難易度

Last-modified: 2023-04-25 (火) 14:37:17

概要

Build00616更新
  • 難易度に関する情報をまとめたページです。
  • Build10305にて大幅に内容が変更されています。
    以前の難易度については難易度(~Build10305)に保管しています。
  • その時挑戦できる最も難しい難易度で100日生存すれば、次の難易度の段階がすべて開放されます。
    ※例:「むずかしい」クリアで「試練1」「試練2」が開放。
    100日目のボスマップをクリアする必要はなく、100日目「到達」でOKです。
  • 「ダンジョンの入り口追加」について
    試練2・神話1の難易度で追加される内容です。
    通常の中段の入り口に加え、上段と下段に1つずつ入り口が追加され、3つになります。
    覚醒パック開放のボス遺物「魔界のシャベル(上)・(下)」を獲得した場合、入り口はそれに従って移動します。
    ダンジョン構図を適用した場合、この内容は無視されます。
  • 試練マスは「試練」以上の難易度で出現します。
    ランダムな場所に配置されるほか、40日毎(最初の固定試練は難易度試練で78日目、それ以外は38日目)に確実に踏むことになります。
  • 難易度「試練」以上の難易度で拷問や霊に関する要素が開放されます。
    「ふつう」「むずかしい」では利用できません。

経験値倍率

BUild10313更新
  • 経験値倍率は以下の式で求められる。
    「難易度の倍率」×「選択難易度の倍率の合計値」×「(挑戦モードの選択数+1)×100%」

難易度一覧

Build00542更新
  • 同じ段階では上位の内容は下位の内容を含みます。
    ※試練2は試練1の内容も含む。
一覧折り畳み
段階経験値率内容
ふつう100%1.ふつう(※補正はなし。)
むずかしい205%1.精鋭勇士の攻撃力が増加します。
2.一般勇士のHPが増加します。
3.ボス戦に登場する勇士たちがさらに強くなります。
4.勇士が低確率で罠を回避します。
5.勇士がランダムスキルを取得した状態で登場します。
試練11,250%1.勇士たちのHPが大幅に上昇します。
2.商人の購入費用が増加します。
3.戦闘で獲得する経験値が減少します。
4.戦闘報酬の選択肢が確率的に1つ減少します。
5.ボス戦でボス勇士が2体登場します。
23,200%6.ゲーム開始時、ダンジョン入り口やランダムな場所に保護神檀が設置されます。
7.勇士が与えるダメージの一部が防御力無視ダメージになります。
8.ダンジョンの入口が追加されます。
9.精鋭戦闘で確率的に遺物を入手できなくなります。
10.魔物のバフの持続時間が減少し、勇士のデバフの持続時間が減少します。
伝説14,300%1.勇士の戦闘能力が大幅に増加します。
2.勇士が最大5つのランダムスキルを習得した状態でダンジョンに入場します。
3.低確率で選ばれし勇士が登場します。
4.精鋭戦闘にランダムな女神の祝福が適用されます。
5.ダンジョンの入り口が追加されます。
210,000%6.低確率で、一般戦闘にランダムな女神の祝福が適用されます。
7.勇士の基本行動速度が上昇します。
8.生存日が長くなるにつれ、勇士の戦闘能力も増加します。
9.試練カードを選ぶたびに勇士のHPも増加します。
10.ボス勇士の戦闘能力が大幅に増加します。
神話110,800%1.勇士全員が超人的な力を持ちます。
2.ランダムな神檀1つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入り口が追加されます。
3.勇士に与えられたデバフが非常に早い速度で減少します。
4.魔物に与えられたバフが非常に早い速度で減少します。
218,000%5.試練カードを獲得するたびに勇士の戦闘能力が増加します。
6.魔物がダメージを受けると、被ダメージの数値分のランダムなデバフが与えられます。
7.戦闘のたびに疲労度が貯まります。疲労度は休むと減少します。
330,000%8.すべての戦闘に女神の祝福がランダムに適用されます。
9.生存日が長くなるにつれ、ショップのコストも増加します。
10.ボス戦に登場する勇士たちがさらに強くなります。
現実60,000%1.勇士全員が超人的な力を持ちます。
2.魔物に与えられたバフや勇士に与えられたデバフが非常に早い速度で減少します。
3.チャージ型の施設が発動するたびに、次の発動に必要なチャージ量が増加します。
4.世界を移動するたびに、施設のメンテナンス費用が発生します。
5.ランダムな神檀2つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入口が追加されます。
6.すべての戦闘に女神の祝福がランダムに適用されます。
終末100,000%1.勇士全員が超人的な力を持ちます。
2.魔物に与えられたバフや勇士に与えられたデバフが非常に早い速度で減少します。
3.チャージ型の施設が発動するたびに、次の発動に必要なチャージ量が増加します。
4.世界を移動するたびに、施設のメンテナンス費用が発生します。
5.ランダムな神檀2つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入口が追加されます。
6.すべての戦闘に女神の祝福がランダムに適用されます。
7.稀に強力な勇士がダンジョンを訪ねます。
8.勇士がランダムな装備を装着した状態で登場します。
9.魔王部屋に入場した敵の数に応じ、魔王部屋内の味方が行動する間隔が増加します。
10.女神が登場します。
神聖1300,000%1.侵入する勇士の数が減りますが、非常に強力な勇士たちが侵入してきます。
2.魔物が持つバフに対する耐性効果が増加し、耐性によってバフを無効化する確率が増加します。
3.勇士が持つデバフに対する耐性効果が増加し、耐性によってデバフを無効化する確率が増加します。
4.生存日数により、ゴールド獲得量が徐々に減少します。さらに強力な勇士たちが登場します。
5.ランダムな神檀3つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入口が追加されます。
6.生存日数に応じて、戦闘から獲得する経験値が徐々に減少します。
21,000,000%7.魔物が行動するたびに、次の行動までの待機時間が増加します。
8.チャージ型施設が発動するたびに、次の発動に必要なチャージ料が増加します。
9.生存日数に応じて、すべての戦闘に女神の祝福が追加されます。
10.女神が登場します。
太初6,666,600%1.すべての勇士のHP、攻撃力、行動速度、防御貫通が増加し、ランダムなスキルを習得します。
2.魔物が獲得するバフが半分に減少し、耐性によってバフを獲得できない確率が増加します。
3.勇士が獲得するデバフが半分に減少し、耐性によってデバフを無効化する確率が増加します
4.生存日数に応じて、戦闘経験値とゴールド獲得量が徐々に減少します。
5.ランダムな神檀が2つ設置された状態ではじめます。生存日数に応じて、勇士が低い確率で入口ではなくランダムな施設から登場します。
6.ボス戦に登場する勇士たちの戦闘能力が大きく増加します。
7.魔物が行動するたびに、次に行動するまでの待機時間が増加します。
8.施設のレベルに応じて、必要な経験値が徐々に増加します。
9.生存日数に応じて、すべての戦闘に女神の祝福が追加されます。
10.女神が登場します。

ふつう

Build10313更新
  • 一番最初の難易度。
  • 注意する点は特になし。
    度重なる難易度緩和により攻略が容易に。
    100日生存したらすぐに放棄して次の難易度に向かいましょう。

むずかしい

Build10313更新
段階経験値率内容
むずかしい205%1.精鋭勇士の攻撃力が増加します。
2.一般勇士のHPが増加します。
3.ボス戦に登場する勇士たちがさらに強くなります。
4.勇士が低確率で罠を回避します。
5.勇士がランダムスキルを取得した状態で登場します。

備考

  • 4…罠の効果が時折はずれるようになる。
  • 5…ランダムスキルによって、強力なスキル持ちが現れるようになる。
    ※Build10242以降、不思議な存在などのデバフ無効化系スキルは習得されないようになった。
以前の記述

魔物を配置していない戦闘部屋の効果は回避されないため、怠りなどのデバフ戦闘施設の価値が上昇する。

試練

Build10313更新
段階経験値率内容
試練11,250%1.勇士たちのHPが大幅に上昇します。
2.商人の購入費用が増加します。
3.戦闘で獲得する経験値が減少します。
4.戦闘報酬の選択肢が確率的に1つ減少します。
5.ボス戦でボス勇士が2体登場します。
23,200%6.ゲーム開始時、ダンジョン入り口やランダムな場所に保護神檀が設置されます。
7.勇士が与えるダメージの一部が防御力無視ダメージになります。
8.ダンジョンの入口が追加されます。
9.精鋭戦闘で確率的に遺物を入手できなくなります。
10.魔物のバフの持続時間が減少し、勇士のデバフの持続時間が減少します。

備考

  • 試練1
    • 2…商人の利用費が2倍になる。
    • 3…戦闘獲得経験値が75%になる。
    • 4…ほとんど遭遇しない。
  • 試練2
    • 6…設置される神檀は保護
      「入り口」と「ランダムな場所」に1つずつ設置される。
    • 10…「魔物のバフ」と「勇士のデバフ」の消費量がそれぞれ1.5倍になる。

伝説

Build10313更新
  • Build10204(2018/11/20)のアップデートで追加。
  • 「40の倍数-2」の日は確実に試練マスを踏むことになる。
  • 初日から、試練までの最上位の勇士を含むすべての勇士が入場してくる。
    また、伝説以上難易度専用の勇士が入場してくる。
段階経験値率内容
伝説14,300%1.勇士の戦闘能力が大幅に増加します。
2.勇士が最大5つのランダムスキルを習得した状態でダンジョンに入場します。
3.低確率で選ばれし勇士が登場します。
4.精鋭戦闘にランダムな女神の祝福が適用されます。
5.ダンジョンの入り口が追加されます。
210,000%6.低確率で、一般戦闘にランダムな女神の祝福が適用されます。
7.勇士の基本行動速度が上昇します。
8.生存日が長くなるにつれ、勇士の戦闘能力も増加します。
9.試練カードを選ぶたびに勇士のHPも増加します。
10.ボス勇士の戦闘能力が大幅に増加します。

備考

  • 伝説1
    • 3…「選ばれし勇士」とは
      選ばれし勇士は図体が少し大きく、3倍のHP補正がある。
  • 伝説2
    • 6…一般戦闘で女神の祝福が5%程度の確率で1つ適用される。
    • 7…すべての行動速度が2倍程度になる。
    • 10…ボスのステータス及び行動速度に2倍以上の補正が入っている。

神話

Build10313更新
  • Build10265(2019/04/24)のアップデートで追加。
  • ボス直前の確定試練マスは伝説と同じく「40の倍数-2」日に出現。
  • 疲労度のデバフが追加。
    行動の遅延時間が1%増加します。
    他のバフやデバフによりこの効果を減少または取り除くことはできません。
    疲労度はダンジョンマスで「休む」を選択するとそれまで溜まっていたものがすべて解除される。
    疲労度は上記の方法以外では解除不可能。
段階経験値率内容
神話110,800%1.勇士全員が超人的な力を持ちます。
2.ランダムな神檀2つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入り口が追加されます。
3.勇士に与えられたデバフが非常に早い速度で減少します。
4.魔物に与えられたバフが非常に早い速度で減少します。
218,000%5.試練カードを獲得するたびに勇士の戦闘能力が増加します。
6.魔物がダメージを受けると、被ダメージの数値分のランダムなデバフが与えられます。
7.戦闘のたびに疲労度が貯まります。疲労度は休むと減少します。
330,000%8.すべての戦闘に女神の祝福がランダムに適用されます。
9.生存日が長くなるにつれ、ショップのコストも増加します。
10.ボス戦に登場する勇士たちがさらに強くなります。

備考

  • 神話1
    • 3・4…「魔物のバフ」「勇士のデバフ」の消費量が1.5倍になる。
      ※Build00519で一部が減少したが詳細な値は未検証。
  • 神話3
    • 8…ボス戦も含め、すべての戦闘で1つ女神の祝福が適用される。
    • 9…商店の初期コスト1割増し、100日で2倍、200日で3倍、300日で4倍、以降100日ごとに+1倍。
      占い商人には適用されない。

現実

Build00378更新
  • Build10333(2019/12/31)のアップデートで追加。
段階経験値率内容
現実60,000%1.勇士全員が超人的な力を持ちます。
2.魔物に与えられたバフや勇士に与えられたデバフが非常に早い速度で減少します。
3.チャージ型の施設が発動するたびに、次の発動に必要なチャージ量が増加します。
4.世界を移動するたびに、施設のメンテナンス費用が発生します。
5.ランダムな神檀2つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入口が追加されます。
6.すべての戦闘に女神の祝福がランダムに適用されます。

備考

  • 1…行動速度も上がる。ランダムスキルをいくつか持っている。
  • 2…魔物のバフの減少量の増加は以下の通り。※Build00519で半減したが詳細な値は未検証。
    1ずつ減少のバフ→3ずつ減少
    半数減少のバフ→1/5になるよう減少(4/5消費)
    勇士のデバフの減少量も上記の通り。
  • 4…メンテナンス費用が足りないと、施設のレベルが半分に、半端な経験値はなくなる。
    また、改造状態も半分になる。
    メンテナンス費用は[ダンジョン内の全ての施設のリアリティ]×[生存日数]G。
  • 6…ボス戦も含め、すべての戦闘で1つ女神の祝福が適用される。

終末

Build00378更新
  • Build10333(2019/12/31)のアップデートで追加。
段階経験値率内容
終末100,000%1.勇士全員が超人的な力を持ちます。
2.魔物に与えられたバフや勇士に与えられたデバフが非常に早い速度で減少します。
3.チャージ型の施設が発動するたびに、次の発動に必要なチャージ量が増加します。
4.世界を移動するたびに、施設のメンテナンス費用が発生します。
5.ランダムな神檀2つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入口が追加されます。
6.すべての戦闘に女神の祝福がランダムに適用されます。
7.稀に強力な勇士がダンジョンを訪ねます。
8.勇士がランダムな装備を装着した状態で登場します。
9.魔王部屋に入場した敵の数に応じ、魔王部屋内の味方が行動する間隔が増加します。
10.女神が登場します。

備考

  • 1…行動速度も上がる。ランダムスキルをいくつか持っている。
  • 2…魔物のバフの減少量の増加は以下の通り。※Build00519で半減したが詳細な値は未検証。
    1ずつ減少のバフ→3ずつ減少
    半数減少のバフ→1/5になるよう減少(4/5消費)
    勇士のデバフの減少量も上記の通り。
  • 4…メンテナンス費用が足りないと、施設のレベルが半分に、半端な経験値はなくなる。
    また、改造状態も半分になる。
    メンテナンス費用は[ダンジョン内の全ての施設のリアリティ]×[生存日数]G。
  • 6…ボス戦も含め、すべての戦闘で2 1つ女神の祝福が適用される。
  • 10…D+200から登場。だんだん登場する間隔が短くなる。(D+200, D+380, D+540, ...)

神聖

Build00509更新
  • Build00509(2020/08/01)のアップデートで追加。
    • 開放するにはDLCの購入が必要。DLCを購入すれば開放される。
段階経験値率内容
神聖1300,000%1.侵入する勇士の数が減りますが、非常に強力な勇士たちが侵入してきます。
2.魔物が持つバフに対する耐性効果が増加し、耐性によってバフを無効化する確率が増加します。
3.勇士が持つデバフに対する耐性効果が増加し、耐性によってデバフを無効化する確率が増加します。
4.生存日数により、ゴールド獲得量が徐々に減少します。さらに強力な勇士たちが登場します。
5.ランダムな神檀3つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入口が追加されます。
6.生存日数に応じて、戦闘から獲得する経験値が徐々に減少します。
21,000,000%7.魔物が行動するたびに、次の行動までの待機時間が増加します。
8.チャージ型施設が発動するたびに、次の発動に必要なチャージ料が増加します。
9.生存日数に応じて、すべての戦闘に女神の祝福が追加されます。
10.女神が登場します。

備考

  • 1…勇士の数は他難易度の半分になります。また、ランダムスキルを3つ所持しています。
  • 9…200日ごとに女神の祝福が1増えます。
  • 10...D+100から登場。だんだん登場する間隔が短くなる。(D+100, D+180, D+240, ...)

太初

Build00542更新
  • Build00540(2020/10/05)のアップデートで追加。
    • 開放するにはDLCの購入が必要。
段階経験値率内容
太初6,666,600%1.すべての勇士のHP、攻撃力、行動速度、防御貫通が増加し、ランダムなスキルを習得します。
2.魔物が獲得するバフが半分に減少し、耐性によってバフを獲得できない確率が増加します。
3.勇士が獲得するデバフが半分に減少し、耐性によってデバフを無効化する確率が増加します
4.生存日数に応じて、戦闘経験値とゴールド獲得量が徐々に減少します。
5.ランダムな神檀が2つ設置された状態ではじめます。生存日数に応じて、勇士が低い確率で入口ではなくランダムな施設から登場します。
6.ボス戦に登場する勇士たちの戦闘能力が大きく増加します。
7.魔物が行動するたびに、次に行動するまでの待機時間が増加します。
8.施設のレベルに応じて、必要な経験値が徐々に増加します。
9.生存日数に応じて、すべての戦闘に女神の祝福が追加されます。
10.女神が登場します。

備考

  • 1…ランダムスキルを3つ所持しています。
  • 5…右側の3列の部屋から勇士が登場することがあります。登場時は、登場した部屋の入場時効果は発動しない。
  • 9…20日ごとに女神の祝福が1増えます。
  • 10...D+20から20日ごと(ボス戦)に登場。*1

女神の祝福

Build00353更新
  • 魔王、魔物、勇士のそれぞれに影響を及ぼすボス戦の特殊バフと同じようなもの。
    下記の効果から、重複なしでランダムに選択される。
    伝説1の精鋭戦闘では1~3つ、伝説2の通常戦闘では5%程度の確率で1つ適用される。
    神話3ではボス戦も含めすべての戦闘で1つ適用される。
    現実・終末ではボス戦も含めすべての戦闘で2 1つ適用される。
    神聖2では200日ごとに適用される祝福が1つ増える。
  • 選択難易度の「祝福の試練」を選択することにより、その選択数分の祝福が追加される。
女神の祝福詳細
  • 魔物
    • デバフ付与 「すべての魔物に○+●」
    • 魔物が行動するたび
      • 魔物が行動するたびに最大HPの●%分の中毒付与
      • 魔物が行動するたびにHP●%減少
  • 勇士が魔王部屋に侵入時
    • 勇士が魔王部屋に侵入時、魔王HP●%減少
    • 勇士が魔王部屋に入場すると魔物全員に硬直を●付与
  • 勇士死亡時・勇士が倒れたとき
    • 勇士死亡時、すべての魔物に脆弱●付与
    • 勇士死亡時、すべての魔物に衰弱●付与
    • 勇士が倒れた時、魔物全員に気絶●付与
    • 勇士が倒れた時、魔物全員に硬直●付与
    • 勇士が倒れたとき、マナ●減少
    • 勇士が倒れるたび、他の勇士たちに迅速を●付与
  • 勇士が攻撃するたび
    • 勇士たちが攻撃するたび、攻撃力の●%分激怒獲得
    • 勇士が攻撃するたびに憎悪を●獲得
  • その他
    • マナ回復量-●%
    • 権能のMP消費量●増加
    • 消費したMP1につき、魔王のHPが●%減少
    • 防御無視ダメージ+●%
    • 勇士に付与される硬直憎悪に引き換え
    • 攻撃者にダメージ反射●%
    • 戦闘部屋に入場した勇士が最大HPの●%分甦りを獲得
  • Build10288(?)より追加された女神の祝福
    • 勇士戦闘能力+●%
    • 勇士が被ダメージの●%分、激怒を獲得
    • 勇士が与えたダメージの●%分、を獲得
    • 勇士被ダメージ時の反撃率+●%
    • 施設充填量-●%
    • 施設充填速度減少●%
ランダム女神の祝福の値

ランダム女神の祝福の値

Build00559更新
女神の祝福~D+20まで20日ごとの増分100日ごとの増分
回避+●20.10.5
吸収+●20.060.3
シールド+●10.080.4
不死+●20.060.3
無効+●10.080.4
罠回避+●10.0020.01
身隠し+●1(固定)
巨大化、HP+●%2515
勇士攻撃力+●%201.68
勇士戦闘能力+●%3015
勇士たちの攻撃回数+●10.010.05
勇士の行動速度+●%200.42
勇士のダンジョン内移動速度+●%300.63
勇士が攻撃するたびに憎悪を●獲得20.060.3
勇士が魔王部屋に侵入時、魔王HP●%減少30.10.5
勇士が魔王部屋に入場すると魔物全員に硬直を●付与1(固定)
勇士死亡時、すべての魔物に脆弱●付与10.040.2
勇士死亡時、すべての魔物に衰弱●付与10.040.2
勇士が倒れた時、魔物全員に気絶●付与1(固定)
勇士が倒れた時、魔物全員に硬直●付与1(固定)
勇士が倒れるたび、他の勇士たちに迅速を●付与10.040.2
勇士を倒してもマナ獲得不可
ボス勇士が倒れた時、マナ●減少10(固定)
すべての魔物に過重+●30.21
すべての魔物に恐怖+●30.10.5
すべての魔物に呪い+●10.080.4
魔物が行動するたびにHP●%減少20.10.5
防御無視ダメージ+●%100.63
マナ回復量-●%100.040.2
権能のMP消費量●増加10.020.1
消費したMP1につき、魔王のHPが●%減少1(固定)
施設充填速度減少●%200.040.2
施設充填量-●%200.040.2
以前の女神の祝福詳細

おおよその分類としてタイプ1~4に分けて表記しています。

  • タイプ3…追加ダメージ系
    • 魔物が狂奔状態の時、300%の追加ダメージ。
    • 勇士が服従状態の時、敵に300%の追加ダメージ。
       
  • タイプ4…その他
    • 勇士が倒れるたび、他の勇士達に不死を3付与。
    • 血の渇望状態でない魔物は、敵の攻撃時吸血をすべて消費。
    • 非情状態でない魔物は、敵の攻撃時激怒をすべて消費。
    • 勇士が与えたダメージの100%分、を獲得。
    • 勇士が被ダメージの50%分、激怒を獲得。

選択難易度

Build10313更新
  • Build10288より追加。
    一般モード・総力戦にて、難易度選択とは別に難易度オプションを設定できる。
    一般モード伝説2のD+100をクリアした後、設定することができるようになる。
  • スコア倍率は「難易度」、「挑戦モード」と乗算になる。
  • 超越スコアに「挑戦モード」は乗らず、100% + (「選択難易度の倍率の合計値」- 100%) / 10が乗算される。
名称基本倍率個数説明
伝説の試練50%10ボス勇士が追加で登場します。
備考追加のボス勇士は1につき4体。
迅速の試練100%10勇士の行動速度や移動速度が増加します。
備考増加速度:基準/最大:80%/1600%
知恵の試練50%※210魔物のスキルクールダウンが増加し、勇士たちのスキル使用頻度が増加します。
幸運の試練50%※10勇士のバフ獲得量が増加し、デバフ獲得量が減少します。※3
不運の試練50%※10魔物のバフ獲得量が減少し、デバフ獲得量が増加します。※3
無知の試練50%※10魔物と魔王のレベルアップに必要な経験値が増加します。
侵食の試練50%※10施設のレベルアップに必要な経験値が増加します。
祝福の試練50%※10すべての戦闘でランダムな女神の祝福が追加されます。
精鋭の試練50%※10ダンジョンに入場する勇士の数が減少しますが、勇士の戦闘能力が大幅に増加します。
備考戦闘力向上:基準/最大:100%/1000%
最大勇士数が減少し、それらの戦闘力がわずかに増加。
群衆の試練50%※10ダンジョンに入場する勇士の数が増加し、勇士たちの入場間隔が短くなります。
備考群集の試練のレベルに比例してチャージ施設のチャージ量が減少。
熟練の試練20%5勇士がより多くのスキルを習得した状態でダンジョンに入場します。
無限の試練0%5試練カードを選択したとき、複数の試練カードを一気に獲得します。

※最初の1ポイント分だけ2倍換算。
幸運の試練(基本倍率50%)の場合、100%・150%・200%・250%…と増えていく。
※2:最初は50%、次からは1ごとに27.7%(切り上げ、250/9)ずつ上昇、10レベルで300%。
※3:1で獲得量増加は+100%、獲得量減少は約-9%と思われる。減少は1付与のものが0付与になるものがあるので注意。

挑戦モード

Build10313更新
  • Build10305より通常モードと独立していた挑戦モードが選択難易度のような形で共存できる形になった。
  • 難易度の倍率は1つ選択すると200%で、それ以降1つ追加するごとに+100%されていく。
    現在9つの挑戦モードが存在するため、1,000%まで上昇可能。(魔界再建を除く場合)
    この倍率は「難易度」、「選択難易度」と乗算になる。
  • 挑戦モード自体の説明は対応ページに記載。

情報提供

  • 現実がいつまでたってもクリアできない。勇士数+1、巨人三兄弟、歯車3つ、キリンと★1特殊合成魔物6匹で挑んでる。1番よかったのが渦巻選んだ時で59日目までしかいけなかった。どうしても40日目で維持費払えなくて施設レベルダウンして敵を追い出せなくなってしまう。何が足りないかなこれ -- 2021-04-28 (水) 13:11:00
    • 権能で直接倒せる魔王がお勧め。メリエールとか。 -- 2021-04-28 (水) 23:18:42
    • メリエールで3回目の挑戦の時にたまたま歯車が40日目までに6個手に入ってメリエールの権能の回避バフ効果と相まって一戦闘あたりの収入が増えておかげで簡単にクリアできたけどなんだかなぁ、、、 -- 2021-05-01 (土) 00:49:21
    • 払えないのはあきらめて侵略戦で稼いだあとボスの前に店で全額使う -- 2021-05-11 (火) 20:27:25
  • 女神の祝福に「魔物固有のスキル禁止」というのがあったのだが、もはや堕落や魔物継承とか意味がなくなってしまう。HP・攻撃力のステータスの違いくらいしかない。あと、女神の祝福の硬直などは不屈の精神では防げない。 -- 2021-06-30 (水) 00:19:05
    • 宝玉化スキルは有効なので、装備で対策可能。 あと、不屈あれば、デバフマークついてても動けるんじゃなかったっけ -- 2021-06-30 (水) 23:21:48
  • 伝説やってて「20の倍数-2」日に試練マス無かったけど情報古い? -- 2021-08-22 (日) 22:40:04
  • Build606で伝説1で無限の試練でロクに戦闘せずにスコア稼ごうと思ってやったら、試練カード踏んでも1個しか試練が乗らない。 -- 2021-09-12 (日) 13:39:54
  • 難易度無宗教を追加すべき -- 片柳伸一郎? 2021-10-05 (火) 20:04:56
    • お前ヘビ貿易でも荒らしてなかったか? -- ナナ点崩し? 2022-09-24 (土) 10:48:03
  • 現実を攻略し始めたけど、全員通るとこに継承した死体の車輪を置くだけで最序盤の金策少しは安定する。歯車より数倍稼げる。 -- 2021-10-18 (月) 19:53:35
    • まじか、勘違いしてたわ。死体の車輪って不死を追加で得られるだけでチャージ速度は歯車と同じだと思ってた。次回の序盤に使ってみるわ。 -- 2021-10-19 (火) 09:25:08
    • ヨルムンガンドと死体の車輪2つ合わせれば残りの継承枠全て星9~10で固めても破産しなかった。かなり有用だと思われる。 -- 2021-11-25 (木) 09:16:03
  • 神話の200から詰まる。急に鎧が増えて削り切れなくなる、段差がのように感じる。パワーが足りないのか、難易度下げた方がいいのか -- 2022-09-16 (金) 13:46:04
    • 勇士のHPがどんどん増えるので、実験室とか処刑場でダメージ増やしましょう。流星雨とかの罠も強力なはず。 -- 2022-09-18 (日) 00:36:38
    • 神話はゲーム進むとこれでもかって位の流星雨ストッパーが来るから、基本的に死体爆発一択なんだよなぁ -- 2022-09-29 (木) 21:11:52
      • 流星雨の横に穴等を置いて足止めし、死体爆破系で巻き込むのが良いかと。 堕落した元素術士で毒と胞子で巻き込めます。 流星雨を利用したビルド例は足止め施設を利用するのが多く、太初でも通用します。 -- 2022-09-30 (金) 23:04:36
  • 神聖2のD40位で硬い敵が魔王まで必ず突っ込んで来てしぬし魔石も出なくなってきたからもうこのゲームはそろそろ完全に詰んだか -- 2022-11-14 (月) 13:07:40
    • 魔石稼ぐなら神聖1で潜ったほうが良いぞ。急がば回れだ。 -- 2022-11-16 (水) 16:41:39
  • 魔物の固有スキルを無力化なんてあるのか。君主が一瞬で蒸発するのは笑うわ。低い階層でもあったと思うけどステータスの暴力で何もできんかった。装備対策で何とかなるもんなのこれ? -- 2023-03-16 (木) 19:54:46
  • 一般モード伝説2のD+100をクリアした後、設定することができるようになる。とありますがなりませんでした。最近は基準が変わったのかも知れません。 -- 2023-04-22 (土) 19:04:52
    • D500をクリアしても解放されず、桁間違ってるのかと思ってD1000まで行きましたが選択難易度解放されませんでした。パックでの解放が必要だったりしますか? -- 2023-04-25 (火) 07:15:27
    • 自己解決しました -- 2023-04-25 (火) 14:37:16

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*1 Build00543で最初の登場が100日に修正されたとされているが、D+20から出現する