アップデート

Last-modified: 2021-11-05 (金) 14:41:27

アップデート履歴

  • 最新環境
    Android:Build00568
    iOS:Build00559
    DMM:Build00558
    ゲームのトップ画面左下を確認すると現在のバージョンがわかる。コメントの際は最新バージョンかまず確認を
    情報収集中ご協力お願いします。またコメントする際は端末のOSとゲームのバージョン(例:iOS、 Build10077等)を併記してくださると助かります。

Build 00540~

現在の最新バージョン
情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build00540(Android,10/5 iOS,)

Build 00509~

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build00509(Android,8/1 iOS,)

Build 00365~

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build00365(Android,2/7 iOS,)

Build 10333~

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build10333(Android,12/31 iOS,)

Build 10318~10324

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build10318(Android,10/29 iOS,)

Build 10305~10317

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build10305(Android,10/10 iOS,)

Build 10288~10304

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build10288(Android,7/26 iOS,7/29)

Build 10280~10287

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build10280(Android_5/23)

Build 10265~10279

現在の最新バージョン
情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build10279(Android,iOS_4/29)
Build10276(Android,iOS_4/27)
Build10265~10275(Android)

  • 新しい難易度で遊べるようになりました。
    新規コンテンツを含む新しいカードパックを追加しました。
    新しい施設が追加されました。
    施設に装着できる施設付属品が追加されました。
    新しいスキルが追加されました。
    新しいスキンが追加されました。
    1.8.1 アップデート詳細内容:http://bit.ly/2J4KEIX

Build 10236~10264

情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build 10256(Android_3/21,iOS_3/22)
Build 10252~255(Android_3/20)
Build 10251(Android_3/18,iOS_3/19,DMM_3/18)
Build 10249(Android_3/17,iOS_3/18)
Build 10247(Android_3/16)
Build 10239~246(Android_3/15,iOS_3/16)
Build 10236,237,238(Android_3/14)

  • 魔王が「超越」できるようになりました。
    各魔王ごとに超越特性が追加されました。
    新しい挑戦モードが追加されました。
    挑戦モードに新しい難易度が追加されました。
    新しい伝説勇士が登場します。
    新しいスキルが追加されました。
    ほとんどのボス戦が変更されました。
    ボス戦をクリアするとボーナススコアを獲得するようになりました。

Build 10220~10235

3/13'19までのバージョン(Build10235 Android_1/30, 10235 iOS_1/31, 10235 DMM_2/28)
情報提供はこちら
 アップデート履歴
DMM版、配信開始(Build 10235表記 2/28)
Build 10235(Android_1/30,iOS_1/31)
Build 10229,232,233(Android_1/29)
Build 10228(Android_1/27,iOS_1/28)
Build 10226(Android_1/26)
Build 10222,224,225(Android_1/25, iOS_1/26)
Build 10220(Android_1/25)

  • 新規コンテンツを含む新しいカードパックを追加しました。
    新しいイベントが追加されました。
    新しい勇士が追加されました。
    ログインボーナスシステムが安定化されました。
    不具合の改善やバランス調整が行われました。

Build 10204~10217

1/25'19までのバージョン(Build10217 Android_12/13 Build10217 iOS_12/16)
情報提供はこちら
 アップデート履歴
Build 10204(Android_11/20)

  • 致命的なバグが修正されました。
    新しい難易度:伝説
    新しいステージ効果:ランダム世界
    新しい遺物:反復遺物
    新しい報酬:ログインシステム
    新しい試練カード

2019年1月9日、アップデートの予告(From discord)

こんにちは、
ゲームコースターです。
忙しい開発スケジュールのために、新年の挨拶が遅くなってしまいました。
ゲームをプレイしてくださる全ての方の今年一年が良い年となりますように。
1.6.4アップデート(※訳注:Build10217のこと)後に準備中のコンテンツに対する簡単な説明をしようと思います。
まず、コンテンツの規模が思ったより大きくなってアップデートが遅くなることをご了承お願いいたします。
1.いくつかの魔王改編
リリス、エマ、フロリア、イレアの能力を修正します。
具体的には、上記魔王の関連遺物と生まれ変わり特性などを変更します。
上記に挙げていない魔王と比較して魔王としての性能が足りないと判断したためです。
戦闘能力の向上や遺物などとの連携効果がより強化されるように変更します。
2.施設経験値改編
トラップと固定された数値(鎧、火傷、感電など)を使用している施設の経験値要求量が大幅に減少します。
これは、中~後半のゲームでは、上記の施設が適切な性能を出せないことを勘案して
施設の成長が勇者の生命力の成長をある程度従うように調整します。
また、トラップのダメージも小幅増加します。
その他他のすべての建物の経験値要求量が一緒に小幅減少します。
3.勇者調整
すべての勇士HPがモンスターとの戦闘に基づいて設計したために、あまりにも多くの生命力を持っています。
これは、トラップの話題と関連して、ゲーム内のメタを限定させる役割をしました。
したがって、すべての勇士の生命力が減少し、伝説難易度では生命力がさらに大きく減少します。
攻撃力も減少するようにし、かわりに、生存日に基づいて勇士の行動速度が小幅上昇するように調整されます。
4.刑務所施設の調整
勇者の生命力が全体的に調整され、実験室の性能も調整されます。
実験室はモンスターのすべての能力値を増加させて、モンスターを破壊の化身にしていました。
したがって実験室が過度な能力値ブーストを与えないように生命力と攻撃力にのみ影響を与える変更をします。
また、労役場と囚人の工場は金の生産量が大幅に増加するように変更され、
戦闘補助施設の処刑場と悲鳴刑務所は恐怖だけでなく、堕落も付与するように変更されます。
5.新規パックとイベントを追加
新規パックで新規イベントが大幅に追加されます。
各イベントごとにイベント専用の遺物とモンスター、施設などを獲得することができます。
40以上の遺物と27種のモンスター、2つの施設を準備中です。 (詳細な数量は変更されることがあります。)
6.初期レベルブースト
新規ユーザーの方々のコンテンツ消費が非常に大変だと判断し、
1~30レベル区間のレベルアップ速度を倍増、31~100レベルのレベルアップ速度を1.5倍に調整します。
7.バグ修正
ログインボーナスシステムの動作エラーとGoogleのプレイのゲームログイン関連のエラーを修正します。
可能な限り不快感を感じておられないように継続的に対応する予定です。
8.まとめ
今回のアップデートを通じて実験室にメタ変化を与え、
よく使用されていなかった魔王と施設が再利用されるようにする予定です。
また、改編されたイベントに新しいイベントを追加して、さらに魅力的な選択肢になるようにする予定です。
記載されていない足りない部分も最大限変更し
満足のいくの更新ができるように努力します。
アップデートは1月に行われる予定です。
ありがとうございます。

韓国語原文

안녕하세요,
게임코스터입니다.

바쁜 개발 일정으로 새해 인사를 드리지 못했습니다.
게임을 플레이 해주시는 분들 모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다.

1.6.4 업데이트 이후로 준비중인 컨텐츠에 대해서 간략하게 설명드리려 합니다.
우선 컨텐츠의 규모가 생각보다 커져서 업데이트가 늦어지는 점 양해 부탁드립니다.

1. 일부 마왕 개편
리리스, 엠마, 플로리아, 이레아의 권능이 재설계됩니다.
위와 관련된 유물 및 환생 특성이 재설계 됩니다.
그 외에 몇몇 권능도 함께 변경됩니다.
언급된 마왕들은 원활한 전투나 마왕으로서의 성능이 부족하다고 판단하여
조금 더 사용하기 원활한 형태 혹은 권능 연계 효과가 더 강화되도록 변경합니다.

2. 시설 경험치 개편
함정 및 고정된 수치(갑옷, 화상, 감전 등)를 사용하는 시설들의 경험치 요구량이 크게 감소합니다.
이는 중~후반 게임에서 위의 시설들이 적절한 성능을 내지 못하는 것을 감안하여
시설의 성장이 용사의 생명력 성장을 어느정도 따라갈 수 있도록 조정합니다.
또한, 함정의 피해량도 소폭 증가합니다.
그 외에 다른 모든 건물의 경험치 요구량이 함께 소폭 감소합니다.

3. 용사 조정
모든 용사의 생명력이 극대화된 몬스터 전투를 기반으로 설계되어 너무 많은 생명력을 지니고있습니다.
이는 위에 언급된 함정들의 성장량과도 연관되어 게임 내 메타를 한정시키는 역할을 했습니다.
따라서 모든 용사의 생명력이 감소하고, 전설 난이도에서는 생명력이 더욱 크게 감소합니다.
공격력도 함께 감소하지만, 용사들이 생존일에 따라 행동속도가 소폭 상승하도록 조정됩니다.

4. 감옥 시설 조정
용사의 생명력이 전체적으로 조정되면서 실험실의 성능도 조정됩니다.
실험실은 몬스터의 모든 능력치를 증가시켜 사실상 몬스터를 파괴전차로 만드는 역할을 했습니다.
따라서 실험실이 과도한 능력치 부스팅을 주지 않도록 생명력과 공격력에만 영향을 미칩니다.
그외에 노역장 및 죄수 공장은 골드 생산량이 크게 증가하도록 변경되며,
전투 보조 시설인 처형장과 비명감옥은 공포 뿐만 아니라 타락도 함께 부여하도록 변경됩니다.

5. 신규 팩 및 이벤트 추가
신규 팩을 통해 신규 이벤트가 대폭 추가됩니다.
각 이벤트별로 이벤트 전용 유물 및 몬스터, 시설등을 획득하실 수 있습니다.
40개이상의 유물과 27종의 몬스터, 2개의 시설을 준비중입니다. ( 세부적인 수량은 변경될 수 있습니다. )

6. 초기 레벨 부스팅
초기 사용자분들의 컨텐츠 소비가 후반에 접어들기전에 매우 힘들다고 판단하여
1~30레벨 구간의 레벨업 속도를 두배로, 31~100 레벨의 레벨업 속도를 1.5배로 조정합니다.

7. 버그 수정
출석 시스템의 작동 오류 및 구글 플레이 게임 로그인 관련 오류를 수정합니다.
최대한 불편함을 느끼시지 않도록 지속적으로 대응 할 예정입니다.

이번 업데이트를 통하여 실험실에 집중된 메타에 변화를 주고,
잘 사용되지 않던 마왕과 시설들이 다시 사용 될 수 있도록 할 예정입니다.
또한 개편된 이벤트에 새로운 이벤트를 추가하여 더욱 매력적인 선택이 되도록 할 예정입니다.

언급되지 않은 부족한 부분도 최대한 수정하여
만족스러운 업데이트가 될 수 있도록 노력하겠습니다.

업데이트는 1월내에 진행 될 예정입니다.
감사합니다.

Build10213アップデート予告

Discordのアナウンスメントより(12/12 AM11:30頃)

DungeonMaker 1.6.3(ビルド213)
クラウド関係
 クラウドデータ(Android搭載端末のみ)
  クラウドに格納されているIDは、ユーザーの電子メールに置き換えられます。
  アプリは電子メールをチェックする許可要求をするようになります。
ゲームプレイ
 イベント
  いくつかのイベントの報酬が変わります。
 施設
  囚人と看守
   戦闘能力を増やして、ユニットの動作速度を上げます。
   配置されたモンスターのカードに増加したステータスが表示されます。
  囚人実験室
   戦闘能力を増やして、ユニットの動作速度を上げます。
   配置されたモンスターのカードに増加したステータスが表示されます。
  巨大化・双頭巨人・巨人三兄弟
   配置されたモンスターのカードに増加したステータスが表示されます。
 レベルアップに必要な経験値の減少
  次の施設はレベルアップに必要な経験値を減少させます。
   プリズム、共同墓地、復讐、血のシールド、墓地、囚人実験室
 世界
  巨大化した世界
   魔王はもう成長せず、巨人のサイズは小さくなります。
 カードパック
  オリジナルパック
   さらに3つの魔物保管庫・施設保管庫が追加されました
インターフェース
 商人
  スキップボタンが右下に移動します。
 装備商人
  装備交換を押したときに交換する装備がない場合は、
  警告メッセージが表示され、金は消費されません。
 施設商人
  施設強化によって取得されるEXPが表示されます。
 堕落
  チュートリアルが追加されました。
 ダンジョン
  拷問
   ソート機能が追加されました。
 報酬
  スキップボタンが右下に移動します。
 占い師
  ソート機能が追加されました。
  スキルの変更中にスキルを変更または削除することはできません。
 クラウド
  (Android)Googleアカウントが同じ場合は、クラウドデータを保存または読み込むことができます。
 チュートリアル
  戦闘報奨の画面にチュートリアルが追加されました。
 世界
  '世界'のエフェクトをアラーム形式で表示するように変更しました。

Build 10200

11/20までのバージョン Build10200(Android10/19 iOS10/19)
情報提供はこちら

  • スキル禁止機能が追加されました(覚醒パック解放分の禁止)
  • いくつかの遺物が追加されました
  • 様々なバグが修正されました

Ver1.6.0アップデート予告

Facebookページより転載
https://www.facebook.com/DungeonMaker/photos/a.2056477867743028/2056523221071826

こんにちは、ゲームコースターです。
今日は1.6.0アップデートで起きる変更点についてあらかじめご紹介します。
商人が三つの機能で分割されます。
一運命カードにあまりにも多くの機能が含まれていて、商人は必須のカードとなりました。
他の機能を追加するにはあまりにも重くて影響力が大きいカードになってこれを三つに分けるようになりました。
まず、魔物商人が登場します。
魔物商人は既存のように魔物卵を培養したり、魔物合成、魔王強化、魔物融合、魔物の販売が可能です。
今回のアップデートでは魔物強化(レベルアップ)機能が追加されます。 ゴールドを消耗して特定の魔物のレベルを上げることができます。
二番目に施設商人が登場します。
施設の商人は建築カードデッキ、特殊改造、部屋移動、施設強化(レベルアップ)機能が含まれます。
施設の強化は魔物強化と同じようにゴールドを消耗し、特定の施設のレベルを上げることができる機能です。
最後に新規機能を含む装備商人が登場します。
装備商人には装備獲得、装備変更、装備売却機能があります。
また、既存装備の性能を新規装備にふさわしく調整する計画です。
精鋭戦闘とボス戦に繰り返し獲得可能な遺物が含まれます。
もうこれ以上命のポーションだけを繰り返す現象を減らすために、繰り返し獲得可能な遺物が追加されます。
該当の遺物は既存の遺物より効果が大きくないが、
獲得可能な遺物が無い時、繰り返し獲得することで持続的な強化効果が得られます。
試練以後の新しい難易度が追加されます。
試練以後の難易度ではもうちょっと難しい条件でより大きな転生ボーナスをもらうことができます。
今後新しい難易度が安定すれば挑戦モードの難易度また拡張する計画です。
(挑戦モードの難易度拡張は今回のアップデートには含まれません。)
無作為の世界が追加されます。
ふつう難易度を措いてむずかしい難易度以上から低い確率で特別な世界へ移動します。
良い効果もありますが、有害な効果を持った世界もあるので、20日ごとに変わる世界を経験してみてください。
これ以外に試練カードが変化します。
既存の試練カードの大部分が状況によって過度のまたは、弱い影響力を発揮していて、
ほとんどの試練カードをこれ以上登場させないようにして新しい試練カードがその代わりをします。
新たに追加される試練カードは追加後調整期間を経る予定です。
そして、バグ修正といくつかの改善事項も含む1.6.0のアップデートを準備中です。
1.6.0パッチ後は、イベント改編と新しいパックを相次いで準備しています。
詳しいアップデートの内容が準備され次第、また伺います。
ありがとうございます!
(なお、上記の案内した用語と実際のゲーム内の適用される用語は異なる場合がありますので、内容の参考だけお願いします。)

Discordの連絡版に乗っていたものの有志翻訳など

11/2アップデート予告 [#n9ee4d00]

  • DiscordのGamecoaster Announcementsより私見で翻訳をした。原文は下記参照。
こんにちは、
ゲームコースターです。
今後の1.6.0アップデートで起こる変更点について紹介します。
・商人が3つの機能に分割されます。
実装したい要素を商人に乗せると商人が極めて多機能となってしまい、
影響力が大きくなりすぎてしまうので三つに分けることにします。
1つ目の商人が、卵商人となります。
卵商人にはモンスターの合成、強化、融合、売却の機能を持たせます。
新規実装となる強化は、お金を消費することでモンスターを強化するコマンドになります。
2つ目の商人が、施設商人になります。
施設商人には、施設の合成、強化、改造施設、移動、除去が出来ます。
施設の強化は、モンスターと同様にゴールドを消費して施設を強化するものです。
3つ目の商人が、完全新規機能となる装備商人になります。
装備商人には、装備の売却、交換などを行えます。
また、同時に新規実装予定の武器に合わせて既存武器の調整を行います。
・新規の繰り返し遺物が実装されます。
これまであなたを悩ませてきた、あの赤い悪魔を見ずに済むようになります。(ここ超意訳)
繰り返し登場する遺物は、これまでに実装された強化遺物よりも一回の効果は弱いですが、
継続的な強化によって、多大な恩恵をプレイヤーにもたらします。
・新規難易度の実装
挑戦モードの次の難易度が実装されます。
更なる難度と引き換えに、これまでの試練より多くの転生ポイントが得られるでしょう。
新しい難易度の調整が終了したら、挑戦モードのより難しいモードを実装します。
(今回のアップデートでは、挑戦モードの拡張は行われません)
・ランダムワールドの実装
難易度普通以外で、小さな確率で特別な世界に招待されるようになります。
この世界では、プレイヤーへの利益と、それと同時に不利益が与えられます。
この挑戦的な世界を体験してみてください。
・挑戦カードの大幅な改定
現在実装している挑戦カードの多くは、きわめて害が大きいか、もしくは無害なものとなっています。
なので多くを撤廃し、新しい挑戦カードを実装します。実装後、ユーザーの感想を聞きながら難度を調整します。
・バグ修正と今後のアプデについて
バグの修正や改善を含めつつ、1.6.0アップデートの準備を進めております。
1.6.0アップデートの後は、イベントの改変を続けて行う予定です。
詳細が固まり次第、続報を上げていきます
ここまでご覧いただきありがとうございました。

韓国語原文の転載

안녕하세요,
게임코스터입니다.

다가오는 1.6.0 업데이트에서 일어나는 변경점에 대해 소개드립니다.

상인이 세가지의 기능으로 분할됩니다.
한 행동 카드에 너무나도 많은 기능이 포함되어 있어서 상인은 필수적인 카드가 되었습니다.
다른 기능을 추가하기에는 너무나도 무겁고 영향력이 큰 카드가 되어 이를 세가지로 나누게 되었습니다.
우선 몬스터 상인이 등장합니다. 몬스터 상인은 기존과 같이 몬스터 알을 뽑거나 몬스터 합성, 마왕 강화, 몬스터 융합, 몬스터 판매가 가능합니다.
이번 업데이트를 통해 몬스터 강화(레벨업) 기능이 추가됩니다. 골드를 소모해서 특정 몬스터의 레벨을 올릴 수 있습니다.
두번째로 시설 상인이 등장합니다. 시설 상인은 시설 뽑기, 특수개조, 방이동, 시설 강화(레벨업) 기능이 포함됩니다.
시설 강화는 몬스터 강화와 마찬가지로 골드를 소모하여 특정 시설의 레벨을 올릴 수 있는 기능입니다.
마지막으로 신규 기능을 포함한 장비 상인이 등장합니다.
장비 상인은 장비 뽑기와 장비 교체, 장비 판매 기능을 지니고 있습니다.
또한 기존 장비의 성능들을 신규 장비에 걸맞게 조정 할 계획입니다.

정예전투와 보스전투에 반복획득 가능한 유물이 포함됩니다.
더이상 빨간 물약만 반복해서 나오는 현상을 줄이고자 반복 획득 가능한 유물이 추가됩니다.
해당 유물들은 기존 유물들보다 효과가 크지않지만 획득가능한 유물이 없을때 반복 획득함으로써
지속적인 강화 효과를 누릴 수 있습니다.

시련 이후의 새로운 난이도가 추가됩니다.
시련 다음 난이도에서는 조금 더 어려운 조건들 속에서 더욱 큰 환생 보너스를 획득 하실 수 있습니다.
차후 새로운 난이도가 안정화되면 도전모드의 난이도 또한 확장 할 계획입니다.
(도전 모드의 난이도 확장은 이번 업데이트에 포함 되지 않습니다.)

무작위 세계가 추가됩니다.
보통 난이도를 제외하고 어려움 난이도 이상에서부터 낮은 확률로 특별한 세계로 이동합니다.
이로운 효과도 있지만 해로운 효과를 지닌 세계도 있으니 20일마다 바뀌는 세계를 경험해보시기 바랍니다.

이외에 시련 카드가 변화합니다.
기존 시련카드들의 대부분이 상황에 따라 너무 과도하거나 너무 약한 영향을 발휘하여 대부분의 시련 카드를 더이상 등장하지 않도록 하고
새로운 시련카드들이 그 자리를 대체합니다. 새롭게 추가되는 시련 카드들은 추가 후 조정 기간을 거칠 예정입니다.

그리고 기타 버그 수정과 몇가지 개선 사항들을 포함하여 1.6.0 업데이트를 준비중입니다.
1.6.0 패치 이후에는 이벤트 개편을 연이어 준비중입니다.
자세한 업데이트 내역이 준비되는데로 다시 찾아오겠습니다.

감사합니다.

Build 10111~

10/19までのバージョン(Build10118 Android_10/17 iOS_10/18)
UIの変更
情報提供はこちら

 アップデート履歴
Build10118(Android10/17 iOS10/18)

  • ゴールドと霊の自動取得機能が追加されました

Build10116(Android10/16 iOS10/16 ※iOSで新規追加された現象がAndroidにも発生するように同じビルド番号でアプデが入った)

  • いくつかの遺物が追加されました

Build10116(Android10/14 iOS未実装)
Build10114(Android10/9 iOS10/11)
Build10113(Android10/5 iOS10/8)

  • 様々なバグが修正されました

Build10111(Android10/4)

  • いくつかのインターフェースが改善されました

Build 10103~

10/5までのバージョン(Build10110 Android_9/24 iOS_9/24実装)
堕落勇士などの実装
情報提供はこちら

 アップデート履歴
Build10110(9/24)

  • 致命的なエラーが修正されます。最新バージョンに必ずアップデートしてください。

Build10109(9/23)
iOS実装。

  • ※エラーの修正

Build10108(9/21)
Build10106(9/20)
Build10103(9/20)

  • 新規コンテンツ:堕落勇士
  • 新規機能:ミニマップ、祭物
  • 新しい遺物の追加
  • 一部魔物の固有スキル変更
  • 最適化を行い、ゲームのパフォーマンスが少し向上しました。

Build 10080~

9/19までのバージョン(Build10100 Android_8/12 Build10097,iOS_8/10実装)
Build10093で発生していた魔王固定(及びレベル減少)バグはBuild10094で無事治った。
安心してアップデート…してもいいのかな(疑心暗鬼)
また、Build10080以降における攻略法が確立されるまで魔石が稼ぎにくくなると思われるので、Build10080以前の方は石稼ぎもありだと思います
情報提供はこちら

  • Build10080追加情報
    • 新しいゲームモード挑戦モードが追加されます。
    • 新しいパックが追加されます。
    • 新しい魔王のイレアが登場します。
    • 魔王スキンが24種追加されます。
    • 新規施設や遺物、魔物装備が追加されます。
    • 魔物、施設、遺物の禁止機能が追加されます。
    • その他、不具合の改善やバランス調整を行いました。
  • Build10086追加情報_Android…8/3, iOS8/5
    • ボス勇士の生命力が25%減少します。
    • 試練難易度で勇士達の生命力が10%減少します。
    • 一部の勇士達の鎧が最大60%減少します。
    • 勇士の生命力が20-30%減少します。
    • いくつかの力のダメージが増加します。
    • 致命的問題が修正されました。
  • Build10088追加情報_Android…8/9, iOS…X/X
    Build10090が10088公開後1時間程度あとにアップデートされたが、公式文面に変更なし
    Build10091が更に1時間程度あとにアップデートされたが、公式文面に変更なし。
    Build10093が更に3時間程度あとにアップデートされたが、公式文面に変更なし。
    • 新しい行動の[読書]が追加されます。
      報酬で獲得した書籍を読み、その中に宿る効果を開放することが出来ます。
    • 魔物や施設のレベルアップに必要な経験値が減少します。
    • 不具合の改善やバランス調整などが行われました。
  • Build10094がその7時間後にアップデートされた。
    • あまりにも多くの勇者が出現していた問題が修正されました。
      が追記された。
  • Build10097が8/10日本時間12時ごろ実装された。公式文面は94と同じ。
  • Build10100が8/12日本時間17時ごろ実装された。公式文面は
    • ゲームのパフォーマンスを向上させるのです。

7/17公式ツイッターより次回アプデへの意気込みのコメント

1.3.7パッチの以降に次のコンテンツアップデートを準備中です。
次のアップデート(1.4.0)では新たな魔王と魔王スキン、チャレンジモード、リリスの再編および便宜事項が含まれ予定です。

添付画像の文章書き起こし

まず、リリスの場合、ほかの魔王と違って魅力を除けば、ほかの魔王たちのように強力なダメージを与えたり艦艇やモンスターと連携することのできる要素が不足して非常に弱い魔王と認識されています。
これを改善するために新しいディボプの'背信'と'服従'が追加されます。
この二つのディボプと関連して遺物や特性、権能が変更される予定です。

 

チャレンジモードは継承なしにいくつかのペナルティが設定された挑戦を進行するゲームモードです。
各挑戦モードだけのリーダーボードと実績、報酬を準備中です。

 

便宜事項では禁止機能を追加する予定です。
モンスター/設備/装備/遺物(?)などを禁止させてゲーム内に登場しないようにする機能です。パックを通じて解禁した施設やモンスターの場合、制限なく禁止できるようにする予定であり、基本カードの場合、禁止可能な回数を増やしてこそ、禁止できるようにする予定です。

 

以外に、すべての試練カードボーナス点の再調整と特定の遺物・施設に依存したメタの調整、使用頻度の低い要素の再編、その他の建議事項を適用などを重点に作業中です。

 

当該アップデート以降は堕落勇士アップデートを準備中です。
堕落勇士は勇士を捕獲して捕獲した勇士を利用していろいろ仕事に使用し、捕獲した勇士を堕落させ、味方に編入させることが出来るコンテンツであり、現在開発が進行中です。

 

最近、パッチで失望させてしまったことについて申し訳ない気持ちをもって次のアップデートを急いで準備中です。
今回のアップデートはゲームの基本コンテンツの再編と拡張を中心に作業中です。
満足なゲームはないが、改善されていく姿を見せるように努力します。

 

ありがとうございます。

私的意訳

まず始めに、リリスがほかの魔王たちと比べて非常に弱い魔王であることを問題視しています。
魅了を除いて強力なダメージを与えたり、施設やモンスターと連携することのできる要素が不足しているためです。
これを改善するために新しい機能の'背信'と'服従'が追加されます。
この二つの機能と関連して遺物や特性、権能が変更される予定です。

 

チャレンジモードは継承不能かつ、いくつかのペナルティが設定されるゲームモードです。
各挑戦モード専用のリーダーボードと実績、報酬を準備中です。

 

ゲームのプレイが便利になる禁止機能を追加する予定です。
モンスター/設備/装備/遺物などをゲーム内に登場しなくする機能です。
パックを通じて解禁した施設やモンスターの場合、制限なく禁止できるようにする予定であり、
基本カードの場合、(おそらくパック解放などを通じて)禁止可能な回数を増やして禁止できるようにする予定です。

 

また、すべての試練カードボーナス点の再調整と特定の遺物・施設に依存したメタの調整、
使用頻度の低い要素の再編、その他の問題点の改善を行っています。

 

当該アップデート以降に堕落勇士アップデートを準備しています。
堕落勇士は勇士を捕獲して味方に編入させることが出来るコンテンツであり、現在開発が進行中です。

 

先日のパッチで失望させてしまったことについて申し訳ない気持ちをもって次のアップデートを準備中です。
今回のアップデートはゲームの基本コンテンツの再編と拡張を中心に作業中です。
満足なゲームにできるかはわかりませんが、改善されていく姿を見せるように努力します。

 

ここまで読んで下さりありがとうございます。

Build 10070~10078

Android:Build10078
iOS:Build10078

 

1.3.7 2018年6月26日(Android:Build10078)

  • 転生レベルの増加に必要な経験値が最大15%まで減少します。(レベルが高いほど効果が少なくなります。)
    詳細やコメントはこちらで

1.3.6 2018年6月24日 (Android:Build10077)

  • モンスターのレベルアップに必要な経験値が最大20%減少します。
  • 結果画面にレベルが正常に表示されない問題を修正しました。
  • ゲームのパフォーマンスが向上しました。
  • いくつかのバグが修正されています。
    詳細やコメントはこちらで

1.3.5 2018年6月22日 (Android:Build10076)

  • 「デバフ:中毒」に関するトラップの性能が向上します。
  • 新たに追加された施設が登場していなかった問題が修正されました。
  • いくつかの業績が表示されない問題が修正されました。
  • 「属性:調和」が正常に動作しなかった問題が修正されました。
  • 「属性:苦痛耐え」の効果が20%に減少します。(既存の50%)
  • 「星占い師」が新たに獲得したスキルを提供していなかった問題が修正されました。
  • 「不思議な存在」の効果が「気絶、混乱、魅了」状態に免疫ように変更されます。
  • 「噛みつき」の吸血付与量が減少します。
  • 「吸血衝動」のダメージと吸血付与量が増加します。
  • 「禁断の恋」が最大生命力の15%ほど生命力を回復させてくれるように変更されました。
  • 「断ち割り」:激怒生成量が減少します。
  • 「戦闘の雄叫び」:被害と激怒生成量が増加します。

1.3.4

  • 最適化を進めています。
  • いくつかのゲーム内のエラーが修正されました。

1.3.3

  • 新規コンテンツを含む新しいカードパックを追加しました。
  • 新しい難易度や実績、施設、遺物が追加されます。
  • 一部の魔物スキルがレベルや攻撃力に影響されるように変更されます。
  • 進行状況が自動保存されます。ゲーム進行中にタイトル画面に戻っても、最後のプレイ画面に戻るように変更されます。
  • 不具合の改善やバランス調整などが行われました。

Android版は2018/6/18、iOS版は同6/21(iOS版は現在頻繁に落ちるようなので注意)
1つめの大幅アップデート。覚醒パックの追加のほか、様々な修正が加わった。
覚醒パック
・難易度試練の追加
・戦闘時、魔王に付与されているバフ(おそらくデバフも)の可視化
・戦闘時、魔物に付与されるバフデバフのポップアップ
・オリジナルパックの魔王Lv上昇が1→2、開始時所持ゴールド追加が10→25にそれぞれ上方修正された
・図鑑登録に関するバグ修正
・一部モンスターの名称変更
・誤植の修正
・スキルの仕様変更、バランス調整(おもにレベル補正、攻撃力補正が追加)
・一部遺物の仕様変更、バランス調整
部屋設置時のモンスター再配置ができなくなった。Build10075では出来るようになってるためバグだった模様。
・ゲームがセーブされるタイミングが増えた。
途中でタイトルに戻り、パックを引いてから再開するとハングアップするようになったBuild1076で修正
仕様を逆手に取ったバグ技は使えなくなった(タスクキル関連や継承施設後置きなど)
・360日目以降のボスと、それに伴う新グラフィックのボス勇士の追加。ただし、新勇士はダンジョン内に入ってこれないバグがある(クリアにはなる)
・Build10076から全てのダンジョン部屋が利用、作成できるようになった。