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効果的なダンジョン技

Last-modified: 2019-04-29 (月) 07:58:22
  • この項目は、Build10217におけるおすすめの施設の置き方およびモンスターの組み合わせを書く場所です。
    おすすめがあればガンガン追加していってください!
     
    Build10078までの技はこちら
    1つの部屋における効果的なシナジーについてはこちら
    モンスターとスキルの組み合わせについてはこちら
    始めたてのダンジョン主様は初心者向けアドバイスおよび、3x6環境でのダンジョン技参照してください

効果的なダンジョンの作りかた Edit

ダンジョンの施設配置の基本
部屋メンバー(パーティ)の組み合わせ

覚醒パック解放後の5x6拡張を踏まえたダンジョン構築について Edit

  • 将棋を参考に横の並びを行、縦の並びを列とし、行は漢数字、列はアラビア数字を用いて座標を示して説明する。
    7 654321  
       
         
    魔王
         
       
    初期状態では二行目から四行目が存在し、ボス遺物で魔界のシャベルを獲得すると一行目あるいは五行目が追加される。
ダンジョンの施設配置についての意見まとめ
上下拡張の効果と拡張のタイミングについて
システム化について

試練8での勇士侵入口増加について Edit

  • 試練8ではそれまで1点だった勇士侵入口が3つに増える。
    7654321
    魔王
    あるいは
    7654321
    魔王
    このため、相対的に入り口設置の施設の価値が減少し、魔王側の施設の重要性が上昇する。
    これまでと同じ状態を作るには同じ設備を全ての侵入口に設置する必要が出てくるため
    設置が簡単なものの価値が上昇する。
注意点

序盤(D+1-200程度)の立ち上げ方 Edit

いかに強い施設、魔物を引き継いでも、負けるときは負けてしまうことがある。対応については各自あると思われるのでそれについて書き込む欄。

基本の考え方 Edit

  • 勇士が最短でその部屋に来るまでの数字を入力したものが下になる。
    なので、すべての勇士に同一の影響を与えるためには、互い違いに部屋を置く必要がある。
  • 例えば、
    と配置することで恐怖によってスキルが使えず、闇または怠りによって攻撃が当たらないか、攻撃力をかなり下げた状態で
    戦闘を行うことが出来る。この配置をササっと作れるか否かで、モンスターの生存率が大きく変わる。

角笛引継ぎ(継承施設1つのみ引けている場合) Edit

  • 戦争の角笛によって、勇士の除去速度を上げてモンスターの消耗を抑える戦略。
    難しいにおいて、施設継承が一つでも極めて有効。
    試練では激怒の増加が勇士のHPの上昇に追いつけなくなるが、序盤なら有効。
  • 開始期(~D+40までに準備)
      () 
     ()
      () 
    神檀が入口にある場合は☆に置く。あとは空間を戦闘部屋で埋めることで攻略は完了する。
  • ただし、置く魔物については考えないといけない。
    • ☆を上げた魔物、皮系のスキルを持たせた魔物を置くなどのリソース管理を行い、
      戦闘部屋がすぐに焼け野原にならない工夫をする。

魔王部屋ハメ型(オリジナルパック解放要素のみ) Edit

以下の記述は10200までの対応。スキル発動率の変化があったため、現環境での有効性は不明。

  • オリジナルパックのみ開放の場合は警備員が3体なので試練9まで適応。
    • 覚醒パックで警備員を5体にできれば試練10でも通用する。
    引継ぎ魔物はシヴァ、シードレイクx2。スキルセットは不思議、暗闇、地震、(氷爆風または、広域加速)
    引継ぎ施設は順風x2(順風がない場合、魔王部屋に一度に到達する勇士数を上手く抑えないと負けることがある)
  • 開始期(~D+40までに準備)
       
       
       
  • とりあえずこの形を目指す。怠りにはモンスターを置かない。そしてこれで大体の場合、先に進める。
    ダンジョン拡張の際、魔王部屋直前に怠りを置くことを怠らなければまず負けない。
    魔王には地震と広域加速と氷爆風を持たせる。
    試練の選択では鈍化、中毒、感電、トゲを踏まなければ大体負けない。
  • D+200以降ではエスキモーの入場でシステムが崩壊する。
    警備員にガーゴイル少女の宝玉を2つ程度持たせることでエスキモー対策も終了し、
    D+560をいかに超えるかを考えてダンジョンを作っていくことになる。
  • 覚醒パック解放後は下のように配置する方が強い。
       
       
       
    霧…霧爆風

霧爆風型(覚醒パック解放要素まで) Edit

  • 範囲鈍化付与である霧爆風、不死を供給する共同墓地、シールドと甦りを撒くフェアリーを引き継ぐことで
    戦闘部屋の魔物をなるべく長く生きさせて、魔王部屋への殺到を防ぐ立ち上げ方。
    • 引継ぎ魔物はフェアリーのみ必須。スキルセットは不思議、暗闇、ダイヤの皮、オーバースピード(無ければ氷爆風または、広域加速)
      ホワイトファングもいると気絶付与が出来て安定する。スキルセットは不思議、暗闇、地震、過速(無ければ氷爆風または、広域加速)
    • 引継ぎ施設は順風、霧爆風、共同墓地(順風はあると便利くらいの立ち位置。霧爆風を二つも可)
     
       
    ホワイトファングとフェアリーは魔王部屋において火力と防御を任せる。
    フェアリーのスキルで戦闘部屋の生き残りの回復をサポートできるようにするため、
    マップの上下どちらかには戦闘施設を置かず、勇士が直通できるようにすると都合が良い。
    ドルイドを引き継いで、警備員の仕事はドルイドに。道中の激憤にフェアリーを配置とする方がより強い。

血のシールド型(高級パック解放要素まで) Edit

  • 血のシールドを魔王部屋に隣接することで魔王と警備員を不死にする。
    血のシールドの発動条件はHPを減らすことなので、序盤に鎧の試練をとらなければかなり安定する。
    また、鬼門と名高いD+560の突破もシールド付与のおかげでかなり容易となる。
    • 引継ぎ魔物は自由。
    • 引継ぎ施設は血のシールド、霧爆風、順風(順風はあると便利くらいの立ち位置。)
       
      
       
    魔王部屋直前に霧爆風を置くことで、勇士除去の加速と鎧の減少ペースを抑える狙い。

効果的なダンジョン技 Edit

角笛-闇-怠-悲鳴コンボ  Edit

Build10078作成、10200環境でも有用と思われる。
悲鳴のマスでとどめを刺した後の勇士は全員通常攻撃、スキル双方ともに使用不能となる。
定期的に悲鳴マスで勇士が倒れるため、効果の永続を狙えるコンボ。

具体例

流星雨・アイスホール Edit

Build10078期間作成 現環境での有用性は不明
長いので箇条書き。この構成で試練10、500日達成済み。(魔王はメリエール)
アイスホールで足止めし、流星雨で一掃する。単純極まりないが凄まじいダメージを出せる。

具体例

不死・電撃鎧(罠なし達成用) Edit

Build10078期間作成
この構成で試練6、500日、罠なし・休息なし・5星以下達成済み。魔王はレベッカ。

やろうと思えば4星以下、イベントなしも可能だとは思うが、おそらく魔物の引き運に大きく左右される。
精鋭戦闘なしも、遺物を見る限りできなくはないだろうが、他の実績と同時に狙うのはお勧めしない。

具体例

順風霧風気絶コンボ(ハイスコア・転生石稼ぎ用) Edit

Build10078期間作成
改善点指摘や実践報告いただけるとありがたいです。

対象:オリジナルほぼ解禁、覚醒20ガチャ程度で、転生石稼ぎが大変になってくる頃
目的:スコアアタック&それに比例して手に入る大量の転生石

内容

火炎爆風+ダイナマイト Edit

魔王ターニャで試練10 500D突破
ダイナマイトの爆風で魔王部屋に溜まった勇士及び魔王部屋近傍の勇士をすべて薙ぎ払う構成。
Build10078の3x6環境で働くことを確認。Build10100までに入ったナーフは先手必勝のみでそのまま使えるはず。

具体例

モンスターハウス・耐久型(1,2) Edit

Build10078期間作成
具体例1は罠なし・試練6で、鬼門と言われる560D・780Dをレベッカ・デバフ解除なしでクリアできることを確認しています。

具体例2は縛り無し、試練10、魔王レベッカで1560日到達です。

具体例1
 
具体例2

鏡の部屋-鉄壁-加速コンボ Edit

Build10086作成

  • チャレンジモード"貧困な間借り人"攻略時に見つけたもの。貧困な間借り人だと魔王はエリザベート固定。うまくやれば他の魔王で拡大も可能。
    • 鏡の部屋配置のモンスターはほとんど不死になる。フェアリーでシールドをまき、ガーゴイル少女の無効でバフ除去(デバフ)を弾き、オーク少女で勇士の鎧を剥がす。
    • 加速を中心に配置し、リザードマンの盾強打か、ホワイトパンの鈍化→気絶を狙う。
    • 魔王部屋入口鉄壁を置き、魔王部屋へのシールド付与と、加速部屋の盾強打の威力向上を狙う。
具体例

角笛-血溜まり-悲鳴コンボ Edit

Build10098作成。これのアップデート版
必要なものは覚醒パックの血溜まり、高級パックの怪獣の角。小さな悪魔像があると無効対策になる。

  • 悲鳴のマスでとどめを刺した後の勇士は全員通常攻撃、スキル双方ともに使用不能となる。
    定期的に悲鳴マスで勇士が倒れるため、効果の永続を狙えるコンボ。
    Build10080アップデートにより追加された高級パックの怪獣の角によって発動および継続が容易になった
    具体例

囚人実験室-巨大化系列コンボ Edit

Build10114作成。
囚人実験室の効果により捕虜の人数*5%の魔物性能上昇。
そして巨大化大乱闘絶対者の効果で魔物の能力をさらに上昇させる事が可能で、
相乗効果で膨大なHPと攻撃力を振り回す事が可能になる。
実用性は、試練9メリエールにて3300日は到達可能。

具体例

囚人実験室+プリズム Edit

Build10200作成。
試練10メリエールで3000日まで安定して到達可能。

完成例
引き継ぎ等

電場+霧爆風による気絶コンボ Edit

Build10200作成。11/11記載。

  • 必要要素は覚醒パック霧爆風堕落パックの雷のブレスレット
    電場による感電付与からの、霧爆風による与ダメによって鈍化付与および、感電発動による雷のブレスレットの25%気絶発動、スタックを狙う。
    詳細

気絶恐怖はめ Edit

Build10212作成。
伝説1メリエールで2000日まで到達。
Build10217用に改良。

実験室+大乱闘+血のシールド Edit

Build10217作成。
伝説10メリエールで2000日まで到達。
クラリセタイトルバックなどの裏技?を駆使しても容赦なく詰ませに来る難易度なので安定はしていません。比較的楽かな?という方法です。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 環境が激変しすぎなので一度まっさらなページにしました。バックアップで簡単に復旧できますが、従来の戦法のほぼすべてが陳腐化しているように見えますので新しくいろいろ書いていきましょう。 -- 2018-08-05 (日) 12:53:52
    • まっさらだと悲しいので、あまりあこや貝や黒猫像(の火力バフ)に頼ってなさそうな組み合わせのみをサルベージしました。鑑の部屋や鋼の盾を上手に使ったコンボなど、ガンガン追加していってください。 -- 2018-08-05 (日) 13:11:04
      • 残念ながら流星雨も基本的には鈍化を乗せてあこやの倍率で流星雨落とす構成だから今の環境はキツイのでは -- 2018-08-08 (水) 08:41:02
      • 確かにそうかもしれません。が、一撃必殺でなくなることから多重に霧爆風⇔流星雨を往復する勇士が現れるかもしれません。火傷付与で鎧が外れる隕石もでてきましたし、やってみないと下げるほどではないかなと。編集人ですべてを確認は確認できないのでどなたか報告をお願いします -- 2018-08-08 (水) 11:57:35
      • 今さらではありますが、アイスホール・流星雨については但し書きを、それ以外については書き込み時期を記載しました -- 2018-08-22 (水) 16:33:14
      • 探検パックに全く手の届かない初心者ですが流星雨部屋参考にさせてもらってBuild10251の試練9で今1400日越えたところです。自身の記録更新中なので行けるとこまで行こうと思ってます。 -- 2019-03-21 (木) 07:42:04
      • 最終的にメリエールレベル12で1860日で負けました。結局のところ流星雨が強いのかは良くわかりませんでした…ちなみに配置した魔物はほぼ合成魔物です。 -- 2019-03-24 (日) 11:32:42
    • 早期対応GJ -- 2018-08-06 (月) 00:14:01
  • 鏡の部屋のコンボいいですね。間借り人攻略するとき試してみます。 -- 2018-08-07 (火) 21:26:27
  • 堕落した精鋭冒険家は勇士の罠回避を消し飛ばすので配置できれば罠使用するコンボの有用性があがる。 -- 2018-10-10 (水) 09:24:05
  • ここの更新は基本止まってしまったけど、今も使えるんかなこの構成。いまは実験室が強い木がするけど完成まで遠い… -- 2018-10-14 (日) 16:18:41
    • 使用要素にナーフがそんなに入っていないんで、大体使えると思うよ。ただ、より効果的な配置などあるとは思います。 -- 2018-10-14 (日) 16:22:51
  • 最終型だけ書いてもここを見る初心者は最初の立ち上がりがわからなくて進めないんじゃないかなって思うので何を引き継ぐかとかどう序盤を進んでいくかなども書いたほうがいいのではないかと -- 2018-10-28 (日) 02:03:14
    • とりあえずさわりだけ。というかここから踏み込もうとすると分岐が凄すぎて分量が爆発するので困ってる人は自分の状況をきっちり書いてほしい。それなら個別にかけるし、個別に書いた返信からまとめるのも可能だから。最初から対象の分からない相手に向けて書くのは中々厳しい。 -- 2018-10-28 (日) 03:21:44
  • 入口の加速を鍛冶屋5個で囲んで過速・悪魔の狡猾(要バフォメット)・先手必勝・赤月付けると阿呆みたいなダメージ出て楽しいです(王弑逆者・魔剣士・デスナイトで、チラチラ止めて4.5億くらいまでは確認)。引継ぎ施設は加速・順風2。しばらくは入口のみで処理しきれます。5×6マスで魔王部屋前鍛冶屋3個・鍛冶屋に隣接しない縦一列に順風霧風2・休憩所で他は加速やら誘惑適当に置いてリリスと主力は堕落斧装備(最重要)。これで試練1だと1400階近くまで潜れました。 -- 2019-01-30 (水) 21:10:40
  • とりあえず簡単にできるやつ -- 2019-02-03 (日) 22:17:58
  • 電場+霧爆風による気絶コンボはなんで共同墓地置いてあるんですか?意味あるんですか? -- 2019-05-17 (金) 23:53:52
    • モンスターが耐えさえすれば何でも良いからじゃね -- 2019-05-18 (土) 00:07:09
  • 電場霧爆風は可能なら最初にエンカウントさせるモンスターに稲妻召喚師をぜひ入れておきたいところ -- 2019-08-27 (火) 12:40:48
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