エリザベート

Last-modified: 2023-12-19 (火) 23:24:54

エリザベート覚醒エリザベート
超越エリザベート
スキン適用時

調和スキン

調和

女王スキン

女王

桜スキン

桜


概要

魔界のエリート家門の末っ子。
シャイで人前に立つのが苦手だが、部下には優しい。
DMM公式サイトより
  • 初期開放魔王のうちの一人。
    モデルは自身の美容目的で少女達を誘拐して殺害し、集めた生き血で湯浴みをしていたとされるエリザベート・バートリー。
    彼女は吸血鬼伝説という名で知られ、カーミラのモデルにもなっている。
    アップデート前はエリザベスだったが、Build10070以降より名前が近い今の物に改名された。
  • 自身および魔物への豊富な吸血付与手段を持つ。
    大量の吸血を付与された魔物はちょっとやそっとでは倒れない。
    血の渇望付与、吸血数値に応じた激怒付与などで火力の強化も可能。
    吸血数値を参照してを獲得することもできる。
    総じて、吸血による自己強化・味方強化に特化した魔王と言える。
  • 勇士にデバフを付与できる能力は転生特性Lv2の脆弱付与しかない。
    デバフ付与を各種スキル、魔物、施設で補うようにするとより安定した運用が可能となるだろう。
Build10287更新

レベルとステータス

レベルHP攻撃力防御力
12252812
  • 1Lvごとに5-1-0.5ずつ上昇。

権能

アイコン名称消費
マナ
効果
噛みつき噛みつき1画面をタップすると、もっとも近い勇士に27のダメージを与え、魔王に付与された血の渇望1につき1%の追加ダメージを与えます。
敵にダメージを与えると魔王は5(=0.5攻撃力)の吸血を獲得します。
吸血衝動吸血衝動4魔物全員に40(=4.0攻撃力)の吸血と4の血の渇望を付与します。
血の君主血の君主10吸血保有中の魔物全員の吸血を魔王がすべて吸収します。
吸収した数値分、激怒を追加で獲得します。
また、吸収された魔物は保有していた吸血数値分HPを回復します。
血流血流20魔王に付与された吸血を消費し、勇士全員に380のダメージや消費した数値の300%分の追加ダメージを与えます。
また、魔物全員に同一数値分の激怒を付与します。

4つ目の権能は魔界ショップで魔王エリザベートの覚醒を入手で解放。

噛みつき

画面をタップすると、もっとも近い勇士に27のダメージを与え、魔王に付与された血の渇望1につき1%の追加ダメージを与えます。
敵にダメージを与えると魔王は5(=0.5攻撃力)の吸血を獲得します。

最初から使用可能。
Lv4で吸血数値の100%分ダメージ量が増加する。
Lv13でHPが満タンなら吸血が減少しなくなるため、半永久的な火力アップが可能になる。
活かすならシールド等でHPが満タンの状態を維持して戦うことを心がけよう。
他の魔王に比べ、サポートする遺物の数が多い。


転生特性

  • Lv2「貧血」
    '権能:噛みつき'でダメージを与えた敵に脆弱を3付与します。
  • Lv4「血の渇き」
    魔王に付与された吸血数値の100%分、'権能:噛みつき'のダメージ量が増加します。

遺物

  • 悪魔の牙(レア遺物:☆☆☆)
    '権能:噛みつき'で敵を倒すと、魔王の攻撃力が1(+魔王レベル1につき0.1追加)増加します。
  • 魔界獣の牙(高級遺物:☆☆)
    '権能:噛みつき'で魔王に付与される吸血が1(+魔王レベル1につき、0.2追加)増加します。
  • 吸血怪獣(ノーマル遺物:☆)
    '権能:噛みつき'でダメージを与えると、魔王の吸血数値分のHPが回復します。

吸血衝動

魔物全員に40(=4.0攻撃力)の吸血と4の血の渇望を付与します。

レベル3から使用可能。
吸血血の渇望の付与で、継戦能力と火力を同時に強化できる。
Lv8で激怒を、専用遺物で集中を与えることができるようになり、より攻撃的な権能となる。
専用遺物と汎用遺物を合わせて最低コスト2で連打することが可能。


転生特性

  • Lv14「吸血コウモリ」
    '権能:吸血衝動'が与える吸血数値の50%分、追加で激怒も付与します。

遺物

  • 吸血のルーン(レア遺物:☆☆☆)
    '権能:吸血衝動'が1の集中を追加で付与します。
  • コウモリ操縦術(高級遺物:☆☆)
    '権能:吸血衝動'のコストが(1)減少します。

血の君主

吸血保有中の魔物全員の吸血を魔王がすべて吸収します。
吸収した数値分、激怒と鎧を追加で獲得します。
また、吸収された魔物は保有していた吸血数値分HPを回復します。

レベル6から使用可能。
十分に吸血を獲得した魔物がいないと意味がないので、権能2を連打した後でタイミングを見計らって使用するのが基本。
そこから権能1連打や権能4に繋げよう。
遺物「血の杖」によりコストが1下がり、征服者パックでコストを2下げられるため、コスト7(妖精の羽まで含めればコスト6)で使えるようになる。


遺物

  • 血の隕石の欠片(ノーマル遺物:☆)
    魔王が'権能:血の君主'で吸収した吸血分のHPを回復します。
  • 血の杖(ノーマル遺物:☆)
    '権能:血の君主'のコストが(1)減少します。

血流

魔王に付与された吸血を消費し、勇士全員に380のダメージや消費した数値分の300%分の追加ダメージを与えます。
また、魔物全員に同一数値分の激怒を付与します。

覚醒パックで覚醒を解放後、レベル11から使用可能。
魔王が十分な吸血を獲得してから使わないと意味がないので、権能3から繋ぐのが基本。
転生特性により消費がなくなるまでは、この権能を使うと魔王の吸血がなくなるので、使用するタイミングはよく考えること。
征服者パックでコストを5下げられるため、コスト15(妖精の羽まで含めればコスト14)で使えるようになる。


転生特性

  • Lv15「止血」
    '権能:血流'を使用したとき、100%の確率で吸血数値が消費されません。

遺物

  • 血の砂時計(レア遺物:☆☆☆)
    '権能:血流'の使用時、すべての魔物に血の渇望を3付与します。

転生特性

レベル名称効果
1噛みつき'権能:噛みつき'が使用可能になります。
2貧血'権能:噛みつき'でダメージを与えた敵に脆弱を3付与します。
3コウモリの群れ'権能:吸血衝動'が使用可能になります。
4血の渇き魔王に付与された吸血数値の100%分、'権能:噛みつき'のダメージ量が増加します。
5ヴァンパイアヴァンパイア少女を所持した状態でゲームを開始します。
6血の君主'権能:血の君主'が使用可能になります。
7血の激怒吸血でHPを回復した分、激怒を獲得します。(すべての味方に適用)
8血の泉血の渇望状態の魔物が敵にダメージを与える時、所持中の血の渇望1につき10%の追加ダメージを与えます。
9ヴァンパイア姉妹ヴァンパイア少女2体を連れた状態でゲームをスタートします。
10血の匂い魔王部屋に敵が侵入するたび、魔王に血の渇望を3を付与します。
覚醒11血流'権能:血流'が使用可能になります。
覚醒12血の鎧吸血でHPを回復した数値の30%分、を獲得します。(すべての味方に適用)
覚醒13血の循環HPが満タンのとき、吸血でHPを回復しても吸血数値が減少しません。(すべての味方に適用)
覚醒14吸血コウモリ'権能:吸血衝動'が与える吸血数値の50%分、追加で激怒も付与します。
覚醒15止血'権能:血流'を使用したとき、100%の確率で吸血数値が消費されません。
超越16超越の力I最大マナが10増加します。
超越17超越の力II施設が付与される甦り激怒吸血が付与される数値の100%だけ吸血を追加で付与します。
超越18超越の力III権能の吸血付与量が200%増加します。
超越19超越の力IV血の渇望状態の時、吸血の効果が50%増加します。(すべての味方に適用)
超越20超越の力V施設が付与する吸血が1000%増加します。

レベル11~15スキルは魔界ショップで魔王エリザベートの覚醒を入手していると開放可能。
レベル16~20スキルは魔界ショップで超越の力I~Vを入手していると開放可能。
血のシールドや、復讐のように他の数値に比例してバフを付与する施設は、超越の力IIの効果を受けません。

  • ゲーム開始時のお供
    合計で3体のヴァンパイア少女
    部屋内の味方へ吸血を付与するパッシブスキルを持ち、吸血を利用するエリザベートとシナジーがある。
    • Lv5「ヴァンパイア」
      ゲーム開始時、ヴァンパイア少女を連れた状態でスタートします。
    • Lv9「ヴァンパイア姉妹」
      ゲーム開始時、ヴァンパイア少女2体を連れた状態でスタートします。
  • 権能及びお供以外の(パッシブ)効果抽出
    レベル名称効果
    7血の激怒吸血でHPを回復した分、激怒を獲得します。
    8血の泉血の渇望状態の魔物が敵にダメージを与える時、所持中の血の渇望1につき1%の追加ダメージを与えます。
    10血の匂い魔王部屋に敵が侵入するたび、魔王に血の渇望を3を付与します。
    覚醒12血の鎧吸血でHPを回復した数値の30%分、を獲得します。
    覚醒13血の循環HPが満タンのとき、吸血でHPを回復しても吸血数値が減少しません。

超越

挑戦モード二者択一「伝説」(伝説1、D500)をクリアすることで獲得できる効果。
ゲーム終了(魔王死亡)時に転生Expとともに超越Expがもらえ、1段階たまる毎に超越特性ポイントが貰える。
超越特性ポイントは「鍛錬」「克服」「支配」「補助」の順に1ポイントずつ振り分けられる。
合計5ポイントあるならば、「鍛錬」に2ポイント、それ以外は1ポイント。
超越ポイント・超越Expは全魔王共通、ポイントはゲーム開始時に魔王毎に振り分けは変えられる。
振り分けを変えられるのは「鍛錬」「克服」「支配」「補助」それぞれの枠の中で変えられ、「補助」分のポイントを「鍛錬」枠に振り分けるといったことはできない。
それぞれの効果は50ポイントまで振れる。
「◆ 支配」と「◆ 補助」の効果はすべての魔王で共通。

効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
吸血追加ダメージ敵攻撃時、所持中の吸血数値に比例し追加ダメージを与えます。10.00%×pt
吸血鎧生成吸血発動時、所持中の吸血数値に比例しを獲得します。1.20%×pt
吸血減少防止吸血が発動した後も数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。1.60%×pt
◆ 克服
血の渇望獲得時激怒追加獲得血の渇望付与時、所持中の吸血数値に比例し激怒を獲得します。2.00%×pt
吸血超過回復時甦り獲得吸血で超過回復されたHPに比例し甦りを獲得します。4.00%×pt
血の渇望被ダメージ減少血の渇望状態の時、被ダメージが減少します。1.80%×pt
◆ 支配
罠ダメージ量増加すべての罠の性能が増加します。1.20%×pt
魔物行動速度増加魔物全員の行動速度が増加します。0.60%×pt
魔王攻撃力増加魔王の攻撃力が増加します。4.00%×pt
◆ 補助
マナ回復速度増加マナ回復速度が増加します。0.80%×pt
ゴールド獲得量増加戦闘で獲得するゴールドの数量が増加します。2.00%×pt
霊獲得量増加戦闘で獲得する霊の数量が増加します。2.00%×pt

関連・シナジー

スキル

  • 刃撃連斬り魔法の矢など
    各種攻撃スキル。
    魔王自身が自己強化によりアタッカー適正を持つため攻撃役を担える。
  • 不思議な存在真実の眼
    自己強化で火力を増していく魔王なので、自身や味方を攻撃することは絶対に避けたい。
  • 地震砂嵐氷爆風など
    各種デバフ付与スキル。
    魔王単体ではデバフ付与手段に乏しいためスキルで補ってもよいが、デバフ付与は魔物や施設に任せた方が安定するか。

施設

  • 搾取
    オリジナルパック解放要素。
    これと権能1連打の組み合わせでD+100程度は楽々突破できる。
    高難易度・深層では流石に火力不足になるので序盤の利用だけにとどめるのがいいだろう。
  • 血の祭壇若葉墓場など
    魔物の継戦能力を高める施設全般。
    権能2で魔物に大量の吸血を付与していくことが基本になるので、魔物がすぐ倒れてしまっては立ち行かなくなる。
  • 怠りなど
    デバフ付与施設全般。
    魔王単体ではデバフ付与手段に乏しいため、施設などで補うとよい。

魔物・堕落勇士

  • ラバーゴーレム狂信者など
    単純に耐久性能が高い魔物。
    魔物がやられてしまうと権能1連打しかできることがなくなるので、倒されにくい魔物を配置したい。

ダンジョン技

ビルド例を参照。

情報提供

  • 超越って何に振るのがいいんだろう -- 2019-08-19 (月) 19:24:27
    • 大まかに鎧生成甦り獲得の盾強打型と吸血追加ダメージ激怒獲得でダメージもりもり型があると思う -- 2019-08-19 (月) 22:20:17
  • 血の泉って魔王の攻撃にも乗りますか? -- 2019-08-23 (金) 23:54:12
  • ろくにやってなかった勢だけどなんだこのバ火力魔王……愛用決定ですわ -- 2020-01-07 (火) 13:18:38
    • エマの権能3見たら失神しそうだな -- 2020-01-07 (火) 14:31:26
      • 権能1ワンパンで200K出してるけどエマのほうが凄いん? -- 2020-01-08 (水) 13:12:28
      • 文字通り桁が違う -- 2020-01-08 (水) 13:34:11
      • フロリアさんなんて更に範囲全体なんですがそれは -- 2020-01-08 (水) 15:24:19
      • まあフロリアは権能1だけで群衆10神話3いけるからな… -- 2020-01-08 (水) 18:33:44
  • 他の魔王様でも起きてるのか分からないけど、ただいま伝説1.965日目辺りで気がついたんだけど。戦闘終了後報酬で魔王強化を選んで適当な使ってないモンスター混ぜ合わせたあと、混ぜる前より混ぜたあとがHP攻撃力守備力下がってるのに気が付きました。ちなみにその時下がったのは50K(HP)→46K.20K(攻撃力)→16K、守備力は覚えてないです。同じ症状の方、知ってる方、原因わかる方。ご連絡頂けるとありがたいです。(どこに書けばいいかわからなかったからここに書きました。長文失礼しました。) -- 2020-02-08 (土) 08:26:49
    • 連投ごめんなさい、伝説1、 965日目辺り、です。句読点じゃなく見ずらかったから書きました。 -- 2020-02-08 (土) 08:28:02
      • 連投もうひとつごめんなさい。魔王はエリザベート、超越です。 -- 2020-02-08 (土) 08:28:53
    • 魔王部屋に剣闘士の彫像がついてて合成画面では再計算する前の数値が出てるんじゃない? -- 2020-02-08 (土) 09:38:42
      • 木主です、魔王部屋に彫像系は何一つ置いてないです。 -- 2020-02-08 (土) 14:53:21
      • 後もうひとつ追記です。ただいま原因究明の為定期的に魔王と合成してますがやはり何度かやると、勝手に下がってます。 -- 2020-02-08 (土) 14:54:40
      • じゃあ、遺物やイベントの鹿や血の再計算じゃない? 次の日になったら直ってない? -- 2020-02-08 (土) 16:48:19
      • 木主です、いいえ次の日、また次の日でも落ちた分は戻りませんでした。また、苦行系も取ってないです。 -- 2020-02-08 (土) 17:32:14
      • レベル上昇時ステータスUPの本の効果が消えたとか -- 2020-02-08 (土) 21:48:47
      • 木主です。本効果でもなさそうです・・・定期的に下げられるのはちょっと辛い。 -- 2020-02-09 (日) 11:06:16
      • 多分ダメだけどクラウド保存→読み込みで再計算させた場合変動する? -- 2020-02-12 (水) 23:22:57
      • クラウド保存→読み込みで再計算させた場合変動する? -- 2020-02-12 (水) 23:23:05
  • 噛みつきに対する説明が古い仕様のままだね -- 2020-02-12 (水) 16:08:10
  • 吸血の仕様変更で生存性が大幅に低下 -- 2020-08-03 (月) 08:32:12
  • 凄い今更かもだけど、みんな覚醒モンスター何使ってる?エリちゃんにおすすめの覚醒モンスターがあれば教えて欲しい。ちなみに自分のエリちゃんはビッグバン白霜死の波霧爆風を入り口に敷き詰めて、遊んでる。 -- 2020-11-28 (土) 12:23:11
    • 覚醒イグニスでエリちゃんのモリモリ激怒をパワーアップして、覚醒古代ドルイドで貯まった甦りを自然の力で有効活用しつつ、ついでに集中も確保、最後は覚醒次元少女で相手は避けられず死ぬ、でどうよ?(あくまで一例です) -- 2020-12-02 (水) 08:42:49
      • 罠敷き詰めてるなら覚醒ドルイドを覚醒クロウに変えてもいい(角笛も強化される)し、交戦中になるべくHP満タンで吸血維持したいなら覚醒ドライニードも悪くない。好きな方を選ぼう。 -- 2020-12-02 (水) 09:02:47
  • 今この娘でモンハウ構成で潜ってるんだけどみんなは宝玉何つけてる?とりあえずで槍騎士つけてみて放置してるんだけどもっといいなあるのかな?とか思ってます。なんかおすすめのやつあったら教えてー -- 2020-12-22 (火) 21:09:09
  • 超越の力IIwo -- 2021-08-05 (木) 11:13:40
    • 超越の力IIを手に入れたら癒しの風 -- 2021-08-05 (木) 11:14:00
  • 今年始めた初心者ながらエリザで1京スコアようやく行けた。先人の知識に感謝 -- 2023-12-19 (火) 23:24:53

質問は質問コーナー