パック概要
- Build 10070で98枚
- オリジナルパックと違い、魔石15個で1回引ける。少し単価が高いので注意
- オリジナルパック同様、ランダムに出てくる3枚のうち1枚を選択する。
- リアルマネーでほぼ全て代用可能。→禁断ショップ
能力
全52枚
名前 | 数 | 効果 |
---|---|---|
魔王リリスの覚醒 | 1 | リリスが覚醒します。最大レベルが増加し、新しい特性を学ぶことができます。 |
魔王エリザベートの覚醒 | 1 | エリザベートが覚醒します。最大レベルが増加し、新しい特性を学ぶことができます。 |
魔王レベッカの覚醒 | 1 | レベッカが覚醒します。最大レベルが増加し、新しい特性を学ぶことができます。 |
魔王エマの覚醒 | 1 | エマが覚醒します。最大レベルが増加し、新しい特性を学ぶことができます。 |
魔王ターニャの覚醒 | 1 | ターニャが覚醒します。最大レベルが増加し、新しい特性を学ぶことができます。 |
魔王フロリアの覚醒 | 1 | フロリアが覚醒します。最大レベルが増加し、新しい特性を学ぶことができます。 |
魔王メリエールの覚醒 | 1 | メリエールが覚醒します。最大レベルが増加し、新しい特性を学ぶことができます。 |
魔物保管箱 | 10 | 継承していない魔物を次のゲームまで保存します。 |
施設保管箱 | 10 | 継承していない施設を次のゲームまで保存します。 |
魔物の継承数が増加 | 2 | 魔王が倒れた場合やゲームを放棄した場合、所持中の魔物を次のゲームに継承することができます。 |
施設の継承数が増加 | 1 | 魔王が倒れた場合やゲームを放棄した場合、ダンジョンに設置された1個の施設を次のゲームに継承することができます。ただし、継承された施設のレベルは1に戻ります。 |
魔王の警備員が増加 | 2 | 魔王部屋に配置できる魔物の数が1体まで増加します。 |
魔王の開始レベルが増加 | 10 | 新しいゲームを開始するとき、魔王のレベルが3に増加します。 |
開始時に所持ゴールド増加 | 10 | 新しいゲームを開始するとき、50ゴールドを追加所持した状態で開始します。 |
機能
全2枚
名前 | 効果 |
---|---|
3倍速戦闘 | 3倍速戦闘が使用可能になります。 |
部屋移動 | 運命カードで部屋を2つ選択し、移動させることができます。 |
解放
全44枚
名前 | 種類 |
---|---|
魔界のシャベル(上) | ボス遺物 |
魔界のシャベル(下) | |
混沌の矢 | ダンジョンの部屋(合成) |
混沌の雨 | |
威圧 | |
霧の風 | |
アイスホール | |
霧爆風 | |
火柱 | |
火炎の嵐 | |
ダイナマイト | |
流星雨 | |
血溜まり | |
生命樹 | |
癒しの風 | |
巨大な部屋 | |
大乱闘 | |
疾病 | |
感染 | |
疫病 | |
共同墓地 | |
オーバースピード | スキル 解禁 |
防御のルーン | |
戦闘の激怒 | |
電撃武器 | |
猛毒の刃 | |
電撃鎧 | |
先手必勝 | |
装備 混乱の杖 | 魔物装備 解禁 |
装備 呪われた杖 | |
装備 支配者の杖 | |
装備 トゲトゲ手袋 | |
装備 闇の手袋 | |
装備 支配者の手袋 | |
装備 太陽追跡者 | |
装備 闇の追跡者 | |
装備 大地の守護者 | |
装備 暗闇の斧 | |
装備 極寒の斧 | |
装備 堕落の斧 | |
装備 深淵の槌 | |
装備 魅惑の槌 | |
装備 骨の槌 | |
装備 結晶の槌 |
おすすめ
オリジナルパックの内容で覚醒パックの内容の前提条件として必要なものは全て解放済みであるものとする。
まずはオリジナルパックで必要なものを解放してこよう。
S:出たら迷わず取るべき
Build00342更新
- 3倍速戦闘
堕落した勇士集めや魔石稼ぎなどで長くダンジョンに潜り続けることも増えてくるので
ゲームの周回速度が上がるこの機能は最優先で取得したい。
- 魔界のシャベル(上/下)
両方取得することで最大5*6ダンジョンが作れる。
強力な合成施設の素材を確保しておくためにも広いダンジョンは必須となる。
- 施設の継承数が増加
オリジナルパックのぶんと合わせて最大3個の施設を継承できるようになる。
- モンスターの継承数が増加
オリジナルパックのぶんと合わせて最大6体の魔物を継承できるようになる。
- 魔王の警備員が増加
オリジナルパックのぶんと合わせて最大5体の警備員を置けるようになる。
- 部屋移動
ダンジョンパネルにて、ダンジョン内の部屋2つの位置を交換できるようになる。
なお、あくまで「交換」であって、一つの部屋を、何も部屋が設置されてないところに移動させることはできない。
長期生存時のダンジョン完成に向けて細かい部屋配置調整ができるこの機能はありがたい。
ダンジョン拡張時には魔王部屋前が空いてしまうため、それをすぐに埋めるためにもほぼ必須の要素。
- 流星雨、威圧、霧の風、アイスホール、霧爆風、火柱、火炎の嵐、感染、疾病、疫病
それぞれ単体でも強力な施設だが、これらは神話パックで解放される所謂「三種の神器」(白霜、死の波、ビッグバン)の作成に必要。
この3つはどんな構築でも使わない理由がないほどの強力な施設なので、その作成に必要なこれらの施設の解放は優先したい。
Build00342現在、この中で特に優先度が高いのは疫病(作成に感染と疾病も必要)と霧爆風(作成にアイスホールも必要)で、ダンジョンを上下に拡張せず難易度で群衆オプションを上げた場合は、三種の神器よりも強力になるほど。
A:非常に強力
Build00342更新
- 覚醒魔王
魔王のレベル上限が15まで引き上げられ、新たに5つの特性と権能4が解放される。
どの魔王も別物と言えるほど性能が跳ね上がるので、よく使用する魔王の覚醒は優先したい。
- 生命樹
探検パックで解放される堕落した自然の君主の素材の一つ。
単体で使っても周囲の魔物の生存率を大きく上げられるので悪くない。派生先の鉄のカーテンが多くの耐久系合成施設の作成に要求されることもあり優先度は高い。
- オーバースピード
行動速度差をつけることが重要なこのゲームにおいて、デメリットなしで行動速度を上昇させられるこのスキルは強力。
魔王やアタッカーなら誰が持っていても腐らない。
Build10305以降挑戦モードのメトロノームが人気になったのでやや価値が落ちたが、初心者であれば優先度Sで取得しても良いだろう。
B:比較的有用
- モンスタースキル(防御のルーン、オーバースピード以外)
基本スキルと比べるとどのスキルも強力。
それぞれ自分のダンジョンと相談して相性の良いものを選んで上手く使おう。
- 開始時に所持ゴールド増加
オリジナルパックのぶんと合わせて全て取得すると、750ゴールドを獲得した状態でゲームが開始される。
これだけあると序盤の金策に余裕が出てくるので地味にありがたい。
C:あまり取らなくてもいい
- 施設保管箱
施設を種類別に最大10個まで保管できるようになる。保管した施設は次回以降の継承対象として選択できる。
戦略に応じて継承する施設を切り替えて遊べる他、合成ツリーが長い施設の中間素材を保存する目的でも使えて便利。
上限の対象が合計から種類別に変更されたため、オリジナルパックの3個まででも十分に使える。
- 魔物保管箱
魔物を種類別に最大10体まで保管できるようになる。保管した魔物は次回以降の継承対象として選択できる。
戦略に応じて継承する魔物を切り替えて遊ぶことができるが、施設保管庫よりは優先度は低い。
上限の対象が合計から種類別に変更されたため、オリジナルパックの3体まででも十分に使える。
- 魔王の開始レベルが増加
オリジナルパックのぶんと合わせて全て取ると開始時魔王レベルは50になる。
相変わらずゲーム開始直後の事故死を防げるかもしれない、くらいの恩恵しか無い。
D:取らなくてよい
莫大な作成コストに対して性能が全く釣り合っていない。
図鑑を埋めるために作ったあとは保管庫で記念品にされるだけだろう。
情報提供
- レシピにパック解放の設備がある、かつ、条件のレシピを所有していない。この時、次にパック開けた時にそのレシピの開放が非常に出やすくなるから、どうしてもその設備が欲しい場合はレシピの開放がまだでも取ってしまった方がいい場合もある -- 2018-07-07 (土) 11:27:18
- わかりにくかった。例えばアイスホールの開放がまだで、先に霧爆風を開放した場合、次に高確率でアイスホールが出る -- 2018-07-07 (土) 11:30:09
- 結構考えられてるんですねー。他の覚醒パック未挑戦者の方もいたら検証していただきたい… -- 2018-07-11 (水) 21:50:36
- 偶然だろ…オリジナルパックの方に貼ったけど、確率も調べたからもう検証する意味ないで -- 2018-07-11 (水) 23:49:25
- あれってどうやってデータを出してるんです?(あんまり触れちゃいけない話題かもだけど) -- 2018-07-11 (水) 23:50:31
- わかりにくかった。例えばアイスホールの開放がまだで、先に霧爆風を開放した場合、次に高確率でアイスホールが出る -- 2018-07-07 (土) 11:30:09
- 覚醒35回開けて上下ツルハシ出ないんだが、必須系は出やすいんじゃないのか? -- 2018-08-13 (月) 01:49:11
- シャベル(及び3倍速)は快適要素ではあるが必須ではない。と思わないかい? -- 2018-08-13 (月) 01:57:20
- なるほど確かに、じゃあ出るまでレベル上げだね… -- 2018-08-13 (月) 07:14:42
- このページからでは初心者向けではないことが初心者に分からないと思ったので、その旨を記載しました。 -- 2018-08-18 (土) 02:21:04
- GJ! -- 2018-08-18 (土) 07:35:56
- どのページの攻略見ても霧爆風とアイスホールをばらまけって書いてあるんだから、ゴールド増加なんかよりよっぽど重要だと思う。 -- 2018-08-20 (月) 09:42:55
- それはまあ下方修正される前の文章を誰も直してないだけだしなあ。今でも十分強いしゴールド増加よりは優先すべきだろうけど -- 2018-08-20 (月) 18:26:50
- 戦闘の激怒が攻撃時12⁺0.6攻撃力の激怒に変更されたけど、それでもCのままかな?殴るたびに激怒が消費されることを考えると常時素の攻撃力1.6倍みたいに見えるんだけど激怒を数万~単位で獲得する現状焼け石に水な気がする -- 2019-02-04 (月) 14:32:59
- 加速が過速になってるのはエラッタが出たのかな。BとSの加速が紛らわしいんだが。ついでに加速っていうバフもあるし、ネーミングセンスなんとかならんか -- 2019-03-11 (月) 09:42:24
- 加速はAccelaration、過速はOverspeed、翻訳センスはともかく元々違うもんだ -- 2019-03-11 (月) 10:19:05
- 造語、誤変換系はうつのがめんどくさいのは分かるけど紛らわしいとは思わないなぁ… というか個人的に過速は厨二感あって好き -- 2019-03-11 (月) 10:26:41
- 過速を誤字だって言い張ってんの始めてみたわ -- 2019-03-11 (月) 10:50:48
- DMM版がなぜか変えてて、過速→加速(S)ってしてるから、それもあるんじゃない? -- 2019-03-11 (月) 14:10:33
- ああ、DMM版だけ変なことしてるのか。何かそういうのもなあ…バージョンで名前変えたりすると誰も幸福になれないと思うのだが -- 2019-03-11 (月) 18:31:54
- 10235でこのゲームを始めた初心者です。色々な魔王使いつつ試練10の500日まで進めたくらいでの感想だけどシャベルの優先度はもう少し低い気がする。これくらいの日数だとシャベルで盤面広げてもそこを埋めるだけの強い魔物や施設を確保できないのと、勇者の密度が下がるせいで霧爆風や電場みたいな範囲罠の威力が下がるのが辛い。真っ先にショベル二つとも解放したけど試練後半は禁止指定してました。 -- 2019-03-20 (水) 21:50:50
- 10279現在だと最優先は3倍速>霧爆風(アイスホール)>継承 な気がしました これ開けはじめな段階では継承できるもの増やすより霧爆風入口において石稼いだり挑戦消化したほうがサクサク進む -- 2019-05-22 (水) 15:16:11
- 三倍速>>>施設継承>共同墓地>モンスター継承>その他お好みで>>初期上昇系と保管庫。の順番かなあ。爆発する矢と死体の車輪頭おかしいし -- 2019-05-22 (水) 17:35:05
- 混沌の矢と雨の評価の低さに泣いた -- 2021-08-18 (水) 15:20:02
- このページの更新が放置されてるだけで混沌の雨はこのページに混沌の雨の評価が書かれた時代とは打って変わって超強化されてるから現在の評価はおそらく高いはずだよ。覚醒パックを開封してる段階で必要かはわからないけど。 -- 2021-08-18 (水) 16:02:57