調和スキン
女王スキン
桜スキン
概要
熱血な性格で部下たちの恐怖の対象になっているが、セクシーな見た目のおかげで従う部下も多い。
- 火傷・加速とのシナジーを持つ炎属性の魔王。
火傷は回復を数字分阻害するデバフであり、単体では間接的なダメージにしかならないことに注意。
火傷をダメージに変換するにはスキルや罠、ターニャの権能(1,3,4)が必要となる。
行動速度の上昇と火傷によるダメージの二本柱で戦略を立てる魔王と言える。
- 権能2:燃え上がる意志が非常に強力。
加速と集中による攻撃の強化はすさまじく、ダンジョンがきちんと作れていればこれを使い続けるだけで難しい10の340日生存程度は難しくない。
- 権能3:発火は、火傷付与特化のダンジョンを組めば切り札と成り得る。
火傷をそのままダメージに変換出来るので点火や燃焼といったトラップを作る必要がないのも魅力。
ただし、火傷をすべて消費してしまうため、生き残った勇士をどう仕留めるかが課題となる。
- 覚醒によって攻撃力依存の火傷と生きる爆弾を与える新たな権能「燃焼」を手に入れる。
火傷の付与に権能4を使用し、勇士が魔王部屋に集まったら権能3を使うだけでもかなりの階層を突破可能。
権能4は火傷をダメージに変換する生きる爆弾というデバフも同時に与えるため、権能2を使用する以外の戦略が開けた。
- 覚醒後のレベルアップで手に入れる能力、13Lv転生特性「オーバースピード」は加速バフを持つすべての魔物が極めて早く行動するようになるため純粋に強い。
参照:光速のターニャ
Build10236にて名称が「過速」から「加速」に変更され、さらに「オーバースピード」へと変更され、増加する行動速度が最大200%に制限された。
レベルとステータス
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 |
---|---|---|---|
1 | 225 | 28 | 12 |
- 1Lvごとに5-1-0.5ずつ上昇。
権能
アイコン | 名称 | 消費 マナ | 効果 |
---|---|---|---|
焼き払い | 1 | 画面をタップすると、最も近い勇士に26のダメージを与えて火傷を30(=3.0攻撃力)付与します。 | |
燃え上がる意志 | 4 | モンスター全員に集中と加速を4付与します。 | |
発火 | 10 | 火傷状態の勇士全員に爆発を起こします。 爆発はその勇士の火傷をすべて消費し、その地域内の勇士全員に火傷数値の300%分のダメージを与えます。 | |
燃焼 | 20 | 勇士全員に150(=15.0攻撃力)の火傷と3の生きる爆弾を付与します。 |
4つ目の権能は魔界ショップで魔王ターニャの覚醒を入手で解放。
焼き払い
画面をタップすると、最も近い勇士に26のダメージを与えて火傷を30(=3.0攻撃力)付与します。
単体を攻撃しながら火傷を付与できる権能。
転生特性により付与される生きる爆弾のおかげで、火傷をダメージに変換できる。
さらに、加速バフの量によってどんどん火力が上がるようになった。
十分な火傷を付与できない段階では、この権能より権能2:燃え上がる意思を使っていたほうがぶっちゃけ強い。
転生特性
- Lv2「火炎爆発」
'権能:焼き払い'が100%の確率で生きる爆弾を1付与します。 - Lv7「完全燃焼」
魔王が所持中の加速1につき、'権能:焼き払い'のダメージ量が20%増加します。 - Lv12「興奮」
'権能:焼き払い'が生きる爆弾状態の敵を対象にすると、対象のいる地域の敵全員にダメージを与えます。
燃え上がる意志
モンスター全員に集中と加速を4付与します。
レベル3から使用することができる。
ターニャの主力権能その1。
モンスターハウス型のダンジョンにし、この権能で加速と集中を与えるのが基本的な運用。
加速により相手より早く動け、集中により1.5(2)倍のダメージを叩き出すことでダンジョン全体の戦闘力を大幅に伸ばす。
直接この権能を指定する転生特性はないが、加速バフに関する転生特性が複数存在する。
発火
火傷状態の勇士全員に爆発を起こします。 爆発はその勇士の火傷をすべて消費し、その地域内の勇士全員に火傷数値の300%分のダメージを与えます。
レベル6から使用することができる。
火傷を直接的なダメージに変換する権能。
覚醒前の段階ではターニャ自身に十分に火傷を付与する力がないため、主に魔物のスキルや装備を使って火傷を与えることになる。
十分な火傷付与と、同時に複数を相手取ることで強い殲滅力を発揮する。
転生特性Lv8で退治時にモンスター全員に迅速を付与できるようになる。
ターニャは火傷をダメージに変換できることが強みのため、火傷をすべて消費してしまうことが難点となる。
転生特性
燃焼
勇士全員に150(=15.0攻撃力)の火傷と3の生きる爆弾を付与します。
覚醒パック解放によって使用可能になり、レベル11から使用することができる。
勇士全員に大量の火傷を付与できるようになるため、発火の前準備として有効。
同時に付与する生きる爆弾も火傷をダメージに変換するデバフであり、これを連打しているだけでもダメージソースになりうる。
転生特性
レベル | 名称 | 効果 |
---|---|---|
1 | 焼き払い | '権能:焼き払い'が使用可能になります。 |
2 | 火炎爆発 | '権能:焼き払い'が100%の確率で生きる爆弾を1付与します。 |
3 | 燃え上がる意志 | '権能:燃え上がる意志'が使用可能になります。 |
4 | 勝戦報 | 勇士が倒れると魔王に加速5を付与します。 |
5 | 不死鳥 | ゲーム開始時、不死鳥を連れた状態でスタートします。 |
6 | 生きる爆弾 | '権能:発火'が使用可能になります。 |
7 | 完全燃焼 | 魔王が所持中の加速1につき、'権能:焼き払い'のダメージ量が20%増加します。 |
8 | 花火 | '権能:発火'で倒した敵1体につき、魔物全員に迅速を1付与します。 |
9 | イフリート | ゲーム開始時、イフリート少女を連れた状態でスタートします。 |
10 | 興奮 | 魔王部屋に敵が侵入するたび、魔王に加速を3付与します。 |
覚醒11 | 燃焼 | '権能:燃焼'が使用可能になります。 |
覚醒12 | 興奮 | '権能:焼き払い'が生きる爆弾状態の敵を対象にすると、対象のいる地域の敵全員にダメージを与えます。 |
覚醒13 | オーバースピード | 自分に付与された加速数値1につき、通常行動速度が1%増加します。 最大200%まで増加します。 |
覚醒14 | 熱された武器 | 敵にダメージを与える時、対象が所持中の火傷の20%分の追加ダメージを与えます。 |
覚醒15 | 燃え上がる熱気 | 火傷が100%の確率で無効を無視します。 |
超越16 | 超越の力I | 最大マナが10増加します。 |
超越17 | 超越の力II | 施設が付与される火傷と感電、中毒が付与される数値の100%だけ火傷を追加で付与します。 |
超越18 | 超越の力III | 権能の火傷付与量が200%増加します。 |
超越19 | 超越の力IV | 敵の火傷が発動する時、火傷数値分のダメージを受け、数値が半分に減少します。 |
超越20 | 超越の力V | 施設が付与する火傷が1000%増加します。 |
レベル11~15スキルは魔界ショップで魔王ターニャの覚醒を入手していると開放可能。
レベル16~20スキルは魔界ショップで超越の力I~Vを入手していると開放可能。
- 権能及びお供以外の(パッシブ)効果抽出
パッシブ効果が少し多めな上、性能が有用なものが多い。
レベル 名称 効果 4 勝戦報 勇士が倒れると魔王に加速5を付与します。 10 興奮 魔王部屋に敵が侵入するたび、魔王に加速を3付与します。 覚醒13 加速 自分に付与された加速数値1につき、通常行動速度が1%増加します。
最大200%まで増加します。覚醒14 熱された武器 敵にダメージを与える時、対象が所持中の火傷の20%分の追加ダメージを与えます。 覚醒15 燃え上がる熱気 火傷が100%の確率で無効を無視します。
覚醒Lv13「オーバースピード」は、以前は「過速」、「加速」という名前だったが、Build10236のアップデートで変更された。
また、速度上昇制限が付き、増加上限が200%となった。
「ターニャの「過速」」あるいは「ターニャの「加速」」という記述があった場合、覚醒Lv13「オーバースピード」のことである。
超越
挑戦モードの見えない運命「伝説」(伝説1、D500)をクリアすることで獲得できる効果。
ゲーム終了(魔王死亡)時に転生Expとともに超越Expがもらえ、1段階たまる毎に超越特性ポイントが貰える。
超越特性ポイントは「鍛錬」「克服」「支配」「補助」の順に1ポイントずつ振り分けられる。
合計5ポイントあるならば、「鍛錬」に2ポイント、それ以外は1ポイント。
超越ポイント・超越Expは全魔王共通、ポイントはゲーム開始時に魔王毎に振り分けは変えられる。
振り分けを変えられるのは「鍛錬」「克服」「支配」「補助」それぞれの枠の中で変えられ、「補助」分のポイントを「鍛錬」枠に振り分けるといったことはできない。
それぞれの効果は50ポイントまで振れる。
「◆ 支配」と「◆ 補助」の効果はすべての魔王で共通。
効果名 | 詳細効果 | 効果量 |
---|---|---|
◆ 鍛錬 | ||
火傷付与時鎧消去 | 敵に火傷を付与する時、付与される数値に比例し対象の鎧を減少させます。 | 20.00%×pt |
敵HP回復量減少 | 敵のHP回復量を減少させます。 | 1.80%×pt |
生きる爆弾範囲増加 | 生きる爆弾の発動時、低い確率でダンジョン内の敵全員にダメージを与えます。 | 1.00%×pt |
◆ 克服 | ||
敵加速効率減少 | 敵の加速効果が減少します。 | 3.00%×pt |
生きる爆弾効率 | 生きる爆弾のダメージ量が増加します。 | 4.00%×pt |
火傷追加ダメージ | 火傷状態の敵にダメージを与える時、火傷数値に比例し追加ダメージを与えます。 | 1.00%×pt |
◆ 支配 | ||
罠ダメージ量増加 | すべての罠の性能が増加します。 | 1.20%×pt |
魔物行動速度増加 | 魔物全員の行動速度が増加します。 | 0.60%×pt |
魔王攻撃力増加 | 魔王の攻撃力が増加します。 | 4.00%×pt |
◆ 補助 | ||
マナ回復速度増加 | マナ回復速度が増加します。 | 0.80%×pt |
ゴールド獲得量増加 | 戦闘で獲得するゴールドの数量が増加します。 | 2.00%×pt |
霊獲得量増加 | 戦闘で獲得する霊の数量が増加します。 | 2.00%×pt |
関連・シナジー
おススメスキル
魔王に持たせるおススメスキル
- 地震、砂嵐
Lv13「オーバースピード」の作用により、加速>バフ・デバフ取得で行動速度が上がりやすい。
足止め全体攻撃の地震、砂嵐が強力に働く。 - 魔力の壁、煙幕弾
他よりも圧倒的な速度で動けるため、防御系スキルが山のようにたまっていく。
とはいえ魔王の方が配下より攻撃力が高いため、優先度は低め。
施設
簡単な配置例
モ | モ | 機 | 機 | 怠 | 闇 | ||
魔 | 火 | モ | モ | 怠 | 闇 | 角 | ← |
モ | モ | 機 | 機 | 怠 | 闇 |
モンスター部屋、機能部屋、怠り(氷、氷矢も可)、闇(誘惑も可)、火薬、戦争の角笛。
灰色は優先度は2つ目以降の設置位置
モンスター
魔王自身の特性を強化する火傷関係の魔物と、魔王が持っていない特性である回復にかかわる魔物がいるとよい。
- レッドワイバーン
ダンジョンに入場した勇士に自分の攻撃力数値分の火傷を付与する、さらに火傷状態の敵を攻撃すると加速を獲得する、というスキルを持つため権能2・3ともに相性が良い。
覚醒パックで解放される先手必勝は加速を積むほど火力が上がるため、レッドワイバーンに覚えさせると異次元の速度と火力を発揮する。
- ドルイド
施設内守護の要。
各施設に1体ずつ配置して、魔物が欠けにくい環境を作ろう。
読書
読書の前に、配置モンスターのレア度を上げよう。
ターニャは生存性を上げる効果を持たないので、防御とHPを高くしておかないと崩れたときに弱い。
- 生存訓練 及び 魔王の軍勢
集中と加速を撒くので、一撃の威力を高める魔王の軍勢は他の魔王と比べて効果が高い。
一方敵の行動を阻害したり弱体化する力に乏しいため、先に生存訓練でHPを高めておく方が良い。
- ゴリアテの生涯
ターニャでは巨大化の弱点の一つ、行動速度が遅いという欠点が加速で解消される。
巨大化の長所である火力をさらに高めて集中とのシナジーを作るとよい。
魔王毎のダンジョン技
- 「ダンジョン技」記述者の方へ
- どんどん書いてもらって構いません
- 記述した際のBuildを最初に書いてください
古い情報かどうかをすぐに判別できる用になります。
Buildの「B」はゲーム内表記に合わせ大文字のほうが統一できて嬉しいです。 - リンクを貼れる部分はなるべく貼っておきましょう
Wikiとしてすぐに情報を参照できるようになり、また誤字脱字の対策にもなります。 - 略語・通称はなるべく避けましょう
初心者が見た場合混乱してしまうかもしれないのでなるべく正式名称を使ったほうが無難です。 - 句点(。)での改行を心がけ、読点(、)では改行しないようにしましょう
表示プラットフォームによっては表示される幅が異なることがあります。
編集した環境で見やすいように途中で改行を挟んでいたとしても、別の表示環境では表示が崩れていることがあります。
なるべく句点でのみの改行でお願いいたします。
- Build10103にてモンスターの宝玉化が行えるようになった。
- スキル変更でレッドワイバーンは火傷状態の敵を殴る限り加速が減らない仕様になった。
全体攻撃ならば、(攻撃した頭数-1)x分の加速が増えていく。 - ターニャはレベル13以上で、加速が増えるほどに基本速度が上昇する過速のアビリティを覚える。
ターニャ 試練9素潜り(引き継ぎ魔物、施設なし) D340突破
- 低日数から厳しい戦いが待っている。今日勝たなければ明日はない。ダンジョンメーカー をプレイしはじめた時の事を彷彿させるドキドキ感がある。
- 素潜り特有の一期一会という状態を生かすため、タスクキル技(星占いでのスキル選別、戦闘のやり直し、戦闘報酬の卵ちょい見、魔王スキル合成に失敗したらやり直しなど)を禁止してプレイした。
- 後半になれば引き継ぎ無しの影響が少なくなる。D340が突破できるならD560突破も容易であるため、目標をD340とした。
- ターニャの権能4で、加速勇士に打ち負けづらいと考えて、ターニャを選択した。
- 筆者は高級パック35/152解放(通常魔物2封印、施設3封印)である。27回挑戦してD120まで到達が2回、D120突破が1回である。D120を超えた1回で、D340を突破した。ちなみに試練10だとD20すら突破できない。パック解放済みの魔王の方々、ぜひ挑戦して欲しい。
持ち込みがないので、事前の戦略の幅は限られている。
施設・遺物封印
- 星3の施設の不要な施設を封印するのがセオリーだが、読書要素が追加されたことによる、戦闘報酬に本が追加された。毎日の戦闘が厳しい中で、本を読む暇はほとんどない。死に選択肢の存在により、星2施設が集まらない。
星2施設を中心にできる施設は、角笛、加速、鋼の盾、鉄壁は使いやすく且つ強力だ。 - 激憤は成長経験値の低さからそれ単体でも最強レベルで強い。リザードマン、フェアリー、map攻撃持ち、先手必勝と使いかた色々だ。
- D100を突破するためにも、これらの施設が必要になってくる。星2の不要な施設の封印を勧めたい。
- 試練9なのでD340までに全ての遺物を揃えるのは不可能で、およそ65~75個しか集まらない。不死の霊水を早めに入手する為にも、拡張パックの不要な遺物、特に不死の霊水と同じ星3を封印する価値はある(筆者はクリア後に気づいたので、やっていない)
D1-D40突破まで
- 魔物も部屋も揃っていないので、ボスだけでなく精鋭戦闘でも普通に死ぬ。かといって、スルーするわけにもいかない。
- 通常は読書やイベントを選択して、後に繋げたいところだが、魔物が揃っていないと死ぬ。魔王の軍勢を読むくらいにして、魔物と施設を増やそう。
- 星の低い魔物を合成して、星を上げるもセオリーだか、魔物数が足りなくてやはり死ぬ。合成は部屋が埋まるまでは、本当に必要な分だけにしておこう。
- 固有スキルしか持たない魔物も敢えて放置することで、有用なスキルを覚えてくれるかもしれない。星占いによるスキル選別技は禁止なので、利用は最小限しか出来ない。この方法を有効に活用したい。
- 鋼の盾が作れると一気に楽になるはず。だが、筆者は27回も挑戦しておいて、D100までに1度も鋼の盾が作れていない、、、一体なぜなんだ、、、。(結局D250ぐらいで作成)
- 不死の霊水、闇の手袋入手や角笛作成できたら超ラッキー!それでも油断はできない。
- 魔王部屋は最終的にはシードレイク、メデューサ、シヴァで気絶ハメが現実的だろう。少しずつ準備していこう。
筆者は存在を忘れていたが、孤独や待ち伏せを入手したら、序盤の負担を大幅に減らせるかもしれない。周りに罠や機能部屋を敷き詰めて有効活用しよう。 - 試練も持ち込み時と比較するときつく感じる。D40突破率は30%と言ったところだろう。
D41-D80突破まで。
- 魔物や部屋が揃ってきているので、権能4の真価発揮によりだいぶ楽になる。博打ではあるが、イベントで魔物強化に挑んでみるのも良い。
- この間の突破確率は80%ぐらいだろう。
D81-D120突破まで、
- ほとんどの場合、D100直前に、全ての金を使って、施設や融合魔物作成が必要になってくる。角笛、鋼の盾、墓地、闇、怠り、激憤他、使える施設と魔物がどれだけ準備できるかにかかってくる。
- 角笛作成時には、D120の前に魔王部屋近くの隅に移動しておこう。
- この間の突破率は50% であった。というか試行回数が2回しかないので参考にならないかも
D121-D340突破まで
- ダンジョンに余裕が出てくるので、
- 孵化器によるレベルアップ
- 読書
- イベント
- ゴブリンでの金稼ぎ
のを行う余裕が出てくる。
- 爆弾が出たら、まずは入り口アイスホールを作りたい。爆弾が4つ以上出るとは思えないが、霧爆風は作れたらラッキー。
- モンハウ配置になるので、順風や角笛が強くなる。鉄壁や墓地で守りながらうまく火力部屋に繋げたい。
- D340のためにも、悲鳴を作成しよう。角笛があれば、悲鳴にはミノタウルスを置くのが望ましい。なければ融合魔物かリザードマンだろうか。
- 所詮試練9である。先手必勝デスナイトを作成できれば、クリア同然である。筆者はD260でようやく作成できたが、逆に考えれば、必須でないとも言える。
- 結局D120さえ突破してしまえば、普段試練10をプレイしている人にとっては大したことはないのかもしれない。
情報提供
- 試練を後光と反撃どちらを避けるべきか悩ましい。鎧剥がし考えるなら圧倒的に後光だけど、加速考えるなら反撃出し…3×6ダンジョンで反撃避けが答えかな? -- 2019-08-13 (火) 17:39:21
- 反撃は攻撃回数+810くらいいく階層で積むから避けられてただけで少なくとも5000階までにケリがつく今の環境だと大したことないよ -- 2019-08-13 (火) 19:14:06
- ターニャやエリザベートといったタイマンタイプの魔王は精鋭試練ましましにすると戦闘も早く終わっていい感じ -- 2019-08-14 (水) 00:53:49
- 生きる爆弾の多段ヒットで不死ごとモリモリ削れるし、死体爆発と違って火傷消費はしない。火傷関連揃えれば火力は高い。ただ防御手段がなく、序盤の安定感に不安がある。生きる爆弾と死体爆発でレベッカとよく似てるけど、ターニャは不死がない分火力と加速に振っている。 -- 2020-02-16 (日) 15:30:38
- 超越の力Ⅲの火傷付与量増加はシンプルに強そう。Ⅴの生きる爆弾無効無視も有り難い。Ⅳはどうなんだ…?甦りとはそもそも相殺するから意味ないし、無駄に火傷消費されて生きる爆弾のダメージ減りそうでちょっと不安。 -- 2020-08-03 (月) 23:50:43
- 加速が1000溜まったターニャの行動速度が10万%超えて、わけわからんことになっとる。光速の再来か? -- 2020-08-06 (木) 02:39:02
- ダメージのない火傷罠欲しいと思ってたら自前で用意できるようになってさらにおまけ付きとか最高か? -- 2020-08-11 (火) 23:03:09
- 一時停止で入り口に火炎の嵐置いて権能1連打してやると敵が跳ね飛んでいく 楽しい -- 2020-08-20 (木) 12:59:52
- ターニャのお陰で初心者から中級者位にはなれた。生きる爆弾凄い… -- 2020-08-23 (日) 19:58:56
- やっぱ超越5まで開放したデバフ魔王の中で瞬間火力が最も出るのはターニャだよなぁ。流星雨火炎花が強すぎる。 -- 2020-10-22 (木) 17:37:19
- 超越特性開放したから毒ガスと猛毒草だけ並べてみたらめっちゃ強かった。 -- 2021-09-26 (日) 02:10:14
質問は質問コーナーへ