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難易度

Last-modified: 2019-10-18 (金) 21:49:02

概要 Edit

Build10313更新
  • 難易度に関する情報をまとめたページです。
  • Build10305にて大幅に内容が変更されています。
    以前の難易度については難易度(~Build10305)に保管しています。
  • その時挑戦できる最も難しい難易度で100日生存すれば、次の難易度の段階がすべて開放されます。
    ※例:「むずかしい」クリアで「試練1」「試練2」が開放。
    100日目のボスマップをクリアする必要はなく、100日目「到達」でOKです。
  • 「ダンジョンの入り口追加」について
    試練2・神話1の難易度で追加される内容です。
    通常の中段の入り口に加え、上段と下段に1つずつ入り口が追加され、3つになります。
    覚醒パック開放のボス遺物「魔界のシャベル(上)・(下)」を獲得した場合、入り口はそれに従って移動します。
    ダンジョン構図を適用した場合、この内容は無視されます。
  • 試練マスは「試練」以上の難易度で出現します。
    ランダムな場所に配置されるほか、以下の日数で確実に踏むことになります。
    • 試練…「40の倍数-2」日目
    • 伝説・神話…「20の倍数-2」日目
      ※世界ごとの確定ダンジョンマスの1つ前。
  • 難易度「試練」以上の難易度で拷問や霊に関する要素が開放されます。
    「ふつう」「むずかしい」では利用できません。

経験値倍率 Edit

BUild10313更新
  • 経験値倍率は以下の式で求められる。
    「難易度の倍率」×「選択難易度の倍率の合計値」×「(挑戦モードの選択数+1)×100%」

難易度一覧 Edit

Build10313更新
  • 同じ段階では上位の内容は下位の内容を含みます。
    ※試練2は試練1の内容も含む。
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ふつう Edit

Build10313更新
  • 一番最初の難易度。
  • 注意する点は特になし。
    度重なる難易度緩和により攻略が容易に。
    100日生存したらすぐに放棄して次の難易度に向かいましょう。

むずかしい Edit

Build10313更新
段階経験値率内容
むずかしい205%1.精鋭勇士の攻撃力が増加します。
2.一般勇士のHPが増加します。
3.ボス戦に登場する勇士たちがさらに強くなります。
4.勇士が低確率で罠を回避します。
5.勇士がランダムスキルを取得した状態で登場します。

備考

  • 4…罠の効果が時折はずれるようになる。
    魔物を配置していない戦闘部屋の効果は回避されないため、怠りなどのデバフ戦闘施設の価値が上昇する。
  • 5…ランダムスキルによって、強力なスキル持ちが現れるようになる。
    ※Build10242以降、不思議な存在などのデバフ無効化系スキルは習得されないようになった。

試練 Edit

Build10313更新
  • Build100??(2018/6/18)のアップデートで追加。
  • 試練マスが追加され、「40の倍数-2」の日は確実に試練マスを踏むことになる。
    捕虜と魂関連要素が解放される(古い監獄と祭壇の初期配置、闇商人、拷問堕落した勇士など)。
段階経験値率内容
試練11,250%1.勇士たちのHPが大幅に上昇します。
2.商人の購入費用が増加します。
3.戦闘で獲得する経験値が減少します。
4.戦闘報酬の選択肢が確率的に1つ減少します。
5.ボス戦でボス勇士が2体登場します。
試練23,200%6.ゲーム開始時、ダンジョン入り口やランダムな場所に保護神壇が設置されます。
7.勇士が与えるダメージの一部が防御力無視ダメージになります。
8.ダンジョンの入口が追加されます。
9.精鋭戦闘で確率的に遺物を入手できなくなります。
10.魔物のバフの持続時間が減少し、勇士のデバフの持続時間が減少します。

備考

  • 試練1
    • 2…商人の利用費が2倍になる。
    • 3…戦闘獲得経験値が75%になる。
    • 4…ほとんど遭遇しない。
  • 試練2
    • 6…設置される神壇は保護
      「入り口」と「ランダムな場所」に2つ設置される。
    • 10…「魔物のバフ」と「勇士のデバフ」の消費量がそれぞれ1.5倍になる。

伝説 Edit

Build10313更新
  • Build10204(2018/11/20)のアップデートで追加。
  • ボス直前の確定試練マスが一回おき出現から毎回出現に頻度アップするため、「20の倍数-2」の日は確実に試練マスを踏むことになる。
  • 初日から、試練までの最上位の勇士を含むすべての勇士が入場してくる。
    また、伝説以上難易度専用の勇士が入場してくる。
段階経験値率内容
伝説14,300%1.勇士の戦闘能力が大幅に増加します。
2.勇士が最大5つのランダムスキルを習得した状態でダンジョンに入場します。
3.低確率で選ばれし勇士が登場します。
4.精鋭戦闘にランダムな女神の祝福が適用されます。
5.勇士が行動制御効果に抵抗する確率が上がります。
伝説210,000%6.低確率で、一般戦闘にランダムな女神の祝福が適用されます。
7.勇士の基本行動速度が上昇します。
8.生存日が長くなるにつれ、勇士の戦闘能力も増加します。
9.試練カードを選ぶたびに勇士のHPも増加します。
10.ボス勇士の戦闘能力が大幅に増加します。

備考

  • 伝説1
    • 3…「選ばれし勇士」とは
      選ばれし勇士は図体が少し大きく、3倍のHP補正がある。
    • 5…「行動制御効果」とは
      行動制御効果に恐怖、気絶、混乱、魅了が含まれているのを確認済み。
      施設によるデバフ付与において、弾く確率は最低3割、多くて5割程度あるように見える。
  • 伝説2
    • 6…一般戦闘で女神の祝福が5%程度の確率で1つ適用される。
    • 7…すべての行動速度が2倍程度になる。
    • 10…ボスのステータス及び行動速度に2倍以上の補正が入っている。

神話 Edit

Build10313更新
  • Build10265(2019/04/24)のアップデートで追加。
  • ボス直前の確定試練マスは伝説と同じく「20の倍数-2」日に出現。
  • 疲労度のデバフが追加。
    行動の遅延時間が1%増加します。
    他のバフやデバフによりこの効果を減少または取り除くことはできません。
    疲労度はダンジョンマスで「休む」を選択するとそれまで溜まっていたものがすべて解除される。
    疲労度は上記の方法以外では解除不可能。
段階経験値率内容
神話110,800%1.勇士全員が超人的な力を持ちます。
2.ランダムな神檀2つが設置された状態で開始します。ダンジョンの入り口が追加されます。
3.勇士に与えられたデバフが非常に早い速度で減少します。
4.魔物に与えられたバフが非常に早い速度で減少します。
神話218,000%5.試練カードを獲得するたびに勇士の戦闘能力が増加します。
6.魔物がダメージを受けると、被ダメージの数値分のランダムなデバフが与えられます。
7.戦闘のたびに疲労度が貯まります。疲労度は休むと減少します。
神話330,000%8.すべての戦闘に女神の祝福がランダムに適用されます。
9.生存日が長くなるにつれ、ショップのコストも増加します。
10.ボス戦に登場する勇士たちがさらに強くなります。

備考

  • 神話1
    • 3・4…「魔物のバフ」「勇士のデバフ」の消費量が1.5倍になる。
  • 神話3
    • 8…ボス戦も含め、すべての戦闘で1つ女神の祝福が適用される。
    • 9…商店の初期コスト1割増し、100日で2倍、200日で3倍、300日で4倍、以降100日ごとに+1倍。
      占い商人には適用されない。

女神の祝福 Edit

Build10313更新
  • 魔王、魔物、勇士のそれぞれに影響を及ぼすボス戦の特殊バフと同じようなもの。
    下記の効果から、重複なしでランダムに選択される。
    伝説1の精鋭戦闘では1~3つ、伝説2の通常戦闘では5%程度の確率で1つ適用される。
    神話3ではボス戦も含めすべての戦闘で1つ適応される。
  • 選択難易度の「祝福の試練」を選択することにより、その選択数分の祝福が追加される。
女神の祝福詳細
以前の女神の祝福詳細

選択難易度 Edit

Build10313更新
  • Build10288より追加。
    一般モード・総力戦にて、難易度選択とは別に難易度オプションを設定できる。
    挑戦モードでは設定できない。
  • 倍率は「難易度」「挑戦モード」と乗算になる。
名称基本倍率個数説明
伝説の試練50%10ボス勇士が追加で登場します。
備考追加のボス勇士は1につき4体。
迅速の試練100%10勇士の行動速度や移動速度が増加します。
備考増加速度:基準/最大:80%/1600%
知恵の試練50%※210魔物のスキルクールダウンが増加し、勇士たちのスキル使用頻度が増加します。
幸運の試練50%※10勇士のバフ獲得量が増加し、デバフ獲得量が減少します。
不運の試練50%※10魔物のバフ獲得量が減少し、デバフ獲得量が増加します。
無知の試練50%※10魔物と魔王のレベルアップに必要な経験値が増加します。
侵食の試練50%※10施設のレベルアップに必要な経験値が増加します。
祝福の試練50%※10すべての戦闘でランダムな女神の祝福が追加されます。
精鋭の試練50%※10ダンジョンに入場する勇士の数が減少しますが、勇士の戦闘能力が大幅に増加します。
備考戦闘力向上:基準/最大:100%/1000%
最大勇士数が減少し、それらの戦闘力がわずかに増加。
群衆の試練50%※10ダンジョンに入場する勇士の数が増加し、勇士たちの入場間隔が短くなります。
備考群集の試練のレベルに比例してチャージ施設のチャージ量が減少。
熟練の試練20%5勇士がより多くのスキルを習得した状態でダンジョンに入場します。
無限の試練0%5試練カードを選択したとき、複数の試練カードを一気に獲得します。

※最初の1ポイント分だけ2倍換算。
幸運の試練(基本倍率50%)の場合、100%・150%・200%・250%…と増えていく。
※2:最初は50%、次からは1ごとに27.7%(切り上げ、250/9)ずつ上昇、10レベルで300%。

挑戦モード Edit

Build10313更新
  • Build10305より通常モードと独立していた挑戦モードが選択難易度のような形で共存できる形になった。
  • 難易度の倍率は1つ選択すると200%で、それ以降1つ追加するごとに+100%されていく。
    現在9つの挑戦モードが存在するため、1000%まで上昇可能。
    この倍率は「難易度」「選択難易度」と乗算になる。
  • 挑戦モード自体の説明は対応ページに記載。

情報提供 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんでもかんでも簡単ならいいってわけじゃないでしょ。神話なんか行かなくても十分なコンテンツがあるのにそれを飛ばして神話に行きたいなら課金でもしろ -- 2019-10-16 (水) 19:20:33
    • すまん枝分かれた -- 2019-10-16 (水) 19:20:56
    • そもそも獲得出来るポイントとの比較で考えたら難易度クッソ簡単になってるしな -- 2019-10-16 (水) 19:24:32
    • 全く意味が分からない。人によって楽しめる難易度は違う。難易度圧縮はプレイヤーの取りうる選択肢を削除しただけで、誰にとっても何一つメリットがない -- 2019-10-16 (水) 20:06:57
      • 素直に俺にとってって言えばまだ可愛げがあるのにまあ -- 2019-10-16 (水) 20:19:12
    • 難易度を変えるときのタップ回数が減った、というメリットはあったわ -- 2019-10-16 (水) 20:08:43
      • 確かに(笑) -- 2019-10-16 (水) 20:10:56
      • スクロール地味にめんどくさかったよねw -- 2019-10-16 (水) 20:17:38
    • 個人的には賛成かね。旧神話1の方がってのはそうだがあれは簡単すぎるでしょ。今のもそこまでキツクモないし -- 2019-10-16 (水) 20:12:48
    • 簡単すぎると思うのは自由だけど、他人もそう思っているとは限らないし、それが無くなってもいい理由にはならないよ 圧縮はただ選択肢を減らしただけでしかない -- 2019-10-16 (水) 20:39:58
    • でも、石や超越稼ぐために試練踏みまくって120日で終わりっていうのは旗から見てて正直見苦しいというか、そういうゲームか?って思ってた。 -- 2019-10-16 (水) 21:20:06
      • そういうゲームでもあるだろうよ -- 2019-10-16 (水) 21:35:47
      • 効率を求めるのもゲームの楽しみ方の一つよ。というか石はまだしも超越に関しては普通にやってたら年単位ですし… -- 2019-10-17 (木) 01:08:38
    • 旧神話1と今の神話1開放の手間変わらんよね?コンテンツ飛ばすことと選択肢が減ったこと関係無いよね?神話未満でもコンテンツが多いのは同意だけど、仕様変更は神話での遊びの幅が狭くなっただけでしょ。下の難易度10>上の難易度1の状態を変えたかったんだろうけど出来たことができなくなったらある程度不満が出るのは当然でしょ -- 2019-10-16 (水) 22:16:53
    • スコアの稼ぎ易さそのものと難易度圧縮は無関係なのに、どの辺が新規ユーザーのためなんだろう? (^^; -- 2019-10-16 (水) 22:22:36
    • 課金したらヌルゲー(旧神話1)できるんですかぁ? あれ?課金で旧神話1解放で解決じゃね? -- 2019-10-17 (木) 07:58:36
      • 端から論点ズレてるからもうただのマウント合戦なんやしもう突っ込んでやんなや -- 2019-10-17 (木) 17:26:26
  • 君が見苦しいと思うのは自由だけど、他人もそう思っているとは限らないし、無くなっていい理由にもならない(2回目) -- 2019-10-16 (水) 21:47:31
    • 枝ミス申し訳ねえ 少なくとも自分は神話1を楽しんだし、難易度をより細かく選べて損をするような理由も思い付かないから、それがあってほしいと思うよ -- 2019-10-16 (水) 21:54:14
    • メリットないない言うけど本当にそうなら変更しないんだよな。正直言うけど開発は新規プレイヤーが必要以上に混乱しないように圧縮したと言ってる。つまり開発はそのような楽しみ方をしている人は少数だと思っていて、新規プレイヤーを優先させた。それでも神話1で遊びたいなら初期画面は現状のままで詳細設定に切り替えれるようにしてくれなどという主張をするべきじゃないか?なんのメリットがあるか考えないでただ戻せって言ったって開発には伝わらないしなんの生産性もない。 -- 2019-10-16 (水) 23:04:44
      • 難易度が多いから分かりやするというのはプレイヤーにメリットがあるけど、選択肢が減るのはデメリット。そして難易度の低い高難易度(旧神話1)が無くなるのは新規ユーザーの方が受ける影響が大きい。個人的には名目がどうであれプレイヤーに不利益を与えてでもゲーム性整えたかったんだろうなっていう感じ。というか運営はプレイヤーにメリットがある事じゃなくて運営にメリットがあることをするわけだし。あと雑談に生産性を強制するの偉いね -- 2019-10-16 (水) 23:30:47
      • ここでグダグダいっても仕方ないんだから黙って運営に言ってこいや -- 2019-10-16 (水) 23:34:10
      • 100%相手にされないんじゃね。エアプ疑われても仕方ない程度には頓珍漢なコト言ってる自覚あんのかねコイツ -- 2019-10-16 (水) 23:41:44
      • いやゲーム性整えんのは大事だろゲームなんだから -- 2019-10-16 (水) 23:46:35
      • 伝説10より神話1の方が優しい上に神話勇士も捕まえられるのはゲーム性を悪化させてたから修正しました -- 2019-10-16 (水) 23:58:41
      • 伝説10より神話1の方が優しい上に神話勇士も捕まえられるのはゲーム性を悪化させてたから修正しました -- 2019-10-16 (水) 23:58:42
      • 情報提供は雑談じゃないんだが。そもそもメリットも考えつかないやつがゲームを語ってんじゃねえよ。 -- 2019-10-17 (木) 00:01:21
      • 考えつくメリットとデメリット全部挙げて? -- 2019-10-17 (木) 00:21:56
      • 愚痴を発する事で愚痴が愚痴である事と愚痴が愚痴でしか無い事を深層意識に刻み現実とAufhebenしていってるんやぞ。つまりそういことやで。なんでここで言うのかは察してあげてなんやで -- 2019-10-17 (木) 00:38:23
    • 最初の木主だけど1日見なかっただけでここまで伸びるとは(庭師回収が辛くなるなとしか考えてなかった) -- 2019-10-17 (木) 18:01:14
  • 結局神話3効果8までじゃねえのかよ。ちくせう -- 2019-10-16 (水) 23:47:40
  • 単純に神話1より伝説10の方が攻略難度が高いのが違和感があったから圧縮して良かったと思ってる(小並感) -- 2019-10-17 (木) 00:45:33
  • 神話に挑むのに旧神話1で準備しなかった者のみ石を投げなさい -- 2019-10-17 (木) 01:12:32
    • 今は0からスタートでも1日あったら神話パックまで引ききる程度なら楽勝やし・・・ -- 2019-10-17 (木) 02:09:51
      • 最短チャートに従うだけで知識が無い初心者でも行けるならそうだけど無理じゃね… というか難易度圧縮とスコア計算は別件ジャマイカ -- 2019-10-17 (木) 07:46:01
      • 本当に気にしなきゃならない要素なんてごく少数だし手本なんてそこら中に転がってるのに何が難しいんだか -- 2019-10-17 (木) 13:37:10
      • まず初めたその日にその要点を押さえるのが難しいよ思うんですが… -- 2019-10-17 (木) 16:43:45
    • 神話実装初日に神話施設の持ち込み無しで始めて神話10の2000日は行ってました。 -- 2019-10-17 (木) 08:08:47
  • メトロノームなら疲労度の心配も必要ない感じかな? -- 2019-10-17 (木) 07:12:57
    • 運命とかダンジョンマスが減るやつだと本読むタイミングが無かったからありがたいわ。今の環境だと完全等倍のメリットの方が大きいレベル -- 2019-10-17 (木) 07:49:27
  • バフデバフの消費量が増加したときの消費量は1.5倍(小数点以下四捨五入)じゃなかったっけ?激怒とか1回で全消費しないから、2倍ではないはず -- 2019-10-17 (木) 13:11:01
    • 2回分減少じゃ無かったっけ。半分半分で4分の1 -- 2019-10-17 (木) 16:40:56
      • 過去のアップデートのBuild271に「神話の難易度3/4において、追加のバフ・デバフ減少率を100%から50%に減少します」と書かれてるよ -- 2019-10-17 (木) 17:01:48
      • マジかすまん… 昔試練のバフ消費加速が2回分減少って聞いて完全にそうやとばかり思い込んでたわ… -- 2019-10-17 (木) 17:20:42
  • 神話2と神話3の表記揺れの件は、どれが正解なのか現在分からない状況ですかね? -- 2019-10-18 (金) 20:19:24
    • 多分10までで正しいと思うけどね -- 2019-10-18 (金) 20:39:48
  • 人は取れる選択肢が多すぎると選択すること自体に苦痛を感じるという選択肢過多効果というのがあって、それを考慮すると難易度の圧縮は明確に新規プレイヤーに対する配慮だし既存のプレイヤーの意見は無価値だと思う つまりゴチャゴチャ言わずに嫌ならやめろってこと -- 2019-10-18 (金) 22:36:50
    • 初心者のために難易度を10択から3択にしたのに、挑戦モードで512択を強制させたのめっちゃ面白いな -- 2019-10-18 (金) 23:02:40
      • 挑戦モードってあとの方でやる+αってこと知ってる? -- 2019-10-18 (金) 23:07:03
      • だいたいのプレイヤーは知ってるだろうし、だいたいの初心者は知らないだろうね -- 2019-10-18 (金) 23:28:35
      • 挑戦モードでのポイント増加は消えてほしいわ。あるから選んでしまうけどゲームはつまんなくなったと思う。一種の呪い。 -- 2019-10-18 (金) 23:38:18
      • 挑戦モードとかいう面倒くささと分かり難さの極みみたいなのを消して難易度オプションに統合、その結果選択肢が増えすぎたから難易度を圧縮って流れだろうし特に矛盾はないのでは -- 2019-10-18 (金) 23:59:13
      • 考えに矛盾はないな。初心者は謎の512択を強制され、既存プレイヤーは難易度の選択肢を7割減らされたという結果があるだけの話 -- 2019-10-19 (土) 11:34:00
    • ここで言うのもなんやが既存プレイヤーの意見を無価値と捉えるほどこのゲームの運営馬鹿じゃないと思う -- 2019-10-18 (金) 23:45:14
      • 俺もゲムコは優秀な運営だと思うけどこの件に関しては既存プレイヤーが口出ししても仕方ないんじゃない? -- 2019-10-18 (金) 23:54:50
  • 今のほうがわかりやすくていいけどね -- 2019-10-19 (土) 13:24:45
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