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読書
- ダンジョンマスの選択肢の一つとして登場する。
初期から配置されている本3つ、あるいは戦闘報酬で手に入れた本を読むことで魔王や配下、勇士に影響を及ぼす。
- イベント 古代の図書館で欲しい本最大5冊を獲得or読める本をすべて完読することができる。
一見地味だがかなり強力で、
序中盤に引き当てられれば好きなジャンルのものを1章から5章まで一気に手に入れられる。
これだけのために早いうちからイベントマスを踏みまくってもいいかもしれない。
- 最初期においてはダンジョン構築を最優先にしないと負けてしまうが、
パック解放で初期魔王レベルなどが上がっているときの初期段階など、状況に余裕が出てきたら読み始めよう。
本の種類
- 最初から3種類の本がある。それ以外に戦闘報酬で色々な効果を持った本を獲得することが出来る
基本書物
最初は3つの本がある。戦闘報酬で第2章以降が手に入る
書物名 | 章 | 効果 |
---|---|---|
魔王の軍勢 | 第1章 | 魔物がレベルアップするとき、低確率で攻撃力が大きく増加します。 |
第2章 | 魔物がレベルアップするとき、低確率で攻撃力がより大きく増加します。 | |
第3章 | 魔物がレベルアップするとき、超低確率で攻撃力が大幅に増加します。 | |
ダンジョンの 正しい守り方 | 第1章 | 魔物がレベルアップするとき、低確率で防御力が大きく増加します。 |
第2章 | 魔物がレベルアップするとき、低確率で防御力がより大きく増加します。 | |
第3章 | 魔物がレベルアップするとき、超低確率で防御力が大幅に増加します。 | |
生存訓練 | 第1章 | 魔物がレベルアップするとき、低確率でHPが大きく増加します。 |
第2章 | 魔物がレベルアップするとき、低確率でHPがより大きく増加します。 | |
第3章 | 魔物がレベルアップするとき、超低確率でHPが大幅に増加します。 |
- 第一章を読むだけでもそれなりの効果があるので、高級パックを引いて序盤を持て余しているダンジョン主は読書にいそしむとよいだろう。
- 優先順位としては攻撃≧HP>>>防御。
理由は単純で、防御の伸びが悪いから防御は費用対効果が悪い。
防御が2伸びるのを狙うよりも、攻撃が6伸びる方が尊い。HPは一番伸び率が良いので魔王との相性で決めよう。
- 優先順位としては攻撃≧HP>>>防御。
- 一冊ごとのステータス上昇は
これらの補正がレベルアップごとに12.5%程度の確率で発生するようになる。
HP 攻撃力 防御力 1章 10 2 1 2章 15 3 1.5 3章 25 5 2.5
追加書物
- 戦闘報酬で手に入る書物。効果は状態異常の効果をあげたり、魔王の能力をあげたりと様々。
図鑑等がない為、ゲーム内の表記順に並べます。Build10256準拠
書物名 | 章 | 効果 |
---|---|---|
攻撃こそが 最善の防御である | 第1章 | 魔王の攻撃力が20増加します。 |
第2章 | 魔王の攻撃力が30増加します。(累計+50) | |
第3章 | 魔王の攻撃力が40増加します。(累計+90) | |
第4章 | 魔王の攻撃力が50増加します。(累計+140) | |
第5章 | 魔王の攻撃力が60増加します。(累計+200) | |
防御こそが 最大の攻撃である | 第1章 | 魔王の防御力が12増加します。 |
第2章 | 魔王の防御力が18増加します。(累計+30) | |
第3章 | 魔王の防御力が24増加します。(累計+54) | |
第4章 | 魔王の防御力が30増加します。(累計+84) | |
第5章 | 魔王の防御力が36増加します。(累計+120) | |
生存日記 | 第1章 | 魔王のHPが100増加します |
第2章 | 魔王のHPが200増加します(累計+300) | |
第3章 | 魔王のHPが300増加します(累計+600) | |
第4章 | 魔王のHPが400増加します(累計+1000) | |
第5章 | 魔王のHPが500増加します(累計+1500) | |
生化学武器 | 第1章 | 勇士たちのHPが5%減少します。 |
第2章 | 勇士たちの攻撃力が5%減少します。 | |
第3章 | 勇士たちのHPが10%減少します。 | |
第4章 | 勇士たちの攻撃力が10%減少します。 | |
金持ちになる方法 | 第1章 | 毎日10ゴールドを獲得します。 |
第2章 | 毎日10ゴールドを獲得します。 | |
第3章 | 毎日10ゴールドを獲得します。 | |
第4章 | 毎日10ゴールドを獲得します。 | |
第5章 | 毎日20ゴールドを獲得します。 | |
ゴリアテの生涯 | 巨大化された魔物の攻撃力が40%増加します。 | |
怨みと復讐 | 第1章 | 魔物が倒れるたび、他のすべての魔物に憎悪を1付与します。 |
第2章 | 魔物が倒れるたび、魔王に憎悪を1付与します。 | |
宣伝の神様 | 第1章 | ダンジョンに入場する勇士の数が増加(※1)します。 |
第2章 | ダンジョンに入場する勇士の数が増加します。 | |
第3章 | ダンジョンに入場する勇士の数が増加します。 | |
第4章 | ダンジョンに入場する勇士の数が増加します。 | |
第5章 | ダンジョンに入場する勇士の数が増加します。 | |
電気の原理 | 感電による追加ダメージ量が20%増加します。 | |
毒の製造法 | 中毒のダメージ量が20%増加します。 | |
殺人兵器 | 勇士を倒した魔物が憎悪1を獲得します。 | |
王の憤怒 | 権能によるダメージを受けた勇士が堕落1を獲得します。 | |
罪悪感 | 魔物を倒した勇士に堕落を25付与します。 | |
マナの理解 | 第1章 | マナの再生速度が10%増加します。 |
第2章 | マナの再生速度が10%増加します。 | |
第3章 | マナの再生速度が10%増加します。 | |
流通革命 :戦利品の反撃 | 戦闘で獲得するゴールドが10%増加します。 | |
悟り | 戦闘で魔王が獲得する経験値が10%増加します。 | |
孫子兵法 | 戦闘で魔物が獲得する経験値が10%増加します。 | |
建築学概論 | 戦闘で施設が獲得する経験値が10%増加 | |
死霊の町 | 死体爆発によるダメージを受けた敵に堕落を5付与します。 | |
不滅者 | 不死の発動時、憎悪を5獲得します。 | |
罠とは何か | 第1章 | 罠が敵に付与する火傷数値が20%増加します。 |
第2章 | 罠が敵に付与する感電数値が20%増加します。 | |
第3章 | 罠が敵に付与する中毒数値が20%増加します。 | |
第4章 | 罠が敵に付与する鈍化数値が20%増加します。 | |
火のうた | 罠が敵に付与する火傷数値分、ダメージ量が増加します。 |
※1…宣伝の神様の効果は、1- 4章は勇士が100人入場する場合に+10人。第5章のみ、+11人となる。
おそらく+10%ずつ上昇で最終的に+51%か。
イベント書物
探索パックで開放されるイベントから入手する本の一覧
おススメ追加書物
自由に好きなものをレビューしてください。コメント欄に書いてくれれば載せます
- 怨みと復讐
モンハウ型必携の本。憎悪は基本攻撃力を1%上昇する効果。
例えば60体の魔物の半数がやられれば常時30%の火力バフとなるといえば強さがわかりやすいだろうか?
モンハウ型の序盤において魔物を捨て駒的運用をするエリザベートときわめて相性が良い。
第2章を読み切れば魔王のみさらに2倍の憎悪がのるようになる。
- 流通革命:戦利品の反撃
魔法の歯車、死体の車輪で得られるゴールドも増やせるため、金策が楽になる。
これらの施設が登場する前は戦闘で得られるゴールドは少なかったため、お金持ちになる方法が
優先されていたが、選択難易度の伝説や群衆をつけてこれらの施設を入り口に置くと序盤でも
かなりのゴールドを獲得できるため、それらをさらに1割増しにできるこの本の価値は高い。- お金持ちになる方法 もしくは 流通革命:戦利品の反撃
Build10103からゴブリンのすりが戦利品獲得となったため(参照:ゴブリン金策)序盤の金策が難しくなり、
代わりに読書による金策の重要性が増した。 - お金持ちになる方法は1日経過するごとに10G(1章読破の場合。5章読み切れば60G)手に入る本。
序盤に出てきたら読んでおくことで金銭面での苦労が減る。
1章と2章合わせて5回の読書で20Gの不労所得となるため、余裕があるなら積極的に読み進めることを勧める - 流通革命は戦闘後のゴールドが10%増える遺物。
一回の戦闘で得られるゴールドは序盤だと10- 30程度なので、1- 3G程度の増加にしかならず弱い。
遺物の小銭を獲得後は罠で倒した敵の数だけお金をもらえるようになり、効果が強くなる。
読了まで2回とコスパが良いので罠で敵を倒すダンジョンの場合は必読。
- お金持ちになる方法 もしくは 流通革命:戦利品の反撃
- マナ理解
マナ増加速度が上がり、権能をより多く発動できる。具体的には、すべて読むと時間あたりの獲得マナが+30%される。
時間効率で見れば、全ての権能の効果が1.3倍になると考えてよいだろう。
権能が戦力に直結する魔王(特にリリス)では必読と言える。
そうでなくても、基本的にどの魔王でも権能が戦闘に与える影響は非常に大きい。拾ったら優先して読んでおくとよい。
条件付きおススメ追加書物
- 魔王の能力向上系
ステータスが少しずつ上昇し、最終的にHP+1500,Atk+200,防御+120の増加になる。
注意点として最初から読む価値は殆どない。
直接戦闘を行い死体爆発させるレベッカ、冷気の矢による殲滅メインのメリエールの場合
および、囚人実験室を隣接させて魔王部屋内で戦闘をするときに効果が出てくる。
情報提供
- 宣伝の神様は読むくらいなら最初から群衆の試練ちょい増しすれば十分な気はする……範囲罠やチャージ施設をごりごり加速してくれるのは大きな利点 -- 2019-08-07 (水) 08:51:20
- 群衆はアプデで積めば積むほどチャージ施設効率が下がるようになったから踏まれまくってもそんなに回らなくなっちゃったよ -- 2019-08-07 (水) 14:36:37
- なぜか時間チャージ量も下がっている -- 2019-08-07 (水) 16:14:35
- 自動チャージ量まで減ってたのはバグだったみたい。Build10296で修正された。 -- 2019-08-08 (木) 13:25:30
- 宣伝の神様って何?敵が増えるの?どゆこと? -- 2019-09-04 (水) 10:31:19
- 敵数が一章につき約10%増えるってこのページに書いてるぞ -- 2019-09-04 (水) 17:07:35
- 基本書物は防御優先で読んでたけど攻撃のがいいのか。混乱対策のつもりでいたけど、そもそもあんま伸びないのね。 -- 2019-11-24 (日) 20:57:22
- 混乱…対策? -- 2019-11-24 (日) 21:31:15
- 味方を攻撃したときに被害が減る、という考えだろう。対策になっているかは不明だが。 -- 2019-11-24 (日) 23:44:58
- 既出なら申し訳ないですけど、総力戦で本バンドルを取っていくと既に持っている本を重複して獲得すると1回分読み進めた状態になって、ダンジョン踏まなくても本をまとめて読めます。 -- 2020-01-15 (水) 14:56:29
- たぶん総力戦のページが出来た時から書いてあるよ -- 2020-01-15 (水) 16:13:54
- /⌒ヽ / ´_ゝ`)ちょっと | / 通ります | /| / / / | / U .U -- 2020-04-20 (月) 12:14:41
- 邪魔すぎて禁止したい本が多すぎる 金持ちとか魔王ステアップ系とか -- 2020-05-28 (木) 02:37:46
- アップデート(00519?)により恐らく全ての本が1回の読書で完読できるように -- 2020-08-06 (木) 06:59:36
- バグかと思ったけどやっぱり一回になってますよね? -- 2020-08-06 (木) 07:09:26
- 先駆者の目の効果も読み回数短縮から別の効果に変わってるので恐らく仕様ですね…… -- 2020-08-06 (木) 07:16:03
- 1回で読めるようになったから、今は一部除いて施設改造より優先して読んでも良さそう。使うバフデバフに関わるものと宣伝は特に経験値系や魔王の軍勢も余裕があるなら -- 2020-08-19 (水) 04:14:08
- せめて魔王ステや金持ちは%upにしてくれないと... -- 2021-02-21 (日) 06:44:04
- 魔王ステータスはおねまお付けて無かったら読まなくていいと思う -- 2021-02-21 (日) 13:24:55
- 確かに比較的初期から存在する要素はインフレで取り残されている感はあるよね。開発者の気分次第だろうけど、そのうちアッパー修正入るでしょ。 -- 2021-02-21 (日) 17:01:31
- うっかり寝てしまいました。 -- 2022-02-05 (土) 15:30:57
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