設を最優先で取れば -- 2020-06-06 (土) 01:45:00
- 卵、継承魔物、継承施設のレベルアップをほぼ開けずに揃えられるけど、高級施設の確率アップを後回しにしてるとゴミに魔石を吸いとられてしまう -- 2020-06-06 (土) 01:48:16
- 要するに取らなければいけない物の中で一番数が多いのを優先して引くと魔石を節約できる。現状10個足りない今後魔石不足がどんどん悪化していくかもしれないし、魔王のコスチューム(勿体ないから推奨はしない)にも使えるし節約することに越したことはない 改行しようと思ったら返信になってしまって申し訳ない -- 2020-06-06 (土) 01:54:00
- 時間がもったいないじゃん石集め(≒ゲームプレイ)は楽しくても何十分もパックポチポチは苦行じゃん -- 2020-06-06 (土) 23:31:19
- 古代辞書は全部一括開封あったから、パックに依るか魔石が足りないのでは? -- 2021-09-26 (日) 06:03:30
- 魔界パックまで全部手に入れるには、4京~5京くらい必要壮 -- 2021-09-02 (木) 09:28:38
- 施設インベントリに入れた施設は継承できないことをしれて良かった~。たしかに、メトロノームonでプレイ中に作ってインベントリに入れておいた「順風」が継承一覧になかったわ -- 2021-09-06 (月) 14:44:57
- って、そんなこと書くところじゃなかったすまん -- 2021-09-06 (月) 14:45:56
- 最近始めたのですが、高級パック以降くらいからは何が欲しいか考えて計画的に開けてったほうがいいですかね? -- 2022-11-24 (木) 17:57:31
- 考えて空けて行ったほうがいい!需要の低いやつは後々魔石大量にゲットしてからまとめて空ける!ある程度解放すると神聖2で難易度盛りまくって2000日くらい深潜りすれば20000レベルカンストする
- ルカの超越について、5まで何とか引いたのですが、ゲームの開始時に色が灰色のままで反映されてない様子です。(解放されてる4までは白色になってる)何か手立てはあるのでしょうか? -- 2023-07-09 (日) 16:49:30
- レベル足りてないとか?19レベルのまま入ってそう -- 2023-07-11 (火) 10:35:55
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