※種別分類は便宜上のものになります。
※6/18アップデート以前のデータは旧スキルへ
概要
スキルはアクティブ(発動型)スキルとパッシブ(持続効果)スキルの2つに分かれる。
魔物・装備・勇士の固有スキルも同じ性質を持つ。
アクティブスキル
アクティブスキルは「(持続効果)」とついていないものをさす。
- 恐怖デバフを受けていると発動できない。
- 一度発動すると規定の回数別の行動を行わなければ再使用できない。
便宜上この時間のことを待機時間やリキャストタイムと呼ぶ。
リキャストタイムはそのスキルの効果範囲の広さに比例して長くなる。
気絶等で行動できないときもこのカウントは進むが、硬直中は進まない。
スキル「熟練(S)」を持つことでリキャストタイムが半分になる。 - 日本語ではアクティブスキルを発動したか直接確認できないが、言語を英語に設定すると、スキルを使用したときにスキル名が表示される。
- 中国語、韓国語だと表示されない
再発動までの待機(リキャスト)時間
敵味方(自分)は問わないようである。
対象 | 下記での略称 | ターン数 |
---|---|---|
単体 | 単体 | 2 |
部屋内全員 | 部屋 | 4 |
隣接した部屋内全員 | 隣接 | 6 |
ダンジョン全体 | 全体 | 8 |
パッシブスキル
パッシブスキルは「(持続効果)」とついているものをさす。
- 常に効果を発揮し、恐怖デバフでは無効化されない。
- 権能について
魔王の権能はほとんどのスキルと独立しており、「ダメージを与えたとき」「攻撃したとき」といったテキストを持つパッシブスキルの影響を受けない。
例外として、「敵退治時」といったテキスト持ちのみは効果を発揮する。
発動条件まとめ
表記ゆれが多大に存在します。
- (タイミング記述なし)
常時効果が発揮している。
- 戦闘時・戦闘開始時・(魔物側)ダンジョンに入場した勇士に・(勇士側)ダンジョン入場時
魔物の場合、その日の戦闘のはじめに1回のみ発動する。
勇士の場合、ダンジョン入場時に1回のみ発動する。
- (魔物側)部屋に入場した敵に・(勇士側)戦闘部屋に入場する時
部屋に勇士が入場するときに発動する。
- 行動するたび
何らかの行動を行うたび発動する。
硬直時は行動できないため発動しない。
気絶時に発動するかは要検証(甦りが発動しているので行動時判定?)。
勇士の移動時に発動するかは要検証(甦りが発動しているので行動時判定?)。
- 攻撃するたび・敵攻撃時・~回攻撃するたび
- 攻撃された時・攻撃者に
攻撃を行った・受けたときにダメージを与えられたかどうかは関係なく発動する。
複数体同時に攻撃しても攻撃回数が複数回でも1回のみ発動する。
攻撃系のスキルであればカウントされる。
ダメージのないスキルの場合は要検証。
- ダメージを与えると・対象にダメージを与えるたび
- 被ダメージ時・ダメージを受けるたびに・~回ダメージを受けると
ダメージを与えた・受けたときに発動する。
鎧に対するダメージでも可。
複数体同時に攻撃した場合、ダメージを与えられた数分発動する。
シールドで防がれた場合はカウントされない。
(バフ・デバフ)が発動するたび
特定のバフ・デバフが発動するときに発動する。
付与時ではないので注意。
汎用スキル一覧
固有スキル以外に獲得することのあるスキルです。
覚醒パックで解放が必要なスキルは紫色で記載しています。
アクティブ(発動型)スキル
攻撃系
名前 | 等級 | 効果 | 対象 | 確認Build |
---|---|---|---|---|
魔法の矢 | C | ランダムな敵に4(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。 3回繰り返します。 | 単体 | 10323 |
盾強打 | C | 対象に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、自分に付与された鎧数値の100%分の追加ダメージを与えます。 | 単体 | 10323 |
連斬り | B | 敵に6(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。 3回繰り返します。 | 単体 | 10323 |
血の牙 | B | 敵に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、吸血数値分の追加ダメージを与えます。 | 単体 | 10323 |
回転斬り | B | 部屋内の敵全員に24(+1.5攻撃力)のダメージを与えます。 | 部屋 | 10323 |
魔力爆発 | A | 部屋内の敵全員に30(+1.5攻撃力)のダメージを与えます。 | 部屋 | 10323 |
突き刺し | A | 敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。 対象の防御力の50%の追加ダメージを与えます。 | 単体 | 10323 |
最後の一撃 | A | 敵に25(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。 対象のHPが50%以下の場合、2倍のダメージを与えます。 | 単体 | 10323 |
刃撃 | S | 部屋内の敵全員に9(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。 3回繰り返します。 | 部屋 | 10279 |
デバフ系
名前 | 等級 | 効果 | 対象 | 確認Build |
---|---|---|---|---|
魔法の刃 | C | 敵に8(+3.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を1与えます。 | 単体 | 10323 |
砂飛ばし | C | 敵に8(+3.0攻撃力)のダメージを与え、暗闇を1与えます。 | 単体 | 10323 |
誓約破壊 | C | 対象に24(+6.0攻撃力)のダメージを与えて服従を5付与します。 | 単体 | 10323 |
首絞め | B | 敵に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖を3与えます。 | 単体 | 10323 |
火炎の矢 | B | 敵に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、火傷を6(+1.2攻撃力)与えます。 | 単体 | 10323 |
冷気の矢 | B | 敵に14(+3.0攻撃力)のダメージを与え、鈍化を2与えます。 | 単体 | 10323 |
ルーン監獄 | B | 敵に硬直を2与えます。 | 単体 | 10279 |
増幅のルーン | B | 敵に脆弱を5与えます。 | 単体 | 10279 |
弱点発見 | B | 敵に脆弱を5与えます。 | 単体 | 10279 |
防具破壊 | B | 敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を3与えます。 | 単体 | 10323 |
武装解除 | B | 敵に衰弱を5与えます。 | 単体 | 10279 |
強打 | B | 敵に20(+3.0攻撃力)のダメージを与え、気絶を2与えます。 | 単体 | 10323 |
砂嵐 | A | 部屋内の敵全員に16(+1.5攻撃力)のダメージを与え、暗闇を2付与します。 | 部屋 | 10323 |
士気の雄叫び | A | 部屋内の敵全員に衰弱を3与えます。 | 部屋 | 10279 |
武器破壊 | A | 敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、衰弱を3与えます。 | 単体 | 10323 |
力比べ | A | 敵に30(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。 敵の攻撃力が自分の攻撃力より低い場合、衰弱を2与えます。 | 単体 | 10323 |
氷爆風 | A | 部屋内の敵全員に鈍化を3与えます。 | 部屋 | 10279 |
疑心 | A | 部屋内の敵全員に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、服従を2付与します。 | 部屋 | 10323 |
地震 | S | 部屋内の敵全員に16(+1.2攻撃力)のダメージを与え、気絶を2付与します。 | 部屋 | 10323 |
バフ系
名前 | 等級 | 効果 | 対象 | 確認Build |
---|---|---|---|---|
応急手当 | C | 甦りを16(+5.0攻撃力)獲得します。 | 単体 | 10279 |
挑発 | C | 挑発を10獲得します。 | 単体 | 10279 |
盾ガード | B | 防御を5獲得します。 | 単体 | 10279 |
加速 | B | 味方に加速を4与えます。 | 単体 | 10279 |
魔力の盾 | B | 味方にシールドを3与えます。 | 単体 | 10279 |
吸血 | B | 吸血を9(+1.0攻撃力)獲得します。 | 単体 | 10279 |
煙幕弾 | A | 部屋内の味方全員に回避を2与えます。 | 部屋 | 10279 |
広域加速 | A | 部屋内の味方全員に加速を2与えます。 | 部屋 | 10279 |
血の渇き | A | 吸血12(+1.0攻撃力)、血の渇望3を獲得します。 | 単体 | 10279 |
挑戦の雄叫び | A | 挑発5、防御5を獲得します。 | 単体 | 10279 |
盾の壁 | A | 部屋内の味方全員に防御を3与えます。 | 部屋 | 10279 |
司令官 | S | 部屋内の味方全員に激怒を20(+1.5攻撃力)与えます。 | 部屋 | 10279 |
赤月 | S | 部屋内の味方全員に吸血8(+0.8攻撃力)、血の渇望2を与えます。 | 部屋 | 10279 |
無敵シールド | S | 味方にシールドを5与えます。 | 単体 | 10279 |
魔力の壁 | S | 部屋内の味方全員にシールドを3与えます。 | 部屋 | 10279 |
回復系
パッシブ(持続効果)スキル
被弾系
名前 | 等級 | 効果 | 確認Build |
---|---|---|---|
素早い動き | C | (持続効果)4回ダメージを受けると、回避を1獲得します。 | 10279 |
石の皮 | C | (持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。 4回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 | 10279 |
守備隊長 | B | (持続効果)2回攻撃されるたび、部屋内の味方全員に防御を3与えます。 | 10279 |
鋼の皮 | B | (持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。 3回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 | 10279 |
腐食 | B | (持続効果)攻撃者に衰弱を2付与します。 | 10279 |
反射神経 | B | (持続効果)3回ダメージを受けると、回避を1獲得します。 | 10279 |
予知 | A | (持続効果)2回ダメージを受けると、回避を1獲得します。 | 10279 |
ダイヤの皮 | A | (持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。 2回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 | 10279 |
弾力の鎧 | A | (持続効果)戦闘開始時、弾力を10獲得します。 2回ダメージを受けるたび、弾力を1獲得します。 | 10279 |
イリュージョン | S | (持続効果)戦闘開始時、幻影を5獲得します。 2回ダメージを受けるたびに幻影を1獲得します。 | 10279 |
死の誓約 | S | (持続効果)戦闘開始時、不死を3獲得します。 6回ダメージを受けるたびに不死を1獲得します。 | 10279 |
浄化の鎧 | S | (持続効果)戦闘開始時、無効を5獲得します。 4回ダメージを受けるたびに無効を1獲得します。 | 10279 |
鏡の鎧 | S | (持続効果)戦闘開始時、鏡を3獲得します。 8回ダメージを受けるたびに鏡を1獲得します。 | 10279 |
電撃鎧 | S | (持続効果)ダメージを受けると部屋内の敵全員に6(+1攻撃力)の感電を付与します。 | 00528 |
無効化系
名前 | 等級 | 効果 | 確認Build |
---|---|---|---|
暗闇 | C | (持続効果)暗闇と恐怖を無効化します。 | 10279 |
赤き守護の紋章 | B | (持続効果)火傷と感電を無効化します。 | 10279 |
青き守護の紋章 | B | (持続効果)鈍化と凍傷を無効化します。 | 10279 |
黒き守護の紋章 | B | (持続効果)中毒と死体爆発を無効化します。 | 10279 |
白き守護の紋章 | B | (持続効果)衰弱と呪いを無効化します。 | 10279 |
ルーン刻み皮 | A | (持続効果)脆弱を無効化します。 | 10279 |
闇の加護 | A | (持続効果)自分に呪いが付与されると呪いの代わりに無効を1獲得します。 | 10279 |
不思議な存在 | S | (持続効果)気絶、混乱、魅了をすべて無効化します。 | 10279 |
不屈の意思 | S | (持続効果)気絶と硬直を無効化します。 | 10279 |
真実の眼 | S | (持続効果)いかなる効果にかかっても味方を攻撃しなくなります。 | 10279 |
勇敢な精神 | S | (持続効果)自分に付与される恐怖を無効化し、代わりに不死を1獲得します。 | 10279 |
オーラ系
名前 | 等級 | 効果 | 確認Build |
---|---|---|---|
電気のオーラ | B | (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に感電を8(+0.5攻撃力)付与します。 | 10279 |
毒のオーラ | B | (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に中毒を9(+0.6攻撃力)付与します。 | 10279 |
死のオーラ | B | (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に死体爆発を11(+0.7攻撃力)付与します。 | 10279 |
炎のオーラ | B | (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に火傷を12(+0.8攻撃力)付与します。 | 10279 |
呪いのオーラ | A | (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に呪いを1付与します。 | 10279 |
恐怖のオーラ | A | (持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に恐怖を1付与します。 | 10279 |
行動速度系
名前 | 等級 | 効果 | 確認Build |
---|---|---|---|
連携攻撃 | B | (持続効果)自分の行動速度が50%減少しますが、攻撃回数が2増加します。 | 10282 |
性急 | A | (持続効果)行動速度が100%増加しますが、攻撃力が50%減少します。 | 10279 |
熟練 | S | (持続効果)発動型スキルのクールタイムが50%減少します。 | 10279 |
オーバースピード | S | (持続効果)基本行動速度が40%増加します。 | 10279 |
堕落系
その他
名前 | 等級 | 効果 | 確認Build |
---|---|---|---|
悪魔の狡猾 | B | (持続効果)混乱状態の対象に与えるダメージが2倍に増加します。 | 10279 |
不死の肉体 | B | (持続効果)HPが50%以下の時、すべての回復効果が2倍になります。 | 10279 |
かく乱 | B | (持続効果)範囲攻撃による被ダメージが66%減少します。 | 10279 |
勇気 | B | (持続効果)敵攻撃時、自分に付与された恐怖1につき5%の追加ダメージを与えます。 また、自分の恐怖を5減少させます。 | 10279 |
選ばれし者 | B | (持続効果)敵攻撃時、自分に付与された呪い1につき5%の追加ダメージを与えます。 また、自分の呪いを5減少させます。 | 10279 |
深眼 | A | (持続効果)戦闘開始時、集中15、防御15を獲得します。 また、自分の攻撃が絶対に命中するようになります。 | 10323 |
処刑人 | A | (持続効果)HPが50%以下の対象に与えるダメージが2倍になります。 | 10279 |
武器ガード | A | (持続効果)攻撃する時、防御を1獲得します。 | 10279 |
再生する鋼 | S | (持続効果)自分に付与される甦りが、2倍の鎧に変わります。 | 10279 |
防御のルーン | S | (持続効果)部屋に勇士が入場すると15(+1.5攻撃力)の鎧を獲得します。 | 10279 |
猛毒の刃 | S | (持続効果)ダメージを与えると、対象に中毒を28(+0.7攻撃力)付与します。 | 00528 |
戦闘の激怒 | S | (持続効果)敵を攻撃するたびに20(+1攻撃力)の激怒を獲得します。 | 00528 |
電撃武器 | S | (持続効果)ダメージを与えると、対象に感電を28(+1攻撃力)付与します。 | 00528 |
先手必勝 | S | (持続効果)この戦闘で初めてであった敵を攻撃すると、自分に付与された加速1につき4%の追加ダメージを与えます。 | 10279 |
追加スキル
Build10086 | ||||
---|---|---|---|---|
盾強打 | 再生する鋼 | |||
Build10236 | ||||
誓約破壊 | ベテラン拷問官 | 疑心 | 弾力の鎧 | 闇の加護 |
サディズム | 性急 | イリュージョン | 熟練 | 死の誓約 |
浄化の鎧 | 鏡の鎧 | |||
Build10266 | ||||
赤き守護の紋章 | 勇気 | 選ばれし者 | 青き守護の紋章 | 連携攻撃 |
黒き守護の紋章 | 白き守護の紋章 | 電気のオーラ | 毒のオーラ | 死のオーラ |
炎のオーラ | 呪いのオーラ | 恐怖のオーラ | 真実の眼 | 勇敢な精神 |
試練10でのスキル構成
魔物のバフの持続時間が減少し、勇士のデバフの持続時間が減少します
具体的に数字で説明すると、
- 鈍化を6与えたとして、6→5→4→3→2→1→0で6ターン効果があったものが6→4→2→0と3ターンの効果になる。
- 甦りは81与えたとして、81→40→20→10…だったのが、81→27→9→3→1となる。
- 激怒は880与えて、880→351より、およそ6割減と思われる。
- 激怒の鉄槌獲得後は49→30→18と4割減を確認
言うまでもないが、バフ、デバフ系のスキルの価値は下がる。
ぶっちゃけスキルの付加効果なんて1~5ターンが殆どなので…
効果が1ターンで消える効果→1ターン効果が発動する。
効果が2ターンで消える効果→1ターン効果に減少。
効果が3ターンで消える効果→2ターン効果に減少…という傾向を覚えておけばいい。
バフ、デバフが蓄積しない場合、大して影響しないケースも少なくない。
- 大きく弱体化するスキル
- 相対的に強化されているスキル(バフデバフ関係のみ)
スキルの仕組み(検証中)
コメント欄などで検証中です。
一定の信ぴょう性が出てきたものからこちらに記載して、ひろく検証を募りましょう。
スキルの発動率
- 最終更新Build:10217
- 使用可能なスキルを使用する。およそ10%程度の発動率の判定をし、外れたら次のスキルの判定を行う。
すべてのスキル判定で失敗した場合、通常攻撃を行う仕様と思われる。 - 同一のアクティブスキルがある場合、クールタイムは共有され、発動判定のみ複数回行われると思われる。
- 検証方法案
難易度普通・エリザベート使用。
調べたいアクティブスキル1つを装備(ほかには不死の肉体・不思議な存在・暗闇を持たせる)し、大地の守護者または堕落の斧を装備させる。
スキルの発動を目視で確認し、付与された不死または吸収の数で割ることで確率がわかる
同一スキルの複数所持
- Build10257アップデートにて
すべてのキャラクターが同一のスキルを持たないように変更されます。
という変更がなされたため、重複保持がなくなった。
ダメージ計算式
攻撃スキルのダメージは「モンスターの攻撃力×倍率+スキル補正」の模様。
アップデート前の刃撃の様に攻撃力がダウンする様なスキルであっても、
(自攻撃 - 敵防御)÷3 +ダメ補正(9)
のような計算式になり、1/3だからといって敵防御を抜けなくなることはない。
激怒のダメージ補正は、上記計算式のダメ値にさらに加算される模様(1発ごとに加算)
以下、通常攻撃のダメージ実測値(試練10)
スキルではないが、ダメージ算出式の記事がここしかなかったので記載する。
防御無視ダメージの発生は通常攻撃に関しては見られなかった。
ただし、0.5倍速でもダメージ表記が見づらいので見逃している可能性はある。
別に行ったD+1~2での計測から、通常攻撃の計算式は以下だと実測値と合致する。
(ただし「衰弱」時のダメージに誤差が出るので正確ではない)
一般勇士 a + (AT - DF) = dam
ボス勇士 b + (AT - DF) = dam
モンスター 3 + (AT - DF) = dam
※a,bは「試練10」のD+1~2ではそれぞれ「5」「7」、「ふつう」では両方「0」
※「AT - DF < 0」の場合、「0」とする
【凡例】
- D+xxx
スライム(Lv,HP,AT,DF)+備考
勇士名 ダメージ値 予想攻撃力(上記計算式に当てはめたもの)
ボス勇士名 ダメージ値 予想攻撃力(同上)
【実測値】
- D+61
スライム(11,60~85,6~9,3~4)+守護のハサミ(敵攻撃力に係るものと仮定)
守備兵 37 AT=53
冒険者ボス 65 AT=79 - D+81
スライム(13,60~85,6~11,3~4)+守護のハサミ
聖職者 49~50 AT=58
剣士ボス 74~75 AT=85
※「不死鳥の羽」効果時
聖職者 33
4+(0.85*58-4)*0.65=33.25
→「不死鳥の羽」の効果は固定ダメージ部以外に係る - D+100 勇士のダンジョン内移動速度+50%、加速+20
スライム(16,60~95,6~13,3~4)+守護のハサミ
冒険家 75 AT=100
冒険家ボス 124~125 AT=144 - D+120 全てのモンスターに混乱+10
スライム(18,70~100,8~13,4)+守護のハサミ
魔道士 90? AT=106
魔道士ボス 154 AT=179 - D+140 罠回避+2、HP+50、回避+2、集中+5(「集中の首飾り」所持)
スライム(20,80~100,8~13,4)+守護のハサミ
吟遊詩人 173 AT=136(「集中の首飾り」の効果があると考えると「102」)
吟遊詩人ボス 305 AT=237(「集中の首飾り」の効果があると考えると「177」)
→「集中の首飾り」が勇士に効果がないとは言いきれない結果
D+220の精鋭修道士のダメージが異常なので効果がある可能性はなくはない - D+160 激怒35、攻撃力+15
スライム(ステータス未確認)+守護のハサミ
剣士 170 AT=159
精鋭剣士ボス 278 AT=284 - D+180 防御力+10、防御+10、勇士のダンジョン内移動速度+20%、加速+10
スライム(ステータス未確認)+守護のハサミ+香炉(ダメージの最終結果に係ると仮定)
守護兵 110 AT=162
精鋭守護兵ボス 192 AT=280 - D+200 無効+3 甦り+10
スライム(25,80~125,8~16,4~5)+守護のハサミ+香炉
聖職者 128 AT=188
精鋭聖職者ボス 246 AT=359 - D+220 勇士のダンジョン内移動速度+100%、加速+200 回避+5、集中+10
スライム(27,90~125,21~29,17)+守護のハサミ+香炉+休憩所(+12)
修道士 165 AT=177(「集中の首飾り」の効果があると考えると「137」)
精鋭修道士ボス 516 AT=518(「集中の首飾り」の効果があると考えると「390」) - D+240 激怒+45(固定値と同様に加算されると仮定)、攻撃力+15、巨大化
スライム(28,95~130,40~48,36)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+30)
バーサーカー 195? AT=271
精鋭バーサーカー 277? AT=390 - D+260 防御力+15 防御+20 権能の消費MP+1
スライム(30,100~135,42~49,37)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+32)
騎士 121 AT=217
精鋭騎士ボス 355 AT=444 - D+280 魔物が行動するたびHP2%減少 罠回避+2 HP+50 ダンジョン内移動速度+100%% 加速+40
スライム(31,100~140,43~50,38~39)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+33)
暗殺者 200 AT=334
精鋭暗殺者ボス 280 AT=449 - D+300 防御力+15、防御+10、攻撃力+10、激怒+35
スライム(32,105~140,56~63,51~52)+守護のハサミ+香炉+休憩所*3(+46)
近衛兵 230 AT=346
精鋭近衛兵ボス 388 AT=576 - D+320 無効+5、勇士のダンジョン内速度+100%、加速+25
スライム(33,105~140,61~69,56~57)+守護のハサミ+香炉+休憩所*3(+51)
聖騎士 213 AT=369
精鋭聖騎士ボス 320 AT=524
きれいに並ばないし色々間違ってると思うので飽くまで目安に
情報提供
- 今時は耐性積まれると少量付与も大量付与も変わらないから、これまで付与量少なすぎて見向きされなかったスキルにも可能性があるのでは?主に呪い/恐怖のオーラ。…アクティブスキルだと知恵の試練の存在がネックだけど。 -- 2020-08-15 (土) 02:36:18
- レベル上昇時にスキルが追加されないようにする方法ってありますか? -- 2020-09-07 (月) 22:57:02
- 汎用スキルを2つ持たせたらそれ以上勝手にスキルが付くことはありませんよ -- 2020-09-07 (月) 23:44:58
- よくわからんけど不屈白守護真実深眼でそろえておけば間違いないでしょ…って思ってたけどアタッカーじゃないなら深眼外したほうがよさげ? -- 2020-10-25 (日) 22:22:32
- まぁ基本覚醒次元少女とるし、メインアタッカー以外いらない感じはある -- 2020-10-26 (月) 07:19:15
- アクティブスキルの再使用が時間ではなく行動回数に依存するということは、後方にダンジョン全体効果のモンスターを置いておくと再使用のカウントダウンが進みにくい…ということでしょうか? -- 2020-11-09 (月) 13:20:21
- 自己レスですが、よくある質問に答えが書いてありました、失礼いたしました -- 2020-11-09 (月) 22:59:54
- 自然の女神に再生する鋼の効果はないらしい。甦り自体が付与されないから変換されることもない -- 2021-08-08 (日) 11:14:25
- ダメージの単位は10の3乗ずつ増えるごとに、KMBTPE.. Eの次は見ていない。。 -- 2021-08-15 (日) 22:35:05
- 久々にやったら魔物にスキルの付け方忘れた・・・魔王以外は固有除いて2つまでしか覚えさせられないんでしたっけ? -- 2021-08-29 (日) 09:04:46
- 固有除いて4つですね。 -- 2021-08-29 (日) 12:22:15
- 占い師では保有中のスキルの削除変更しかできないので、3つ目4つ目のスキルを増やすには魔物の合成が必要です。 -- 2021-08-29 (日) 12:24:02
- 禁止推奨スキルってあります? メトロなら加速系は禁止だろうけどそれ以外で -- 2021-08-31 (火) 15:39:12
- 禁止を設定すると禁止されていないスキルが登場する確率が相対的に上がるから、優先度の低いものから禁止にすればそれだけで効果がありそう。 -- 2021-08-31 (火) 23:06:35
- 魔王やダンジョンコンセプトで必要スキルは案外変わるし、テンプレなら不屈真実白守護が鉄板だし、星占い師の銀河系の目を開放したら自由に付け替えられるし、正直スキル禁止枠は魔界パックを開封し始めると死に機能になる。 一つ判断基準になりそうな情報として、どこかで見たがスキルを魔物が習得するとき習得ランクが決まってからランダム、ではなく全スキルから完全ランダムらしいので効果の低いCランクから適当に禁止しておくと良いのではないかな。 -- 2021-09-01 (水) 09:39:08
- で、結局現バージョンだと、挑発みたいなスキルの発動率っていくつなの? -- 2021-09-15 (水) 20:08:46
- アクティブスキルはリキャストが完了してるなら10%の確率で通常攻撃と置き換えて使用するってのが通説だな。使う優先度は上からで装備のスキルは6番目7番目らしい。今のところ異なる意見も無いみたいだし今も変わらずこの仕組みなんじゃない? -- 2021-09-16 (木) 09:29:12
- アクティブスキル相変わらず死んでるのなんとかならんかな。100回殴って発動するのが5~6回じゃ流石に採用する気になれない。 -- 2022-04-14 (木) 10:46:51
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