実績

Last-modified: 2021-10-13 (水) 16:28:34

概要

Build00605

特定の条件ををクリアすることで、魔石を獲得することが可能。
基本的に10個、特定のものだけ50個と100個手に入るものがある。
全部で合計1,760個入手可能。
ゲームタイトル左下に表示されるGameCenterの実績と、ゲーム内で報酬が用意されている実績は名前が同じですが違うものです。
Build10077(2019/6/18)付近で実績が追加、その後難易度の統合によっていくつかの実績が統合された。
〇〇せず××日間生き残る系の実績は、一度条件を破るとそのゲーム中は達成できなくなるので注意。
一度達成を失敗した実績は次の周回で挑戦可能。
ある程度パックを開けてから達成する方が楽なので、最初のうちは後回しにした方が良い。

一覧

[ふつう]
50体以上の魔物をダンジョンに配置
15個以上の罠をダンジョンに配置
1回のゲームで特集改造を10回以上行う
1回のゲームで融合を10回以上行う
魔王レベルを300達成
1体の魔物に1,000以上の激怒を重複させる
1,000(・3,000・5,000・7,500・10,000)ゴールド所持
リリス(・エリザベート・レベッカ・エマ・ターニャ・フロリア・メリエール)の転生レベル10達成
任意の難易度で100(・200・300・340)日間生き残る
魔物培養卵を1度も選択せずに100日間生き残る
ショップを1度も利用せずに100日間生き残る
機能室を1つも設置せずに100日間生き残る
魔王強化を1度も行わずに300日間生き残る
特殊改造を行わずに300日間生き残る

[むずかしい]
1人の勇士に付与されたデバフの種類3(・5・7・9・11)つ以上達成
難しい以上の難易度で100(・200・300・340)日間生き残る ※一つに付き魔石100個
魔物を追加配置せずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
2星以下の魔物のみ配置した状態で100(・200・300・400・500)日間生き残る

[試練1]
1回の攻撃で10,000(・100,000・1,000,000・10,000,000)以上のダメージを与える
試練1以上の難易度で100(・200・300・400・500)日間生き残る ※一つに付き魔石50個
一度も休まずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
イベントを一度も見ずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
3星以下の魔物のみ配置した状態で100(・200・300・400・500)日間生き残る
4星以下の魔物のみ配置した状態で100(・200・300・400・500)日間生き残る
5星以下の魔物のみ配置した状態で100(・200・300・400・500)日間生き残る

[試練2]
1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を100(・200・300・400・500)回行う
試練2以上の難易度で100(・200・300・400・500)日間生き残る ※一つに付き魔石50個
罠を一つも配置せずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
精鋭戦闘を一度も行わずに100(・200・300・400・500)日間生き残る

手引き

Build00605
  • 以下の実績は特に何も考えなくても達成できているだろう。
    [ふつう]
    1回のゲームで特集改造を10回以上行う
    1回のゲームで融合を10回以上行う
    魔王レベルを300達成
    1体の魔物に1,000以上の激怒を重複させる
    1,000(・3,000・5,000・7,500・10,000)ゴールド所持
    リリス(・エリザベート・レベッカ・エマ・ターニャ・フロリア・メリエール)の転生レベル10達成
    任意の難易度で100(・200・300・340)日間生き残る
    [むずかしい]
    難しい以上の難易度で100(・200・300・340)日間生き残る
    [試練1]
    1回の攻撃で10,000(・100,000・1,000,000・10,000,000)以上のダメージを与える
    試練1以上の難易度で100(・200・300・400・500)日間生き残る
    一度も休まずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
    [試練2]
    試練2以上の難易度で100(・200・300・400・500)日間生き残る
  • [ふつう] 50体以上の魔物をダンジョンに配置
    魔王部屋に警護として5体置き、巨大化除く適当な戦闘部屋を置く場合、15部屋分必要
    警護がいない場合少し部屋数が増え、巨大な部屋・大乱闘を使う場合は必要数が減る。
    ほぼ全ての部屋を戦闘部屋にし、適当な魔物を配置すれば完了する。
    施設商人と魔物商人を利用すればすぐ終わるだろう。
  • [ふつう] 15個以上の罠をダンジョンに配置
    上下シャベルがない場合、3×6なので3部屋除いて全て罠部屋にすることが必要。
    施設商店を活用すればすぐに終わるだろう。
    引き継ぎも全て罠にしておくと良い。
  • [むずかしい] 1人の勇士に付与されたデバフの種類3(・5・7・9・11)つ以上達成
    別種のデバフを付与する罠を敷き詰めればおおよそ終了する。
    上記の罠15個と並行するとよい。
  • [試練1]
    3星以下の魔物のみ配置した状態で100(・200・300・400・500)日間生き残る
    4星以下の魔物のみ配置した状態で100(・200・300・400・500)日間生き残る
    5星以下の魔物のみ配置した状態で100(・200・300・400・500)日間生き残る
    魔王のレベルが上がっていると転生特性により星4~星5魔物を最初から連れている場合があるため、
    縛りに抵触する魔物を回収する操作が必要になる。
    (イレアとルカは転生特性によるお供を連れてこないが、ランダムに連れてくる魔物が縛りを破ってしまう恐れがある。念のため確認することをおすすめする。)
    やり方は以下の通り。オリジナルパック等で施設継承を解放していないとできない。
    →戦闘系の部屋を継承する(なんでも可)
    →ゲーム開始時に継承した部屋を配置する画面に移動するので、継承した戦闘系の部屋を設置する
    →魔物配置画面が出るので、魔王部屋やその他の部屋にいる縛りに抵触する魔物を回収する
    ※build605で確認しましたが実績の性質上再検証できないため、できなくなってたら報告、可能なら検証よろしくお願いします。

実績一斉解除

Build00378
  • 以下の実績を一気に開放することを目的とする。
    この方法が取れるときには既に解除されているだろうものも含む。

    折りたたみ

    [ふつう]
    15個以上の罠をダンジョンに配置
    任意の難易度で100(・200・300・340)日間生き残る
    魔物培養卵を1度も選択せずに100日間生き残る
    ショップを1度も利用せずに100日間生き残る
    機能室を1つも設置せずに100日間生き残る
    魔王強化を1度も行わずに300日間生き残る
    特殊改造を行わずに300日間生き残る
    [むずかしい]
    難しい以上の難易度で100(・200・300・340)日間生き残る
    魔物を追加配置せずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
    [試練1]
    試練1以上の難易度で100(・200・300・400・500)日間生き残る
    一度も休まずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
    イベントを一度も見ずに100(・200・300・400・500)日間生き残る
    [試練2]
    1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を100(・200・300・400・500)回行う
    試練2以上の難易度で100(・200・300・400・500)日間生き残る
    精鋭戦闘を一度も行わずに100(・200・300・400・500)日間生き残る

  • 利用魔王:フロリア(群衆を盛らないのでおそらく他の魔王でも達成可能)
    覚醒レベル13以上、超越はなくて良い。
    超越している場合、種追加獲得・初期種所持量・魔王攻撃力増加・マナ回復速度増加
    難易度:試練2
    難易度オプション・挑戦モードは全て外しておくこと
    引き継ぎ魔物・魔王スキルは自由(配置しないため)。
    遺物はボス遺物を「あこや貝」以外禁止。
    設定で「"まだ配置していない魔物が存在します。このまま進めますか?"」の確認をオフにしておく。
  • 引き継ぎ施設は全て罠にする。
    強い罠から適当に引き継ぐ。
    白霜・ビッグバン・死の波・呪いの波動・混沌の雨・霧爆風・疫病・電場 等
    デバフがかぶらないようにしたほうが良い。
  • 行動指針
    使用する権能は権能1。
    マスは全て「一般戦闘」を選ぶ。
    それ以外のマスは「精鋭戦闘」を含め全て禁止。
    「宝箱」マスは選んでも良いが一般戦闘を優先したほうが良い。
    「ダンジョン」マスでは読書を選ぶ(マナの理解を優先)。
    読む本がない場合、施設の改造。
    報酬は 本>罠>その他施設 の順に選ぶ。
    魔王合成・魔物培養卵は禁止。
    施設の機能室の配置も禁止。(引いた場合は置いてある罠に合成)
    施設の特殊改造・魔物の融合も禁止。
    部屋を置いて魔物の配置するのも禁止(そもそも戦闘部屋を配置しないほうが良い)。
    • 100日実績(超えたらこれらの行動を行って良い)
      魔物培養卵を1度も選択せずに100日間生き残る
      ショップを1度も利用せずに100日間生き残る
      機能室を1つも設置せずに100日間生き残る
    • 300日実績(超えたらこれらの行動を行って良い)
      魔王強化を1度も行わずに300日間生き残る
      特殊改造を行わずに300日間生き残る
    • 500日を超え、その後「1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を500回行う」が達成した時点で放棄する。

以前の記述

折りたたみ

  • 任意の難易度で100・200・300・340日生き残る
    100・200日の実績を達成すると、それを上書きする形で200日、300日、340日の実績が登場する。
    340日を達成するとそれ以降の実績は登場しない。
    以下の難易度指定のものも同様。
  • 難しい1~10以上の難易度で100・200・300・340日生き残る
    「難しい○以上の難易度で○日生き残る」は、試練○を含む上位難易度で規定日数の実績を取得すれば取得していない下位のものもまとめて一括で取得できる。効率的に攻略したいのであれば、各難しい○で100F到達したら放棄を繰り返して、試練まで進めるのがよい。
  • リリス~メリエールの転生レベル10達成
  • モンスター培養卵を1度も選択せずに100日間生き残る
    モンスター継承を獲得していればさほど難しい実績ではない。
    これに挑む場合イベントでのモンスター獲得が重要になるので、イベントを踏む時はできるだけ500Gを用意しよう。
    「215日目から315日目まで一度も培養卵を取得しない」などでもいいので、体勢を整えてから挑んでもよい。
  • ショップを1度も利用せずに100日間生き残る
    合成が利用できないのがつらい。
    必然的に弱い罠しか使えなくなるのでモンスターをメインに立ち回ろう。
    継承解放済みならこれも楽な部類。
  • 1回のゲームで特殊改造を10回以上行う
    罠特化配置で終盤まで生き残れば自然と達成できる。
    手早く報酬が欲しい場合、矢系統の比較的作りやすい罠を意識して部屋を選ぶと達成しやすい。
    改造部屋を敷き続けると面積が足りなくなりがちなので、効率的に達成したければ最低限生き残るのに必要な分が終わったら合成した部屋を使って強化してしまおう。
  • 1回のゲームで融合を10回以上行う
    融合モンスターを所持している間は同じモンスターを融合することはできないが、モンスター合成などで消滅させてしまえばまた融合できるようになる。
    ちなみに融合モンスターの合計数は13体なので、引き継ぎを3体に絞れば再合成を行わなくてもクリアできる。
  • 特殊改造を行わずに300日生き残る
    まず300日生き残ること自体が困難。
    最初から特殊改造無しで300日目に到達するよりも、時間をかけて部屋配置を完成させた上でその時点から追加で300日生存するほうが楽かもしれない。 ※仕様変更(バグ修正)によりこの方法は不可能になった。前述の通り一度でも特殊改造を行うとそのゲーム中実績は取得できない。
    とは言え部屋引き継ぎが出来るのであればそこまで困難ではない。戦争の角笛など1,2個の特殊部屋があれば戦法が成立する構成で挑もう。
  • 50体以上のモンスターをダンジョンに配置
    巨人化を利用せずに戦闘部屋を17部屋埋める必要がある。
    これを達成するだけならダンジョンを18部屋まで拡張できた時点で商店に駆け込み、部屋ガチャを回して一瞬だけ戦闘部屋を増やして50体配置するのが簡単。
    商店を利用する場合GameCenterの実績取得タイミングは50体配置した時点だが、ゲーム内の実績判定タイミングは次の日へ移行し内部セーブが行われたタイミングな事に注意。
    また、魔王部屋のモンスターも数に含まれるため、オリジナルパックの警備員を解放するとほんの少し楽ができる。
    覚醒パックのスコップの解放ができると、達成難易度は非常に容易くなる。
  • 15以上の罠をダンジョンに配置
    これも上と同じく商店を利用して一気に達成してしまおう。
    上記モンスター配置と同様に商店を利用する場合GameCenterの実績取得タイミングは罠を設置した時点だが、ゲーム内の実績判定タイミングは次の日へ移行し内部セーブが行われたタイミングな事に注意。
  • 魔王強化を1度も行わずに300日間生き残る
    ゲームに十分なれてくればそう難しくはない。
    340日を越えて生き残る際に合わせて達成するか、強力なモンスターと部屋を引き継いで低難度で達成してしまおう。
  • 機能室を1つも設置せずに100日間生き残る
    機能室は強力だが100日目あたりの時点では必須でもないので、意識してプレイすれば簡単にクリアできる。
    また、最後に設置した時点から100日でも達成されるため、その場合340日生存を目標にプレイしていれば自然と達成できるだろう。
  • 1体のモンスターに1000以上の激怒を重複させる
    入り口に戦争の角笛を置くと後半の敵密度なら一瞬で達成できる。
    もしくはエマを利用して断ち割りを連打すれば簡単に達成できる。
    エマが未開放の場合、エリザベートで血跡残る槌を手に入れて大量の吸血を行うことでも達成できる。
  • 魔王レベル300を達成
    若芽無限再生や、死体爆発レベッカなど、魔王の強化を主眼に置いた戦法を利用すれば自然と達成することになる。
    当然低難度であればあるほど達成そのものは容易になるので、石欲しさにクリアするのなら戦闘能力の高い魔王と孵化場を組み合わせてひたすら強化していこう。
    モンスターの強化と並行して行う場合は、600~700日程度が目安か。
  • Build10110において、「魔王レベル300達成」と「[試練8]1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない(D--500)」の判定が入れ替わっている模様(よくある質問コメント欄9/30より)
     
    以下、6/18アップデートで追加された実績
  • [ふつう]1000・3000・5000・7500・10000ゴールド所持
    500日以上の生存を目指す場合、商人を積極的に利用しまくった上で10000ゴールド稼ぐ程度は苦でもなんでもない。
    指定難易度が「ふつう」だからといって無理に倹約を重ねて早期取得を目指すよりも、
    他の実績を埋めていく中で自然に達成させてしまう事をオススメする。
    それでも早く取得したいという人は、遺物「小銭」を用いた氷矢などの罠ダンジョンが楽か。
  • [むずかしい 4]魔物を追加配置せずに100・200・300・400・500日間生き残る
    初期に配置されているモンスター以外は魔王部屋であろうと追加してはいけない。
    よって、勇士に攻撃できるのは初期配置モンスターと魔王及び罠のみとなる。
    初期配置モンスターの戦闘部屋を特殊改造の素材にすると配置解除されるため、魔王単騎になるので注意。
    戦闘部屋自体を置き換える場合は魔物はそのままになるので可能
    勿体ない気もするが特殊改造の素材を他の場所に置いて改造後の物を重ねることで改造戦闘部屋にすることも可能
    400階ボスの罠無視くノ一が山場となるので、十分に初期配置魔物と魔王を鍛えておくこと
    入口に氷矢を敷き詰め、あこや貝を取得したエリザベートによる権能1連打での攻略報告アリ
    試練1、レベッカ権能3での突破も可能(魔王レベル400、初期魔物も300程度まで育てた)
    戦闘部屋は巨人三兄弟がおすすめ。堕落の斧があればかなり安心できる。
  • [むずかしい 7]一人の勇士に付与されたデバフの種類3・5・7・9・11つ以上を達成
    闇や怠り、魅了といった施設をダンジョン内にたくさん設置し、攻撃でデバフを与えるモンスターを配置すれば、気付かぬうちに達成しているだろう。罠型だと少し意識が必要かもしれない。
    なお、デバフは合計で16種類存在する。

    ■ある程度開放してる状態での11以上簡易達成法
    魔王: レベッカ Lv5以上
    魔物継承: アラクネ、クレオパトラ、シヴァ、テティス、バフォメット、レッドワイバーン
    施設継承(いずれか1つ): 大乱闘、巨大な部屋、闇、恐怖、毒、雷

    継承魔物だけで7つのデバフが確定、レベッカのスキル1の死体爆発付与で+1、レベッカLv5で初期配置されるリーパー少女のスキル発動で虚弱と衰弱で+2。
    あとは罠系で+1か、大乱闘か巨大な部屋にレベッカLv9で初期配置されるリッチ少女&スキル4でデバフ11達成。
    私は大乱闘にアラクネ、シヴァ、リーパー少女、リッチ少女を、残りを魔王部屋に置いといたら7日あたりで達成できました。
  • [試練 1]1回の攻撃で10,000・100,000・1,000,000・10,000,000以上のダメージを与える
    角笛やあこや貝などを利用しているなら100万程度までは特に意識せずとも達成出来る。
    しかし1000万ともなるとダメージ上昇系の要素を意識して併用する必要がある。
    筆者は氷矢+角笛に太陽追跡者辺りで達成出来たが、主力陣に処刑人や悪魔の狡猾や先手必勝などは付けていなかったため、
    これらのスキルもあわせれば取得はぐっと容易になると思われる。
    • 達成例
      • レベッカにトゲ手袋+モーニングスター+ダメ反射ボス
        攻撃⇒ダメ反射される⇒30%トゲになる⇒攻撃upで勇士撃破⇒30%トゲになる+トゲが減らない(被ダメージに対する反射攻撃のため)⇒トゲ蓄積で最終的に20億ダメージに
      • 先手必勝+激憤(加速)
        1列目に誘惑、2列目に激憤を配置し、先手必勝持ちのレッドワイバーンとデスナイトを配置。
        不死の黒猫像バフとの組み合わせで1000万ダメージに到達した。単独でも深い階層ならばいずれ達成する。
  • [試練 1~10]試練1~10以上の難易度で100・200・300・400・500日生き残る
  • [むずかしい 10]2星以下の魔物のみを配置した状態で100・200・300・400・500日間生き残る
    Build10235ではフロリア試練3でまとめて達成可能。権能2連打で楽々500日に行ける。
    Build10200以前では特定の魔王や、条件でのみ達成可能だったが、現在はすべての魔王で挑戦可能。
    Build10086以降、ランダムスキルで電撃鎧持ちの勇士が現れるようになったため試練1での挑戦を強く推奨する。

    攻略達成例

    • Build10078環境下におけるクリア報告
      • 霧爆風とあこや貝と先手必勝加速マスを用いたフロリアLv.4(霧爆風x3とあこや貝取得をD+120までに終わらせた)
      • 試練1、レベッカ、角笛1霧爆風2持ち込みでクリア。D+60であこや貝獲得
      • ターニャで達成 (Build 10078)。ターニャ魔王レベル3初期魔王Lv59で権能2連打。継承施設は霧爆風・癒しの風・霧風。継承魔物はオーバースピード・先手必勝etc付きリザードマンx6 D+80までにあこや貝と共同墓地作成でクリア
    • Build10086環境下でのクリア報告
      • ☆2(ついでに☆3)以下500d、フロリア1で突破(10083→10086)。継承施設は霧爆風、角笛、血溜まり
        継承魔物はオーバースピード・不思議な存在他付リザードマンx5、オーバースピード・不思議な存在・暗闇・赤月付スライム。
        ☆1スライムはレベルがほいほい上がるので、ボス部屋前に配置しつづけた血溜まりとあいまってレベル依存の赤月がいい仕事してくれました
    • Build10110環境下でのクリア報告
      • 壊れた幻想でエリザ使用。(攻略座談会コメントより)
  • [試練 1]3星以下の魔物のみを配置した状態で100・200・300・400・500日間生き残る
  • [試練 2]4星以下の魔物のみを配置した状態で100・200・300・400・500日間生き残る
  • [試練 3]5星以下の魔物のみを配置した状態で100・200・300・400・500日間生き残る
    融合モンスターを配置さえしなければ達成可能。
    たとえキャンセルしても一度でもマップに配置されると達成不可能になるので操作に注意。
    尚、間違えて配置しても、次の日へ行く前にタイトルに戻るかタスクキルすれば、挽回可能。
  • [試練 4]イベントを一度も見ずに100・200・300・400・500日間生き残る
    一度でもイベントを踏んでしまったら、その後からイベントを踏まずに日数を重ねても取得失敗のまま。
    とはいえ、イベントマスに進路を塞がれないよう注意する必要はあるものの、基本的には難しくはない。
    他の制限系の実績との同時取得を目指しても、特に大きなハンデを感じる事はないだろう。
    ただし、試練6以上での達成を試みる場合については別。
    開始時に設置された神檀を取り除く方法がボス遺物「闇の司祭の書」のみとなってしまうからだ。
    解放しているボス遺物が多い状態で運が悪いと、200日や300日程度経過してもまだ神壇が残っている可能性も。
    出来れば試練5以下で達成する事をオススメする。
  • [試練 5]一度も休まずに100・200・300・400・500日間生き残る
    一度でも休んでしまうとそのプレイ中は達成不能になるが、達成は非常に楽な部類。
    そもそも効率的にダンジョンを完成させたい場合、ダンジョンマスで休むを選ぶメリットはほとんどない。
    能動的に魔王のHPを回復出来なくなる点を踏まえると、メリエールなどの回復に長けた魔王が望ましいか。
    部屋移動が未解放で、改造する施設がなく全モンスターが精鋭化していると、強制的に休まさせられる点には注意。
    改造出来る施設を意識的に残しておく、抽出の罠を利用しすぎない、部屋移動を解放するなどで対策可能。
    Build10088で読書が追加されたため、500日までなら選択肢がなくなることはよほどのことでは起こりえないので、それほど注意しなくてもよくなった。
  • [試練 6]罠を一つも設置せずに100・200・300・400・500日間生き残る
    一度でも罠部屋を設置すると達成不能になる。戦闘部屋と機能部屋が設置可能であるが、モンスターを足止めに利用して、育てておいたエリザベートのかみつき、あるいはエマの怒り爆発で敵を一掃する方が早くクリアできてオススメ。
    なお、イベント「洞窟の妖怪」で神檀を施設に変換すると罠になる事があるので、"壊す"こと。
  • [試練 8]1回のゲームで、魔王部屋に勇士が一度も侵入していない戦闘を100・200・300・400・500回
    あくまで「魔王部屋に勇士が侵入していない戦闘」の回数を数えるだけなので、
    途中で侵入されたからといって記録が途絶する訳ではない。
    そのため気を張り詰めずとも、戦闘マスを避けずに600~700日程度生存していれば自然と取れる。
    積極的に取得する場合は、メリエールで右半分に罠+角笛、左半分にモンスター敷き詰めが楽。

コメント欄より、一回のプレイでなく通算になっている模様。

  • [試練 9]精鋭戦闘を一度も行わずに100・200・300・400・500日間生き残る
    非常に難しい。遺物の入手がほぼ宝箱に依存し、宝箱自体があまり出ないためほとんど入手できない。
    魔王関係のオプションがほぼ全滅するため、純粋にダンジョンの完成度で勝負することになる。
    また、マナ結晶増加の手段が絶たれるため、権能3のごり押しは260日目で通用しなくなるので注意。
     
    ボス遺物は通常通り獲得できるため、あこや貝を利用する罠型はほぼ普段通りのダメージを出せるが、
    一度ボス部屋への侵入を許すと苦しい。
    モンスター型の場合、あこや貝のほかに黒猫像、血跡残る槌のバフを利用することになる。
    新しく実装された血溜まりは血跡残る槌との相性が抜群であり、共同墓地は全体に不死をばらまける。
    よって、共同墓地と血溜りを開放したエリザベートでのプレイを推奨する。ボス遺物の出現次第であるが、
    孵化場をある程度ひければそんなに苦労しないはずだ。
    一番の敵は無意識に精鋭マスを選択するプレイヤー自身という話もある
    Build10287環境下での達成
    試練2、エリザベートLv11、権能1のみ使用、癒しの風×2、復讐、鍛冶屋引き継ぎ。ダンジョンは最大まで拡張してます。
    初期配置の施設を巨人三兄弟にして、入口付近に3つの癒しの風、魔王部屋入り口に復讐、左右に鍛冶屋、卵を両端に3つずつ配置

遺物の選択基準としてまず血跡残る槌を最優先にして、次点でマナ関連、吸血・激怒関連のものをといった感じでとっていきました。

入り口に3つ(保険のためなので1つでも行けるかもしれません)の癒しの風を配置して魔王に再生する鋼をつけることで、魔王に大量の鎧を付与して耐えている間に、復讐・鍛冶屋によって上昇した火力で殴る構成。初期配置の魔物にスキルを付けたり、レベルを上げたりすると追加配置なしの実績がストップしてしまう為、初期配置の魔物には一切手を付けていません。装備品は魔王に骨の槌、インプにテティスの宝玉をつけていました。

恐らくこの6つの施設が完成すれば、後は魔王のレベルを上げていれば(入手している遺物にもよるが)他の空いているマスはお好みで大丈夫だと思います。

  • ☆4,5以下配置。 初期配置以外なしクリア
    どちらもBuild10078環境下での達成
    • 初期配置なし&☆4・5以下を試練3、エリザベート14、卵2角笛1持ち込みでクリア。初期配置の場所は共同墓地にして3体とも電撃鎧、トゲトゲ手袋装備にしたけど何処まで効果があったか。基本は卵、氷敷き詰めで搾取は不使用。休憩所は2個しか出なかったので霧風、順風1つずつで霧爆風はなし。アコヤ貝出たのも100D以降だったけど余裕を持ってクリア
    • 追加配置なし&☆4・5以下を試練3でクリア。エリザベート14、霧爆風2霧風1持ち込み。氷を敷き詰め、入口横は角笛、魔王部屋前を恐怖+逆行3で守り、卵は5個、初期部屋は共同墓地にしました。最終的に魔王Lv500、ヴァンパイア少女Lv200くらい。あこや貝がD60で出たため余裕をもってクリア

Build10287環境下での達成
試練2、エリザベートLv11、権能1のみ使用、癒しの風×2、復讐、鍛冶屋引き継ぎ。ダンジョンは最大まで拡張してます。
初期配置の施設を巨人三兄弟にして、入口付近に3つの癒しの風、魔王部屋入り口に復讐、左右に鍛冶屋、卵を両端に3つずつ配置

遺物の選択基準としてまず血跡残る槌を最優先にして、次点でマナ関連、吸血・激怒関連のものをといった感じでとっていきました。

入り口に3つ(保険のためなので1つでも行けるかもしれません)の癒しの風を配置して魔王に再生する鋼をつけることで、魔王に大量の鎧を付与して耐えている間に、復讐・鍛冶屋によって上昇した火力で殴る構成。初期配置の魔物にスキルを付けたり、レベルを上げたりすると追加配置なしの実績がストップしてしまう為、初期配置の魔物には一切手を付けていません。装備品は魔王に骨の槌、インプにテティスの宝玉をつけていました。

恐らくこの6つの施設が完成すれば、後は魔王のレベルを上げていれば(入手している遺物にもよるが)他の空いているマスはお好みで大丈夫だと思います。

  • 罠無し、イベント無し、休みなしでクリア
    Build10078環境下でクリア
    罠無しとイベント無しを同時にこなす場合、
    ・神檀の除去が一度きりとなる。
    ・最大マナ量の増加チャンスが少ない
    ので権能1、2で戦える魔王出ないと難しい。
    • 魔王エリザベート。特に難所という難所もなくクリア。

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