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小ネタ

Last-modified: 2019-06-07 (金) 17:33:24

長期日数生存やダンジョン構築には直接関係はしないけども、知っておくとタメになる明日のためのトリビアのような知識達。

攻略・効率化関係 Edit

星占いでの効率が良いスキルの変更方法 Edit

Build10286更新
  • 魔物はレベルアップによって2つまで自動でスキルを習得する。
    そのため以下のような順番でスキル習得・削除を行えば効率的に行える。
    現在では覚えるスキルが合成しあう魔物を決めた時点で確認できるためより楽になった。
    現在では合成させる順番によって覚えるスキルが変化することはない。
    • 最終的に覚えさせたいスキルを4つ決める。
      例:A,B,C,D
    • その中から2つ覚えさせる。
      例:X,Yが最初から覚えている要らないスキル。
      X,Y,A,B
    • 星占いで要らないスキルを削除する。
      例:A,B
    • 残りのスキルを覚えさせる。

反復改造の効果 Edit

Build10286更新
  • 初回の改造では、レベル+2分のステータスの伸びが発生するが、反復改造では+1するごとに4%効果が伸び、最大値+10では40%の増加となる。
    静寂の殿堂の追加ダメージや白霜の凍傷付与など、レベルによって上昇しない部分もある値を超えると増加することがある。

遺物の選択順序 Edit

Build10286更新
  • 遺物と通常報酬をもらう時、適当に順番を選んではいないだろうか?
    少し工夫するだけで少し効率よくプレイを進めていくことができる。
    • ボス遺物は先に選択する
      ボス遺物からはダンジョン拡張のツルハシやシャベルが出現する。
      そのため、その遺物をとってから通常報酬を選んだほうが、部屋の配置位置をより自由に選ぶことができる。
    • 不思議な魔物の卵(反復遺物)
      不思議な魔物の卵は魔物に経験値を与えてレベルアップさせることができる。
      この報酬が現れた時に、魔物を集めたい場合は不思議な魔物の卵を後に取った方がその時手に入れた魔物にも経験値を与えることができる。
      融合・魔王合成したい場合は先にとった方が、合成時獲得する経験値が増える。

宝玉への魔法装備付与スキルリセマラ Edit

Build10286更新
  • 神話パックでは「魔法装備」(魔物の装備が登場する時、1%の確率でランダムなスキルが付与されます。)というものがあり、100枚取り切ると確実に装備に追加でスキルがつく。
    宝玉に狙ったスキルをつける小技が以下の通りである。
    ちなみに、現状魔法装備ではパッシブスキルしか付与されないようである。
    • 闇商人で宝玉した時のスキルを確認、望んだスキルであれば終了。
    • 上記で望んだスキルがつかなかった場合、一回タイトルに戻り、もう一度宝玉化。
      1回のみタイトルバックで結果が変えられるようである。
      その後はその日の結果は固定される。
    • 望んだスキルがつかなかった場合はタイトルバックし、拷問して精神力を減らしておいた勇士を堕落させるor供物にするorスキップ。
    • 宝玉をつけたい魔物に対し、5つのつけたいスキルを考えておくと良い。
      宝玉についたスキル以外の4つを装備先の魔物に覚えさせる。

初期監獄、初期祭壇で☆1勇士を堕落させる方法 Edit

ある程度の運要素はあるものの、試行回数を重ねれば獲得可能。
魔物引継ぎを手に入れたときにおススメ。
試練以上の難易度でしかできないため注意。
1.霊を100確保する
2.ダンジョンマス前で☆1勇士の捕虜を手に入れる(神に祈る)。
3.ダンジョンマスの拷問で痛めつける。村人、精鋭村人は音鞭、農夫、精鋭農夫は空腹の拷問を行う。
4.村人系は26日後、農夫系は20日後に拷問が終了するので、その日に(ダンジョンマスやイベントなどを経由して)闇商人に至れる配置が来ることを祈る。
5.闇商人で堕落させる。

  • 監獄をダンジョンの左端に寄せて周囲を強固な戦闘部屋で囲めば勇士が入ってこなくなるので、ある程度の日数耐えられることもある。

吸血部屋 Edit

難易度普通~難しい6くらいまでの有効性は確認。
以下のスキル持ちを指定の部屋に集める。

  • 血の祭壇血の渇き部屋に、
  • 激憤加速部屋に、
    • 赤月・吸血のオーラ(ヴァンパイア少女固有スキル)
      いまいちパンチ力に欠ける吸血スキルも、束ねればバリバリ最前線でも生き残れるタフユニットになれる。
      赤月血の牙は持て余しがちなので2軍級にこの辺のスキル持ちが余りだしたら、合成して吸血部屋を組むと敵の進行を食い止める壁として輝く。
      血跡残る槌を獲得した後ならば、回復できる狂乱部屋と化すので吸血部屋の価値が上がる。

魔物・魔王の特性を活かした組み合わせ Edit

Build10070更新
長いので折りたたみ

不死の肉体+咲き始めの若芽(遺物)+癒やしの首飾り(遺物)→無限再生 Edit

Build10078更新
  • オリジナルパックによって開放できるボス遺物「咲き始めの若芽」は被ダメージの25%の甦りを付与する能力を持っているため、いくら大きなダメージを受けようと即死しなければ次行動時には25%をリカバリーし、甦りが完全に消失するまでには被ダメージの50%を回復できる。
    そこに癒やしの首飾りが乗ると25%分の甦りによる回復量は被ダメージの31.25%になり、さらにHPが50%以下の時すべての回復効果が2倍になる「不死の肉体」の効果が乗ると一瞬で被ダメージの62.5%を回復するという化け物じみた性能を獲得する
    そしてこの状態に入ると理論上被ダメージの100%以上を回復できるため、1行動の間に即死させられることがなければ何十体の勇士を相手にしようと決して倒れない状態に突入する。

小ネタ Edit

ちょっとだけ電池を長持ちに Edit

Build10078更新
  • 我々が思っていたのとはちょっと違う意味の紳士モードは、ボイスのデータへの接続がなくなるため少しだけ処理が軽くなって電池持ちがよくなる。
    また、ダメージ表記もオフにするとこちらも描画が軽くなるため少しだけ電池持ちが良くなる。
    少しでも長くプレイしたい人のために。
    それでもラバーゴーレムだけど

魔物の強化豆知識 Edit

  • 魔物はレベルアップ時、HP,Atk,Def,スキルのいずれかに1つポイントがランダムに振られる。スキルに当たるとスキルを覚える。
    ポイント1つにつき、HPを5、Atkを1、Defを0.5上昇させる。
    • Build10100までは全員がこの法則に乗っていたが、10103以降はズレる場合も多々見られる。基本の動きとしてはこの理解で良いと思う。
  • 読書で最初から持っている3冊の系統の本は、12.5%程度の確率でステータスアップに補正がかかる。
    補正は、
    HP攻撃力防御力
    1章1021
    2章1531.5
    3章2552.5
    程度のものとなる。
  • 魔物の強化合成では、Build10200時点では乱数のテーブルが移動しない仕様となっている。
    商人では同一日時に連続して魔物を強化合成できるため、いらない魔物の強化合成をしてステータスの伸びが良い日を見出し、その日に大量にレベル上げをすることでステータスを一気に伸ばすことが出来る
    例:普通に育てた精鋭騎士:Lv600_Atk377 上記を実行した精鋭騎士:Lv600_517
    魔物の通常の合成(?と書かれている奴)を実行すると乱数のテーブルが動くため、鬼門のボス階の直前に一気にレベル上げをすることも可能。
    • とくに囚人実験室絶対者など、基礎のステータスに倍率をかけるタイプの部屋の魔物に極めて有効。

遊び方提言 Edit

アプデまで特にやることないなーっていう人たちが始めたエクストリーム風味の遊び方。

  • 拗れた幻想
    挑戦モード「壊れた幻想」では少女型の魔物が登場しない。
    少女魔物が出ないなら堕落勇士で埋めればいいじゃないという攻略法。
  • ミニマム攻略
    3x4の大きさのダンジョンで頑張る。
    禁止遺物でわざとスコップ3種とシャベルを禁止して拡張せずに進めていく。
    ボス部屋まで敵がすぐにくるのですぐに終わる(いろんな意味で)。
  • プチミニマム攻略
    5x4の大きさ(スコップ禁止、シャベル可能)のダンジョンで頑張る。
    ミニマムよりはちょっと楽。
  • 試練全回収プレイ
    目についた赤い部屋に必ず入る縛り。
    スコアの数値を高めていけ。

間違って「再配置」を押しちゃった! Edit

Build10286更新
  • せっかくちゃんと置く部屋を調整してたのに「再配置」押して激萎え…
    そんなときは右上の歯車メニューからタイトルに戻ると戦闘開始時からやり直せます。
    セーブされるのは部屋に入ったときと部屋から出た時。
    • 現在ではは警告文が出るようになったが、つい警告を無視してやっちゃった時にも有効。

魔王の権能1はタップ位置の勇士を攻撃する Edit

  • 魔王の権能1は「画面をタップすると最も近い勇士にダメージを与える+α」の効果を持っている。
    この時の「最も近い勇士」はタップした位置から最も近い、という意味のようであり、実際に特定の勇士を狙ってタップするとその勇士を攻撃することができる。
    • 自動権能時や適当な位置をタップしたときは魔王から最も近い勇士を攻撃している。

以前の有効だった旧仕様での小ネタ Edit

巨大化vs双頭巨人vs巨人三兄弟vs巨大な部屋vs大乱闘vs絶対者
共同墓地の使い方
統治の杖での無限回復
ダンジョンマスによるマナ値ブースト
試練9までの100D到達を楽にする引継ぎ
効率的施設合成法
星占いでの占い結果先取り
狙ったスキルを持った融合モンスターを作る。
孵化場ブースト[ハイスコア序盤]
合成の前後ろ問題
トゲトゲ手袋の悪用
難易度試練での転生ポイント稼ぎ
簡単にモンスターを自滅させる方法
ゴブリン金策

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔物ショップのゴールド強化はその場で強化項目がわかるので特化しやすいです -- 2019-02-11 (月) 13:57:10
  • ある程度魔石を用意し魔界ショップで購入するクラウドセーブしておく。何個か買って目的のものが出なかったらクラウドを読み込み直すと魔石が戻る。再度購入する時,購入するものを1回目と異なるものを買えば次からは違うものが選べる。どうしても欲しいものがある場合は何度か購入パターンを変えればその内目的のものが出てくる。かも -- 2019-04-15 (月) 19:53:36
  • ボス遺物は通常報酬より先に取った方がよい。つるはし系統で部屋配置位置の候補が増える、魔物図鑑で通常報酬選択肢を4にする、などの効果あり -- 2019-05-22 (水) 23:50:08
    • とても小ネタらしい小ネタ -- 2019-05-23 (木) 00:19:47
    • いつぞやのアプデで遺物取ったときにいちいち暗転しなくなったのでさらに有用に -- 2019-05-23 (木) 08:00:40
    • これな、いっつも流れと癖で先に戦闘報酬取っちゃっていい施設きたけど置く場所ねーってなってから、あとからツルハシやシャベル引いて後悔する。そして次のボス戦でも忘れて同じこと繰り返しまた後悔する。 -- 2019-06-03 (月) 15:33:00
  • 色々整理、追記しました -- 2019-06-07 (金) 17:19:43
  • 試練は乗算だから%を加算してもあまり意味ない様に見えるけど2%100枚と5%40枚だと殆どの同じ結果になるから以外と参考になる。減少とか無効とかは加算して70%毎に大体乗算0.5倍くらい。増加系も加算70%毎に大体乗算2倍くらい。計算が合ってるかは知らない -- 2019-06-09 (日) 20:22:18
  • 高級培養室出した後、双子の世界で卵を選択すると、同じ融合魔物が2体手に入る -- 2019-06-25 (火) 20:57:11
  • ダンジョンの読書で、読む本を選んだ後(%のゲージが進んでる間)に右上の×を押すと、ちょっと早く読書が終わる -- 2019-07-30 (火) 12:42:56
    • ×どころか本の枠外ならどこでもいいぞ -- 2019-08-03 (土) 20:11:06
  • ダメージ数値の表示とエフェクトをオフにしたら3倍速でも非常にゆっくりに…どちらかをオンにしてないと高速にならないみたいですね…。 -- 2019-08-12 (月) 15:36:32
    • こちらの環境ですとダメージエフェクト両方非表示でも3倍速で動きますので端末の問題か何かではないでしょうか -- 2019-08-12 (月) 15:49:23
  • 伝説の試練MAX、精鋭の試練MAX、群衆の試練0でD380でボスのメイドしかいないことに気づいた。他の階もそうなのかな。 -- 2019-08-12 (月) 21:20:57
  • 小ネタと言えるかわからんけど、遺伝子イベは絶対者と槍騎士引き継がないとなかなか終わらない -- 2019-08-13 (火) 08:42:10
    • 魔王につけて攻撃権能でいいだろ…今は群衆入れれば結構早く終る -- 2019-08-13 (火) 08:48:44
      • 古代の修道士は権能も数に入るけど、遺伝子は入らないんじゃないの?少なくとも2個前のバージョンではそうだったけど、変わったの? -- 2019-08-13 (火) 08:57:09
      • build10294でフロリアの権能1連打だけで群衆ありだと5日で終わってましたよ -- 2019-08-13 (火) 08:58:50
      • マジかorz ありがとう -- 2019-08-13 (火) 08:59:31
      • 実装当初から権能もカウントされてる、使ってた権能がダメージ与える系じゃなくデバフ与える系だったんじゃないの? -- 2019-08-13 (火) 09:05:16
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