バフ・デバフ

Last-modified: 2021-11-04 (木) 15:57:20

バフとデバフの名前と効果一覧(五十音順)

  • 数が多く、詳細な効果がわかりにくいバフ(強化)・デバフ(弱体)の効果をまとめました。
    ○○値とは、各バフ・デバフの累積した数値のことです。
    例えば、「攻撃するたびに鎧が1増える」スキルを持っているキャラクターが3回攻撃したら、鎧値は+1が3回累積されて鎧値3となります。
Build00532更新

個別ページにおける「関連」の表記について

Build10286更新

バフ一覧

Build00532更新
  • 耐性について
    • Build00509より一部のバフ・デバフには耐性が付与されるようになった。
    • 消費したバフ・デバフの量(またはHP回復量)と同じ数値の耐性が付与される。
    • 基本消費量1のものに対しては、多分耐性の何%かが追加で消費されるようになる。
      • 耐性が大きくなると消費量が増えるので、ある程度以上のバフ・デバフの付与は急激に役に立たなくなる。
      • 鎧の破片再生された肌の詳細な効果量の変化については現状不明。
    • 耐性は、他の効果によって減少または消去されません。
    • 相殺される時は、もとから付いていた方の耐性が、消費した分つきます。後からついた方の耐性は付きません。

防御バフの優先順位

上から順に優先。
「被ダメージ判定」はダイヤの皮等の「ダメージを受けた時」に発動する効果が発動するかどうか。

アイコン異常名条件被ダメージ判定
幻影範囲攻撃・範囲罠なし
敵による攻撃
回避
防御すべてのダメージ
シールドなし
復讐
弾力あり
吸収最大HPの10%を超えるダメージ
すべてのダメージ

耐性デバフなし

アイコン異常名内容
怨恨次のダメージ量が怨恨1につき15%増加します。
敵を攻撃するたびに数値が1減少しますが、自分の攻撃力分の快楽を獲得します。
快楽敵攻撃時は激怒に、ダメージを受けると甦りに転換されます。
転換後は残りの快楽が半分になります。
加速行動速度が50%増加し、所持中の加速に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%に減少します。
吸収最大HPの10%を超過するダメージを受けると、最大HPの10%分のみ減少されます。
効果が発動するたび、吸収の数値が1減少されます。
狂奔狂奔1につき、敵に与えるダメージが2%、自分の被ダメージが1%増加します。
激怒敵にダメージを与える時、激怒の数値分の追加ダメージを与えます。
発動するたび、数値が50%減少されます。
幻影次の範囲攻撃の対象になりません。
恍惚快楽数値の減少を1回防止します。
自然の力次の敵にダメージを与える時、所持中の甦り分の追加ダメージを与えます。
集中次の攻撃が50%の追加ダメージを与えますが、所持中の集中数に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%に減少します。
迅速行動速度が1%増加します。
憎悪敵に与えるダメージが数値1あたり1%増加します。
この効果は、他の数値によって減少または消去されません。
自然の力が宿る種です。
権能によって消費されます。
弾力次の自分の被ダメージを最大HPの10%まで無効化します。
ダメージを受けるたびに数値は減少します。
血の渇望吸血を所持中なら行動速度と攻撃力が10%増加しますが、所持中の血の渇望数に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%減少します。
挑発敵の攻撃対象として指定されます。
トゲダメージを与えた敵に、トゲの数値分のダメージを与えます。
発動するたびに、数値が50%減少されます。
反動次に自分がダメージを受けるとHPの10%分の激怒を獲得しますが、所持中の反動数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けるたびに数値が10%減少します。
非情敵を攻撃した時、激怒数値の減少を1回無効化します。
不死の怒り次の攻撃は、所持中の不死数値1につき5%の追加ダメージを与えます。
所持中の不死の怒り数に応じて効果が増加します。
攻撃するたびに数値が50%減少します。
防御被ダメージが50%減少しますが、所持中の防御数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けると数値が50%減少します。
罠回避罠に引っかからなくなります。
身隠し勇士が戦闘部屋に入場せずに次の部屋に進みます。
攻撃力敵に与えるダメージが攻撃力分上昇する。

耐性デバフあり

アイコン異常名内容
回避次の1回分の攻撃を回避します。
攻撃を回避するたびに数値が1ずつ減少し、回避耐性を1獲得します。
次に自分を攻撃しようとする敵は、敵自らを攻撃するようになります。
効果が発動するたびに数値が1減少し、鏡の破片を1獲得します。
シールド自分の被ダメージを無効化します。
ダメージを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、油断を1獲得します。
復讐自分がダメージを受ける時、ダメージを1回無効化して自分の攻撃力分のトゲを獲得します。
不死HPが1以下になる攻撃を受けた時、HPが1になり死にません。
この効果が発動するたびに数値が1減少し、再生された肉体を1獲得します。
無効次に自分に与えられるデバフを無効化します。
デバフを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、無効耐性を1獲得します。
呪いと相殺されます。
敵からダメージを受ける時、この数値分の被ダメージが減少します。
ダメージを減少させた分、同じ数の鎧の破片を獲得します。
吸血敵を攻撃すると吸血数値分の追加ダメージを与え、同じ数値分の自分のHPを回復します。
攻撃するたびに数値を50%減少します。
甦り行動を開始するとき、甦りの数値分のHPを回復します。
発動するたびに数値が50%に減少します。
火傷と相殺されます。

対応耐性

アイコン異常名内容
回避耐性所持中の回避耐性数値に応じて、回避の消費量を徐々に増加させます。
鏡の破片所持中の鏡の破片数値に応じて、の消費量を徐々に増加させます。
油断所持中の油断数値に応じて、シールドの消費量を徐々に増加させます。
再生された肉体所持中の再生された肉体数値に応じて、不死の消費量を徐々に増加させます。
沈着所持中の沈着数値に応じて、復讐の消費量を徐々に増加させます。
無効耐性所持中の無効耐性数値に応じて、無効の消費量を徐々に増加させます。
鎧の破片所持中の鎧の破片が最大HPに比例し、の消費量を増加させます。
再生された肌HPを回復すると、回復したHP分の再生された肌を獲得します。
所持中の再生された肌数値に応じて、回復量が徐々に減少します。

デバフ一覧

Build00532更新

耐性バフなし

アイコン異常名内容
生きる爆弾次に自分ダメージを受けた時、爆発を起こし現在火傷数値分周りの味方にダメージを与えます。
過重行動遅延時間が1%増加します。
感電ダメージを受ける時、感電の数値分の追加ダメージを受けます。
発動するたび。
数値が50%減少します。
凝固中毒数値の減少を1回防止します。
虚弱次に自分に与えられる攻撃は、防御力を無視して被ダメージ量の50%分の甦り快楽を減少させます。
所持中の虚弱数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けると数値が半分に減少します。
蜘蛛の巣蜘蛛の巣1につき10%の追加ダメージが与えられます。
蜘蛛の巣ストックが10以上になると蜘蛛の巣が0になり、硬直を1獲得します。
死体爆発死体爆発が付与された状態で倒れると、死体爆発の数値分、周りの仲間にダメージを与えます。
充電被ダメージ時、感電数値の減少を1回無効化します。
衰弱攻撃力が50%減少しますが、所持中の衰弱数に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%減少します。
脆弱被ダメージが50%増加しますが、所持中の脆弱数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けると数値が50%に減少します。
堕落被ダメージが数値1あたり1%増加します。
この効果は、他の数値によって減少または消去されません。
中毒行動を開始する時、数値分のダメージを受け、数値が50%減少します。
凍傷所持中の鈍化1につき被ダメージが5%増加しますが、所持中の放心数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けるたびに数値が50%減少します。
鈍化行動速度が50%減少し、所持中の鈍化に応じて効果が増加します。
行動するたびに数値が50%に減少します。
服従被ダメージが服従1につき15%増加します。
敵からダメージを受けるたびに数値が1ずつ減少し、ダメージを与えた敵は自分の攻撃力分の快楽を獲得します。
放心罠による被ダメージが100%増加します。
罠によるダメージを受けるたび、放心の数値が1減少されます。
胞子死亡時、胞子1につき、所持中の中毒の10%分のダメージを隣接した地域の敵たちに与えます。
火傷次のHP回復数値分の生命力回復効果を無効化します。
無効化した分、数値が減少します。
甦りと相殺されます。
漏電死亡時、漏電1につき、所持中の感電の10%分のダメージを隣接した地域の敵たちに与えます。
絶望最大HPと獲得するバフが半分に減少します。

耐性バフあり

アイコン異常名内容
気絶次の行動機会を失います。
行動機会を失う度に数値が1減少し、気絶耐性を1獲得します。
恐怖スキルを使用できなくなります。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、恐怖耐性を1獲得します。
暗闇次の攻撃は必ずMISSします。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、暗闇耐性を1獲得します。
硬直硬直1につき、1秒間行動不能状態になります。
硬直が付与されるたびに硬直耐性を獲得します。
混乱次の行動がランダムな相手を対象に行われます。
行動するたびに数値が1減少し、混乱耐性を1獲得します。
束縛通常攻撃ができなくなります。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、束縛耐性を1獲得します。
呪い次に自分に与えられるバフを1回無効果します、バフを無効化するたびに数値が1ずつ減少し、呪い耐性を1獲得します。
無効と相殺されます。
魅了次の攻撃は味方を対象にします。
行動するたびに数値が1ずつ減少し、魅惑耐性を1獲得します

対応耐性

アイコン異常名内容
気絶耐性所持中の気絶耐性数値に応じて、気絶の消費量を徐々に増加させます。
恐怖耐性所持中の恐怖耐性数値に応じて、恐怖の消費量を徐々に増加させます。
暗闇耐性所持中の暗闇耐性数値に応じて、暗闇の消費量を徐々に増加させます。
硬直耐性所持中の硬直耐性数値に応じて、硬直の消費量を徐々に増加させます。
混乱耐性所持中の混乱耐性数値に応じて、混乱の消費量を徐々に増加させます。
束縛耐性所持中の束縛耐性数値に応じて、束縛の消費量を徐々に増加させます。
呪い耐性所持中の呪い耐性数値に応じて、呪いの消費量を徐々に増加させます。
魅惑耐性所持中の魅惑耐性数値に応じて、魅了の消費量を徐々に増加させます。
Build00532更新

敵専用のもの

アイコン異常名内容減少
身隠しダンジョンに入場した後に発生する1回目の戦闘を回避します。-1/魔物の居る戦闘部屋に入る

消滅したバフ・デバフ

アイコン異常名内容減少
裏切り味方に与えられる次の攻撃のダメージが2倍になります。味方を攻撃するたび、数値が1ずつ減少します。-1/味方攻撃

行動制御デバフ

Build00509以降、デバフの無効化システムはなくなりました。

Build00450までの記述

対象の行動を縛る効果を持ったデバフの一覧。
  • スタック数に応じてそのデバフに対する耐性が付き、一定確率で弾かれるようになる。
    こまめに与えるよりはスタック数0から一気に大量に与えたほうが良い場合が多い。
  • 弾かれた場合、""RESIST""と表示される。
  • 基本的に何らかの行動によって1消費される。
    硬直のみ実時間の経過によって解除される。
  • 「耐性値」については行動制御デバフを参照。
    基本的に大きいほうが新たに付与しづらい。
  • 「理論上限値」はそのデバフを1ずつ付与したときに上限値。
    一気に付与すればこの数値より多く付与できることもできる。
アイコン異常名制御内容耐性値理論上限値
混乱次の行動をランダムな対象へ使用0.157
恐怖発動型スキル使用不可0.25~6
暗闇攻撃が外れる
束縛攻撃不可
気絶すべての行動不可0.34
魅了攻撃を味方対象に使用
硬直1秒間行動不能0.43

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