超越

Last-modified: 2022-05-09 (月) 18:44:51

概要

Build00616更新
  • 超越とは、魔王の新たな能力である超越特性を解放できる機能のこと。Build10236で実装された。
  • 魔王ごとに設定された超越解放条件を満たすことで、超越特性を発揮できるようになる。
  • 超越解放条件を満たした魔王は、ゲームのリザルト画面で転生経験値と同様に超越経験値がもらえるようになる。
    超越経験値を得ると超越レベルが上昇し、超越レベルが1上昇するごとに超越特性ポイントを1獲得できる。
  • 超越経験値は試練カードの獲得枚数及び難易度によって計算される。
    転生経験値とは別物なので、超越ポイントを稼ぎたければとにかく高難度で試練パネルを踏むしかない。
  • 超越特性は「鍛錬」「克服」「支配」「補助」の4つの分野に別れており、超越特性ポイントはこの順に自動で1ポイントずつ振り分けられていく。
    • 合計5ポイントあるならば、「鍛錬」に2ポイント、それ以外は1ポイント。
    • 「◆ 支配」と「◆ 補助」の効果はすべての魔王で共通。
    • 超越ポイント・超越Expはすべての魔王で共有される。
      ただし超越解放条件を満たしていない魔王は、超越経験値の獲得も超越特性ポイントの振り分けも行えない。
    • それぞれの分野ごとに3種類の超越特性が存在する。
      ポイントを振った特性のみ効果が発揮される。ポイントの振り分け先はゲームを開始する度に変更できるが、同一ゲーム中での振り直しは不可能。
    • ポイント振り分けは「鍛錬」「克服」「支配」「補助」のそれぞれの枠の中で変えられる。
      「補助」分のポイントを「鍛錬」枠に振り分けるといったことはできない。
    • それぞれの超越特性効果は50ポイントまで割り振れる。
  • 超越レベル(超越特性ポイント)の上限はデフォルトで200。
    • つまり「鍛錬」「克服」「支配」「補助」に各50ずつまで。
    • 神話パックおよび征服者パックの超越レベル制限増加を獲得することで上限を200(各100づつ、合計400まで)上げられる。
      あくまでレベル上限が上がる効果であり、その場でレベルが上昇するわけではない。
    • 超越レベル200→300で超越Exp5万程度、超越レベル300→400で超越Exp7万程度必要。

超越スコア

Build00616更新
  • 死亡時に貰える超越スコアについて、
    • 日数は一応影響するが、試練に比べると無視できる程度。
      そのため、長期間潜るよりも、選択難易度で無限の試練を5にして短期間で集中的に試練カードを集める方が効率が良い。
    • Build10324時点では、試練カードの「枚数」のみが影響する。
      カードの種類や効果の大きさ(~%などの値)は関係がない。
      よって、なるべく簡単なカードを選択する方が良い。
    • 難易度は超越スコアに影響するため、神話3推奨。
    • 選択難易度(~の試練)も超越スコアに影響するため、無理のない範囲で大きくする方が良い。
    • 一方、Build10324時点では挑戦モードは影響しないため、超越スコア稼ぎには基本的にはオフが推奨。
  • 超越スコアのザックリとした計算方法 (誤差が結構あります)
    超越スコア ≒ a × b × c (*1)
    難易度a (試練カード1枚のベース超越スコア)
    試練12
    試練24
    伝説15
    神話330
    現実60
    終末100
    神聖21000
    選択難易度による超越スコア倍率: b = 100% + (「選択難易度の倍率の合計値」- 100%) / 10
    試練カード枚数と生存日数の試練カード枚数相当分: c = 「試練カード枚数」 + 「生存日数」 / 20
    • *1…ただし、cがある程度より小さいと超越スコアが減る模様。ある程度はBuildによって変わるので注意。
  • 高難易度の総力戦でもらえる超越スコア(Build00616)
    DLCで追加される難易度で、選択難易度は無限の試練5のみ。
    戦闘しても超越スコアは増えないため、試練を最優先に、できるだけ商人、建築家、ダンジョン(スキップ)、侵略戦闘(放棄)、イベントを辿るとよい。
    神聖2太初
    試練カード×0試練カード×10試練カード×0試練カード×10
    D+201011,1116677,344
    D+402021,2121,3358,011
    D+603031,3132,0028,679
    D+804041,4142,6709,347
    D+1005051,5153,33810,014
    • 太初ではD+30くらいでも運が悪ければ敗北するため、試練カードを取ったら戦闘には勝てないと思った方がよい。
      運良くD+100まで進めても、以降はD+20毎に女神が現れるため、それ以上は難しい。

超越解放条件

効果一覧

  • バフに影響するものが多い。
  • 対象の指定がないものは全体に効果を及ぼしているものと考えられる。

共通

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 支配
罠ダメージ量増加すべての罠の性能が増加します。1.20%×pt
魔物行動速度増加魔物全員の行動速度が増加します。0.60%×pt
魔王攻撃力増加魔王の攻撃力が増加します。4.00%×pt
◆ 補助
マナ回復速度増加マナ回復速度が増加します。0.80%×pt
ゴールド獲得量増加戦闘で獲得するゴールドの数量が増加します。2.00%×pt
霊獲得量増加戦闘で獲得する霊の数量が増加します。2.00%×pt
  • 支配
    • 罠ダメージ量増加
      罠主体のダンジョンでは効果が高い。
      ヘルプでは「すべての罠の性能」と書いてあるが、上昇するのはダメージ量のみで、バフ・デバフの量は増加しない。
      そのため、死の波疫病といった系統の罠には意味がない。
    • 魔物行動速度増加
      モンスターハウス型のダンジョンでは効果が高い。
      トゲや罠主体のダンジョンなど、魔物の行動速度が重要でないダンジョンでは効果が薄い。
      挑戦モードでメトロノームを有効にすると意味がなくなる。
    • 魔王攻撃力増加
      魔王の攻撃力に依存する権能を使うときは効果が高い。
      逆に、よく使う権能が魔王の攻撃力に依存しなければ効果が薄い。
  • 補助
    • マナ回復速度増加
      権能主体で戦う魔王におすすめ。
    • ゴールド獲得量増加
      ダンジョンの完成(あるいは地下発電所の完成)を急ぐ場合の選択肢。
      後半になると金が余るようになるので序盤重視の択だろう。
      建築家を実用レベルまで解放できると重要性が上がる。
    • 霊獲得量増加
      どんどん堕落させていきたい場合に。
      ただし、堕落した神託の巫女を置くことでも結構補充できるため優先度は低めか。
      属性祭壇の3段階目以降では霊の収穫量が増えるため、さらに優先度が下がる。
Build00616以前の記述
  • 支配
    • 魔物行動速度増加
      試練の「極限訓練」では反撃をもらうので行動速度を上げるのは危険という面があるため一長一短。
    • 魔王攻撃力増加
      試練の「無力な闇」でダメージ量がさがるため、これで補うことを考えるか、最初から魔王のダメージを捨てて無視するか。
  • 補助
    • 霊獲得量増加
      試練の「偉大なる泥棒」で霊獲得量が下がっていくため、どんどん堕落させていきたい場合に。

リリス

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
快楽減少防止快楽が発動した後も数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。1.40%×pt
恍惚被ダメージ減少恍惚状態の時、被ダメージが減少します。1.80%×pt
服従効率敵に付与された服従の効果が増加します。3.00%×pt
◆ 克服
服従状態に追加ダメージ服従状態の敵の被ダメージが増加します。3.00%×pt
快楽獲得量増加快楽の獲得量が増加します。2.00%×pt
攻撃時恍惚獲得攻撃時、低い確率で恍惚を獲得します。1.00%×pt
  • 鍛錬
    • 服従効率
      服従1あたりの被ダメージの増加を15%から最大で37.5%に強化する。
      服従を付与する手段が少ないため、大きな効果は期待できない。

エリザベート

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
吸血追加ダメージ敵攻撃時、所持中の吸血数値に比例し追加ダメージを与えます。10.00%×pt
吸血鎧生成吸血発動時、所持中の吸血数値に比例しを獲得します。1.20%×pt
吸血減少防止吸血が発動した後も数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。1.60%×pt
◆ 克服
血の渇望獲得時激怒追加獲得血の渇望付与時、所持中の吸血数値に比例し激怒を獲得します。2.00%×pt
吸血超過回復時甦り獲得吸血で超過回復されたHPに比例し甦りを獲得します。4.00%×pt
血の渇望被ダメージ減少血の渇望状態の時、被ダメージが減少します。1.80%×pt
  • 克服
    • 血の渇望獲得時激怒追加獲得
      血の渇望を付与する手段が少ないため、激怒を大量に獲得することは難しい。
      吸血の祭壇で大量に激怒を獲得できるかと思いきや、一度にまとめて勇士を倒すと霊収穫1回として扱われるため、血の渇望の付与回数を稼ぐことは難しい。

レベッカ

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
不死HP回復不死発動時、最大HPに比例しHPを少量回復します。2.00%×pt
不死発動時シールド追加獲得不死発動時、低い確率でシールドを獲得します。2.00%×pt
被ダメージ時死体爆発発動死体爆発が付与された敵かダメージを受けると、低い確率で死体爆発が即時発動します。2.00%×pt
◆ 克服
不死の怒り効率不死の怒りの効果が増加します。4.00%×pt
死体爆発範囲増加死体爆発の発動時、低い確率でダンジョン内の敵全員にダメージを与えます。1.00%×pt
死体爆発効率死体爆発のダメージ量が増加します。2.00%×pt

エマ

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
激怒獲得量増加激怒の獲得量が増加します。4.00%×pt
激怒被ダメージ減少激怒状態の時、被ダメージが減少します。1.80%×pt
激怒減少防止攻撃後激怒減少が予定されている時、低い確率で数値が減少されずそのまま維持されます。1.20%×pt
◆ 克服
攻撃時非情獲得攻撃時、低い確率で非情を獲得します。1.20%×pt
敵激怒効率減少敵の激怒効果が減少します。1.80%×pt
激怒効率激怒の効果が増加します。2.00%×pt
Build00616以前の記述
◆ 鍛錬
非情被ダメージ減少非情状態の時、被ダメージが減少します。1.80%×pt

ターニャ

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
火傷付与時鎧消去敵に火傷を付与する時、付与される数値に比例し対象のを減少させます。20.00%×pt
敵HP回復量減少敵のHP回復量を減少させます。1.80%×pt
生きる爆弾範囲増加生きる爆弾の発動時、低い確率でダンジョン内の敵全員にダメージを与えます。1.00%×pt
◆ 克服
敵加速効率減少敵の加速効果が減少します。3.00%×pt
生きる爆弾効率生きる爆弾のダメージ量が増加します。4.00%×pt
火傷追加ダメージ火傷状態の敵にダメージを与える時、火傷数値に比例し追加ダメージを与えます。1.00%×pt

フロリア

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
種追加獲得獲得する時、低い確率で追加のを獲得します。2.00%×pt
甦りに比例し追加ダメージ敵攻撃時、所持中の甦り数値に比例し追加ダメージを与えます。0.80%×pt
鎧追加ダメージ状態の敵に追加ダメージを与えます。4.00%×pt
◆ 克服
初期種所持量戦闘開始時、を獲得します。1.00×pt
甦り発動時デバフ消去甦り発動時、低い確率で自分のデバフ1つを取り除きます。0.80%×pt
HP回復量増加魔物全員のHP回復量が増加します。4.00%×pt

メリエール

Build00619更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
凍傷効率凍傷の効果が増加します。2.00%×pt
放心効率放心の効果が増加します。2.00%×pt
鈍化移動速度減少効果を追加鈍化状態の敵の被ダメージが増加します。1.20%×pt
◆ 克服
放心回避確率放心状態の敵が攻撃時、低い確率で攻撃を回避します。1.20%×pt
凍傷減少防止凍傷が発動した後も数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。1.40%×pt
罠発動時鈍化付与罠が敵にダメージを与えると、対象に低い確率で鈍化を10付与します。0.80%×pt
  • 鍛練
    • 凍傷効率
      凍傷による鈍化1あたりの被ダメージの増加を5%から最大で105%まで強化する。
      白霜によってダンジョン全体に大量の鈍化凍傷を撒けるため、神話パック解放済みなら優先してよいだろう。
      凍傷が無効化されるとダメージが極端に下がることに注意が必要かもしれない。
    • 放心効率
      放心による罠ダメージ増加の割合が最大100%増加する。
      放心を付与する手段が少なく、さらに全体ダメージ罠で消費されるため、付与した状態を維持することが難しい。
    • 鈍化移動速度減少効果を追加
      名前と説明が食い違っていて混乱するが、正しいのは名前の方で、鈍化状態の敵は移動速度が低下する。
      直接ダメージが増えるわけではないもの、範囲罠に巻き込みやすくなる。
  • 克服
    • 放心回避確率
      回避確率は最大でも60%にしかならず、罠主体のダンジョンでは接敵前に放心を使い切ってしまう。
      魔界の障壁で大量のシールドを付与できる現環境では、そこまで嬉しくはないだろう。シールドの節約にはなるかもしれないが…。
    • 凍傷減少防止
      凍傷を維持して鈍化をより長く火力へと変換できるようにする。鍛錬の凍傷効率と相性が良さそう。
    • 罠発動時鈍化付与
      深層では鈍化の付与量は軽く100を超えるため、10程度の付与では効果が薄くなる。
Build00616以前の記述
  • 鍛練
    • 放心効率
      放心による罠ダメージ増加の割合が数割程度増加する。ダメージを与える罠自体が多くないうえ、試練では罠ダメージ低下のパネルが取られやすいので効果は薄いだろう。光の否定を取る余裕のある罠ダンジョンなら有用かも?
    • 鈍化移動速度減少効果を追加
      名前と説明が思いっきり違うんですが…これどっちが正しいの?被ダメが乗算で増えるんなら強いんじゃないですかね。
  • 克服
    • 罠発動時凍傷付与
      ビッグバン火傷感電凍傷をダンジョン全体に撒くようになる。つよい。確率低めなのが玉に瑕か。
    • 罠発動時鈍化付与
      付与される鈍化の数値が不明なため、評価しにくい。たぶんそこまで強くない。

イレア

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
被ダメージ時充電獲得感電状態の敵がダメージを受けると、低い確率で充電を獲得します。1.00%×pt
鎧対象感電追加ダメージ状態の敵を攻撃する時、感電の追加ダメージ量が増加します。6.00%×pt
漏電効率漏電のダメージ量が増加します。4.00%×pt
◆ 克服
漏電発動時硬直付与漏電で追加ダメージを受けた敵は低い確率で硬直を獲得します。2.00%×pt
感電減少防止感電が発動した後も数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。1.40%×pt
感電効率感電の追加ダメージ量が増加します。4.00%×pt
Build00616以前の記述
◆ 鍛錬
感電発動時硬直追加付与感電で追加ダメージを受けた敵は低い確率で硬直を獲得します。0.20%×pt
◆ 克服
気絶追加ダメージ気絶状態の敵の被ダメージが増加します。4.00%×pt

ヴァイパー

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
中毒減少防止中毒が発動したあとも数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。1.20%×pt
中毒効率中毒のダメージ量が増加します。8.00%×pt
中毒関連罠の性能中毒を付与する罠の性能が増加します。4.00%×pt
◆ 克服
攻撃力に比例し中毒付与敵攻撃時、攻撃力に比例し中毒を与えます。2.40%×pt
硬直追加ダメージ硬直状態の敵の被ダメージが増加します。4.00%×pt
被ダメージ時凝固獲得中毒状態の敵がダメージを受けると、低い確率で凝固を獲得します。0.80%×pt
  • 鍛錬
    • 中毒関連罠の性能
      中毒を付与する罠のダメージとデバフ付与量を増加させる。
      疫病混沌の矢など、中毒以外のデバフも付与する罠については、それらの付与量も増加する。
Build00616以前の記述
◆ 克服
敵中毒効率減少味方が中毒で受けるダメージが減少します。3.60%×pt

ルカ

Build00616更新
効果名詳細効果効果量
◆ 鍛錬
トゲ減少防止トゲが発動した後も数値が減少せずそのまま維持される確率が増加します。1.20%×pt
トゲ効率トゲのダメージ量が増加します。8.00%×pt
攻撃時怨恨獲得攻撃時、低い確率で怨恨を獲得します。0.50%×pt
◆ 克服
被ダメージ時復讐獲得ダメージを受けると低い確率で復讐を獲得します。0.50%×pt
怨恨効率怨恨の効果が増加します。2.00%×pt
トゲ範囲増加トゲの発動時、低い確率で隣接する地域内の敵全員にダメージを与えます。1.00%×pt

情報提供

  • 罠ダメージ量増加に関しては、デバフ量はポイント増による変化は無いですね。あくまでダメージ数値だけ増加します。 -- 2019-06-17 (月) 12:10:15
    • おつかれ。ありがとう。 -- 2019-06-17 (月) 12:43:14
  • メリエールの克服、アコヤ貝を考えれば罠発動時凍傷付与より罠発動時鈍化付与のが強いんじゃねぇの -- 2019-07-01 (月) 20:27:14
  • 今超越レベル4なのですが、どれくらいのスコアで超越レベル200まで行けるのでしょうか。ゲーム放棄したいのですが、超越レベルカンストまでは続けたいという状況です。、 -- 2019-11-16 (土) 20:43:58
    • スコアは超越と関係無いです。神話10で追加難易度無しだと試練の枚数が8000枚くらいですかね -- 2019-11-16 (土) 20:59:49
    • 4のくせにいきなりカンスト狙うのは強欲すぎて草 -- 2019-11-16 (土) 23:29:04
    • 回答ありがとうございます。そんなに大変だったのですね、知りませんでした。魔王レベル1から15が一瞬だったのでそれ基準に考えてた。。。いま神話1(追加経験値124200%)で1500日なのですがこのままいくのか難易度上げて再挑戦するのかだとどちらが効率よさそうですかね。。 -- 2019-11-17 (日) 11:06:03
      • 送ってから気づきましたがどれくらい難易度上げるかがわからないと答えようがありませんね。。失礼しました。とりあえず死ぬまで続けても超越経験値が上限にならということがなさそうなので続けようと思います。 -- 2019-11-17 (日) 11:10:48
    • 超越稼ぎたいなら試練を踏める構成にしないとダメなのでスコア稼ぎと別にしたほうが楽かもしれない -- 2019-11-17 (日) 14:42:24
      • 試練パネル>生存日数という感じですか、なるほどです。ぶっちゃけ今のゲーム早く終わりたいので試練パネル踏みまくって死期を早めていこうとおもいます笑 -- 2019-11-17 (日) 16:46:10
      • 超越稼ぎに生存日数は全く関係ない。1万日生存しようが0です。 -- 2019-11-17 (日) 18:04:25
      • 追加難易度は10分の一しか超越に加算されないし、挑戦モードは一切加算されないから気を付けて。 -- 2019-11-17 (日) 20:39:49
      • そうしたら一番効率よく稼ごうと思うと神話3で追加難易度なしで日数稼ぎつつ試練踏んでいくのがいいのか。それとも追加難易度無理やりにでも増やして100日以内の短期決戦挑むほうがいいのか -- 2019-11-24 (日) 07:21:39
  • 超越スコアが全く加算されない(リザルト画面で0)なんだけど、なんでだろう?詳細見るとちゃんと試練枚数とかはカウントされてる -- 2019-12-13 (金) 08:06:52
    • だってお前のキャラ超越してねーじゃん -- 2019-12-14 (土) 13:23:58
      • 挑戦モードは全部クリアしてあるしポイントは割り振れるようになってるよ。時々こうなるみたい -- 2019-12-14 (土) 14:58:30
      • 超越スコアは、[難易度]と[選択難易度]と([生存日数]÷20+[試練カード枚数])に依存するんだけど、最後の項目が少なすぎると0になったりするみたい -- 2019-12-18 (水) 11:07:12

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