Build10265 (Android,4/23)実装。
変わってないことを調べるのは時間ばかりかかり効率が良くないため、変更点に気付いたところのみ更新、
あるいはコメントをお願いします。
神話実装、ゲームバランス改訂、その他大きく変更のため新規作成
変更点一覧
公式発表一覧
Build10278~ 変更点
Build10279
序盤の勇士のHPが高すぎる問題を修正しました。(ver1.8.0以前と同等になるよう再調整) 「異教徒の世界」で'sealed seals'が機能していた問題を修正しました。
Build10278
魔物の回避が適切に機能しなかった問題を修正しました。 「魔法装備」能力で付与されるスキルの一部除外処理? ('Magic Equipment' through the skills given to the equipment in the skill is excluded.) 施設の特殊改造画面でダンジョンの上部が見えない問題を修正しました。 ボス戦で遺物が重複することがある問題を修正しました。 いくつかのテキストの誤りが修正されます。
Ver1.8.1(Build10277)
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※Build番号が付記されているものは1.8.1以前の更新で既に追加されている内容の再掲(番号を00***から10***に転載者修正)
[ゲームプレイ] > 魔物 (Build10272) : レベルアップに必要な経験値が大きく減少します。
> 神話パック (Build10272) : カードパックをオープンするのに必要なカード数が480個から360個に減少します。.
> 施設 > 神話パック (Build10275) : 神話パックに含まれる全ての施設(監獄を除く)が継承可能となります。 > 治癒、浄化 : HP回復 ~ 最大のHPの100% > 失ったHPの50% > 爆発する矢 : レシピ ~ 魔法の歯車, 石弓, 多発射撃 (☆4) > 魔法の歯車, 石弓, 爆発 (☆3) > 矢の爆弾 : レシピ ~ 魔法の歯車, 爆発する矢 , 矢の雨 (☆5) > 魔法の歯車, 爆発する矢, 多発射撃 (☆4) > 魔法の歯車, 死体の車輪, 呪いの波動 : 経験値の必要量増加 ~ 110% > 120% > 結界, 魔界の障壁 : 入場の時の充電 ~ 100% > 50%
> 読書 (Build10276) : 読書に必要な読書回数が半分に減少します。
> インタフェース > ダンジョン見る : 魔王部屋に設置された付属品を確認できます。 > 魔物合成 : [合成時に強化が追加] 機能が解禁されていると、二つの魔物を選択したときにリストから即座に結果を見ることができます。
Iron Fist、Fallen Throne:回避が認められなかった問題を修正しました。 いくつかの反復遺物が表示されなかった問題を修正しました。 鏡の部屋、プリズム:文章ミスが修正されました。 地下発電所:隣接施設をチャージしない問題を修正しました。 血色の霧:激怒の代わりに鎧を付与していた問題を修正しました。 モンスター合成画面:一部正常に表示されなかった問題を修正しました。 ズームイン/アウト:ズームイン中にダンジョンの上部/下部が見えない問題を修正しました。 読書:ソートが正しく機能しない問題を修正しました。
Build10266~10276変更点
Build10276
読書に必要な読書回数が半分に減少します。 生存日数に応じて勇士が獲得するランダムスキルの数は3から1に減少します。 スキル「直観」「危機脱出」の罠ダメージ軽減率がこれまでの半分に下がります。 スキル「おいしい料理(シェフ)」「最後の晩餐(料理長)」のHP回復量がこれまでの半分に下がります。 勇士は以下のスキルを習得しません。 ・勇気、勇敢な精神、選ばれし者、赤き守護の紋章、黒き守護の紋章、白き守護の紋章、青き守護の紋章 神話10ボス戦の全勇士への戦闘ボーナスは半減します。 味方へのチャージ効果が正常に動作しなかった問題を修正しました。 以下の施設付属品の効果が上昇します。 ・小型発電機、剣闘士の彫像、彫刻家(?)の彫像、霜の核、地獄の核、猛毒抽出器、テスラコイル
Build10275
神話パックに含まれる全ての施設(監獄を除く)が継承可能となります。 生存日数に応じて勇士が獲得するランダムスキルの数は5から3に減少します。 神話難易度での勇士の攻撃力が25%減少します。 神話難易度での勇士の移動速度が20%減少します。 神話9の商人コスト100%増加ペナルティは取り除かれます。 勇士のHP増加が22%減少します。 神壇「強化」「祝福」「治癒」のチャージ速度が50%低下します。 基本イベント禁止機能のイベントリストが表示されなかった問題を修正しました。
Build10272
神話カードパックをオープンするのに必要な獲得済みパック数が480個から360個に減少します。 「鈍化」が正常に付与されていなかった問題を修正しました。 転生レベル3000以降のレベルアップに必要な経験値が75%減少します。 スキル'Destroyer Po'は発動型スキルに変更され、行動速度低下のペナルティは削除されます。
Build10271
神話の難易度3/4において、追加のバフ・デバフ減少率を100%から50%に減少させます。 魔物のレベルアップに必要な経験値が大きく減少します。 (Lv1で-30%、Lv100で-95%、Lv1000で-99.7%)(既存の魔物も獲得済み経験値に合わせてレベル調整されます。) 足りないテキストを修正しました。 新しい試練カードの効果は大幅に減少しました。 (ボーナスポイントも調整されています。) 新しいチャージ施設の機能が大幅に向上しました。 モンスターのレイアウト画面でページをめくると、最初のページのモンスターが配置される問題が修正されます。
Build10269
スコアを 「神話」ランキングに追加できなかった問題を修正しました。 一部のインターフェースでテキストが正しく表示されない問題を修正しました。
Build10268
特定の状況下で継承リストが正しく表示されない問題を修正しました。 いくつかのテキストの誤りが修正されます。 神話パックの「魔法装備」能力について、全獲得していないとスキル付与が行われない問題を修正しました。
Build10267
特殊改造のための施設が選択されていなかった問題を修正しました。 レシピが正常に表示されなかった問題を修正しました。
Build10266
ボスの進行を妨げていた問題を修正しました。
Ver1.8.0(Build10265?)
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[新しい機能]
> 新しい難易度 > 新しいカードパック > 新しい施設 > 新しい施設機能 ※転載者注:施設付属品(戦闘報酬の「付属品キット」から得られる、部屋に装備させられるアイテム)のことか > チャージ : 勇士が入場したり、時間がたつにつれて自動的に発動されます。 > 新しいバフ > 新しいスキル > 新しいスキン > 新しい遺物 > 新しい試練 : 1.8.0以降開始した新しいゲームから完全に新たな試練が登場します。 > 画面拡大/縮小機能 > 運命カードのハイライト機能
[ゲームプレイ]
> 超越レベル : レベルアップに必要な経験値が55%減少します。
> 難易度 > 新しい難易度 : 神話 > 解禁 : 各難易度の最後の段階を100日以上プレイすると、次の難易度1~10段階が一度に解禁されます。 > 伝説、 神話 : 38日から40日ごとに登場した固定試練カードが18日から20日ごとに出るように変更されます。
> バフ > 鏡 : 鏡効果を受けた対象が次の鏡効果に抵抗する確率が生じます。 > 幻影 (新規) : 次の範囲攻撃の対象になりません。
> 勇士 : ダンジョンに滞在した時間に比例してダンジョンをさまよう確率が次第に減少します。 : 生存日によって無作為スキルを最大5つまで習得します。 : 生存日による勇士の退治の点数が大きく増加します。
> 施設 > 戦闘 : HP増加~5(+5.0レベル)>25(+5.0レベル) : レベルアップに必要な経験値が減少します。 > アリーナ : 攻撃力増加~5(+2.0レベル)>10(+3.0レベル) : レベルアップに必要な経験値が減少します。 > 防壁 : 防御力の増加~3(+1.5レベル)>4(+2.0レベル) : レベルアップに必要な経験値が減少します。 > 待ち伏せ : 攻撃力増加~5(+5.0レベル>4(+4.0レベル) > 剣と盾 : レベルアップに必要な経験値が減少します。 > 抽出、研究所 : 情報収集~1>1(+0.5レベル) : レベルアップできます。 > 神檀 : すべての神檀がチャージ型施設に変更されます。 > 世界樹 : チャージ型施設に変更されます。 > 鏡の部屋、プリズム、アイスホール : レベルアップに必要な経験値が50%増加します。 > 混沌の雨、火炎爆風、若葉、生命樹、癒しの風、鉄のカーテン、鉄の楔、いばらのやぶ : レベルアップに必要な経験値が20~33%減少します。 > 施設が%効果を発揮せず、単に被害を被らせたり、デバープが固定数値で作動する施設は、経験値要求量が大きく減少します。 : レベルに応じた経験値要求の増加量が減少します。
> スキル > 毒性粘液 : 中毒付与量 ~3(+0.5攻撃力)>5(+0.3攻撃力) : 自分が被害を与えた敵にも適用されます。 > 猛毒爪 : 中毒付与量 ~5(+0.3攻撃力)>15(+0.75攻撃力) > 危機脱出 : 罠から受ける被害減少~30%(追加) > 直観 : 罠から受ける被害減少~60%(追加) > 不屈の意思 : 気絶だけでなく硬直にも免疫があります。 > 混乱の杖 : 混乱付与 ~ 2 > 5 > 呪われた杖 : 呪い付与~ 5 > 3 > 支配者の手袋 : 裏切り付与~ 2 > 5 > 太陽追跡者 : 集中付与~ 3 > 5 > 闇の追跡者 : 集中獲得~ 2 > 5 > 堕落の斧 : 開始時に不死獲得~ 5 > 10 : 不死獲得のための攻撃回数~ 4 > 2 > 骨の槌 : 敵を退治すると、シールド付与~ 3 > 1 > 結晶の槌 : 開始時に吸収獲得~5>10 > 勇敢な精神 : 不死獲得 ~ 2 > 1 : 習得可能に変更されます。 > 火山破壊者 : 火傷比例、追加被害 ~ 20 > 50 (%) > 猛毒胞子 : 中毒比例、追加被害 ~ 30 > 50 (%) > ルーン斧 : 無効除去 ~ 5 > 8 > 光の矢 : 暗闇消耗 追加被害 ~ 300 > 500 (%) > 堕落した鍛冶屋 : 堕落/呪い付与~ 1/3 > 2/2 : 鎧の状態の敵に堕落1党2%の追加被害を与えます。 (追加) > 堕落した蛇術師 : (再設計) 隣接した部屋の敵に中毒と凝固を与えます。 > 堕落した元素術士 : 罠の被害に比例して中毒の付与 ~ 8 > 10 (%) : 罠にかかった敵に低い確率で胞子を付与します。(追加) > イリュージョン : (再設計) 開始時5の幻影を獲得します。2回ダメージを受けるたび、1の幻影を獲得します。 > 闇の加護 : 呪いがシールドではない無効に引き換え。 : 無効獲得 ~ 2 > 1 > 堕落した異端審問官 : 行動速度低下 ~ 60 > 50 (%) : 追加攻撃回数 ~ 7 > 4 > 堕落した小龍 : (追加) 戦闘能力増加 ~ 50% > 死の誓約 : 不死獲得 ~ 8回の被ダメージ > 6回の被ダメージ > 浄化の鎧 : 無効獲得 ~ 6回の被ダメージ > 4回の被ダメージ
> 堕落 : 堕落の費用が残りの精神力に比例して増加します。
> インタフェース > 拡大/縮小 : 戦闘画面を拡大したり縮小したりできます。 > ミニマップ : ご希望のカードを選択し、ハイライトすることができます。 > 読書 : 本の整列機能が追加されます。
Build10264からの明記されていない変更点や内容補足
- 部屋版の装備アイテムとなる「施設付属品」が追加
- 勝利報酬にまれに出る「付属品キット」を選択すると獲得可能
- Build10276現在ボス戦での勝利報酬でのみ出現??
- 付属品キットには「施設商人」とサブ表記が付いているが、いまのところ施設商人での購入はできない
- 勝利報酬にまれに出る「付属品キット」を選択すると獲得可能
- 汎用スキルがいくつか追加されている(こちら参照)
- 汎用部屋と汎用改造部屋がいくつか追加されている
- 部屋に勇士が侵入した時、一瞬部屋が拡大するアニメーションが入るように
- 魔物配置画面の下部リストやレシピ画面もページ送り式になった
- 戦闘速度ボタンの表示が数値からアイコンに変わった
- ダンジョン確認画面の上部の各種アイコンタップでも関連画面が見れるようになった
- 戦闘画面の拡大縮小は3段階 右上の虫眼鏡ボタンで変更
- ミニマップのハイライト機能は、踏む予定の運命カードをミニマップ上でタップして光らせておくと、カード選択画面でもそのカードがハイライトされるという道しるべ的機能
掲示板等にて報告されたもの一覧
- 研究所が獲得する情報量が確認できない(10279)
解決済みバグ一覧
仕様などの検証
情報提供
- android版で囚人実験室、魔海の障壁などの魔王HPを上昇させる部屋を魔王部屋の前に置いたとき、次の運命を決める前にタスクキルなどの1回タイトルに戻った後に再開する場合、魔王の現在HPが大幅に削れています。戦闘に入ってからタスクキルして再開した場合、現在HPに変動は起こら無いので非戦闘時のロードに問題があると思われます。 -- 2019-05-19 (日) 17:25:41
- iosでも同様の症状あり -- 2019-05-19 (日) 22:34:26
- 大分前のバージョンからある気がする -- 2019-05-20 (月) 02:43:25
質問は質問コーナーへ
雑談はここ!
- 女神の捕獲条件って検証した人いる?捕獲率とかも -- 2022-09-03 (土) 15:10:10
- 女神イベントで武器貰って、その武器装備した魔物が女神倒したら確率で捕虜に並ぶんだっけかな?確率は知らん -- 2022-10-18 (火) 17:25:44
- 日本語の攻略情報が古い上に数も少なかったりで、日本人の新規参入すぐ離れちゃいそう… -- 2022-09-07 (水) 13:12:19
- 部屋素材とかが違うの割と致命的な気がするけどもう一つ一つ検証して直すのもめんどいというジレンマ -- 2022-11-19 (土) 10:58:04
- 魔界の次元門で勇士6000人くらい入ってくるとさばくのに5分くらいかかるよね。みんなその間何やってるの? -- 2022-09-25 (日) 23:37:22
- やっと新アプリきたね。別wikiできるのかな -- 2022-10-08 (土) 00:14:01
- ダンジョン守るの丸パクりやんけと思ったら同じ制作だったんだな -- 2022-10-08 (土) 01:58:55
- このゲーム引継ぎミスって施設消したらもう取返しつかない?大事に育てた毒の罠部屋が消えてやる気なくなったんだけども あとイグニスとかも引継ぎ無理なんだっけ? -- 2022-10-25 (火) 18:51:26
- 毒の罠はすぐ拾えるだろうしそんなにダメージ受けるような事じゃないじゃろ?引き継ぐなら合成罠とかを優先した方が良いと思うぞ。イグニス等のイベント系魔物は引継不可だったと思う -- 2022-10-26 (水) 16:37:01
- スクワッド値段の割に薄いからアプデ増えるまで数年ぶりにダンジョンメーカー再インストしたらダンジョンメーカー3って位別ゲーになっていて驚いた。 -- 2022-11-10 (木) 20:45:41
- それな。 -- apwswave2? 2023-10-13 (金) 17:48:22
- お散歩感覚で20日毎に世界滅ぼすって、もはや魔王なんて生易しいものじゃないよね -- 2023-01-07 (土) 18:31:26
- 東方コラボの公認二次創作が出るらしい。steamページも公開済み。これを機にダンメ人口増えたりするのかな? -- 2023-08-08 (火) 15:52:49
- 東方ダンジョンメーカー、想像以上に本家そっくりすぎて面白そうだけど本家の最大の利点であるスマホで出来ないのは大きなマイナスかな -- 2023-08-09 (水) 22:16:52
- 祭壇だかなんだかで必死こいて作った死と腐敗やら死の波が引継ぎ項目から消えてて萎えた わけわかんねーよこのクソゲー -- 2023-08-14 (月) 19:21:07
- もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
- 何もない部屋か空虚置いとくしかないやろ -- 2023-08-14 (月) 19:50:00
- もう誰も見てないかもしれんが試練の祭壇増える場合とかで罠部屋削除防止する方法ってないんか?放棄しても引継ぎから消えるの一番萎える -- 2023-08-14 (月) 19:31:23
- ダンメ2来るかもだし 復習しておかないとだな( ˙-˙ ) -- 2023-09-26 (火) 22:52:10
- 4-5年振りくらい(オープニング2枚目の時以来)にまた購入してやってみたけど相変わらず面白いね。パック何解放すればいいとか𓏸𓏸が強いとか、感覚的にやって強いのはわかるけどなーんにも分からん。それでもなお面白い。問題が一つだけあって、d500とか1000とか、やろうとすると物理的にめちゃくちゃ時間が解けちゃうことのが…あと、説明が少ないなとは思う。時間が経ってるから仕方ないけど。超越へのアクセスの仕方とかここ見ないとわからんし見てもわからんモードが多かったり… -- 2024-01-18 (木) 19:06:05
- 最新のBuild639?だと度重なるプレイヤー側のナーフでここで書かれてる戦法が通用しない。今転生レベル14000にしたけどここまでやっても残ってる魔界パックがまだ600(石60000)くらい必要。このへんくると石がまともに稼げないからmod apk使ってスマホでチートプレイしてるわ。それでも太初で普通に死んだり、敵と永遠に殴り合いしてる‥神聖2に落として試練、挑戦もりもりにしても永遠に殴り合いになるから難易度のバランス崩壊してると思う。魔王部屋で自己回復手段ないと魔物が強くても死ぬよ。 -- 2024-01-20 (土) 13:04:37
- 星10の施設初めて手に入れてウキウキで槌イベントで強化したら消える可能性あったの知らなくていま泣いてる😭クラウドセーブやってないけどここから入れる保険あるかな… -- 2024-02-01 (木) 02:04:25
- 罠構築だから諦めてたけど、女神捕獲できた!ヨルムンガルドの罠ゾーン抜けた絶対者に光の君主配置して没落した魔界の剣持たせてたら、急にドロップした!今D3800のスコア2京だけど、女神来たからもっと日数稼げるかも! -- 2024-03-06 (水) 23:55:14
質問はここ!
- ゲームを始めるとき、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「継承したい遺物を選択できます」と書いてあるのですが、これを選択すればゲームスタート時に遺物を持った状態でスタートできるという認識で合ってますか?選択したものが禁止(使用不可)になるように見えるのですが、選択するとどういう挙動をするのでしょうか? -- 2023-09-12 (火) 19:21:28
- ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
- ありがとうございます!一般モードでゲームを始めるときの継承したい施設などを選ぶ画面で、右下に「禁止」というのがあり、これを押すと「禁止」を選ぶ画面になるのですが、この禁止画面の左に「継承したい遺物を選択できます。継承した遺物は今回の戦闘ですぐに登場し、使用することができます。」と書かれています(原文まま)。継承できるわけではなさそうなので下手にいじらないようにします! -- 2023-09-13 (水) 03:03:23
- ゲーム開始で遺物関係で選択できるのは禁止するかどうかだった気がする。「継承したい遺物を選択できます。」の文を見たことないけど、右下の遺物を押して選択した遺物が車両通行止めのマークみたいになっていて、そのままゲームを始めたらそのゲームではその遺物が絶対に出現しなくなるよ。 -- 2023-09-12 (火) 20:22:46
- おすすめのスキルなどが攻略ページに書かれていますが、特定のスキルを選んでつける方法があるのでしょうか? -- 2023-09-15 (金) 18:17:21
- オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
- コメントありがとうございます!解放が必要だったのですね…銀河系の目の解放までコツコツ進めていきます!情報提供感謝いたします! -- 2023-09-16 (土) 01:04:25
- 引き継ぎ魔物は4つまで好きなスキルを自由につけれるよ ただし1度も入手したことの無いスキルはつけれないから注意 覚醒パックで開放したスキルも1度入手してからじゃないとつけれない -- 2023-09-15 (金) 22:22:04
- コメントありがとうございます!引き継ぎ機能がよくわからず使ってなかったので初めて知りました…!ありがとうございます! -- 2023-09-16 (土) 01:05:47
- オリジナルパックで 合成時に[強化]が追加と星占い師カードの機能を開放すればスキルを厳選しやすくなる 少し先の話になるけど魔界パックで銀河系の目を開放すれば星占い師カードでゴールドと引き換えに好きなスキルを付けれるようになる -- 2023-09-15 (金) 22:21:36
- モンスター素材が揃っていて、アンロックもしているのに2体目の融合モンスターが作れません。 もしかして融合モンスターは1種類1体なのでしょうか? そうでないならなにが原因でしょうか? -- 2023-09-26 (火) 09:30:57
- 融合モンスターは1種類1体だよ 宝玉化したり合成したりするとまた作れるようになる -- 2023-09-27 (水) 07:43:37
- 死んでも、放棄しても、結果が保存されない。なんか回避方法ありますか?なにやっても「引き続きプレイ」選択肢付きのトップ画面に戻されて魔界ポイントもらえず。かと言って今の開放状態で潜り続けるのも飽きたし… -- 2023-10-01 (日) 11:58:54
- 初めてやってて、もうすぐ500日目に到達するんだけど永遠にゲームオーバーになる気がしないです。いつまで続けるものなのでしょうか?正直面白さが分からないです…。 -- 2023-12-18 (月) 13:41:16
- 難易度ふつう~試練は100日で終了、伝説1は(挑戦モード攻略の場合)500日で終了、神話3(DLC購入者は神聖1)は選択難易度や挑戦モードで可能な限り難易度%を盛り、可能な限り深層まで潜ることでレベル上げをします -- 2023-12-22 (金) 13:39:05
- 質問ですが、今伝説にたどり着いたところです。継承魔物や継承施設が1/4とか2/4とかになってます。これはストックされる条件はなんでしょうか?
使い切りで次の戦闘にも残しておかないとなくなってしまうということですか? -- 2024-01-08 (月) 23:13:01- 前のゲーム終了時に残っていたものが継承としてストックされます。勝手に消えることはありません。新しいゲームで引き継げば初期の手持ちとして使用でき、次回ゲームでも残っていればまたストックされます。なお、パック未開放のものや一部特殊なものは引き継げません。詳しくはwikiメニューの継承についてをご覧ください。 -- 2024-01-09 (火) 10:19:59
- 早速のご回答ありがとうございます。
つまり1/4の魔物を引き出してそのまま保持したままクリア→1/4
1/4の魔物を引き出して合成の餌にしてしまう→0/4
引き出さずに同じ魔物を偶然ゲットしてそのままクリア→2/4
ということであってますでしょうか。wikiとゲーム内の説明を読んだのですがいまいちわからず。。
また、敗北した場合、無かったことになるのではなく上書きされるということですよね。例えば1/4の虎の子の魔物を引き出してイベントで消失→敗北or撤退したら0/4になる、と。 -- 2024-01-09 (火) 20:36:39
- フェアリーの合成ができません。手持ちにコウモリとエント少女いるのに。ちなみにオリパックは引ききっています。なので合成のところにチェックはついてるのに右側で可能判定にならない
考えられるのは継承でフェアリーを持ち込んでいること。継承した魔物は作れない?それとも銀星の魔物はパーティに1体までみたいな制限あります?フェアリー増殖したかったのに -- 2024-01-23 (火) 11:26:02- 融合モンスターは一体しか手持ちにできません。フェアリー並べたいなら覚醒フェアリーという征服者パックから出る魔物を作ると新たにフェアリーを作成できるため、フェアリーと覚醒フェアリーの2体を横並びにすることができます。 -- 2024-03-07 (木) 02:01:14
- 罠の挙動を見るに部屋に敵が入ると周囲に〇〇とその上位に当たるチャージすると周囲に〇〇だと前者のほうが頻繁にエフェクト出てる気がします
(チャージ速度より膨大な数の敵が部屋に入るほうが頻度が高いため)
敵の数を増やすとスコアが上がるという仕様上敵を増やしがちになるゲームプレーを考えると、後者を使うのは文字通り罠でチャージするとダンジョン全体に〇〇への素材を貯めて一気にやったほうが良いですか?それとも後者の罠が強くなる機会が出てきます? -- 2024-02-07 (水) 00:05:47- ケースバイケースです。
レシピツリーで上位だからチャージ型の方が強い、とは限りません。特に群衆の試練を入れている場合は。
仰るとおり単純に踏まれて発動する数なら前者の方が強いものの、チャージ型にも人通りの少ない場所でも仕事をする、最後の生き残り勇士にも影響を与え続けられるなどのメリットはあるので。 -- 2024-02-07 (水) 03:24:03
- ケースバイケースです。
- ムチしばいてるだけで100日達成できたけど何が面白いのこのゲーム -- 2024-04-16 (火) 00:05:22
- そこはRPGで例えるとまだ最初の街から一歩外に出ただけの段階みたいなものなんですよ。まずは全キャラ開放するくらいまで遊んでみて下さい -- 2024-04-26 (金) 18:19:17
- 数年ぶりに復帰したのですが今の環境が全然分かりません… -- 2024-04-24 (水) 22:48:57