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フロリア

Last-modified: 2019-08-09 (金) 05:59:32

フロリア
覚醒フロリア
スキン適用時


概要 Edit

魔界森の支配者。
冷たい性格と仕事処理能力を持っていると知られているが、可愛い物には目がない。
DMM公式サイトより
  • ドリアード系魔王、と思いきや、魔王レベルを上げるとエマ並みの激怒系魔王となる。
  • 権能2:自然の守りによってを最大5まで消費することで、消費した分の吸収反動が付加され、防御力が少なく大ダメージを受けやすいモンスターほど相手に強力なカウンターを叩き込むことができる。
    転生特性Lv13から罠に勇士がかかると50%の確率でを1もらえるため、入口近くに罠を置き、後方に雑魚モンスターを配置するだけで敵が勝手に死んでいく。
    その威力は試練10において、特になにもしなくても魔王部屋まで勇士が一人も到達できないほど。
  • 正直良く分からないレベルで、敵が溶ける。
    レベルが低い魔物でも勇士たちをワンパンしているように見えるので、おそらく魔物たちに付加された反動による攻撃力アップ(転生特性Lv7)や、各種遺物による補助、さらに「咲き始めの若芽」「植木鉢」「権能」「転生特性」の組み合わせにより手に入る累積した激怒バフなどが原因かと思われる。
  • 甦りを巻くことができるため、再生する鋼盾強打を持たせることで、自身及び他のモンスターを強力なアタッカーとすることができる。
    魔王部屋配置のモンスター全員にこの組み合わせを持たせると、一見さんお断りダンジョンと化すだろう。
  • 200階以降に登場する☆6勇士の鍛冶屋は、バフを全て消し去った上でそのの数値分のダメージを与えるというスキルを使う。
    そのスキルにより殴り殺されることもあるため、吸収恐怖魅了などによる対策を必要とする。
  • 権能2の甦りの付加される数値が魔王の攻撃力依存になったので、囚人実験室や遺物によって魔王の攻撃力の強化をすると、凄まじい量の甦りを付加することができる。
    これによって甦りに関係する植木鉢や木の杖などの遺物と大きなシナジーを発揮し、また再生する鋼+盾強打のコンボの攻撃力をより強化する。
    また、転生特性Lv8「調和」は、この甦りの数値の半分の激怒を付加できるので、魔物全体に凄まじい量の激怒が付加できる。
  • そのままだとHP回復不能のボス戦が鬼門となるが、再生する鋼盾強打の組み合わせによりむしろ容易に抜けられる。
Build10256更新

レベルとステータス Edit

レベルHP攻撃力防御力
12252812
  • 1Lvごとに5-1-0.5ずつ上昇。

権能 Edit

アイコン名称消費
マナ
効果
養分吸収養分吸収1最も近い勇士に10(+1.0攻撃力)のダメージを与え、魔王にを1付与します。
が10以上のときに使うと、すべてのを消費してダンジョンに勇士全員にダメージを与えます。
また、消費した1つに付き20%の追加ダメージを与えます。
自然の守り自然の守り3魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王がを2個獲得します。
が6以上のときに使うと、すべてのを消費して消費分の吸収反動を魔物全員に付与します。
自然の怒り自然の怒り10魔物全員に100(=10.0攻撃力)の激怒や20の集中を付与し、魔王がを5個獲得します。
が10以上のときに使うと、をすべて消費して消費分の憎悪反動を魔物全員に付与します。
収穫収穫20敵全員に400(+10.0攻撃力)のダメージを与え、ダメージを与えた敵の数分のを獲得します。
が50以上の場合はをすべて消費し、味方全員に消費分の弾力反動を付与します。

4つ目の権能は魔界ショップで魔王フロリアの覚醒を入手で解放。

養分吸収 Edit

最も近い勇士に10(+1.0攻撃力)のダメージを与え、魔王に種を1付与します。
種が10以上のときに使うと、すべての種を消費してダンジョンに勇士全員にダメージを与えます。
また、消費した種1つに付き20%の追加ダメージを与えます。

 Build10280にて現在の効果に変更された。
使うたびにを1獲得し、が5個溜まるたびに全消費して勇士全員を攻撃するようになった。
以外のバフもデバフもないが、1コスト権能でダンジョン全体を攻撃できるのはこれのみである。
 Build10288にて、消費した種の数による追加ダメージが100%から20%に減少した。

以前以下のような効果だった。

以前の記述

転生特性

  • Lv2「小さな種」
    '権能:養分吸収'で敵を退治すると、追加でを1獲得します。

自然の守り Edit

魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王が種を2個獲得します。
種が6以上のときに使うと、すべての種を消費して消費分の吸収や反動を魔物全員に付与します。

 レベル3から使用することができる。
フロリアで基本的に使用する権能であり、甦りと(を消費して)吸収反動を魔物全体に撒くことができる。
これら3種のバフは生存性を高めながら攻撃性能を上げる効果を持つ。
フロリアとイレアだけ権能2がデフォルトでコスト3で使用することができる。
何故だ……リリスエリザベートは遺物で得る効果だというのに……
転生特性Lv8で加えて激怒も付与できるようになる。
甦りとそれに連動する激怒はフロリアの攻撃力依存のため、フロリアのレベルを上げたり鍛冶屋囚人実験室を魔王部屋に隣接させることで効果を増すことができる。
 Build10280にてこの権能自体にを2個獲得する効果が付き、6個以上のすべてを消費するようになった。
これにより、この権能を連打するだけでも吸収反動を付与できるようになった。
ざっくりいうと3回ごとに6ずつ撒くことができる。

以前以下のような効果だった。

魔物全員に10(+1.0攻撃力)の甦りを付与し、種を最大5個消費し消費した種と同じ吸収と反動を付与します。

転生特性

  • Lv7「自然の力」
    '権能:自然の守り'が自然の力を追加で1付与します。
  • Lv8「調和」
    '権能:自然の守り'が付与する甦りの50%分の激怒が同時に付与されます。

自然の怒り Edit

魔物全員に100(=10.0攻撃力)の激怒や20の集中を付与し、魔王が種を5個獲得します。
種が10以上のときに使うと、種をすべて消費して消費分の憎悪と反動を魔物全員に付与します。

 レベル6から使用することができる。
を全消費し、その分の憎悪反動を付与する効果。
権能4を数回使ってからこちらを使うと、目に見えてダンジョン全体の殲滅能力が変わる。
推測だが、憎悪の効果が激怒にも適用されているか、転生Lv7による反動の攻撃力増加が乗った効果か。
 Build10280より、を消費せずとも激怒集中が付与できるようになり、自体もこの権能で獲得できるようになった。
他の権能などで一旦を集める必要がなくなったため、大きく使い勝手が向上した。

以前以下のような効果だった。

種をすべて消費し、消費分の種を魔物全員に憎悪と反動を付与します。

収穫 Edit

敵全員に400(+10.0攻撃力)のダメージを与え、ダメージを与えた敵の数分の種を獲得します。
種が50以上の場合は種をすべて消費し、味方全員に消費分の弾力や反動を付与します。

 覚醒パック解放によって使用可能になり、レベル11から使用することができる。
 Build10280にて現在の効果に変更された。
この権能自体がダメージを与えるようになり、ダメージを与えた分のを収穫できるようになった。
ただし、以前は敵味方の数関係なくその2倍の数を獲得できていたため、回収量は減っている。
が50個以上のときに全消費し、味方全体に弾力反動を付与する効果もついた。

以前以下のような効果だった。

以前の記述

転生特性

  • Lv15「自然に戻れ」
    '権能:収穫'が味方には5の集中を、敵には5の衰弱を追加で付与します。

遺物

  • 悪魔の秤(レア遺物:☆☆☆)
    '権能:収穫'が全ての魔物に弾力を3付与します。

転生特性 Edit

レベル名称効果
1養分吸収'権能:養分吸収'が使用可能になります。
2小さな種'権能:養分吸収'で敵を退治すると、追加でを1獲得します。
3自然の守り'権能:自然の守り'が使用可能になります。
4守護の実所持中の1につき、魔王が敵にダメージを受けた時の被ダメージが1%減少します。(最大50%まで)
5ニンフゲーム開始時、ニンフ少女を連れた状態でスタートします。
6自然の怒り'権能:自然の怒り'が使用可能になります。
7自然の力'権能:自然の守り'自然の力を追加で1付与します。
8調和'権能:自然の守り'が付与する甦りの50%分の激怒が同時に付与されます。
9エントゲーム開始時、エント少女を連れた状態でスタートします。
10魔王部屋に勇士が侵入するたび、魔王にを3付与します。
覚醒11収穫'権能:収穫'が使用可能になります。
覚醒12木皮吸収が発動されるHPの基準値が6%に下がります。
覚醒13自然敵が罠を踏んだ時、50%の確率で魔王に1のを付与します。
覚醒14弾力自分に付与された反動1につき、1%の追加ダメージを与えます。
覚醒15自然に戻れ'権能:収穫'が味方には5の集中を、敵には5の衰弱を追加で付与します。

レベル11~15スキルは魔界ショップで魔王フロリアの覚醒を入手していると開放可能。

  • 権能及びお供以外の(パッシブ)効果抽出
    レベル名称効果
    4守護の実所持中の1につき、魔王が敵にダメージを受けた時の被ダメージが1%減少します。(最大50%まで)
    10魔王部屋に勇士が侵入するたび、魔王にを3付与します。
    覚醒12木皮吸収が発動されるHPの基準値が6%に下がります。
    覚醒13自然敵が罠を踏んだ時、50%の確率で魔王に1のを付与します。
    覚醒14弾力自分に付与された反動1につき、1%の追加ダメージを与えます。
  • に関するもの(Lv4、Lv10、Lv13)
    Lv10「畑」とLv13「自然」はを獲得する効果。
    特に「自然」は罠を置くだけでが獲得できるため、権能2が非常に使いやすくなる。
    Lv4「守護の実」はを消費することでシールドのようにダメージを受けなくする効果だが、を権能に使いたい場合じゃまになることがある。
    Build10280にてを消費することがなくなり、被ダメージ量を抑える効果に変わった。
  • 反動に関するもの(Lv7、Lv14)
    Lv7「自然の力」は魔物に付与された反動数値×1%だけ攻撃力が上昇する効果。
    反動は被弾しなければ減少しないので、回避シールドで攻撃を受け、ダメージを受けないまま敵を倒し続ければ攻撃力が上昇していくことになる。
    Lv14「弾力」は反動数値×1%の追加ダメージを与える効果。
    「自然の力」と合わせ、よりダメージが増加する。
    こちらは魔王以外の魔物に効果があるかは不明。
  • 吸収に関するもの(Lv12)
    Lv12「木皮」は吸収の基準値を6%に下げるというもの。
    吸収はもともと最大HPの10%を超えるダメージを受けたときに発動し、ダメージを10%までに抑える効果を持つので、それが6%に下がることでよりダメージを受け止められるようになる。

超越 Edit

超越すると二人の子持ちになる。ママァ……。
挑戦モード大地震「伝説」(伝説1、D500)をクリアすることで獲得できる効果。
ゲーム終了(魔王死亡)時に転生Expとともに超越Expがもらえ、1段階たまる毎に超越特性ポイントが貰える。
超越特性ポイントは「鍛錬」「克服」「支配」「補助」の順に1ポイントずつ振り分けられる。
合計5ポイントあるならば、「鍛錬」に2ポイント、それ以外は1ポイント。
超越ポイント・超越Expは全魔王共通、ポイントはゲーム開始時に魔王毎に振り分けは変えられる。
振り分けを変えられるのは「鍛錬」「克服」「支配」「補助」それぞれの枠の中で変えられ、「補助」分のポイントを「鍛錬」枠に振り分けるといったことはできない。
それぞれの効果は25ポイントまで振れる。
「◆ 支配」と「◆ 補助」の効果はすべての魔王で共通。

効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
種追加獲得獲得時、低確率で追加のを獲得します。1.20%×pt
甦りに比例し追加ダメージ敵攻撃時、所持中の甦り数値に比例し追加ダメージを与えます。1.00%×pt
鎧追加ダメージ状態の敵に追加ダメージを与えます。3.00%×pt
◆ 克服
初期種所持量戦闘開始時、獲得します。1.00×pt
甦り発動時デバフ消去甦り発動時、低確率でデバフを一つ消去します。0.80%×pt
HP回復増加魔物全員のHP回復量が増加します。2.00%×pt
◆ 支配
罠ダメージ量増加すべての罠の性能が増加します。1.20%×pt
魔物行動速度増加魔物全員の行動速度が増加します。0.60%×pt
魔王攻撃力増加魔王の攻撃力が増加します。4.00%×pt
◆ 補助
マナ回復速度増加マナ回復速度が増加します。0.80%×pt
ゴールド獲得量増加戦闘で獲得するゴールドの数量が増加します。2.00%×pt
霊獲得量増加戦闘で獲得する霊の数量が増加します。2.00%×pt

関連・シナジー Edit

おススメスキル Edit

  • 再生する鋼+盾強打
    有り余る甦りから生み出されたによる一撃は、だいたいの場合で必殺となる。
    囲まれても分厚すぎるのせいでそう簡単には沈まなくなるためオススメ。
  • 処刑人+全体攻撃スキル
    やはり一撃の威力に乏しいため、弱った勇士を確実に仕留めていけるスキル構築が重要になる。
    権能2で防御についてはほぼ鉄壁になるので完全に攻撃にスキルを割り振りたい。
  • 電撃鎧
    大量の勇士と殴り合いになった時、このスキルがあるだけでフロリアの耐久力をそのまま攻撃力に転換できる。
  • イリュージョン
    Build10259の現在、フロリアに限らず魔王と警備員に付けたい鉄板スキル。
    戦術兵器の魔王部屋直接攻撃や、神の代行者の即死範囲攻撃を防ぐ。その他多くのデバフ付き範囲攻撃を回避できるため、堕落した修道院長などと合わせ不思議な存在暗闇を省いた構成も考えられる。
    こちらの不死を逆利用してくる死の魔女やネクロマンサーなどへの対策にもなる。

モンスター・堕落勇士 Edit

生命力が高く、交戦状態を保てるモンスターを優先的に選択したい。
各固有スキル以上に再生する鋼を持っているモンスターが相性いい。

狂信者ドルイドはフロリアのイメージにもあっていて見た目が良い。

Build10259の段階で有用な魔物を列記する。激怒に関わるものがいいだろう。怪獣の角と合わせ、気絶も大事だ。
激怒

気絶

その他

施設 Edit

質より数で押すタイプなので、巨人三兄弟よりは大乱闘との相性がいい。
墓場にモンスターを置くと不死度がさらに高くなって良い。
火力を出すマスと防御的なマス(-恐怖)を互い違いに設置して
全ての戦闘部屋を有効活用していこう

魔王の攻撃力を伸ばすことで権能2の性能は向上し、ダンジョン全体を強化できる。囚人実験室鍛冶屋を魔王部屋に隣接させたい。
また、吸収のおかげでダンジョン全体の生存力は高く、ゲームオーバーするときは大抵ほとんどの魔物が生き残った状態になるほど。逆行を魔王部屋の入り口など、ダンジョン後半に置くことでダンジョン全体を有効利用できる。身隠しの対策にもなる。

魔王毎のダンジョン技 Edit

  • 「ダンジョン技」記述者の方へ
    • どんどん書いてもらって構いません
    • 記述した際のBuildを最初に書いてください
      古い情報かどうかをすぐに判別できる用になります。
      Buildの「B」はゲーム内表記に合わせ大文字のほうが統一できて嬉しいです。
    • リンクを貼れる部分はなるべく貼っておきましょう
      Wikiとしてすぐに情報を参照できるようになり、また誤字脱字の対策にもなります。
    • 略語・通称はなるべく避けましょう
      初心者が見た場合混乱してしまうかもしれないのでなるべく正式名称を使ったほうが無難です。
    • 句点(。)での改行を心がけ、読点(、)では改行しないようにしましょう
      表示プラットフォームによっては表示される幅が異なることがあります。
      編集した環境で見やすいように途中で改行を挟んでいたとしても、別の表示環境では表示が崩れていることがあります。
      なるべく句点でのみの改行でお願いいたします。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 反動が火力になってなかった問題が修正されたけど、便利だった権能2が積み防止もできるようになって強い。強化された攻撃力は権能にも乗ってるっぽい?反動稼いでから権能1打てばさらに強い。 -- 2019-08-04 (日) 16:13:28
    • あーまじか、Lv7は攻撃力自体が上がるから権能伸びちゃうのか、すげぇなフロリア -- 2019-08-05 (月) 04:05:09
      • 2やってから1やると殲滅率上がってたの木のせいじゃなかったのか -- 2019-08-06 (火) 22:17:32
      • 種のせいかもよ -- 2019-08-08 (木) 00:51:08
  • また転生レベル7が更新された。流石に攻撃力上げるのはまずかったのかな。でも今回は今回でダンジョン全体の火力が大幅に上がるわけか…実質的には権能2を一回打つたび1度だけ、権能2によって付与された激怒が3倍になるようなもんか。 -- 2019-08-08 (木) 14:19:40
    • 流石に変わったか。どんな効果? -- 2019-08-08 (木) 14:43:05
  • フロリア、普通プレイではボス追加勇士追加MAXの方が、総力戦は精鋭MAXの方が安定して攻略出来る -- 2019-08-08 (木) 14:44:21
  • 権能2自動のモンハウ型でやっててアプデしたら、死の魔女の全体攻撃連打に刈られた…。吸収と蘇りで万全だと思ってたけど、蘇りが発動しない他所の部屋からの全体攻撃連打で最前線以外の全ての部屋が無抵抗に削り殺されるとは想定外。皆さんはどう対応してます? -- 2019-08-14 (水) 22:37:14
  • 同じくアプデ後、死の魔女軍団にやられたけどアプデでなにか変わったのか? -- 2019-08-15 (木) 01:50:16
    • 上の木も含めて死の魔女が全体攻撃+自分を倒した相手に以降の獲得不死→呪い変換があるから遺物の死者の手とかあると敵を倒したモンスターに呪い付与→甦りや激怒が呪いで無効化→戦闘力が補充できずに死ってなってる -- 2019-08-15 (木) 10:48:13
      • そういや死者の手があったか…白守護つけるか封印するかだな -- 2019-08-15 (木) 12:20:45
  • 時計隣接の絶対者にバーサーカーwithくノ一宝玉置いて、覚醒イグニスとクロウ殺人兵器と権能23で無双させてみたい。渦巻く怒りも隣接できたら最高だな。 -- 2019-08-16 (金) 00:27:18
  • 今のフロリアの自動は2と3どっちだ? -- 2019-08-16 (金) 16:54:04
    • 3の方が火力は出るんだろうが、3は吸収も甦り(と再生する鋼の鎧)も付与しないし、マナ減少が怖いから結局2使ってる。 -- 2019-08-16 (金) 17:54:18
    • 2でいいんじゃない> 死の魔女のスキルがアクティブになったんで恐怖でちゃんと対策しとけば全く問題ないし -- 2019-08-31 (土) 15:58:24
  • 転生レベル上げ最有力 客数増やして1連打だけで溶ける溶ける -- 2019-08-31 (土) 15:55:34
    • 転生レベル上げ最有力ていっても転生レベル全員共通やし… -- 2019-08-31 (土) 22:44:36
      • 転生レベル上げるのはこいつが楽だよってことじゃ? -- 2019-08-31 (土) 23:21:26
  • 超越特性の甦り発動時デバフ消去って再生する鋼付けてたら発動しないですよね。なぜ総力戦攻略フロリア編で再生する鋼継承して甦り発動時デバフ消去に超越ポイント振ってるんでしょうか。 -- 2019-09-05 (木) 19:41:28
    • そうなんですか!? -- 2019-09-05 (木) 20:07:30
    • ちなみに、再生する鋼をつけてたら、何に振るのがいいですか? -- 2019-09-06 (金) 00:44:33
      • 初期種一択だろう。まあ、護衛のデバフ解除とも考えられるので、甦り発動時デバフ消去が一概にダメなわけじゃないよね -- 2019-09-06 (金) 01:25:25
    • これって魔物も対象だったんですね。ありがとうございます。モヤモヤが晴れました。 -- 2019-09-06 (金) 07:51:48
  • こいつのスキル何にしてます?再生する鎧つけると自然の力無駄になる気がするんですが -- 2019-09-26 (木) 03:32:15
    • フロリア様には再生付けといていいんじゃないかな。鎧はシールドあれば減衰もしないし、火力面では一長一短。防御面からして再生に分があると思う。自然の力はスキル枠浮くのが利点だけど、よっぽど使いたい汎用スキルでもなければ無理に活かさなくていいんじゃないかな。 -- 2019-09-26 (木) 03:55:16
    • ↑に同意 再生する鋼でかなり生存率上がるからもったいない気がするけど魔物用バフとしてだけ -- 2019-09-26 (木) 07:32:44
      • 途中送信失礼、としてだけみるのがいいと思う -- 2019-09-26 (木) 07:33:46
    • なるほど、ありがとうございます -- 2019-09-28 (土) 22:50:08
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