スキル

Last-modified: 2022-04-14 (木) 10:46:53

※種別分類は便宜上のものになります。
※6/18アップデート以前のデータは旧スキル

概要

スキルはアクティブ(発動型)スキルパッシブ(持続効果)スキルの2つに分かれる。
魔物装備勇士の固有スキルも同じ性質を持つ。

Build00605

アクティブスキル

アクティブスキルは「(持続効果)」とついていないものをさす。

  • 恐怖デバフを受けていると発動できない。
  • 一度発動すると規定の回数別の行動を行わなければ再使用できない。
    便宜上この時間のことを待機時間やリキャストタイムと呼ぶ。
    リキャストタイムはそのスキルの効果範囲の広さに比例して長くなる。
    気絶等で行動できないときもこのカウントは進むが、硬直中は進まない。
    スキル「熟練(S)」を持つことでリキャストタイムが半分になる。
  • 日本語ではアクティブスキルを発動したか直接確認できないが、言語を英語に設定すると、スキルを使用したときにスキル名が表示される。
    • 中国語、韓国語だと表示されない

再発動までの待機(リキャスト)時間

敵味方(自分)は問わないようである。

対象下記での略称ターン数
単体単体2
部屋内全員部屋4
隣接した部屋内全員隣接6
ダンジョン全体全体8
Build10212更新

パッシブスキル

パッシブスキルは「(持続効果)」とついているものをさす。

  • 常に効果を発揮し、恐怖デバフでは無効化されない。
  • 権能について
    魔王の権能はほとんどのスキルと独立しており、「ダメージを与えたとき」「攻撃したとき」といったテキストを持つパッシブスキルの影響を受けない。
    例外として、「敵退治時」といったテキスト持ちのみは効果を発揮する。

発動条件まとめ

Build00532更新

表記ゆれが多大に存在します。

  • (タイミング記述なし)
    常時効果が発揮している。
  • 戦闘時・戦闘開始時・(魔物側)ダンジョンに入場した勇士に・(勇士側)ダンジョン入場時
    魔物の場合、その日の戦闘のはじめに1回のみ発動する。
    勇士の場合、ダンジョン入場時に1回のみ発動する。
  • (魔物側)部屋に入場した敵に・(勇士側)戦闘部屋に入場する時
    部屋に勇士が入場するときに発動する。
  • 行動するたび
    何らかの行動を行うたび発動する。
    硬直時は行動できないため発動しない。
    気絶時に発動するかは要検証(甦りが発動しているので行動時判定?)。
    勇士の移動時に発動するかは要検証(甦りが発動しているので行動時判定?)。
  • 攻撃するたび・敵攻撃時・~回攻撃するたび
  • 攻撃された時・攻撃者に
    攻撃を行った・受けたときにダメージを与えられたかどうかは関係なく発動する。
    複数体同時に攻撃しても攻撃回数が複数回でも1回のみ発動する。
    攻撃系のスキルであればカウントされる。
    ダメージのないスキルの場合は要検証。
  • ダメージを与えると・対象にダメージを与えるたび
  • 被ダメージ時・ダメージを受けるたびに・~回ダメージを受けると
    ダメージを与えた・受けたときに発動する。
    に対するダメージでも可。
    複数体同時に攻撃した場合、ダメージを与えられた数分発動する。
    シールドで防がれた場合はカウントされない。
  • (バフ・デバフ)が付与されるとき
    特定のバフ・デバフが付与されるときに発動する。
    無効呪いによって付与が失敗したときに発動するかどうかは要検証。

  • (バフ・デバフ)が発動するたび
    特定のバフ・デバフが発動するときに発動する。
    付与時ではないので注意。

汎用スキル一覧

固有スキル以外に獲得することのあるスキルです。
覚醒パックで解放が必要なスキルは紫色で記載しています。

アクティブ(発動型)スキル

攻撃系

名前等級効果対象確認Build
魔法の矢Cランダムな敵に4(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。
3回繰り返します。
単体10323
盾強打C対象に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、自分に付与された数値の100%分の追加ダメージを与えます。単体10323
連斬りB敵に6(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。
3回繰り返します。
単体10323
血の牙B敵に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、吸血数値分の追加ダメージを与えます。単体10323
回転斬りB部屋内の敵全員に24(+1.5攻撃力)のダメージを与えます。部屋10323
魔力爆発A部屋内の敵全員に30(+1.5攻撃力)のダメージを与えます。部屋10323
突き刺しA敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。
対象の防御力の50%の追加ダメージを与えます。
単体10323
最後の一撃A敵に25(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。
対象のHPが50%以下の場合、2倍のダメージを与えます。
単体10323
刃撃S部屋内の敵全員に9(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。
3回繰り返します。
部屋10279

デバフ系

名前等級効果対象確認Build
魔法の刃C敵に8(+3.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を1与えます。単体10323
砂飛ばしC敵に8(+3.0攻撃力)のダメージを与え、暗闇を1与えます。単体10323
誓約破壊C対象に24(+6.0攻撃力)のダメージを与えて服従を5付与します。単体10323
首絞めB敵に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖を3与えます。単体10323
火炎の矢B敵に12(+3.0攻撃力)のダメージを与え、火傷を6(+1.2攻撃力)与えます。単体10323
冷気の矢B敵に14(+3.0攻撃力)のダメージを与え、鈍化を2与えます。単体10323
ルーン監獄B敵に硬直を2与えます。単体10279
増幅のルーンB敵に脆弱を5与えます。単体10279
弱点発見B敵に脆弱を5与えます。単体10279
防具破壊B敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を3与えます。単体10323
武装解除B敵に衰弱を5与えます。単体10279
強打B敵に20(+3.0攻撃力)のダメージを与え、気絶を2与えます。単体10323
砂嵐A部屋内の敵全員に16(+1.5攻撃力)のダメージを与え、暗闇を2付与します。部屋10323
士気の雄叫びA部屋内の敵全員に衰弱を3与えます。部屋10279
武器破壊A敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、衰弱を3与えます。単体10323
力比べA敵に30(+3.0攻撃力)のダメージを与えます。
敵の攻撃力が自分の攻撃力より低い場合、衰弱を2与えます。
単体10323
氷爆風A部屋内の敵全員に鈍化を3与えます。部屋10279
疑心A部屋内の敵全員に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、服従を2付与します。部屋10323
地震S部屋内の敵全員に16(+1.2攻撃力)のダメージを与え、気絶を2付与します。部屋10323

バフ系

名前等級効果対象確認Build
応急手当C甦りを16(+5.0攻撃力)獲得します。単体10279
挑発C挑発を10獲得します。単体10279
盾ガードB防御を5獲得します。単体10279
加速B味方に加速を4与えます。単体10279
魔力の盾B味方にシールドを3与えます。単体10279
吸血B吸血を9(+1.0攻撃力)獲得します。単体10279
煙幕弾A部屋内の味方全員に回避を2与えます。部屋10279
広域加速A部屋内の味方全員に加速を2与えます。部屋10279
血の渇きA吸血12(+1.0攻撃力)、血の渇望3を獲得します。単体10279
挑戦の雄叫びA挑発5、防御5を獲得します。単体10279
盾の壁A部屋内の味方全員に防御を3与えます。部屋10279
司令官S部屋内の味方全員に激怒を20(+1.5攻撃力)与えます。部屋10279
赤月S部屋内の味方全員に吸血8(+0.8攻撃力)、血の渇望2を与えます。部屋10279
無敵シールドS味方にシールドを5与えます。単体10279
魔力の壁S部屋内の味方全員にシールドを3与えます。部屋10279

回復系

名前等級効果対象確認Build
治癒C味方のHPを15(+3.0攻撃力)回復します。単体10279
治癒の円A部屋内の味方全員のHPを30(+1.5攻撃力)回復します。部屋10279

パッシブ(持続効果)スキル

被弾系

名前等級効果確認Build
素早い動きC(持続効果)4回ダメージを受けると、回避を1獲得します。10279
石の皮C(持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。
4回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。
10279
守備隊長B(持続効果)2回攻撃されるたび、部屋内の味方全員に防御を3与えます。10279
鋼の皮B(持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。
3回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。
10279
腐食B(持続効果)攻撃者に衰弱を2付与します。10279
反射神経B(持続効果)3回ダメージを受けると、回避を1獲得します。10279
予知A(持続効果)2回ダメージを受けると、回避を1獲得します。10279
ダイヤの皮A(持続効果)戦闘開始時、吸収を1獲得します。
2回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。
10279
弾力の鎧A(持続効果)戦闘開始時、弾力を10獲得します。
2回ダメージを受けるたび、弾力を1獲得します。
10279
イリュージョンS(持続効果)戦闘開始時、幻影を5獲得します。
2回ダメージを受けるたびに幻影を1獲得します。
10279
死の誓約S(持続効果)戦闘開始時、不死を3獲得します。
6回ダメージを受けるたびに不死を1獲得します。
10279
浄化の鎧S(持続効果)戦闘開始時、無効を5獲得します。
4回ダメージを受けるたびに無効を1獲得します。
10279
鏡の鎧S(持続効果)戦闘開始時、を3獲得します。
8回ダメージを受けるたびにを1獲得します。
10279
電撃鎧S(持続効果)ダメージを受けると部屋内の敵全員に6(+1攻撃力)の感電を付与します。00528

無効化系

名前等級効果確認Build
暗闇C(持続効果)暗闇恐怖を無効化します。10279
赤き守護の紋章B(持続効果)火傷感電を無効化します。10279
青き守護の紋章B(持続効果)鈍化凍傷を無効化します。10279
黒き守護の紋章B(持続効果)中毒死体爆発を無効化します。10279
白き守護の紋章B(持続効果)衰弱呪いを無効化します。10279
ルーン刻み皮A(持続効果)脆弱を無効化します。10279
闇の加護A(持続効果)自分に呪いが付与されると呪いの代わりに無効を1獲得します。10279
不思議な存在S(持続効果)気絶混乱魅了をすべて無効化します。10279
不屈の意思S(持続効果)気絶硬直を無効化します。10279
真実の眼S(持続効果)いかなる効果にかかっても味方を攻撃しなくなります。10279
勇敢な精神S(持続効果)自分に付与される恐怖を無効化し、代わりに不死を1獲得します。10279

オーラ系

名前等級効果確認Build
電気のオーラB(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に感電を8(+0.5攻撃力)付与します。10279
毒のオーラB(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に中毒を9(+0.6攻撃力)付与します。10279
死のオーラB(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に死体爆発を11(+0.7攻撃力)付与します。10279
炎のオーラB(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に火傷を12(+0.8攻撃力)付与します。10279
呪いのオーラA(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に呪いを1付与します。10279
恐怖のオーラA(持続効果)自分を攻撃した敵や自分がダメージを与えた敵に恐怖を1付与します。10279

行動速度系

名前等級効果確認Build
連携攻撃B(持続効果)自分の行動速度が50%減少しますが、攻撃回数が2増加します。10282
性急A(持続効果)行動速度が100%増加しますが、攻撃力が50%減少します。10279
熟練S(持続効果)発動型スキルのクールタイムが50%減少します。10279
オーバースピードS(持続効果)基本行動速度が40%増加します。10279

堕落系

名前等級効果確認Build
ベテラン拷問官B(持続効果)拷問にかかる時間が1日減少します。10279
サディズムA(持続効果)拷問の効果が15%増加します。10279

その他

名前等級効果確認Build
悪魔の狡猾B(持続効果)混乱状態の対象に与えるダメージが2倍に増加します。10279
不死の肉体B(持続効果)HPが50%以下の時、すべての回復効果が2倍になります。10279
かく乱B(持続効果)範囲攻撃による被ダメージが66%減少します。10279
勇気B(持続効果)敵攻撃時、自分に付与された恐怖1につき5%の追加ダメージを与えます。
また、自分の恐怖を5減少させます。
10279
選ばれし者B(持続効果)敵攻撃時、自分に付与された呪い1につき5%の追加ダメージを与えます。
また、自分の呪いを5減少させます。
10279
深眼A(持続効果)戦闘開始時、集中15、防御15を獲得します。
また、自分の攻撃が絶対に命中するようになります。
10323
処刑人A(持続効果)HPが50%以下の対象に与えるダメージが2倍になります。10279
武器ガードA(持続効果)攻撃する時、防御を1獲得します。10279
再生する鋼S(持続効果)自分に付与される甦りが、2倍のに変わります。10279
防御のルーンS(持続効果)部屋に勇士が入場すると15(+1.5攻撃力)のを獲得します。10279
猛毒の刃S(持続効果)ダメージを与えると、対象に中毒を28(+0.7攻撃力)付与します。00528
戦闘の激怒S(持続効果)敵を攻撃するたびに20(+1攻撃力)の激怒を獲得します。00528
電撃武器S(持続効果)ダメージを与えると、対象に感電を28(+1攻撃力)付与します。00528
先手必勝S(持続効果)この戦闘で初めてであった敵を攻撃すると、自分に付与された加速1につき4%の追加ダメージを与えます。10279

追加スキル

試練10でのスキル構成

魔物のバフの持続時間が減少し、勇士のデバフの持続時間が減少します
具体的に数字で説明すると

具体的に数字で説明すると、

  • 鈍化を6与えたとして、6→5→4→3→2→1→0で6ターン効果があったものが6→4→2→0と3ターンの効果になる。
  • 甦りは81与えたとして、81→40→20→10…だったのが、81→27→9→3→1となる。
  • 激怒は880与えて、880→351より、およそ6割減と思われる。
    • 激怒の鉄槌獲得後は49→30→18と4割減を確認

言うまでもないが、バフ、デバフ系のスキルの価値は下がる。
ぶっちゃけスキルの付加効果なんて1~5ターンが殆どなので…
効果が1ターンで消える効果→1ターン効果が発動する。
効果が2ターンで消える効果→1ターン効果に減少。
効果が3ターンで消える効果→2ターン効果に減少…という傾向を覚えておけばいい。
バフ、デバフが蓄積しない場合、大して影響しないケースも少なくない。

  • 大きく弱体化するスキル
    • 深眼:継続的に掛けるより、戦闘開始時に沢山付与するスキルは相性が悪い。
    • 戦闘の激怒:同上。
    • 防御のルーン:同上。
    • 先手必勝:この手のバフを前提とするスキルも相性が悪い。
    • 地震:2→1の減少量は割を食っている。更に全体攻撃なので掛け算的に損をする。
    • 砂嵐:同上。
    • 魔力の壁:シールドをガンガン重ねても溶けやすくなってしまう。
    • 煙幕弾:回避も同上。
  • 相対的に強化されているスキル(バフデバフ関係のみ)

スキルの仕組み(検証中)

コメント欄などで検証中です。
一定の信ぴょう性が出てきたものからこちらに記載して、ひろく検証を募りましょう。

スキルの発動率

  • 最終更新Build:10217
  • 使用可能なスキルを使用する。およそ10%程度の発動率の判定をし、外れたら次のスキルの判定を行う。
    すべてのスキル判定で失敗した場合、通常攻撃を行う仕様と思われる。
  • 同一のアクティブスキルがある場合、クールタイムは共有され、発動判定のみ複数回行われると思われる。
  • 検証方法案
    難易度普通・エリザベート使用。
    調べたいアクティブスキル1つを装備(ほかには不死の肉体・不思議な存在・暗闇を持たせる)し、大地の守護者または堕落の斧を装備させる。
    スキルの発動を目視で確認し、付与された不死または吸収の数で割ることで確率がわかる

同一スキルの複数所持

  • Build10257アップデートにて
    すべてのキャラクターが同一のスキルを持たないように変更されます。
    という変更がなされたため、重複保持がなくなった。

ダメージ計算式

攻撃スキルのダメージは「モンスターの攻撃力×倍率+スキル補正」の模様。

アップデート前の刃撃の様に攻撃力がダウンする様なスキルであっても、
(自攻撃 - 敵防御)÷3 +ダメ補正(9)
のような計算式になり、1/3だからといって敵防御を抜けなくなることはない。
激怒のダメージ補正は、上記計算式のダメ値にさらに加算される模様(1発ごとに加算)

以下、通常攻撃のダメージ実測値(試練10)
スキルではないが、ダメージ算出式の記事がここしかなかったので記載する。

 

防御無視ダメージの発生は通常攻撃に関しては見られなかった。
ただし、0.5倍速でもダメージ表記が見づらいので見逃している可能性はある。

 

別に行ったD+1~2での計測から、通常攻撃の計算式は以下だと実測値と合致する。
(ただし「衰弱」時のダメージに誤差が出るので正確ではない)
 一般勇士 a + (AT - DF) = dam
 ボス勇士 b + (AT - DF) = dam
 モンスター 3 + (AT - DF) = dam
※a,bは「試練10」のD+1~2ではそれぞれ「5」「7」、「ふつう」では両方「0」
※「AT - DF < 0」の場合、「0」とする

 

【凡例】

  • D+xxx
    スライム(Lv,HP,AT,DF)+備考
    勇士名 ダメージ値 予想攻撃力(上記計算式に当てはめたもの)
    ボス勇士名 ダメージ値 予想攻撃力(同上)
 

【実測値】

  • D+61
    スライム(11,60~85,6~9,3~4)+守護のハサミ(敵攻撃力に係るものと仮定)
    守備兵 37 AT=53
    冒険者ボス 65 AT=79
  • D+81
    スライム(13,60~85,6~11,3~4)+守護のハサミ
    聖職者 49~50 AT=58
    剣士ボス 74~75 AT=85
    ※「不死鳥の羽」効果時
    聖職者 33
    4+(0.85*58-4)*0.65=33.25
    →「不死鳥の羽」の効果は固定ダメージ部以外に係る
  • D+100 勇士のダンジョン内移動速度+50%、加速+20
    スライム(16,60~95,6~13,3~4)+守護のハサミ
    冒険家 75 AT=100
    冒険家ボス 124~125 AT=144
  • D+120 全てのモンスターに混乱+10
    スライム(18,70~100,8~13,4)+守護のハサミ
    魔道士 90? AT=106
    魔道士ボス 154 AT=179
  • D+140 罠回避+2、HP+50、回避+2、集中+5(「集中の首飾り」所持)
    スライム(20,80~100,8~13,4)+守護のハサミ
    吟遊詩人 173 AT=136(「集中の首飾り」の効果があると考えると「102」)
    吟遊詩人ボス 305 AT=237(「集中の首飾り」の効果があると考えると「177」)
    →「集中の首飾り」が勇士に効果がないとは言いきれない結果
     D+220の精鋭修道士のダメージが異常なので効果がある可能性はなくはない
  • D+160 激怒35、攻撃力+15
    スライム(ステータス未確認)+守護のハサミ
    剣士 170 AT=159
    精鋭剣士ボス 278 AT=284
  • D+180 防御力+10、防御+10、勇士のダンジョン内移動速度+20%、加速+10
    スライム(ステータス未確認)+守護のハサミ+香炉(ダメージの最終結果に係ると仮定)
    守護兵 110 AT=162
    精鋭守護兵ボス 192 AT=280
  • D+200 無効+3 甦り+10
    スライム(25,80~125,8~16,4~5)+守護のハサミ+香炉
    聖職者 128 AT=188
    精鋭聖職者ボス 246 AT=359
  • D+220 勇士のダンジョン内移動速度+100%、加速+200 回避+5、集中+10
    スライム(27,90~125,21~29,17)+守護のハサミ+香炉+休憩所(+12)
    修道士 165 AT=177(「集中の首飾り」の効果があると考えると「137」)
    精鋭修道士ボス 516 AT=518(「集中の首飾り」の効果があると考えると「390」)
  • D+240 激怒+45(固定値と同様に加算されると仮定)、攻撃力+15、巨大化
    スライム(28,95~130,40~48,36)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+30)
    バーサーカー 195? AT=271
    精鋭バーサーカー 277? AT=390
  • D+260 防御力+15 防御+20 権能の消費MP+1
    スライム(30,100~135,42~49,37)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+32)
    騎士 121 AT=217
    精鋭騎士ボス 355 AT=444
  • D+280 魔物が行動するたびHP2%減少 罠回避+2 HP+50 ダンジョン内移動速度+100%% 加速+40
    スライム(31,100~140,43~50,38~39)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+33)
    暗殺者 200 AT=334
    精鋭暗殺者ボス 280 AT=449
  • D+300 防御力+15、防御+10、攻撃力+10、激怒+35
    スライム(32,105~140,56~63,51~52)+守護のハサミ+香炉+休憩所*3(+46)
    近衛兵 230 AT=346
    精鋭近衛兵ボス 388 AT=576
  • D+320 無効+5、勇士のダンジョン内速度+100%、加速+25
    スライム(33,105~140,61~69,56~57)+守護のハサミ+香炉+休憩所*3(+51)
    聖騎士 213 AT=369
    精鋭聖騎士ボス 320 AT=524
 

きれいに並ばないし色々間違ってると思うので飽くまで目安に

情報提供

  • 今時は耐性積まれると少量付与も大量付与も変わらないから、これまで付与量少なすぎて見向きされなかったスキルにも可能性があるのでは?主に呪い/恐怖のオーラ。…アクティブスキルだと知恵の試練の存在がネックだけど。 -- 2020-08-15 (土) 02:36:18
  • レベル上昇時にスキルが追加されないようにする方法ってありますか? -- 2020-09-07 (月) 22:57:02
    • 汎用スキルを2つ持たせたらそれ以上勝手にスキルが付くことはありませんよ -- 2020-09-07 (月) 23:44:58
  • よくわからんけど不屈白守護真実深眼でそろえておけば間違いないでしょ…って思ってたけどアタッカーじゃないなら深眼外したほうがよさげ? -- 2020-10-25 (日) 22:22:32
    • まぁ基本覚醒次元少女とるし、メインアタッカー以外いらない感じはある -- 2020-10-26 (月) 07:19:15
  • アクティブスキルの再使用が時間ではなく行動回数に依存するということは、後方にダンジョン全体効果のモンスターを置いておくと再使用のカウントダウンが進みにくい…ということでしょうか? -- 2020-11-09 (月) 13:20:21
    • 自己レスですが、よくある質問に答えが書いてありました、失礼いたしました -- 2020-11-09 (月) 22:59:54
  • 自然の女神に再生する鋼の効果はないらしい。甦り自体が付与されないから変換されることもない -- 2021-08-08 (日) 11:14:25
  • ダメージの単位は10の3乗ずつ増えるごとに、KMBTPE.. Eの次は見ていない。。 -- 2021-08-15 (日) 22:35:05
  • 久々にやったら魔物にスキルの付け方忘れた・・・魔王以外は固有除いて2つまでしか覚えさせられないんでしたっけ? -- 2021-08-29 (日) 09:04:46
    • 固有除いて4つですね。 -- 2021-08-29 (日) 12:22:15
    • 占い師では保有中のスキルの削除変更しかできないので、3つ目4つ目のスキルを増やすには魔物の合成が必要です。 -- 2021-08-29 (日) 12:24:02
  • 禁止推奨スキルってあります? メトロなら加速系は禁止だろうけどそれ以外で -- 2021-08-31 (火) 15:39:12
    • 禁止を設定すると禁止されていないスキルが登場する確率が相対的に上がるから、優先度の低いものから禁止にすればそれだけで効果がありそう。 -- 2021-08-31 (火) 23:06:35
    • 魔王やダンジョンコンセプトで必要スキルは案外変わるし、テンプレなら不屈真実白守護が鉄板だし、星占い師の銀河系の目を開放したら自由に付け替えられるし、正直スキル禁止枠は魔界パックを開封し始めると死に機能になる。 一つ判断基準になりそうな情報として、どこかで見たがスキルを魔物が習得するとき習得ランクが決まってからランダム、ではなく全スキルから完全ランダムらしいので効果の低いCランクから適当に禁止しておくと良いのではないかな。 -- 2021-09-01 (水) 09:39:08
  • で、結局現バージョンだと、挑発みたいなスキルの発動率っていくつなの? -- 2021-09-15 (水) 20:08:46
    • アクティブスキルはリキャストが完了してるなら10%の確率で通常攻撃と置き換えて使用するってのが通説だな。使う優先度は上からで装備のスキルは6番目7番目らしい。今のところ異なる意見も無いみたいだし今も変わらずこの仕組みなんじゃない? -- 2021-09-16 (木) 09:29:12
  • アクティブスキル相変わらず死んでるのなんとかならんかな。100回殴って発動するのが5~6回じゃ流石に採用する気になれない。 -- 2022-04-14 (木) 10:46:51

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